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EA, 배틀필드 6에서 AI 생성 콘텐츠 사용하지 않겠다고 약속

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작성자 xtalfi
작성일 2025.10.11 17:33
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

Electronic Arts가 2025년 10월 10일 오늘 Battlefield 6를 출시함에 따라, 이 게임 거대 기업은 명확한 약속을 했습니다: 회사의 광범위한 AI 기술 수용과 새로운 사모펀드 소유주들의 압박에도 불구하고, 플레이어들은 이 매우 기대되는 밀리터리 슈팅 게임에서 생성형 AI로 제작된 콘텐츠를 전혀 접하지 않을 것입니다.

 

EA, AI 생성 게임 콘텐츠에 대한 선을 긋다


스웨덴 DICE와 Criterion Games의 총괄 매니저인 Rebecka Coutaz는 BBC Newsbeat와의 인터뷰에서 생성형 AI가 “매우 매혹적”이긴 하지만, Battlefield 6에는 플레이어가 게임 내에서 접하게 될 AI 생성 자산이 전혀 포함되어 있지 않다고 확인했습니다. 이러한 입장은 EA가 Jared Kushner의 Affinity Partners를 포함한 사우디 주도 컨소시엄에 의한 550억 달러 규모의 인수를 받은 후 AI 기반 비용 절감에 크게 투자하면서 강도 높은 조사를 받고 있는 가운데 나온 것입니다.


Coutaz는 BBC에 “AI로 마법을 깨뜨릴 수 있다면 우리가 더 혁신적이고 창의적이 되는 데 도움이 될 것”이라고 말했지만, 현재로서는 이 기술을 개발자들의 일상 업무 흐름에 통합할 실질적인 방법이 없다고 강조했습니다. 회사는 준비 개발 단계에서 생성형 AI를 사용하여 “창의적일 수 있는 시간과 공간을 더 많이 확보”하고 있지만, 모든 최종 콘텐츠는 사람이 제작한 것입니다.


Battlefield 6의 또 다른 개발자인 Fasahat Salim도 이러한 입장에 동의하며, 생성형 AI를 “두려워할 것이 아니다”라고 설명하면서도 팀들이 여전히 이 기술을 향후 개발 파이프라인에 생산적으로 통합하는 방법을 결정하고 있다고 인정했습니다.

 

AI 공개에 대한 업계의 견해 차이


EA의 접근 방식은 AI 생성 콘텐츠를 둘러싼 여러 논란에 직면한 경쟁사 Activision의 Call of Duty 처리 방식과 극명하게 대조됩니다. 여기에는 Black Ops 6의 악명 높은 손가락이 6개인 좀비 산타 번들도 포함됩니다. Steam은 현재 Black Ops 6와 곧 출시될 Black Ops 7 모두에 “AI 생성 콘텐츠 공개” 고지를 표시하도록 요구하고 있지만, Battlefield 6의 Steam 페이지에는 그러한 경고가 전혀 없습니다.


Treyarch의 어소시에이트 크리에이티브 디렉터인 Miles Leslie는 최근 Call of Duty에 AI 생성 콘텐츠가 “우연히” 등장했다고 인정하면서, 모든 최종 게임 콘텐츠는 “인간이 만들고 손댄 것”이어야 한다고 주장했습니다. 그러나 Black Ops 7은 11월 출시 시 AI 공개 요구 사항을 유지할 것으로 예상됩니다.


게임 업계는 AI 사용의 폭발적인 성장을 목격했으며, 2025년에 출시된 Steam 게임의 거의 20%가 생성형 AI 사용을 공개했습니다. 이는 2024년 대비 700% 증가한 수치입니다. 이러한 급증은 개발자들이 비용 절감과 제작 일정 단축에 대한 압박이 커지면서 발생했습니다.

 

역사적인 인수 속에서 압박이 가중되다


EA의 AI 입장은 역사상 최대 규모의 차입 매수를 진행하면서 즉각적인 시험대에 오르고 있습니다. 사우디 공공투자펀드, 실버 레이크, 그리고 쿠슈너의 어피니티 파트너스가 200억 달러의 부채로 이번 거래에 자금을 지원하고 있으며, EA는 이를 상환해야 하기 때문에 추가 해고 및 AI 도입을 포함한 공격적인 비용 절감 조치를 취할 수밖에 없는 상황입니다.


파이낸셜 타임스 보도에 따르면 EA의 새로운 소유주들은 특히 향후 몇 년간 AI 기반 비용 절감을 통해 수익을 크게 늘릴 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 회사는 민영화를 준비하면서 2024년과 2025년에 이미 약 1,000개의 일자리를 없앴습니다.


배틀필드 6는 오늘 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC 플랫폼을 통해 전 세계적으로 출시되며, 애널리스트들은 첫 주에 최대 500만 장이 판매될 것으로 예상하고 있습니다. 이 게임은 2021년 배틀필드 2042의 문제가 많았던 출시 이후 프랜차이즈의 명성을 회복하려는 EA의 중요한 시험대가 됩니다. 초기 리뷰는 대체로 긍정적이며, 비평가들은 클래스 기반 게임플레이로의 복귀와 향상된 기술적 안정성을 칭찬하고 있습니다.

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(퍼플렉시티가 정리한 기사)인공지능 스타트업 Anthropic이 기업용 AI 도구에 대한 급증하는 수요에 힘입어 2026년까지 연간 매출을 거의 3배 증가시켜 최대 260억 달러에 달하는 공격적인 매출 성장을 목표로 하고 있다고 이 문제에 정통한 소식통이 전했다.​Claude 계열의 대규모 언어 모델을 개발한 샌프란시스코 기반 AI 회사인 Anthropic은 2025년 말까지 연간 매출 런레이트 90억 달러라는 내부 목표를 달성할 궤도에 올라 있다. 2026년에는 Anthropic이 기본 시나리오로 연간 매출 200억 달러, 낙관적 시나리오로는 260억 달러에 달하는 더욱 야심찬 목표를 설정했다.기업 수요가 폭발적인 성장을 촉진하다Anthropic은 로이터통신에 이번 달 연간 매출 런레이트가 70억 달러에 근접하고 있다고 밝혔으며, 이는 8월에 보고된 50억 달러에서 크게 증가한 수치입니다. 이러한 급속한 성장 궤적은 2025년 초 10억 달러 런레이트에서 12개월도 채 안 되어 현재 수준으로 발전한 회사의 진화를 반영합니다.​기업 도입이 확장을 주도하고 있으며, 비즈니스 및 기업 고객이 Anthropic 매출의 약 80%를 차지하고 있습니다. 이 회사는 현재 30만 개 이상의 비즈니스 고객에게 서비스를 제공하고 있으며, 이러한 고객 기반 덕분에 회사의 코드 생성 도구인 Claude Code와 같은 제품이 올해 초 출시 이후 연간 매출 10억 달러에 근접하는 성과를 달성할 수 있었습니다.OpenAI와의 경쟁 심화이러한 전망은 Anthropic을 OpenAI의 강력한 경쟁자로 자리매김하게 합니다. OpenAI는 8월에 연간 매출 130억 달러를 돌파했다고 발표했으며, 연말까지 200억 달러를 초과할 것으로 예상됩니다. OpenAI의 ChatGPT는 매주 8억 명 이상의 활성 사용자를 보유하고 있는 반면, Anthropic은 기업 애플리케이션과 AI 안전성에 더 집중해 왔습니다.​Anthropic은 수요일에 비용 효율적인 AI 솔루션을 찾는 기업들에게 어필하기 위한 광범위한 전략의 일환으로 Claude Haiku 4.5를 출시했습니다. 새로운 모델은 Claude Sonnet 4와 비교할 만한 성능을 3분의 1 가격에, 그리고 2배 이상의 속도로 제공합니다. 이번 출시는 회사의 매출 전망과 동시에 이루어졌으며, 경쟁력 있는 가격과 성능을 통해 더 많은 시장 점유율을 확보하려는 노력을 강조합니다.​이러한 매출 이정표는 Anthropic의 집중적인 자금 조달 기간에 이어진 것으로, 최근 ICONIQ가 주도한 시리즈 F 라운드에서 130억 달러를 조달하며 1,830억 달러의 기업 가치를 평가받았습니다. 회사는 올해 빠르게 확장하여 2026년 인도 벵갈루루에 첫 사무소를 열 계획을 발표했으며, 국제 인력을 3배로 늘리고 응용 AI 팀을 5배로 확대할 예정입니다.
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2025.10.16 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)애플이 또 다른 핵심 인공지능 임원을 메타에 빼앗겼다. 블룸버그 뉴스가 화요일 보도한 바에 따르면, 케 양(Ke Yang)이 중요한 시리 개선 프로젝트를 이끌도록 임명된 지 불과 몇 주 만에 소셜 미디어 대기업의 AI 부서로 이직했다고 한다.​최근 애플의 답변, 지식 및 정보(AKI) 팀 책임자로 임명된 양은 시리를 위한 ChatGPT와 유사한 웹 검색 기능 개발 노력을 주도하고 있었다. AKI 그룹은 애플이 2026년 3월에 계획한 음성 비서 개편의 핵심이며, 이는 회사가 빠르게 진화하는 AI 환경에서 경쟁하는 데 어려움을 겪으면서 상당한 지연에 직면해 있다.애플로부터의 광범위한 이탈의 일부Yang의 떠남은 업계 관찰자들이 Apple의 AI 노력을 둘러싼 "신뢰 위기"로 묘사하는 상황에서 최근의 타격을 나타냅니다. Apple의 AI 팀 구성원 약 12명이 최근 몇 달 동안 경쟁사로 떠났으며, Meta가 이러한 인재 유출의 주요 수혜자로 부상했습니다.​"기업들은 이제 엘리트 AI 인재를 지적 재산이나 심지어 전체 사업 부문과 동등한 전략적 자산으로 간주합니다"라고 채용 회사 Razoroo의 Aaron Sines가 Financial Times에 말했습니다. 이러한 이탈은 특히 50~60명만으로 구성된 Apple의 핵심 Foundation Models 팀에 영향을 미쳤으며, 각 이탈이 특히 큰 타격을 주고 있습니다.​최근 주목할 만한 이탈에는 Apple의 Foundation Models 팀을 이끌었던 Ruoming Pang이 있으며, 그는 2억 달러로 보도된 보상 패키지와 함께 7월에 Meta에 합류했습니다. Apple의 AI 이니셔티브를 위한 클라우드 인프라와 검색을 감독했던 Frank Chu도 8월에 Meta의 Superintelligence Labs로 떠났습니다. 또한 Apple의 AI 로봇공학 수석 연구원인 Jian Zhang은 9월에 Meta의 Robotics Studio에 합류했습니다.애플의 AI 도전 과제가 증가하다인재 유출은 Apple의 AI 로드맵에서 중대한 차질과 동시에 발생하고 있습니다. 회사는 6월에 많은 기대를 받았던 Siri의 AI 업그레이드가 2026년까지 출시되지 않을 것이라고 확인했으며, 원래 2024년으로 예정되었던 기능들을 연기했습니다. Apple 임원인 Craig Federighi와 Greg Joswiak은 품질 우려를 언급했으며, Federighi는 해당 기능들이 "Apple 제품이 되기에 충분히 안정적으로 작동하지 않는다"고 밝혔습니다.​혼란에 더해, Bloomberg는 Apple이 AI 및 머신러닝 수석 부사장인 John Giannandrea의 후임자를 적극적으로 찾고 있다고 보도했습니다. 그의 역할은 지난 1년 동안 크게 축소되었습니다. Yang은 떠나기 전 Giannandrea에게 직접 보고하고 있었으며, 머신러닝 인프라를 감독하는 Benoit Dupin으로 교체될 예정입니다.​리더십 불확실성은 Apple이 생성형 AI에서 뒤처진 위치에 대한 우려로 주식을 하향 조정한 애널리스트들의 압박을 받는 상황에서 나타나고 있습니다. 이러한 지연으로 인해 Apple은 전통적인 사내 개발 방식보다 외부 AI 파트너에 더 크게 의존하는 것을 고려해야 했습니다.
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2025.10.16 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)Google는 사용자들에게 "우리의 가장 똑똑한 모델인 Gemini 3.0 Pro로 이동되었습니다"라는 업그레이드 알림을 표시하기 시작했으며, 이는 회사의 차세대 AI 모델의 공개 출시가 임박했음을 시사합니다. 화요일 사용자들에 의해 발견된 이 알림은 Google의 주요 제품 웹사이트에서 Gemini 3.0 Pro에 대한 첫 공식 인정을 나타냅니다.​주요 Gemini 인터페이스에 업그레이드 문구가 나타난 것은 Google의 출시 전략에서 중요한 이정표를 나타내며, 회사가 내부 테스트 단계를 넘어 일반 사용 가능성을 향해 나아갔음을 시사합니다. 이러한 개발은 Google AI Studio를 통해 수행된 수 주간의 A/B 테스트에 이어진 것으로, 선별된 사용자들이 듀얼 모델 카드가 나타날 때까지 프롬프트를 반복적으로 제출하여 Gemini 3.0 Pro에 액세스할 수 있었습니다.초기 테스트에서 향상된 성능초기 테스터들은 Gemini 3.0 Pro의 코딩 능력, 특히 SVG 생성 및 프론트엔드 개발과 같은 복잡한 작업에서 상당한 개선을 보고하고 있습니다. 벤치마크 비교에서 이 모델은 이전 버전인 Gemini 2.5 Pro와 Anthropic의 Claude 4.5 Sonnet과 같은 경쟁 모델 모두보다 우수한 성능을 보여주었습니다. AI Studio를 통해 모델을 테스트한 개발자들은 더 빠른 응답 시간과 더 정확한 코드 생성을 언급했으며, 일부는 단일 프롬프트로 완전한 웹 애플리케이션을 생성했다고 보고했습니다.​​이 모델은 멀티모달 작업에서 탁월한 성능을 보이며, 텍스트, 이미지 및 코드를 동시에 처리하는 향상된 능력을 보여줍니다. Google은 또한 AI Studio에서 생성된 결과물을 위한 갤러리 역할을 하는 "My Stuff" 기능을 포함한 UI 개선 사항을 구현했습니다.10월 런칭 예상ㅊGoogle이 공식적으로 출시일을 확인하지는 않았지만, 유출된 내부 문서에 따르면 이르면 10월 22일에 발표가 있을 수 있다고 합니다. 소셜 미디어 플랫폼에 유출된 타임라인에는 해당 날짜에 대한 "Gemini 3.0 출시 시점(마케팅 마일스톤)"이라는 표기가 포함되어 있습니다.​이 시기는 주요 AI 업데이트에 대한 Google의 전형적인 수요일 출시 일정과 일치합니다. 업계 관찰자들은 Gemini 메인 웹사이트에 공식 업그레이드 공지가 나타나는 것이 일반적으로 공개 출시보다 몇 주가 아닌 며칠 앞서 이루어진다고 지적합니다.​Google의 Gemini 3.0 Pro는 OpenAI의 곧 출시될 모델들과 직접 경쟁할 것으로 예상되며, ChatGPT의 시장 지배력에 도전하려는 회사의 지속적인 노력을 나타냅니다. 이 모델의 향상된 코딩 기능과 멀티모달 개선은 Workspace 통합을 통해 Google의 AI 제품을 테스트해 온 개발자와 기업 사용자들에게 중요한 업그레이드로 자리매김하고 있습니다.
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2025.10.16 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)Pew Research Center가 오늘 발표한 연구에 따르면, 25개국을 대상으로 한 광범위한 새로운 조사에서 전 세계 대부분의 성인들이 인공지능을 인지하고 있지만, 일상생활에서 그 역할이 증가하는 것에 대해 흥분보다는 훨씬 더 많은 우려를 품고 있는 것으로 나타났다.​2025년 1월부터 4월까지 유럽에서 사하라 이남 아프리카에 이르는 지역에 걸쳐 실시된 이 연구는 전 세계적으로 성인의 34%가 AI의 사용 증가에 대해 흥분보다 더 우려하고 있으며, 단 16%만이 우려보다 더 많은 흥분을 표현한다는 것을 발견했다. 가장 큰 그룹인 42%는 이 기술에 대해 우려와 흥분을 동등하게 느낀다고 보고했다.광범위한 인식, 지속적인 경계우려에도 불구하고, AI 인식은 전 세계적으로 상당한 수준에 도달했으며, 성인의 81%가 인공지능에 대해 최소한 어느 정도는 들어본 적이 있다고 답했습니다. 그러나 AI에 대해 "많이" 들어봤다고 보고한 사람은 34%에 불과했으며, 47%는 "조금" 들어봤고 14%는 전혀 들어본 적이 없다고 답했습니다.​이 조사는 최근 ChatGPT가 주간 사용자 8억 명을 달성했다고 발표한 시점에 이루어졌으며, 대중의 우려 속에서도 AI의 빠른 주류 채택을 보여줍니다. 가장 높은 우려 수준을 보이는 국가로는 미국, 이탈리아, 호주, 브라질, 그리스가 있으며, 이들 국가에서는 성인의 약 절반이 열정보다는 걱정을 더 많이 표현했습니다.디지털 격차와 인구통계연구 결과는 AI 태도에 대한 뚜렷한 인구통계학적 패턴을 보여줍니다. 젊은 성인들은 조사 대상이 된 거의 모든 국가에서 일관되게 더 높은 인식과 열의를 보입니다. 인터넷 사용은 AI에 대한 흥미와 강한 상관관계를 나타내며, "거의 항상" 온라인 상태인 사람들이 가끔 사용하는 사용자들에 비해 AI를 수용할 가능성이 훨씬 더 높습니다.​부(富) 또한 결정적인 역할을 하는데, 고소득 국가의 사람들이 AI에 대해 더 높은 친숙도를 보입니다. 일본은 성인의 53%가 AI에 대해 많이 들어봤다고 응답하며 선두를 차지한 반면, 케냐에서는 단 12%만이 비슷한 수준의 인식을 보고했습니다.신뢰 및 규제 문제이 설문조사는 AI를 효과적으로 규제할 수 있는 다양한 주체들의 능력에 대한 신뢰도가 엇갈린다는 것을 발견했습니다. 대부분의 사람들은 국제기구보다 자국을 더 신뢰하며, 인도인의 89%가 자국의 규제 역량에 대해 신뢰를 표명한 반면 그리스인은 22%에 불과했습니다.​글로벌 규제 기관을 비교할 때, 53%는 유럽연합이 AI를 효과적으로 규제할 것이라고 신뢰하는 반면, 37%는 미국을, 27%는 중국을 신뢰합니다. 이는 EU의 AI 법안이 2025년 8월에 발효되고 여러 국가들이 자체 규제 프레임워크를 시행함에 따라 AI 거버넌스에 대한 국제적 관심이 증가하고 있음을 반영합니다.​이러한 조사 결과는 AI 통합이 전 세계적으로 가속화되는 가운데 대중의 신뢰가 인구통계학적, 지리적 경계를 넘어 분산되어 있어 정책 입안자와 기술 기업들이 직면한 과제를 강조합니다.
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2025.10.16 등록
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