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알파폴드, 과학계를 뒤흔들다: 5년이 지난 지금도 진화 중

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작성자 symbolika
작성일 2026.01.04 10:19
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알파폴드

핵심 요약

• 구글 딥마인드의 알파폴드가 출시 5주년을 맞이했으며, 지난해 노벨 화학상을 수상

• 알파폴드 데이터베이스는 2억 개 이상의 단백질 구조 예측 정보를 담고 있으며, 전 세계 190개국 350만 명의 연구자가 활용 중

• 알파폴드3는 단백질뿐 아니라 DNA, RNA, 약물까지 예측 범위를 확장

• 딥마인드는 'AI 공동 과학자' 시스템을 통해 과학자들과 협력하는 인공지능 개발에 박차

• 향후 목표는 인간 세포 전체의 정밀 시뮬레이션 구현


구글 딥마인드가 개발한 인공지능 시스템 알파폴드가 출시 5주년을 맞이했다. 지난 몇 년간 알파폴드의 성과를 꾸준히 보도해 왔으며, 지난해에는 노벨 화학상을 수상하는 영예를 안았다.

2020년 11월 알파폴드가 처음 등장하기 전까지, 딥마인드는 인공지능에 고대 보드게임 바둑을 가르쳐 인간 챔피언을 꺾은 것으로 잘 알려져 있었다. 이후 딥마인드는 더 심각한 과제에 도전하기 시작했다. 현대 과학에서 가장 어려운 문제 중 하나인 단백질 접힘 문제에 딥러닝 알고리즘을 적용한 것이다. 그 결과물이 바로 알파폴드2로, 단백질의 3차원 구조를 원자 수준의 정확도로 예측할 수 있는 시스템이다.

알파폴드의 연구는 현재 2억 개 이상의 예측 구조를 담은 데이터베이스 구축으로 이어졌다. 이는 사실상 알려진 모든 단백질 세계를 망라하는 것으로, 전 세계 190개국 약 350만 명의 연구자가 활용하고 있다. 2021년 네이처에 발표된 알고리즘 설명 논문은 현재까지 4만 회 인용됐다. 지난해에는 알파폴드3가 출시되어 인공지능의 역량을 DNA, RNA, 약물로까지 확장했다. 단백질의 무질서 영역에서 발생하는 '구조적 환각' 같은 과제가 남아 있지만, 이는 미래를 향한 한 걸음이다.

WIRED는 딥마인드 연구 부문 부사장이자 과학을 위한 AI 부서를 이끄는 푸쉬미트 콜리와 향후 5년간 알파폴드의 방향에 대해 이야기를 나눴다.

WIRED: 콜리 박사님, 5년 전 알파폴드2의 등장은 생물학의 '아이폰 순간'으로 불렸습니다. 바둑 같은 게임에서 단백질 접힘이라는 근본적인 과학 문제로의 전환과 그 과정에서 박사님의 역할에 대해 말씀해 주시겠습니까?

푸쉬미트 콜리: 과학은 처음부터 우리 미션의 핵심이었습니다. 데미스 하사비스는 AI가 과학적 발견을 가속화하는 가장 좋은 도구가 될 수 있다는 생각으로 구글 딥마인드를 설립했습니다. 게임은 언제나 시험대였고, 결국 실제 문제를 해결할 기술을 개발하는 방법이었습니다.

제 역할은 AI가 변혁적 영향을 미칠 수 있는 과학적 문제를 식별하고 추진하며, 진전을 이루는 데 필요한 핵심 요소를 파악하고, 이러한 대과제를 해결할 다학제 팀을 구성하는 것이었습니다. 알파고가 증명한 것은 신경망과 계획, 탐색을 결합하면 엄청나게 복잡한 시스템도 마스터할 수 있다는 것이었습니다. 단백질 접힘도 같은 특성을 가지고 있었습니다. 결정적 차이점은 이를 해결하면 생물학과 의학 전반에 걸쳐 사람들의 삶을 실제로 개선할 수 있는 발견이 열린다는 것이었습니다.

우리는 '뿌리 노드 문제'에 집중합니다. 과학계가 해결책이 변혁적일 것이라고 동의하지만, 기존 접근법으로는 향후 5~10년 내에 도달할 수 없는 영역입니다. 지식의 나무처럼 생각하면 됩니다—이러한 뿌리 문제를 해결하면 완전히 새로운 연구 분야가 열립니다. 단백질 접힘은 분명 그런 문제 중 하나였습니다.

앞을 내다보면 세 가지 핵심 기회 영역이 보입니다: 연구 파트너처럼 과학자들과 진정으로 추론하고 협력할 수 있는 더 강력한 모델 구축, 이러한 도구를 지구상의 모든 과학자에게 제공하는 것, 그리고 완전한 인간 세포의 최초 정확한 시뮬레이션 같은 더 대담한 야망에 도전하는 것입니다.

환각에 대해 이야기해 보겠습니다. 창의적인 생성 모델과 엄격한 검증자를 짝지우는 '하네스' 아키텍처의 중요성을 반복적으로 주장해 오셨습니다. 알파폴드2에서 알파폴드3로 넘어오면서, 특히 본질적으로 더 '상상력이 풍부하고' 환각을 일으키기 쉬운 확산 모델을 사용하게 되면서 이 철학은 어떻게 진화했습니까?

핵심 철학은 변하지 않았습니다—우리는 여전히 창의적 생성과 엄격한 검증을 결합합니다. 진화한 것은 이 원칙을 더 야심찬 문제에 어떻게 적용하느냐입니다.

우리는 항상 문제 우선 접근법을 취해왔습니다. 기존 기술을 적용할 곳을 찾는 것이 아니라, 문제를 깊이 이해한 다음 해결에 필요한 것을 구축합니다. 알파폴드3에서 확산 모델로 전환한 것은 과학이 요구한 바였습니다: 개별 단백질 구조뿐만 아니라 단백질, DNA, RNA, 소분자가 어떻게 함께 상호작용하는지 예측해야 했습니다.

확산 모델이 더 생성적이라는 점에서 환각 우려를 제기하신 것은 옳습니다. 이것이 검증이 더욱 중요해지는 부분입니다. 예측이 덜 신뢰할 수 있을 때 신호를 보내는 신뢰도 점수를 구축했으며, 이는 본질적으로 무질서한 단백질에 특히 중요합니다. 그러나 접근법을 진정으로 검증하는 것은 5년에 걸쳐 과학자들이 실험실에서 알파폴드 예측을 반복적으로 테스트해왔다는 것입니다. 실제로 작동하기 때문에 신뢰합니다.

Gemini 2.0을 기반으로 가설을 생성하고 토론하는 에이전트 시스템인 'AI 공동 과학자'를 출시하고 계십니다. 이것은 상자 안의 과학적 방법처럼 들립니다. 연구실의 '책임 연구자'가 AI가 되고, 인간은 단지 실험을 검증하는 기술자가 되는 미래로 나아가고 있는 것입니까?

제가 보는 것은 과학자들이 시간을 보내는 방식의 변화입니다. 과학자들은 항상 이중 역할을 해왔습니다—어떤 문제를 해결해야 하는지 생각하고, 그것을 어떻게 해결할지 알아내는 것입니다. AI가 '어떻게' 부분에서 더 많이 도움을 주면, 과학자들은 '무엇', 즉 어떤 질문이 실제로 물을 가치가 있는지에 더 집중할 자유를 갖게 됩니다. AI는 때로는 상당히 자율적으로 해결책 찾기를 가속화할 수 있지만, 어떤 문제가 관심을 기울일 가치가 있는지 결정하는 것은 근본적으로 인간의 영역으로 남습니다.

공동 과학자는 이러한 파트너십을 염두에 두고 설계되었습니다. Gemini 2.0으로 구축된 다중 에이전트 시스템으로 가상 협력자 역할을 합니다: 연구 격차를 식별하고, 가설을 생성하며, 실험적 접근법을 제안합니다. 최근 임페리얼 칼리지 연구자들은 특정 바이러스가 박테리아를 하이재킹하는 방법을 연구하면서 이를 사용했고, 이는 항생제 내성을 다루는 새로운 방향을 열었습니다. 그러나 인간 과학자들이 검증 실험을 설계하고 글로벌 보건에 대한 중요성을 파악했습니다.

중요한 것은 이러한 도구를 적절히 이해하는 것입니다—강점과 한계 모두를요. 그 이해가 과학자들이 이를 책임감 있고 효과적으로 사용할 수 있게 해주는 것입니다.

약물 재목적화나 박테리아 진화에 관한 작업에서 AI 에이전트들이 의견을 달리하고, 그 불일치가 인간 혼자 작업하는 것보다 더 나은 과학적 결과로 이어진 구체적인 사례를 공유해 주실 수 있습니까?

시스템이 작동하는 방식은 매우 흥미롭습니다. 여러 Gemini 모델이 서로 다른 에이전트로 작동하여 아이디어를 생성한 다음, 서로의 가설을 토론하고 비판합니다. 이 아이디어는 증거에 대한 다양한 해석을 탐색하는 이러한 내부 논쟁이 더 정제되고 창의적인 연구 제안으로 이어진다는 것입니다.

예를 들어, 임페리얼 칼리지의 연구자들은 특정 '해적 파지'—다른 바이러스를 하이재킹하는 매혹적인 바이러스—가 박테리아에 침입하는 방법을 조사하고 있었습니다. 이러한 메커니즘을 이해하면 약물 내성 감염을 다루는 완전히 새로운 방법을 열 수 있으며, 이는 분명히 거대한 글로벌 보건 과제입니다.

공동 과학자가 이 연구에 가져온 것은 수십 년간의 출판된 연구를 빠르게 분석하고 임페리얼 팀이 수년간 개발하고 실험적으로 검증한 것과 일치하는 박테리아 유전자 전달 메커니즘에 대한 가설에 독립적으로 도달하는 능력이었습니다.

우리가 정말로 보고 있는 것은 시스템이 가설 생성 단계를 극적으로 압축할 수 있다는 것입니다—방대한 양의 문헌을 빠르게 종합하면서—인간 연구자들은 여전히 실험을 설계하고 발견이 환자에게 실제로 무엇을 의미하는지 이해합니다.

향후 5년을 내다보면, 단백질과 재료 외에 이러한 도구가 도움을 줄 수 있는 '미해결 문제'로 밤잠을 설치게 하는 것은 무엇입니까?

저를 진정으로 흥분시키는 것은 세포가 완전한 시스템으로 어떻게 기능하는지 이해하는 것입니다—그리고 게놈 해독은 그것의 근본입니다.

DNA는 생명의 레시피북이고, 단백질은 재료입니다. 우리가 유전적으로 무엇이 다르고 DNA가 변할 때 무슨 일이 일어나는지 진정으로 이해할 수 있다면, 놀라운 새로운 가능성이 열립니다. 맞춤형 의학뿐만 아니라, 잠재적으로 기후 변화에 대처할 새로운 효소 설계와 의료를 훨씬 넘어서는 다른 응용들도요.

그렇긴 하지만, 전체 세포를 시뮬레이션하는 것은 생물학의 주요 목표 중 하나이지만, 아직 갈 길이 멉니다. 첫 번째 단계로, 우리는 세포의 가장 안쪽 구조인 핵을 이해해야 합니다: 유전자 코드의 각 부분이 정확히 언제 읽히는지, 궁극적으로 단백질이 조립되도록 이끄는 신호 분자가 어떻게 생성되는지. 핵을 탐구한 후에는 안쪽에서 바깥쪽으로 작업할 수 있습니다. 우리는 그것을 향해 작업하고 있지만, 몇 년은 더 걸릴 것입니다.

세포를 신뢰성 있게 시뮬레이션할 수 있다면, 의학과 생물학을 변혁시킬 수 있습니다. 합성 전에 약물 후보를 컴퓨터로 테스트하고, 근본적인 수준에서 질병 메커니즘을 이해하며, 개인화된 치료를 설계할 수 있습니다. 이것이 정말로 질문하시는 생물학적 시뮬레이션과 임상적 현실 사이의 다리입니다—컴퓨터 예측에서 실제로 환자를 돕는 치료로 나아가는 것.

이 기사는 원래 WIRED Italia에 게재되었으며 이탈리아어에서 번역되었습니다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)추출형슈터게임ARCRaiders가2025년게임어워드에서단하나의후보에만지명되면서뜨거운논쟁을불러일으켰으며,유명스트리머들은이시상식이인공지능사용을이유로의도적으로게임을처벌했다고비난하고있다.11월17일게임어워드가후보작들을공개했을때,10월30일출시되어400만장이상판매되고70만명의동시접속자를기록한ARCRaiders는최고멀티플레이어부문에서만인정받았다.제한적인후보지명은게임커뮤니티로부터즉각적인반발을불러일으켰으며,많은이들은AI로생성된음성대사를둘러싼논란때문에이게임이배제당했다고믿고있다.​스트리머들이부당함을외치다1,130만명의팔로워를보유한인기트위치스트리머마이클"슈라우드"그제시엑은라이브스트림에서후보발표에대한반응으로시상식이"조작되었다"고말했다."세상은아직비디오게임에서AI를받아들일준비가되어있지않아요,아직은요,"슈라우드가말했다."또다시,또한해,또다른조작된해네요.정말놀랍습니다."​동료스트리머xQc도비슷한의견을표명하며,TheGameAwards가ARCRaiders를주요부문에서제외함으로써"시청자층을소외시키는것을피하려고한다"고제안했다."제생각에TheGameAwards는'AI'논란때문에ArcRaiders를몇몇부문에포함시키지않음으로써시청자층을소외시키는것을피하려고하는것같아요,"xQc가X에게시했다.어느부문에서이게임이인정받을자격이있는지질문받자,그는이렇게답했다:"오디오,액션,아트요.그부문들의대부분타이틀을쉽게대체할수있어요,정말로."​AI논쟁이번논란은11월10일,게임매체Eurogamer가ARCRaiders에5점만점에2점을부여하면서시작되었으며,리뷰어RickLane은리뷰의거의3분의1을EmbarkStudios의AI음성생성사용을비판하는데할애했다.이낮은점수는일시적으로Metacritic에서2025년최고평점타이틀자리에서이게임을밀어냈으며,현재50개의리뷰를기반으로86점을기록하고있다.​EmbarkStudios는콘텐츠제작에생성형AI를사용하지않으며,대신사전녹음된인간음성샘플을조정하여대화를생성하기위해머신러닝을사용한다고주장해왔다.그러나이러한구분은창작작업에서어떠한AI구현도문제가있다고보는이들의비판을잠재우는데거의도움이되지못했다.​​EpicGamesCEOTimSweeney는이논쟁에뛰어들어Eurogamer리뷰를"정치적"이라고부르며"AI에의한생산성향상"은긍정적으로봐야한다고주장했다."정치적의견은오피니언칼럼에실어야합니다"라고Sweeney는X에게시했다.​경쟁하는설명들스트리머와팬들은고의적인편향을의심하는반면,업계전문가들은더게임어워즈에서멀티플레이어타이틀이직면한구조적인과제를지적합니다.시상식의투표과정은100개이상의미디어매체로구성된평가단의90%와대중투표의10%로이루어지며,이과정은심사위원들이후보선정마감전완전히평가할수있는싱글플레이어경험을자연스레선호하게만듭니다.​11월마감일에가까운시기에출시된게임은평가자들이품질을판단할시간이제한되기때문에특히불리한위치에놓입니다.후보선정이마감되기몇주전에출시된ARCRaiders는라이브멀티플레이어서버가필요하기때문에사전접근을평론가들에게제공할수없었습니다.​"무시당하는가장큰원인은시기적인문제로보입니다,"라고게임사이트1v1me는지적했습니다."평론가들이게임의깊이와장기적인잠재력을완전히이해할만큼충분히플레이하지않았을수있습니다."​Polygon의분석은멀티플레이어게임이올해의게임으로고려될때,이전후보들인오버워치와PUBG처럼'세대를대표하는'임팩트를보여줘야하는특별히높은기준에직면한다고주장했습니다."ArcRaiders같은게임이슈터장르를재정의할지,아니면앞으로몇달내에잊혀질지는여전히알수없습니다,"라고해당매체는전했습니다.​GeoffKeighley가진행하는더게임어워즈시상식은2025년12월11일로예정되어있으며,ARCRaiders는BestMultiplayer부문에서Battlefield6,EldenRing:Nightreign,Peak,SplitFiction과경쟁할예정입니다.
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2025.11.20 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)MIT엔지니어들은인간사용자처럼컴퓨터지원설계소프트웨어를작동시키는AI시스템을개발했으며,이시스템은프로그램내에서버튼을클릭하고메뉴를탐색하여2D스케치를3D모델로자동변환합니다.연구팀은올해12월샌디에이고에서열리는신경정보처리시스템학회에서그들의연구를발표할예정입니다.​이시스템은CAD모델을구축하는데관련된모든마우스클릭,드래그,키입력을기록한41,000개이상의비디오를포함하는데이터셋인VideoCAD에의존합니다."선스케치"또는"돌출"과같은상위수준의명령만캡처한이전데이터셋과달리,VideoCAD는정확한픽셀위치와UI작업을기록하여AI가소프트웨어인터페이스와정확히어떻게상호작용하는지학습시킵니다.​CAD의학습곡선해결하기컴퓨터지원설계소프트웨어는수천개의명령어를탐색하고숙련도를개발하는데상당한시간을투자해야하므로숙달하기가매우어려운것으로악명높습니다.MIT팀은대학원생GhadiNehme와부교수FaezAhmed가이끌며,이러한진입장벽을낮추는것을목표로하고있습니다.​Nehme는성명에서"AI가엔지니어의생산성을높이고더많은사람들이CAD에접근할수있도록만들기회가있습니다"라고말했습니다.Ahmed는이기술이"설계에대한진입장벽을낮춰수년간의CAD교육을받지않은사람들도3D모델을더쉽게만들고창의성을발휘할수있도록돕기때문에중요합니다"라고덧붙였습니다.​연구원들은이시스템이사용자에게다음단계를제안하거나그렇지않으면지루한수동클릭이필요한반복적인작업을자동화할수있는"CAD부조종사"로진화할것으로예상하고있습니다.AI는단순한브래킷부터더복잡한주택배치도에이르기까지다양한객체를성공적으로처리했으며,팀은현재점점더복잡한설계를학습시키고있습니다.​산업대응이연구에참여하지않은AutodeskResearch의수석연구과학자MehdiAtaei는VideoCAD를"새로운사용자의온보딩을돕고익숙한패턴을따르는반복적인모델링작업을자동화하는AI어시스턴트를향한가치있는첫걸음"이라고평가했습니다.그는미래의시스템이여러CAD플랫폼에걸쳐작동하고조립및제약조건과같은보다정교한작업을처리할수있을것이라고언급했습니다.​이연구는스프레드시트에서데이터를정리하는것과같은작업을위해소프트웨어프로그램을사용하도록훈련된AI기반사용자인터페이스에이전트의최근발전을확장합니다.그러나CAD는AI가특정도구를선택하고,영역을정의하고,확대/축소하고,각도를조정하고,형상작업을실행해야하는훨씬더복잡한과제를제시합니다.​대학원생BrandonMan과박사후연구원FerdousAlam도이연구에기여했습니다.
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2025.11.20 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)세계보건기구는11월19일인공지능이환자와의료종사자에대한적절한법적보호없이유럽의료시스템에빠르게도입되고있다고경고하는보고서를발표했다.50개국을대상으로한조사에서AI도입이가속화되고있는반면,기본적인규제프레임워크는이지역전역에서단편적이거나부재한상태로남아있는것으로나타났다.​WHO유럽의보건시스템국장인나타샤아조파르디-무스캣박사는"우리는갈림길에서있습니다"라고말했다."AI가사람들의건강과웰빙을개선하고,지친의료종사자들의부담을줄이며,의료비용을낮추는데사용될수도있고,아니면환자안전을저해하고개인정보를침해하며의료불평등을고착화시킬수도있습니다".​규제공백에도불구하고광범위한채택보고서에따르면,의료시스템에AI가통합된현황을지역별로종합적으로평가한첫보고서로서,32개국이이미AI기반진단,특히영상및질병검출분야에서AI를활용하고있으며,절반이상이환자참여를위한AI챗봇을도입한것으로나타났습니다.그러나안도라,핀란드,슬로바키아,스웨덴네나라만이보건분야에특화된국가AI전략을시행한것으로조사됐습니다.​보고서에따르면법적불확실성이AI도입의가장큰장애요인으로꼽혔으며,전체회원국의86%가이를지적했습니다.재정적제약은두번째주요장애물로,전체국가의78%에영향을미쳤습니다.AI시스템이실패하거나피해를초래할경우,책임소재를규정한책임기준을마련한나라는10%미만에불과합니다.​"명확한법적기준이없다면,임상의사들은AI도구에의존하는것을꺼릴수있고,환자들은문제가발생할경우명확한구제경로를찾기어려워질수있습니다,"라고WHO의데이터,인공지능및디지털헬스지역자문관인데이비드노빌로오티즈박사는말했습니다.​윤리적프레임워크의필요성WHO는각국이공중보건목표에부합하는AI전략을개발하고,도입확대전에법적안전장치를강화할것을촉구했습니다.일부국가는적극적인조치를취하고있습니다.에스토니아는AI도구를지원하기위해전자건강기록과인구데이터베이스를연계했으며,핀란드는의료종사자를위한AI교육에투자하고있습니다.스페인은1차진료에서조기질병발견을위한AI파일럿프로그램을시행하고있습니다.​한스헨리P.클루게WHO유럽지역사무국장은명확한전략,데이터프라이버시보호,AI활용역량투자가이뤄지지않으면이러한기술은건강불평등을완화하기보다심화시킬위험이있다고경고했습니다.그는"우리가지금내리는선택이AI가환자와의료진을돕는역할을할지,아니면이들을소외시키는결과로이어질지를결정할것"이라고말했습니다.
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2025.11.20 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)TheVerge의수석에디터인네이선에드워즈는이번주자신의게이밍데스크톱을Windows11에서리눅스로전환한다고발표하며마이크로소프트의방향성에불만을가진소수이지만점점늘어나는PC게이머들의흐름에합류했습니다.이결정은마이크로소프트가인공지능에이전트를Windows11작업표시줄에직접통합해운영체제를회사가"AI를위한캔버스"라고부르는형태로탈바꿈하겠다고발표한바로다음날나온것입니다.​과거맥시멈PC매거진에서게이밍하드웨어를테스트했던노련한테크저널리스트인에드워즈는마이크로소프트의AI통합과클라우드서비스에대한공격적인추진이마지막결정적계기가되었다고밝혔습니다.그는"나는컴퓨터와대화하고싶지않다.나는원드라이브를사용하고싶지않다"고썼습니다."그리고절대Recall도사용하지않을것이다".​리눅스게임이새로운이정표에도달하다에드워즈의전환시점은리눅스게이밍이새로운이정표에도달한시기와일치합니다.Valve의2025년10월스팀하드웨어설문조사에따르면,리눅스사용자가처음으로전체스팀사용자중3%를돌파했으며,이는잠재적으로월간활성사용자400만명이상을의미합니다.이러한성장은주로Valve의스팀덱휴대용게임기와윈도우게임을리눅스에서실행할수있게해주는Proton호환성계층의성공에기인합니다.​에드워즈는CachyOS를설치할계획인데,이는최신하드웨어에서의게임에최적화된Arch기반리눅스배포판입니다.그의게임컴퓨터는AMDRyzen79800X3D프로세서와NvidiaGeForceRTX4070Super그래픽카드를탑재하고있습니다.TheVerge는이전에동료인안토니오빌라스-보아스가Framework의데스크톱시스템에서페도라기반의리눅스배포판인Bazzite를사용해콘솔과유사한게이밍성능을달성했다고보도한바있습니다.​마이크로소프트의AI통합,반발을불러일으키다Microsoft는Ignite2025에서사용자가"AskCopilot"이라는기능을통해Windows작업표시줄에서직접AI에이전트를호출하고관리할수있도록하는계획을발표했습니다.또한회사는전문가들의지속적인개인정보보호및보안우려와여러애플리케이션이이를차단하기로선택했음에도불구하고,사용자활동의스크린샷을자동으로캡처하는논란의여지가있는Recall기능을계속추진하고있습니다.​이러한움직임은Windows10이2025년10월14일에지원종료에도달하면서나온것으로,사용자들은Windows11로업그레이드하거나,연장보안업데이트비용을지불하거나,호환되지않는하드웨어를교체해야하는상황에직면했습니다.Edwards는더넓은맥락을인정하며다음과같이말했습니다:"Microsoft는Windows10지원을종료하여하드웨어업그레이드나보안위험을강요하고있습니다.로컬계정설정을위한우회방법을제거하고오래된하드웨어에서의설치를차단하고있습니다".
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2025.11.20 등록
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