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핀터레스트, AI 생성 콘텐츠 범람에 사용자 불만 폭주

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작성자 symbolika
작성일 2026.01.05 10:18
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Pinterest AI Slop


• 핀터레스트에 AI 생성 콘텐츠(일명 'AI 슬롭')가 급증하며 사용자들의 피드가 저품질 콘텐츠로 가득 차고 있다
• 플랫폼의 '영감 발견' 기능이 AI로 생성된 가짜 레시피, 인테리어 이미지, 사기성 광고로 인해 본래 기능을 상실하고 있다
• 전문가들은 이를 기업의 과도한 수익 추구로 사용자 경험이 저하되는 '엔시티피케이션(enshittification)' 현상으로 진단한다
• 핀터레스트는 AI 생성 콘텐츠 라벨 도입과 맞춤 설정 기능을 제공하고 있으나, 사용자들은 여전히 불만족스러워하고 있다


캘리포니아에 거주하는 케이틀린 존스는 5년간 매주 핀터레스트에서 아들을 위한 레시피를 찾아왔다. 지난 9월, 그녀는 크리미한 치킨 브로콜리 슬로우쿠커 레시피를 발견했다. 황금빛 체다치즈와 파슬리가 뿌려진 사진이 매력적이었다. 재료를 확인하고 장을 본 뒤 요리를 시작하려던 순간, 레시피에서 이상한 문구를 발견했다. 닭고기를 슬로우쿠커에 "로깅(logging)"하라는 지시였다.

의아해진 존스는 해당 레시피 블로그의 소개 페이지를 클릭했다. 완벽하게 보이는 여성이 앞치마를 두르고 황금빛 조명 아래 미소 짓고 있었다. 그녀는 즉시 알아챘다. 그 여성은 AI가 생성한 이미지였다.

"안녕하세요, 저는 수잔 손입니다!" 페이지에는 이렇게 적혀 있었다. "저는 주방이 모든 것의 중심인 가정에서 자랐습니다." 함께 게시된 이미지는 완벽했지만 어딘가 이상했고, 자기소개는 모호하고 일반적이었다.

존스는 "평소처럼 급하게 장을 보느라 이런 문제가 있을 거라고는 생각도 못 했다"며 "지금 생각하면 바보 같지만"이라고 말했다. 궁지에 몰린 그녀는 의심스러운 요리를 그대로 만들었지만, 결과는 좋지 않았다. 물기 많고 싱거운 치킨은 불쾌한 맛만 남겼다.

화를 참을 수 없었던 그녀는 레딧의 r/Pinterest 커뮤니티에 글을 올렸다. 이곳은 불만족스러운 사용자들의 광장이 되어 있었다. "핀터레스트가 사람들이 사랑했던 모든 것을 잃어가고 있다. 진정한 핀과 진정한 사람들 말이다"라고 그녀는 썼다. 이후 그녀는 앱 사용을 완전히 중단했다고 밝혔다.

'AI 슬롭(AI slop)'이란 동영상, 책, 미디엄 게시물 등 인터넷을 가득 채우는 저품질의 대량 생산 AI 콘텐츠를 일컫는 용어다. 핀터레스트 사용자들은 이 플랫폼이 그런 콘텐츠로 넘쳐나고 있다고 말한다.

코넬 공대 보안·신뢰·안전 이니셔티브 책임자인 알렉시오스 만차를리스는 최근 발표한 AI 슬롭 분류 연구에서 이를 "우리에게 강제로 먹이는 먹기 싫은 죽"이라고 표현했다. 구글 검색에서 단 하나의 결과도 나오지 않는 '수잔'은 빙산의 일각에 불과하다.

만차를리스는 와이어드에 "모든 플랫폼이 이것을 새로운 표준의 일부로 결정했다"며 "전반적으로 생산되는 콘텐츠의 막대한 부분을 차지하고 있다"고 말했다.

핀터레스트는 2010년 출시되어 "아이디어를 찾기 위한 시각적 발견 엔진"으로 마케팅됐다. 수년간 광고 없이 운영되며 창작자들의 충성스러운 커뮤니티를 구축했고, 현재 5억 명 이상의 활성 사용자로 성장했다. 그러나 일부 불만족스러운 사용자들에 따르면, 최근 피드가 전혀 다른 세상을 반영하기 시작했다.

핀터레스트의 피드는 대부분 이미지로 구성되어 있어 동영상 중심 사이트보다 AI 슬롭에 더 취약하다고 만차를리스는 설명한다. 사실적인 이미지는 보통 동영상보다 모델이 생성하기 쉽기 때문이다. 또한 이 플랫폼은 사용자를 외부 사이트로 유도하는데, 이런 외부 클릭은 콘텐츠 팜이 팔로워보다 더 쉽게 수익화할 수 있다.

광고의 급증도 부분적인 원인일 수 있다. 핀터레스트는 스스로를 "AI 기반 쇼핑 어시스턴트"로 리브랜딩했다. 이를 위해 2022년 말부터 피드에 더 많은 타겟 광고를 쏟아붓기 시작했으며, 당시 빌 레디 CEO는 투자자들에게 이것이 사용자에게 "훌륭한 콘텐츠"가 될 수 있다고 말했다. 와이어드가 시크릿 모드 브라우저의 새 핀터레스트 계정에서 "발레 플랫 슈즈"를 검색했을 때, 처음 표시된 73개 핀 중 40% 이상이 광고였다.

지난해 핀터레스트는 광고주를 위한 생성형 AI 도구도 출시했다. 회사는 4월 블로그에서 합성 콘텐츠가 사용자들의 "영감을 발견하고 실행하는" 능력을 향상시킨다고 밝혔다.

AI 슬롭은 최근 몇 년간 모든 소셜 미디어 사이트에 확산되었다. 그러나 핀터레스트 사용자들은 이 콘텐츠가 실제 영감을 거래하는 마켓플레이스로서의 사이트 기능을 배반한다고 말한다.

대학생 소피아 스왓링은 "플랫폼이 한때 그랬던 것과 정반대가 됐다. 사이트 전체의 전제를 떠받치는 콘텐츠보다 소비주의, 광고 수익, 비인간적 슬롭을 뻔뻔하게 우선시하고 있다"고 말했다. 뉴욕 주 시골에서 자란 그녀는 자신의 취미를 공유하는 비슷한 생각을 가진 창작자들을 찾기 어려웠다. 핀터레스트는 그녀에게 생명줄이었다.

스왓링은 "탐욕과 착취가 점점 더 두드러지더니 이제 사용자 경험이 완전히 훼손되는 지경에 이르렀다"고 덧붙였다.

핀터레스트 사용자들이 제기하는 문제는 캐나다 활동가이자 저널리스트, SF 작가인 코리 닥터로우가 '엔시티피케이션(enshittification)'이라고 부르는 범주에 해당한다. 이는 사람들이 의존하는 인터넷 플랫폼이 사용자 경험을 희생하며 끊임없는 수익 추구로 인해 점진적으로 쇠락하는 현상을 말한다.

핀터레스트의 사용자 수가 증가하고 있을지 모르지만, 그들이 슬롭을 좋아한다는 뜻은 아니라고 닥터로우는 말한다. 새로운 사용자들은 대안이 없다고 느낄 수 있고, 기존 사용자들은 수년간 공유하고 저장한 핀과 보드에 대한 애정이 슬롭에 대한 혐오보다 클 수 있다고 그는 설명한다.

닥터로우는 와이어드에 "기업들은 사람들의 디지털 흔적이 '강력한 힘'이라는 것을 알고 있어 처벌 없이 행동할 수 있다"며 "바로 그것이 엔시티피케이션이 존재하는 곳이다"라고 말했다.

핀터레스트가 AI에 기대면 성과가 가속화될 것으로 기대했다면, 그렇게 되지 않았다. 회사 주가는 11월 3분기 실적과 매출 전망이 애널리스트 기대에 미치지 못하면서 20% 급락했다.

와이어드가 핀터레스트에서 AI 생성 이미지로 보이는 핀을 클릭하자 AI의 지나치게 매끄러운 특징을 가진 사진과 함께 모호한 조언을 담은 일반적인 리스티클 블로그로 연결됐다. 배너 광고와 팝업도 가득했다.

텍사스 오스틴에 사는 60세의 장기 핀터레스트 사용자 재닛 카츠는 "끝없는 윈도우 쇼핑 같지만 가게도 없고, 문도 없고, 간판도 없다. 그저 정말 멋져 보이는 창문만 있다"고 말했다. 올해 거실을 리모델링하면서 그녀는 가구 치수가 맞지 않는 이미지를 계속 발견했다. 물리 법칙을 무시하는 의자, 두 다리로 아슬아슬하게 균형을 잡는 커피 테이블이 그것이었다.

카츠는 "인테리어판 언캐니 밸리다. 진짜처럼 보이지만 뭔가 제대로 된 게 아니다"라고 말했다.

와이어드가 핀터레스트에서 "발레 플랫 슈즈" 검색어로 25개 광고를 클릭해 본 결과, 비슷한 패턴의 전자상거래 사이트로 연결됐다. 대폭 할인된 의류, 실제 주소 없음, 종종 합성된 듯한 매끈한 부티크 주인 사진과 창업 스토리가 함께 게시되어 있었다. "저는 예술, 장인 정신, 전통에 대한 사랑이 가득한 가정에서 자랐습니다"라고 한 사이트는 선언한다. 거의 동일한 두 사이트에서는 은퇴한 부부가 뉴욕시에서 "잊을 수 없는 26년" 후에 문을 닫는다고 발표했다.

이 부티크들은 '고스트 스토어'로 알려진 현상의 여러 특징을 가지고 있다. 이는 폐점으로 인해 고품질 제품을 대폭 할인 판매한다고 주장하는 가짜 웹사이트를 만드는 온라인 사기다.

케임브리지 대학교 AI 비즈니스 프로그램 공동 창립자이자 생성형 AI 전문가인 헨리 아이더는 와이어드에 "이런 종류의 캠페인을 둘러싼 전체 생산 수단이 근본적으로 변했다"며 "더 현실적이고, 덜 비싸고, 더 접근하기 쉬워졌다. 이 모든 것이 합쳐져 합성 스팸으로 플랫폼을 포화시키는 매력적인 패키지가 됐다"고 말했다.

해당 웹사이트들은 와이어드의 논평 요청에 응하지 않았다. 와이어드가 이 사이트들을 핀터레스트와 공유하자, 핀터레스트는 기만적이거나 신뢰할 수 없거나 독창적이지 않은 웹사이트로 연결되는 핀을 금지하는 정책 위반으로 15개를 비활성화했다.

핀터레스트 대변인은 와이어드에 "많은 사람들이 핀터레스트에서 생성형 AI 콘텐츠를 즐기지만, 일부는 덜 보고 싶어한다는 것을 알고 있다"며 사용자가 AI 생성 콘텐츠를 제한할 수 있는 도구를 언급했다. 그들은 핀터레스트가 "생성형 AI든 아니든 스팸을 포함한 유해한 광고와 콘텐츠를 금지한다"고 덧붙였다.

AI 생성 콘텐츠의 유입은 일부 사용자들로 하여금 인간이 만든 콘텐츠가 상승하는 조류 속에 사라지고 있는 것은 아닌지 편집증적으로 의심하게 만들었다.

r/Pinterest에서 흔한 불만은 알 수 없는 이유로 노출이 급격히 떨어졌다는 사용자들의 것인데, 그들은 AI가 자신들을 묻어버리고 있다고 의심한다. 전자상거래 사기를 조사하는 유튜브 채널도 운영하는 소프트웨어 엔지니어 모레노 디즈다레비치는 같은 불만을 공유하는 소규모 사업체들과 함께 일해왔다.

그의 고객 중 한 명인 주얼리 제작자이자 전업주부는 더 이상 핀에 댓글이나 좋아요를 받지 못하며 월간 조회수가 5,000건 미만이다. 디즈다레비치에 따르면 그녀는 인스타그램이나 틱톡에 게시할 때 훨씬 더 성공적인데, 거기에는 "아직 좀 더 인간적인 연결"이 있어 그녀에게 우위를 제공하기 때문이다.

4월, 사용자 불만을 인용하며 핀터레스트는 콘텐츠가 "AI로 수정됨"일 때 공개하는 "Gen AI 라벨"을 도입했다. 그리고 10월에는 사용자가 AI 생성 콘텐츠를 얼마나 볼지 맞춤 설정할 수 있는 도구를 출시했다.

그러나 이 라벨은 사용자가 핀을 클릭해야만 나타나며 피드 자체에는 표시되지 않고, 광고에도 적용되지 않는다. 와이어드는 그렇게 라벨이 지정되지 않은 여러 AI 생성 핀을 발견했다.

AI 생성 사용자 콘텐츠와 광고의 바다는 기술 기업들에게 역설을 만들었다고 아이더는 말한다. "당신이 팔고 있는 시선이 실제로 시선인지 도대체 어떻게 증명하느냐?"고 그는 묻는다.

기업들은 인간이 만든 콘텐츠를 검증하는 도구로 이동할 수 있다고 아이더는 말한다. 예를 들어 프랑스 음악 스트리밍 서비스 디저(Deezer)는 9월에 이러한 업로드가 현재 일일 제출물의 28%, 하루 3만 곡에 해당한다고 공개한 후 완전히 AI 생성된 트랙을 알고리즘 추천에서 제거하겠다고 약속했다.

그러나 존스에게 핀터레스트의 변화는 이미 완료된 것처럼 느껴진다. 한때 진정한 영감의 장소였던 곳이 그녀의 말로는 "우울한" 곳이 되어버렸다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)추출형슈터게임ARCRaiders가2025년게임어워드에서단하나의후보에만지명되면서뜨거운논쟁을불러일으켰으며,유명스트리머들은이시상식이인공지능사용을이유로의도적으로게임을처벌했다고비난하고있다.11월17일게임어워드가후보작들을공개했을때,10월30일출시되어400만장이상판매되고70만명의동시접속자를기록한ARCRaiders는최고멀티플레이어부문에서만인정받았다.제한적인후보지명은게임커뮤니티로부터즉각적인반발을불러일으켰으며,많은이들은AI로생성된음성대사를둘러싼논란때문에이게임이배제당했다고믿고있다.​스트리머들이부당함을외치다1,130만명의팔로워를보유한인기트위치스트리머마이클"슈라우드"그제시엑은라이브스트림에서후보발표에대한반응으로시상식이"조작되었다"고말했다."세상은아직비디오게임에서AI를받아들일준비가되어있지않아요,아직은요,"슈라우드가말했다."또다시,또한해,또다른조작된해네요.정말놀랍습니다."​동료스트리머xQc도비슷한의견을표명하며,TheGameAwards가ARCRaiders를주요부문에서제외함으로써"시청자층을소외시키는것을피하려고한다"고제안했다."제생각에TheGameAwards는'AI'논란때문에ArcRaiders를몇몇부문에포함시키지않음으로써시청자층을소외시키는것을피하려고하는것같아요,"xQc가X에게시했다.어느부문에서이게임이인정받을자격이있는지질문받자,그는이렇게답했다:"오디오,액션,아트요.그부문들의대부분타이틀을쉽게대체할수있어요,정말로."​AI논쟁이번논란은11월10일,게임매체Eurogamer가ARCRaiders에5점만점에2점을부여하면서시작되었으며,리뷰어RickLane은리뷰의거의3분의1을EmbarkStudios의AI음성생성사용을비판하는데할애했다.이낮은점수는일시적으로Metacritic에서2025년최고평점타이틀자리에서이게임을밀어냈으며,현재50개의리뷰를기반으로86점을기록하고있다.​EmbarkStudios는콘텐츠제작에생성형AI를사용하지않으며,대신사전녹음된인간음성샘플을조정하여대화를생성하기위해머신러닝을사용한다고주장해왔다.그러나이러한구분은창작작업에서어떠한AI구현도문제가있다고보는이들의비판을잠재우는데거의도움이되지못했다.​​EpicGamesCEOTimSweeney는이논쟁에뛰어들어Eurogamer리뷰를"정치적"이라고부르며"AI에의한생산성향상"은긍정적으로봐야한다고주장했다."정치적의견은오피니언칼럼에실어야합니다"라고Sweeney는X에게시했다.​경쟁하는설명들스트리머와팬들은고의적인편향을의심하는반면,업계전문가들은더게임어워즈에서멀티플레이어타이틀이직면한구조적인과제를지적합니다.시상식의투표과정은100개이상의미디어매체로구성된평가단의90%와대중투표의10%로이루어지며,이과정은심사위원들이후보선정마감전완전히평가할수있는싱글플레이어경험을자연스레선호하게만듭니다.​11월마감일에가까운시기에출시된게임은평가자들이품질을판단할시간이제한되기때문에특히불리한위치에놓입니다.후보선정이마감되기몇주전에출시된ARCRaiders는라이브멀티플레이어서버가필요하기때문에사전접근을평론가들에게제공할수없었습니다.​"무시당하는가장큰원인은시기적인문제로보입니다,"라고게임사이트1v1me는지적했습니다."평론가들이게임의깊이와장기적인잠재력을완전히이해할만큼충분히플레이하지않았을수있습니다."​Polygon의분석은멀티플레이어게임이올해의게임으로고려될때,이전후보들인오버워치와PUBG처럼'세대를대표하는'임팩트를보여줘야하는특별히높은기준에직면한다고주장했습니다."ArcRaiders같은게임이슈터장르를재정의할지,아니면앞으로몇달내에잊혀질지는여전히알수없습니다,"라고해당매체는전했습니다.​GeoffKeighley가진행하는더게임어워즈시상식은2025년12월11일로예정되어있으며,ARCRaiders는BestMultiplayer부문에서Battlefield6,EldenRing:Nightreign,Peak,SplitFiction과경쟁할예정입니다.
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2025.11.20 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)MIT엔지니어들은인간사용자처럼컴퓨터지원설계소프트웨어를작동시키는AI시스템을개발했으며,이시스템은프로그램내에서버튼을클릭하고메뉴를탐색하여2D스케치를3D모델로자동변환합니다.연구팀은올해12월샌디에이고에서열리는신경정보처리시스템학회에서그들의연구를발표할예정입니다.​이시스템은CAD모델을구축하는데관련된모든마우스클릭,드래그,키입력을기록한41,000개이상의비디오를포함하는데이터셋인VideoCAD에의존합니다."선스케치"또는"돌출"과같은상위수준의명령만캡처한이전데이터셋과달리,VideoCAD는정확한픽셀위치와UI작업을기록하여AI가소프트웨어인터페이스와정확히어떻게상호작용하는지학습시킵니다.​CAD의학습곡선해결하기컴퓨터지원설계소프트웨어는수천개의명령어를탐색하고숙련도를개발하는데상당한시간을투자해야하므로숙달하기가매우어려운것으로악명높습니다.MIT팀은대학원생GhadiNehme와부교수FaezAhmed가이끌며,이러한진입장벽을낮추는것을목표로하고있습니다.​Nehme는성명에서"AI가엔지니어의생산성을높이고더많은사람들이CAD에접근할수있도록만들기회가있습니다"라고말했습니다.Ahmed는이기술이"설계에대한진입장벽을낮춰수년간의CAD교육을받지않은사람들도3D모델을더쉽게만들고창의성을발휘할수있도록돕기때문에중요합니다"라고덧붙였습니다.​연구원들은이시스템이사용자에게다음단계를제안하거나그렇지않으면지루한수동클릭이필요한반복적인작업을자동화할수있는"CAD부조종사"로진화할것으로예상하고있습니다.AI는단순한브래킷부터더복잡한주택배치도에이르기까지다양한객체를성공적으로처리했으며,팀은현재점점더복잡한설계를학습시키고있습니다.​산업대응이연구에참여하지않은AutodeskResearch의수석연구과학자MehdiAtaei는VideoCAD를"새로운사용자의온보딩을돕고익숙한패턴을따르는반복적인모델링작업을자동화하는AI어시스턴트를향한가치있는첫걸음"이라고평가했습니다.그는미래의시스템이여러CAD플랫폼에걸쳐작동하고조립및제약조건과같은보다정교한작업을처리할수있을것이라고언급했습니다.​이연구는스프레드시트에서데이터를정리하는것과같은작업을위해소프트웨어프로그램을사용하도록훈련된AI기반사용자인터페이스에이전트의최근발전을확장합니다.그러나CAD는AI가특정도구를선택하고,영역을정의하고,확대/축소하고,각도를조정하고,형상작업을실행해야하는훨씬더복잡한과제를제시합니다.​대학원생BrandonMan과박사후연구원FerdousAlam도이연구에기여했습니다.
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2025.11.20 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)세계보건기구는11월19일인공지능이환자와의료종사자에대한적절한법적보호없이유럽의료시스템에빠르게도입되고있다고경고하는보고서를발표했다.50개국을대상으로한조사에서AI도입이가속화되고있는반면,기본적인규제프레임워크는이지역전역에서단편적이거나부재한상태로남아있는것으로나타났다.​WHO유럽의보건시스템국장인나타샤아조파르디-무스캣박사는"우리는갈림길에서있습니다"라고말했다."AI가사람들의건강과웰빙을개선하고,지친의료종사자들의부담을줄이며,의료비용을낮추는데사용될수도있고,아니면환자안전을저해하고개인정보를침해하며의료불평등을고착화시킬수도있습니다".​규제공백에도불구하고광범위한채택보고서에따르면,의료시스템에AI가통합된현황을지역별로종합적으로평가한첫보고서로서,32개국이이미AI기반진단,특히영상및질병검출분야에서AI를활용하고있으며,절반이상이환자참여를위한AI챗봇을도입한것으로나타났습니다.그러나안도라,핀란드,슬로바키아,스웨덴네나라만이보건분야에특화된국가AI전략을시행한것으로조사됐습니다.​보고서에따르면법적불확실성이AI도입의가장큰장애요인으로꼽혔으며,전체회원국의86%가이를지적했습니다.재정적제약은두번째주요장애물로,전체국가의78%에영향을미쳤습니다.AI시스템이실패하거나피해를초래할경우,책임소재를규정한책임기준을마련한나라는10%미만에불과합니다.​"명확한법적기준이없다면,임상의사들은AI도구에의존하는것을꺼릴수있고,환자들은문제가발생할경우명확한구제경로를찾기어려워질수있습니다,"라고WHO의데이터,인공지능및디지털헬스지역자문관인데이비드노빌로오티즈박사는말했습니다.​윤리적프레임워크의필요성WHO는각국이공중보건목표에부합하는AI전략을개발하고,도입확대전에법적안전장치를강화할것을촉구했습니다.일부국가는적극적인조치를취하고있습니다.에스토니아는AI도구를지원하기위해전자건강기록과인구데이터베이스를연계했으며,핀란드는의료종사자를위한AI교육에투자하고있습니다.스페인은1차진료에서조기질병발견을위한AI파일럿프로그램을시행하고있습니다.​한스헨리P.클루게WHO유럽지역사무국장은명확한전략,데이터프라이버시보호,AI활용역량투자가이뤄지지않으면이러한기술은건강불평등을완화하기보다심화시킬위험이있다고경고했습니다.그는"우리가지금내리는선택이AI가환자와의료진을돕는역할을할지,아니면이들을소외시키는결과로이어질지를결정할것"이라고말했습니다.
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(퍼플렉시티가정리한기사)TheVerge의수석에디터인네이선에드워즈는이번주자신의게이밍데스크톱을Windows11에서리눅스로전환한다고발표하며마이크로소프트의방향성에불만을가진소수이지만점점늘어나는PC게이머들의흐름에합류했습니다.이결정은마이크로소프트가인공지능에이전트를Windows11작업표시줄에직접통합해운영체제를회사가"AI를위한캔버스"라고부르는형태로탈바꿈하겠다고발표한바로다음날나온것입니다.​과거맥시멈PC매거진에서게이밍하드웨어를테스트했던노련한테크저널리스트인에드워즈는마이크로소프트의AI통합과클라우드서비스에대한공격적인추진이마지막결정적계기가되었다고밝혔습니다.그는"나는컴퓨터와대화하고싶지않다.나는원드라이브를사용하고싶지않다"고썼습니다."그리고절대Recall도사용하지않을것이다".​리눅스게임이새로운이정표에도달하다에드워즈의전환시점은리눅스게이밍이새로운이정표에도달한시기와일치합니다.Valve의2025년10월스팀하드웨어설문조사에따르면,리눅스사용자가처음으로전체스팀사용자중3%를돌파했으며,이는잠재적으로월간활성사용자400만명이상을의미합니다.이러한성장은주로Valve의스팀덱휴대용게임기와윈도우게임을리눅스에서실행할수있게해주는Proton호환성계층의성공에기인합니다.​에드워즈는CachyOS를설치할계획인데,이는최신하드웨어에서의게임에최적화된Arch기반리눅스배포판입니다.그의게임컴퓨터는AMDRyzen79800X3D프로세서와NvidiaGeForceRTX4070Super그래픽카드를탑재하고있습니다.TheVerge는이전에동료인안토니오빌라스-보아스가Framework의데스크톱시스템에서페도라기반의리눅스배포판인Bazzite를사용해콘솔과유사한게이밍성능을달성했다고보도한바있습니다.​마이크로소프트의AI통합,반발을불러일으키다Microsoft는Ignite2025에서사용자가"AskCopilot"이라는기능을통해Windows작업표시줄에서직접AI에이전트를호출하고관리할수있도록하는계획을발표했습니다.또한회사는전문가들의지속적인개인정보보호및보안우려와여러애플리케이션이이를차단하기로선택했음에도불구하고,사용자활동의스크린샷을자동으로캡처하는논란의여지가있는Recall기능을계속추진하고있습니다.​이러한움직임은Windows10이2025년10월14일에지원종료에도달하면서나온것으로,사용자들은Windows11로업그레이드하거나,연장보안업데이트비용을지불하거나,호환되지않는하드웨어를교체해야하는상황에직면했습니다.Edwards는더넓은맥락을인정하며다음과같이말했습니다:"Microsoft는Windows10지원을종료하여하드웨어업그레이드나보안위험을강요하고있습니다.로컬계정설정을위한우회방법을제거하고오래된하드웨어에서의설치를차단하고있습니다".
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2025.11.20 등록
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