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ARC Raiders, AI 논란 속에서 게임 어워드 후보 선정 제외

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.20 14:47
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ARC-Raiders-Sales_11-11-25.jpg

(퍼플렉시티가 정리한 기사)


추출형 슈터 게임 ARC Raiders가 2025년 게임 어워드에서 단 하나의 후보에만 지명되면서 뜨거운 논쟁을 불러일으켰으며, 유명 스트리머들은 이 시상식이 인공지능 사용을 이유로 의도적으로 게임을 처벌했다고 비난하고 있다.

11월 17일 게임 어워드가 후보작들을 공개했을 때, 10월 30일 출시되어 400만 장 이상 판매되고 70만 명의 동시 접속자를 기록한 ARC Raiders는 최고 멀티플레이어 부문에서만 인정받았다. 제한적인 후보 지명은 게임 커뮤니티로부터 즉각적인 반발을 불러일으켰으며, 많은 이들은 AI로 생성된 음성 대사를 둘러싼 논란 때문에 이 게임이 배제당했다고 믿고 있다.​


스트리머들이 부당함을 외치다

1,130만 명의 팔로워를 보유한 인기 트위치 스트리머 마이클 "슈라우드" 그제시엑은 라이브스트림에서 후보 발표에 대한 반응으로 시상식이 "조작되었다"고 말했다. "세상은 아직 비디오 게임에서 AI를 받아들일 준비가 되어 있지 않아요, 아직은요," 슈라우드가 말했다. "또다시, 또 한 해, 또 다른 조작된 해네요. 정말 놀랍습니다."​

동료 스트리머 xQc도 비슷한 의견을 표명하며, The Game Awards가 ARC Raiders를 주요 부문에서 제외함으로써 "시청자층을 소외시키는 것을 피하려고 한다"고 제안했다. "제 생각에 The Game Awards는 'AI' 논란 때문에 Arc Raiders를 몇몇 부문에 포함시키지 않음으로써 시청자층을 소외시키는 것을 피하려고 하는 것 같아요," xQc가 X에 게시했다. 어느 부문에서 이 게임이 인정받을 자격이 있는지 질문받자, 그는 이렇게 답했다: "오디오, 액션, 아트요. 그 부문들의 대부분 타이틀을 쉽게 대체할 수 있어요, 정말로."​


AI 논쟁

이번 논란은 11월 10일, 게임 매체 Eurogamer가 ARC Raiders에 5점 만점에 2점을 부여하면서 시작되었으며, 리뷰어 Rick Lane은 리뷰의 거의 3분의 1을 Embark Studios의 AI 음성 생성 사용을 비판하는 데 할애했다. 이 낮은 점수는 일시적으로 Metacritic에서 2025년 최고 평점 타이틀 자리에서 이 게임을 밀어냈으며, 현재 50개의 리뷰를 기반으로 86점을 기록하고 있다.​

Embark Studios는 콘텐츠 제작에 생성형 AI를 사용하지 않으며, 대신 사전 녹음된 인간 음성 샘플을 조정하여 대화를 생성하기 위해 머신러닝을 사용한다고 주장해왔다. 그러나 이러한 구분은 창작 작업에서 어떠한 AI 구현도 문제가 있다고 보는 이들의 비판을 잠재우는 데 거의 도움이 되지 못했다.​​

Epic Games CEO Tim Sweeney는 이 논쟁에 뛰어들어 Eurogamer 리뷰를 "정치적"이라고 부르며 "AI에 의한 생산성 향상"은 긍정적으로 봐야 한다고 주장했다. "정치적 의견은 오피니언 칼럼에 실어야 합니다"라고 Sweeney는 X에 게시했다.​


경쟁하는 설명들

스트리머와 팬들은 고의적인 편향을 의심하는 반면, 업계 전문가들은 더 게임 어워즈에서 멀티플레이어 타이틀이 직면한 구조적인 과제를 지적합니다. 시상식의 투표 과정은 100개 이상의 미디어 매체로 구성된 평가단의 90%와 대중 투표의 10%로 이루어지며, 이 과정은 심사위원들이 후보 선정 마감 전 완전히 평가할 수 있는 싱글 플레이어 경험을 자연스레 선호하게 만듭니다.​

11월 마감일에 가까운 시기에 출시된 게임은 평가자들이 품질을 판단할 시간이 제한되기 때문에 특히 불리한 위치에 놓입니다. 후보 선정이 마감되기 몇 주 전에 출시된 ARC Raiders는 라이브 멀티플레이어 서버가 필요하기 때문에 사전 접근을 평론가들에게 제공할 수 없었습니다.​

"무시당하는 가장 큰 원인은 시기적인 문제로 보입니다," 라고 게임 사이트 1v1me는 지적했습니다. "평론가들이 게임의 깊이와 장기적인 잠재력을 완전히 이해할 만큼 충분히 플레이하지 않았을 수 있습니다."​

Polygon의 분석은 멀티플레이어 게임이 올해의 게임으로 고려될 때, 이전 후보들인 오버워치와 PUBG처럼 '세대를 대표하는' 임팩트를 보여줘야 하는 특별히 높은 기준에 직면한다고 주장했습니다. "Arc Raiders 같은 게임이 슈터 장르를 재정의할지, 아니면 앞으로 몇 달 내에 잊혀질지는 여전히 알 수 없습니다," 라고 해당 매체는 전했습니다.​

Geoff Keighley가 진행하는 더 게임 어워즈 시상식은 2025년 12월 11일로 예정되어 있으며, ARC Raiders는 Best Multiplayer 부문에서 Battlefield 6, Elden Ring: Nightreign, Peak, Split Fiction과 경쟁할 예정입니다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)ArmHoldings는월요일Nvidia의NVLinkFusion기술을자사의Neoverse데이터센터플랫폼에통합할것이라고발표했으며,이는양사파트너십의주요확대를의미하고클라우드대기업들에게맞춤형AI인프라설계에있어더큰유연성을제공합니다.​세인트루이스에서열린Supercomputing'25컨퍼런스에서공개된이번협력은하이퍼스케일러들이Nvidia의자체CPU솔루션을채택하도록강요받지않으면서맞춤형Arm기반프로세서를Nvidia의지배적인그래픽처리장치와결합할수있게합니다.Amazon,Google,Microsoft,Oracle,그리고MetaPlatforms는이미Arm의Neoverse플랫폼을사용하는시스템을구축하고있으며,이번통합을통해자체칩설계를사용하여"GraceBlackwell급성능"을달성할수있게됩니다.​전략적전환으로NVLink생태계개방이번파트너십은이전에고객들에게NvidiaGPU와Nvidia브랜드ArmCPU를결합한완전한GraceBlackwell시스템구매를요구했던Nvidia의전략적전환을의미합니다.NVLinkFusion을Arm의생태계에개방함으로써Nvidia는칩산업분석가들에따르면"고객들을완전한솔루션으로강제하는것은장기적으로지속가능하지않다"는점을인정했습니다.​Nvidia의창립자이자CEO인JensenHuang은"NVLinkFusion은AI시대의연결구조로서모든CPU,GPU및가속기를하나의통합된랙규모아키텍처로연결합니다"라고말했습니다.ArmCEO인ReneHaas는이통합이"Arm기반으로구축하는모든파트너에게GraceBlackwell급성능을제공한다"고덧붙였습니다.​기술적통합의핵심은Arm기반CPU와NvidiaGPU간의원활하고고대역폭데이터이동을가능하게하는Arm의AMBACHIC2C프로토콜입니다.이는현대AI서버가단일CPU와함께최대8개의GPU를장착할수있어효율적인데이터경로가성능에매우중요하기때문에의미가있습니다.​AI붐은계속될것이라고ArmCMO가말하다AI투자거품에대한우려가커지고있음에도불구하고,Arm의최고마케팅책임자AmiBadani는이러한호황이계속될것이라는확신을표명했다."오늘날에도수요를보면공급을초과하고있으며,만족할줄모르는엄청난수요가있습니다"라고Badani는이달Fortune과의인터뷰에서말했다."그래서저는그것에대해너무걱정하지않습니다.밤에잠을설치게하지도않습니다".​Arm의Neoverse플랫폼은10억개이상의코어에배포되었으며,2025년에는전세계주요하이퍼스케일러들에서50%의시장점유율달성을목표로하고있다.이회사의주가는11월17일$140.26로마감했다.​이파트너십은역사적의미를지니고있다:Nvidia는2020년에Arm을400억달러에인수하려고시도했지만,미국과영국규제당국이경쟁우려로인해2022년에이거래를차단했다.현재두회사는잠재적으로합병된기업이아닌파트너로서협력하고있다.
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2025.11.19 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)Microsoft,Nvidia,그리고Anthropic은화요일에광범위한파트너십을발표했습니다.이파트너십에따라Anthropic은Microsoft의Azure클라우드플랫폼에300억달러를투자하고,두거대기술기업은이AI스타트업에총150억달러를투자할예정이며,이는인공지능주도권을향한치열한경쟁에서가장큰규모의거래중하나입니다.​이번발표는OpenAI가Amazon과클라우드서비스조달을위해380억달러규모의계약을체결한지불과2주만에나온것으로,AI기업들이점점더강력한모델을훈련하고배포하기위해인프라에투자하는열광적인속도를보여줍니다.​삼자간거래로AI환경이재편되다이번계약에따라Anthropic은ClaudeAI모델을지원하기위해Azure로부터300억달러상당의컴퓨팅용량을구매할예정입니다.샌프란시스코에본사를둔이스타트업은초기에Nvidia의GraceBlackwell및VeraRubin칩시스템을탑재한최대1기가와트의컴퓨팅용량을활용할것입니다.​동시에Nvidia는Anthropic에최대100억달러를투자하고,Microsoft는최대50억달러를출자할예정입니다.이번파트너십에는Nvidia와Anthropic간의설계및엔지니어링협력을포함하는"심층기술파트너십"도포함되어있습니다.​이협정을통해Anthropic은대규모Azure약정에도불구하고AmazonWebServices를주요클라우드제공업체로유지할수있습니다.Amazon은2023년부터2024년사이에Anthropic에80억달러를투자했습니다.​인프라군비경쟁심화이번계약은최첨단AI개발에필요한막대한컴퓨팅수요를반영하며,주요기술기업들은2025년에만AI인프라에4,000억달러이상을지출할것으로예상됩니다.GoldmanSachs는전세계AI관련인프라지출이2030년까지3조달러에서4조달러에이를수있다고추정합니다.​이러한지출급증은특히AI기업들이아직지속가능한수익성경로를입증하지못한상황에서업계가투기적거품에빠져있는지에대한우려를불러일으켰습니다.Anthropic자체도2028년까지손익분기점을달성하지못할것으로예상하고있습니다.​그러나업계리더들은이러한구축이필요하다고주장합니다.NvidiaCEOJensenHuang은AI가실시간으로지능을생산하기위한"공장"이필요하다고주장하며,이를산업규모의인프라투자라고정당화했습니다.​이번파트너십은클라우드제공업체간경쟁이심화됨에따라세회사가AI시장에서더큰점유율을확보할수있도록합니다.Microsoft의Azure는2025년2분기에전년대비39%성장하여AmazonWebServices의17.5%성장을앞질렀습니다.
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2025.11.19 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)조직들이계획을세우고독립적으로행동할수있는자율AI시스템을빠르게도입하고있으며,이번달발표된여러산업보고서에따르면상당한거버넌스격차에도불구하고현재거의3분의2가이기술을실험하고있다.11월17일에발표된Info-TechResearchGroup의AITrends2026보고서는현재58%의조직이전사적으로AI를도입하고있으며,이는2025년의26%에서증가한수치라고밝혔다.700명이상의글로벌IT리더를대상으로한설문조사를기반으로한이연구는64%의조직이분석및자동화를위해에이전틱AI를실험하고있다는것을발견했다.11월4일에발표된McKinsey의StateofAI2025보고서도유사한결과를보고했으며,62%의조직이최소한AI에이전트를실험하고있고23%는최소하나의에이전틱시스템을확장하고있다.​11월17일에발표되고116개국의2,102명의임원을대상으로조사한MITSloanManagementReview와BostonConsultingGroup의별도연구에서는35%의기업이에이전틱AI사용을시작했고44%가곧배포할계획이라는것을발견했다.이보고서는에이전틱AI를"스스로계획하고,행동하며,학습할수있는""새로운부류의시스템"으로설명하며,"다단계프로세스를실행하고진행하면서적응할수있는자율적인팀원"처럼기능한다고밝혔다.​거버넌스가빠른도입속도를따라가지못함가속화된도입에도불구하고거버넌스프레임워크는여전히미흡한상태입니다.Info-Tech의보고서에따르면AI거버넌스프레임워크를완전히구현한조직은19%에불과하며,AI위험성숙도를정기적으로측정하는조직은4개중1개미만입니다.연구결과는Info-Tech이"도입과감독사이의격차확대"라고표현한현상을보여줍니다.​Info-Tech보고서의수석저자인BillWong은"AI는대부분의조직이감독체계를적응시킬수있는속도보다빠르게발전하고있지만,리더들은이제가치와위험이분리될수없다는것을인식하고있습니다"라고말했습니다.조직의거의3분의2(63%)가AI거버넌스,데이터리터러시,리더십정렬에서기술격차를보고하고있으며,공식적인교육프로그램을갖춘조직은28%에불과합니다.​MIT/BCG연구에따르면경영진의76%가이제에이전틱AI를도구보다는동료로보고있지만,선도조직중58%만이거버넌스구조의변화를예상하고있습니다.보고서는"에이전틱AI시스템은도구(소유가능하고예측가능한)와사람(자율적이며감독이필요한)사이어딘가에위치하기때문에,거버넌스는적응적이어야합니다"라고밝히고있습니다.​도전과제에도불구하고투자가속화설문조사에참여한IT리더의거의절반(47%)이2026년에AI관련예산을20%이상증액할계획이며,주요투자분야로는거버넌스자동화,AI위험도구및인재개발이포함됩니다.Info-Tech의설문조사데이터에따르면68%의리더가현재AI위험거버넌스를최우선운영과제로식별하고있으며,이는2025년의39%에서증가한수치입니다.​Amazon,Microsoft,Google,IBM,Salesforce를포함한주요기술기업들이최근몇달동안엔터프라이즈에이전틱AI플랫폼을발표했습니다.AmazonWebServices는9월에조직이대규모로AI에이전트를배포할수있도록돕기위해BedrockAgentCore를출시했으며,Microsoft는10월에자율Copilot에이전트를발표했고,AWSProfessionalServices는11월16일에특화된AI에이전트를공개했습니다.
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2025.11.19 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)영화제작자후루잭슨(HoorooJackson)은OpenAI의Sora2비디오생성모델로전체가제작된최초의장편영화인"MyBoyfriendIsaSuperhero!?"를공개했습니다.단1,000달러의예산으로제작된이슈퍼히어로로맨틱코미디는이도구가공개된지두달도채되지않아AI기반영화제작의새로운지평을대표합니다.​이영화는2025년11월17일에초연되었으며,2025년12월에스트리밍될예정입니다.사운드와음악부터작문,디자인,애니메이션,연기에이르기까지모든요소가AI를통해생성되었으며,기계에이전트가잭슨의지시하에음향효과편집을하나하나처리했습니다.​영화계의새로운지평을열다"MyBoyfriendIsaSuperhero!?"를제작방식이외에차별화하는것은관객이스토리를경험하면서Abigail이라는두명의주인공중에서선택할수있도록하는혁신적인"주인공선택"구조입니다.Jackson은"우리는영화제작방식을바꾸는것뿐만아니라관객이영화에들어가는방식도바꾸고있습니다"라고말했습니다."슈퍼히어로로맨틱코미디를그냥보는것이아니라,어떤Abigail과사랑에빠질지선택하는것입니다."​이영화는자신의상사가비밀리에자경단슈퍼히어로라는것을발견한억만장자의비서를따라가며,그녀를"비밀정체성,기업음모,그리고통제권을장악하려는AI의고위험전투"로몰아넣습니다.​Jackson의최신작품은일련의AI영화제작이정표를기반으로합니다.그는이전에2023년에최초의완전한AI장편영화로인정받은"WindowSeat"을제작했으며,2024년에는최초의AI애니메이션장편인"DreadClub:Vampire'sVerdict"를,그리고2025년에는최초의동시이중포맷출시인"AVeryLongCarriageRide"를제작했습니다.​​AI비디오도구가제작을혁신하다Sora2는2025년9월30일OpenAI가출시한모델로,회사가비디오생성분야의"GPT-3.5모멘트"라고부르는것을대표합니다.이모델은동기화된오디오,사실적인물리시뮬레이션,그리고실제영상의사람이나물체를AI생성환경에삽입할수있는기능을갖추고있습니다.​이기술은영화제작자들이창작산업에서AI의역할에대해논쟁하는가운데등장했습니다.고어버빈스키감독은최근영화제작에대한AI의침투가"우려스럽다"고말했으며,베테랑시나리오작가폴슈레이더는"최초의AI장편영화의데뷔까지이제2년남았다"고예측했지만,잭슨의작업은그미래가이미도래했음을시사합니다.​AI영화이론에대한글도발표하는잭슨은자신의접근방식을지름길이아닌"새로운형식"으로규정합니다."이것은내가뉴머신시네마라고부르는것에대한일련의증명중하나입니다—한사람,한편의영화,생각의속도로만들어지는풀스케일장편영화"라고그는말했습니다.
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2025.11.19 등록
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