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구글 시트, 여러 단계의 작업을 자동화하는 AI 도입

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작성자 xtalfi
작성일 2025.10.18 14:53
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

구글는 이번 주 구글 시트에서 강화된 Gemini AI 기능을 출시하여 사용자가 간단한 대화형 프롬프트로 복잡한 다단계 작업을 자동화할 수 있게 했습니다. 이는 회사가 생산성 소프트웨어 분야에서 마이크로소프트와의 경쟁을 크게 끌어올린 조치입니다.

이 새로운 기능은 10월 15일 구글의 Workspace Updates 블로그를 통해 발표되었으며, 사용자가 포맷 지정, 데이터 정리, 구조적 편집과 같은 복잡한 스프레드시트 작업을 단일 명령으로 실행할 수 있게 합니다. 이제 사용자는 "모든 보관된 행 삭제, 드롭다운 옵션이 포함된 새로운 팀 열 삽입, 업데이트된 마감일 열 추가"와 같은 작업을 요청할 수 있으며, Gemini가 전체 워크플로우를 자동으로 처리합니다.

 

마이크로소프트를 겨냥한 AI 무기 확장

 

구글의 혁신은 회사가 마이크로소프트의 Copilot 제품과의 워크플레이스 AI 경쟁을 더욱 강화하고 있는 가운데 등장했습니다. 이 검색 거인은 최근 Gemini Enterprise를 사용자당 월 30달러에 출시하여 Microsoft 365 Copilot보다 월 10~20달러 저렴하게 제공하고 있습니다. 이러한 공격적인 가격 전략은 AI 기반 생산성 솔루션을 점점 더 찾고 있는 엔터프라이즈 고객을 겨냥한 것입니다.​

"우리는 사람들이 AI를 더 쉽게 접근할 수 있도록 민주화하고 있습니다,"라고 구글 클라우드 CEO 토마스 쿠리안은 Gemini Enterprise 발표 자리에서 말했습니다. 이 플랫폼은 쿠리안이 "모든 엔터프라이즈 데이터를 통해 한 번에 대화할 수 있는 단일 관문"이라고 설명한 방식으로 마이크로소프트의 워크플레이스 AI 시장 지배력에 정면 도전합니다.​

강화된 Sheets 기능은 산업 관계자들이 처음에는 신뢰성이 없다고 일축했던 구글의 초기 AI 통합에서 크게 업그레이드된 것입니다. 최근 개선을 통해 기존 버전에서 문제가 되었던 수식 생성 오류 및 콘텐츠 업데이트 문제들이 해결되었습니다.

 

제한된 접근성이 비즈니스 전략을 이끈다

 

고급 다단계 편집 기능은 여전히 Business Standard/Plus, Enterprise Standard/Plus, 그리고 Google AI Pro for Education 구독자에게만 제한되어 있습니다. 개인 무료 이용자는 해당 기능을 사용하려면 요금제를 업그레이드해야 하며, 이는 프리미엄 구독을 통해 AI 기능을 수익화하려는 Google의 전략을 반영합니다.​

비즈니스 사용자는 이제 Gemini 사이드바를 통해 이전에는 시간이 많이 소요되던 작업을 자동화할 수 있습니다. 예를 들면, 비활성 영업 담당자 삭제, 120% 이상 실적의 상위 수행자를 초록색으로 강조 표시, 후속 조치 메모 열 추가 등 분석 및 구조적 변경을 결합할 수 있습니다. AI는 이러한 복잡하고 다양한 변경 사항을 단일 프롬프트로 실행하여 프로젝트 관리자, 재무 분석가, 교육자의 시트 관리를 간소화합니다.​

초기 기업 도입 사례는 생산성에 큰 영향을 미칠 것으로 나타났으며, 한 분석에 따르면 Google Sheets에서 Gemini 자동화가 비즈니스 계정의 수동 데이터 입력을 36% 감소시켰다고 합니다. 이 기능은 구글이 반복적인 스프레드시트 작업에 많은 시간을 소비하는 사용자의 시장 점유율을 확보할 수 있게 해주는데, 데이터 준비가 실제 분석보다 대부분의 분석가의 시간을 차지하는 경우가 많기 때문입니다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)사이버보안연구원들에따르면,정교한해커그룹이널리사용되는오픈소스AI프레임워크의아직패치되지않은취약점을악용하여수백만달러가치의컴퓨팅클러스터를탈취하고,이를자체증식하는암호화폐채굴봇넷으로변환하고있습니다.OligoSecurity는ShadowRay2.0으로명명된이번캠페인이Ray를표적으로삼고있다고밝혔습니다.Ray는Anyscale이개발하고Amazon,OpenAI,Uber등여러기업에서사용하는AI오케스트레이션프레임워크입니다.이번공격은Ray의인증되지않은JobsAPI에존재하는치명적인취약점CVE-2023-48022를악용하는데,해당취약점은원격코드실행이가능하며아직수정되지않았고공급업체에의해논쟁중입니다.​이번캠페인은2024년3월에발견된초기공격보다훨씬큰규모의확산을보여줍니다.현재연구원들은전세계적으로230,000개이상의Ray서버가노출되어있는것으로집계하고있는데,이는최초ShadowRay발견당시의몇천대와비교해10배이상증가한수치입니다.IronErn440으로추적되고있는위협행위자는처음에는GitLab을통해악성코드를배포했으나,해당인프라가11월5일에폐쇄된후수일만에GitHub로옮겨작전을재개했으며,이캠페인은11월17일기준으로도여전히활동중입니다.​AI가생성한페이로드가프리미엄GPU를노린다이공격은AI로생성된코드를사용해취약한Ray클러스터를식별하고악용하며,특히시간당$3~$4의비용이드는NvidiaA100GPU가장착된시스템을주요클라우드플랫폼에서표적으로삼고있습니다.TheRegister에따르면,연구진은연간400만달러의가치가있는수천대의머신이60%의Ray클러스터에서CPU사용률100%로감염된클러스터를발견했습니다.​"공격자는취약점을악용할필요도없었고,단지설계된대로Ray의기능을사용했을뿐입니다."라고Oligo의연구원인AriLumelsky와GalElbaz는썼습니다."본질적으로피해자의인프라를의도한대로,파이썬코드—이미실행중인애플리케이션처럼—를악의적으로사용하는셈입니다".​악성코드는탐지를피하기위해사용가능한자원의60%로리소스사용량을제한하고,채굴프로세스를정상적인시스템서비스로위장하며,감염된시스템에서경쟁크립토마이너를적극적으로제거합니다.또,15분마다실행되는크론잡(cronjob)과systemd수정으로지속성을유지합니다.​논란이되는취약점으로인해인프라가노출되다CVE-2023-48022는2023년말에처음공개되었지만아직패치되지않았습니다.Anyscale은Ray가"엄격하게통제된네트워크환경"을위해설계되었다고주장하며취약점으로분류하는것에이의를제기하고있습니다.GitHub는악의적인리포지토리에대한통보를받은후허용가능한사용정책을위반한계정을제거했다고확인했습니다.​보안전문가들은이캠페인이암호화폐채굴을넘어데이터유출,자격증명도용,잠재적인분산서비스거부공격까지확장된다고경고합니다.손상된서버중하나에는수년간의회사개발에걸친240GB의소스코드,AI모델및데이터셋이포함되어있었습니다.Oligo연구원들은방화벽규칙을통해Ray클러스터를보호하고,대시보드포트에인증을구현하며,비정상적인활동에대한지속적인모니터링을권장합니다.
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2025.11.20 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)AmazonWebServices는월요일Nvidia의BlackwellUltraGPU를탑재한AmazonEC2P6-B300인스턴스의정식출시를발표했으며,이는고성능AI인프라에대한급증하는수요를충족시키기위한클라우드거대기업의최신노력을보여줍니다.​새로운인스턴스는올해초출시된AWS의이전세대P6-B200인스턴스와비교하여2배의네트워킹대역폭과1.5배더많은GPU메모리를제공합니다.각P6-B300인스턴스는2.1테라바이트의고대역폭GPU메모리,초당6.4테라비트의ElasticFabricAdapter네트워킹,그리고4테라바이트의시스템메모리를갖춘8개의NvidiaB300GPU를탑재하고있습니다.​조단위매개변수모델을위해설계됨AWS에따르면,이인스턴스들은MixtureofExperts및멀티모달처리와같은정교한기술을사용하는대규모AI모델,특히수천개의GPU에걸친분산훈련이필요한수조개의매개변수를가진모델을훈련하고배포하도록설계되었습니다.향상된메모리및네트워킹기능을통해대규모모델이단일NvidiaNVLink도메인내에상주할수있어모델샤딩및통신오버헤드가감소합니다.​P6-B300인스턴스는FSxforLustre와함께NvidiaGPUDirectStorage를지원하여빠른모델로딩을위해초당최대1.2테라비트의처리량을달성합니다.이인스턴스들은현재AmazonEC2CapacityBlocksforML및SavingsPlans를통해미국서부(오리건)리전에서사용할수있습니다.​AI인프라포트폴리오확장이번출시로AWS는경쟁사인Microsoft와Google과경쟁할수있는위치에서게되었으며,이들역시Blackwell기반인프라를출시한바있습니다.Microsoft는11월초4,600개이상의NvidiaBlackwellUltraGPU를탑재한NvidiaGB300NVL72시스템의첫번째대규모프로덕션클러스터를배포한다고발표했습니다.GoogleCloud는10월에Nvidia의RTXPRO6000BlackwellServerEditionGPU를탑재한G4가상머신을정식출시했습니다.​AWS는12월1일부터5일까지라스베이거스에서열리는re:Invent컨퍼런스에서추가적인컨테이너및AI개발사항을선보일예정입니다.
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2025.11.20 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)게임산업은인공지능사용을둘러싼격렬한논쟁에휩싸였으며,주요개발자들과경영진들은이기술이창의적도구인지인간예술성에대한위협인지를놓고첨예하게대립하고있다.11월18일,전스퀘어에닉스이사이자현GenvidCEO인제이콥나복은"Z세대는AI저질콘텐츠를좋아한다"고주장하며"소비자들은일반적으로게임내AI에대해신경쓰지않는다"고말해논란을일으켰다.나복은AI생성캐릭터를사용했음에도불구하고3천만명의동시접속자를달성한로블록스게임StealaBrainrot를젊은게이머들이이기술을받아들인다는증거로제시했다.그는"코드를위해Claude를사용하지않는비인디타이틀을찾기어려울것"이라고경고하며,AI도입이전환점을넘어섰음을시사했다.​업계의목소리,반발하다같은날,대히트작Dispatch의개발사인AdHocStudio는확고한반AI입장을취했다.크리에이티브디렉터NickHerman은GamesIndustry.biz에AI는"제작솔루션이지창작솔루션이아니다"라고말했으며"창의적이지않다면창작솔루션일수도있다"고덧붙였다.스튜디오는배우JeffreyWright와AaronPaul이"AI로는절대얻을수없는방식으로작품을끌어올린"연기를선보였다고강조했다.총괄프로듀서MichaelChoung은"'충분히좋은것'은우리에게적"이라며AI를AdHoc의창작비전과양립할수없는것으로거부했다.​논란의중심에는녹음된배우의연기에서AI로추가음성대사를생성한것으로비판받아온추출형슈터ARCRaiders가있다.개발사EmbarkStudios는배우들이보상을받았으며향후콘텐츠를위해AI시스템에자신의목소리를사용하는것에동의했다고주장한다.ArrowheadGameStudios의CEOShamsJorjani는이관행을"실제로게임을더좋게만드는매우흥미로운사용사례"라고옹호하며,AI반대자와찬성자사이의중간지점을주장했다.​​광범위한영향논쟁은성우연기를넘어확장되고있습니다.ElectronicArts는게임개발을위한생성형도구를개발하기위해StabilityAI와파트너십을맺었으며,"인간이스토리텔링의중심에남아있을것"이라고밝혔습니다.한편,SAG-AFTRA회원들은2025년7월AI보호조항이포함된새로운인터랙티브미디어협약을비준했으며,이는디지털복제본에대한동의와출연자를위한사용보고서를요구합니다.​Valve은Steam에AI공개요구사항을구현하여,개발자들이게임에서AI를어떻게사용하는지설명하도록의무화함으로써고객들이정보에입각한구매결정을내릴수있도록했습니다.기술이계속진화함에따라,업계는AI가효율성도구인지아니면창작노동자들에대한실존적위협인지에대해깊이분열되어있습니다.
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2025.11.19 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)Globant는11월18일2026년을향해가는글로벌게임산업을재편하는5가지요인을파악한포괄적인보고서를발표했으며,올해글로벌수익은1,890억달러에달할것으로예상되고개발자들사이에서인공지능도입이급증하고있다고밝혔습니다.​"GameOn"보고서는휴대용및클라우드게임으로의플랫폼전환,광범위한AI통합,레거시프랜차이즈를통한지속적인참여,크리에이터주도의발견,그리고수익화관행에대한증가하는규제감독에의해주도되는변화를겪고있는게임환경을강조합니다.​AI가개발을재편하다보고서는게임개발자의97%가생성형AI가업계를변화시키고있다고믿으며,90%가이미이기술을업무흐름에통합하고있다는GoogleCloud연구결과를인용합니다.연구에따르면,개발자들은주로플레이테스팅및밸런싱,현지화및번역,코드생성을위해AI를사용하고있습니다.​"업계통합은게임산업을형성하는가장영향력있는힘중하나로남아있습니다"라고Globant의Gaming&EdTechAIStudioCEO인KevinJanzen은말했습니다.550억달러규모의ElectronicArts인수와Scopely의35억달러규모Niantic인수를포함한2025년의대규모인수합병이경쟁환경을재정의하고있습니다.​플랫폼및발견변화게임은휴대용및클라우드플랫폼으로전환하고있으며,기존콘솔을넘어어디서나플레이할수있는접근성을제공합니다.Newzoo예측에따르면전세계플레이어기반은2025년에36억명에달할것이며,모바일이30억명의플레이어로선두를차지할것입니다.​크리에이터플랫폼은이제기존광고보다게임발견을더효과적으로주도하고있으며,TikTok,YouTube,Twitch가플레이어들이새로운게임을찾는주요채널이되고있습니다.TikTok에따르면일일사용자의거의50%가플랫폼에서게임콘텐츠를시청합니다.​규제압력심화정부는심리적,윤리적위험때문에전리품상자,가챠시스템,불투명한AI기능을점점더규제대상으로삼고있습니다.벨기에와네덜란드는제한조치를시행했으며,중국은전리품상자확률공개를요구하고있습니다.업계는이에대응하여무작위전리품상자에서배틀패스로광범위하게전환했습니다.​보고서는스튜디오가경쟁력을유지하려면AI를책임감있게통합하고,플레이어신뢰를우선시하며,클라우드우선경험을설계해야한다고강조합니다.개발비용이증가하고시장포화도가높아지면서,게임의다음시대는혁신과진실성을불가분의관계로다루는스튜디오의것이될것입니다.
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2025.11.19 등록
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