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AI 에이전트, 기술 기업들의 미래 전략이자 생존 과제

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작성자 symbolika
작성일 2025.12.31 10:46
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AI Agents

• OpenAI, 구글, 마이크로소프트 등 주요 AI 기업들이 'AI 에이전트' 개발에 총력을 기울이고 있다

• AI 에이전트는 사람의 개입 없이 예약, 구매, 업무 처리 등을 자율적으로 수행하는 프로그램이다

• 지난 12개월간 AI 에이전트 스타트업에 82억 달러가 투자되며 전년 대비 81.4% 증가했다

• 기업들은 막대한 AI 개발 비용을 회수할 수익 모델로 에이전트를 주목하고 있다

• 그러나 AI 환각 현상과 신뢰성 문제로 실용화까지는 아직 갈 길이 멀다는 지적도 나온다


인류는 수 세기에 걸쳐 업무를 자동화해왔다. 이제 AI 기업들은 인간의 효율성 추구 본능을 활용해 수익을 창출할 방법을 찾았고, 그 해결책에 '에이전트'라는 이름을 붙였다.


AI 에이전트란 최소한의 인간 개입으로 업무를 수행하고, 의사결정을 내리며, 환경과 상호작용하는 자율 프로그램을 말한다. 현재 AI 분야의 모든 주요 기업이 이 기술에 집중하고 있다. 마이크로소프트는 고객 서비스와 행정 업무 자동화를 위한 '코파일럿'을 개발했고, 구글 클라우드 CEO 토마스 쿠리안은 최근 6가지 AI 생산성 에이전트 구상을 발표했다. 구글 딥마인드는 AI 에이전트 훈련용 시뮬레이션 개발을 위해 OpenAI의 소라 공동 책임자를 영입하기도 했다. 앤트로픽은 AI 챗봇 클로드에 사용자가 직접 'AI 어시스턴트'를 만들 수 있는 기능을 추가했으며, OpenAI는 범용 인공지능(AGI) 달성을 위한 5단계 로드맵에서 에이전트를 2단계로 설정했다.


물론 컴퓨팅 분야에는 이미 수많은 자동화 시스템이 존재한다. 웹사이트의 팝업 고객 서비스 봇, 알렉사 스킬스 같은 음성 비서, 간단한 IFTTT 스크립트를 사용해본 사람이 많을 것이다. 그러나 AI 기업들은 '에이전트'가—절대 봇이라 부르지 말 것—이전과는 다르다고 주장한다. 단순하고 반복적인 명령을 따르는 대신, 에이전트는 환경과 상호작용하고, 피드백을 통해 학습하며, 지속적인 인간 개입 없이도 스스로 결정을 내릴 수 있다는 것이다. 구매, 여행 예약, 회의 일정 조율 같은 업무를 역동적으로 처리하고, 예상치 못한 상황에 적응하며, 다른 인간이나 AI 도구와도 상호작용할 수 있다.


AI 기업들은 에이전트가 값비싸고 강력한 AI 모델을 수익화할 방법이 될 것으로 기대한다. 벤처 캐피털은 기술과 인간의 상호작용 방식을 혁신하겠다고 약속하는 AI 에이전트 스타트업에 쏟아지고 있다. 기업들은 고객 서비스부터 데이터 분석까지 모든 것을 에이전트가 처리하는 효율성의 도약을 꿈꾼다. 개인 사용자에게 AI 기업들은 일상적인 업무가 자동화되어 창의적이고 전략적인 일에 더 많은 시간을 쓸 수 있는 새로운 생산성 시대를 제시하고 있다. 진정한 신봉자들의 궁극적 목표는 단순한 도구가 아닌 진정한 파트너로서의 AI를 만드는 것이다.


OpenAI CEO 샘 알트만은 올해 초 MIT 테크놀로지 리뷰와의 인터뷰에서 사용자들이 진정으로 원하는 것은 "그저 곁에서 당신을 도와주는 존재"라고 말했다. 알트만은 킬러 AI 앱은 간단한 업무는 즉시 처리하고, 복잡한 문제는 알아서 해결한 뒤 답을 가져다주는 것이어야 한다고 설명했다. "내 삶의 모든 것, 모든 이메일, 모든 대화를 알고 있지만 나의 연장처럼 느껴지지 않는 초유능한 동료" 같은 존재 말이다. 테크 기업들은 적어도 1970년대부터 개인 비서 자동화를 시도해왔고, 이제 드디어 가까워졌다고 약속하고 있다.


OpenAI의 연례 개발자 행사인 Dev Day를 앞두고 열린 기자 간담회에서 개발자 경험 책임자 로맹 위에는 새로운 실시간 API를 활용한 어시스턴트 에이전트를 시연했다. 위에는 에이전트에게 예산과 조건을 제시한 뒤 가상의 상점에 전화를 걸어 초콜릿 딸기 400개를 주문하도록 했다.


이 서비스는 2018년 구글이 선보인 예약 전화 봇 '듀플렉스'와 유사하다. 하지만 당시 봇은 가장 단순한 시나리오만 처리할 수 있었고, 실제로 통화의 4분의 1은 사람이 대신 처리한 것으로 밝혀졌다.


위에는 영어로 주문을 시연했지만, 도쿄에서는 더 복잡한 시연을 했다고 밝혔다. 에이전트가 일본어로 호텔 객실을 예약하고, 완료 후 영어로 다시 전화해 확인하도록 한 것이다. 위에는 "물론 저는 일본어 부분은 이해하지 못합니다—그냥 알아서 처리하는 거죠"라고 말했다.


그러나 이 시연은 기자들 사이에서 즉각적인 우려를 불러일으켰다. AI 어시스턴트가 스팸 전화에 악용될 수 있지 않을까? 왜 스스로를 AI 시스템이라고 밝히지 않는가? (위에는 공식 Dev Day에서 시연을 수정해 에이전트가 "로맹의 AI 어시스턴트"라고 자신을 소개하도록 했다고 참석자가 전했다.) 불안감이 역력했고, 이는 놀라운 일이 아니었다—에이전트 없이도 AI 도구는 이미 속임수에 사용되고 있기 때문이다.


또 다른, 어쩌면 더 시급한 문제도 있었다. 시연이 제대로 작동하지 않은 것이다. 에이전트는 충분한 정보가 없었고 디저트 맛을 잘못 기록해 바닐라, 딸기 같은 맛을 열에 자동 입력했다. 정보가 없다고 말하는 대신 말이다. 에이전트는 다단계 작업이나 예상치 못한 상황에서 자주 문제를 일으킨다. 또한 기존 봇이나 음성 비서보다 훨씬 많은 에너지를 소모한다. 추론하거나 여러 시스템과 상호작용할 때 상당한 연산 능력이 필요해 대규모 운영 비용이 높다.


AI 에이전트는 잠재력의 도약을 제공하지만, 일상적인 업무에서는 아직 봇, 어시스턴트, 스크립트보다 크게 나은 점이 없다. OpenAI와 다른 연구소들은 강화학습을 통해 추론 능력을 향상시키면서, 무어의 법칙이 계속해서 더 저렴하고 강력한 컴퓨팅을 제공하기를 바라고 있다.


그렇다면 AI 에이전트가 아직 그다지 유용하지 않은데 왜 이 개념이 이토록 인기일까? 한마디로 시장 압력 때문이다. 이 기업들은 강력하지만 비용이 많이 드는 기술을 보유하고 있으며, 사용자에게 비용을 청구할 수 있는 실용적인 활용 사례를 찾는 데 필사적이다. 약속과 현실 사이의 격차가 투자를 끌어들이는 매력적인 과대광고 사이클을 만들어내고 있으며, 공교롭게도 OpenAI는 에이전트를 홍보하기 시작할 때쯤 66억 달러를 투자받았다.


AI 에이전트 스타트업들은 지난 12개월간 156건의 거래를 통해 82억 달러의 투자를 유치했으며, 이는 전년 대비 81.4% 증가한 수치라고 피치북 데이터가 밝혔다. 더 잘 알려진 프로젝트 중 하나는 세일즈포스의 최신 프로젝트와 유사한 고객 서비스 에이전트를 제공하는 시에라로, 전 세일즈포스 공동 CEO 브렛 테일러가 설립했다. 변호사를 위한 AI 에이전트를 제공하는 하비, 세금 처리를 위한 AI 에이전트 택스GPT도 있다.


에이전트에 대한 열광에도 불구하고, 법률이나 세금 같은 고위험 업무에서 이들을 정말 신뢰할 수 있는지는 명백한 의문으로 남는다. ChatGPT 사용자들을 자주 곤란하게 만든 AI 환각 현상에 대한 해결책은 아직 보이지 않는다. 더 근본적으로, IBM이 1979년에 선견지명 있게 밝혔듯이 "컴퓨터는 결코 책임을 질 수 없다"—그리고 그 결과로 "컴퓨터는 결코 경영 결정을 내려서는 안 된다." 자율적인 의사결정자라기보다, AI 어시스턴트는 그들의 본질 그대로 바라봐야 한다: 저위험 업무를 위한 강력하지만 불완전한 도구. 이것이 AI 기업들이 사람들에게 청구하려는 거금의 가치가 있을까?


현재로서는 시장 압력이 우세하며, AI 기업들은 수익화에 박차를 가하고 있다. OpenAI의 새 최고제품책임자 케빈 웨일은 기자 간담회에서 "2025년은 에이전트 시스템이 마침내 주류에 진입하는 해가 될 것"이라고 말했다. "제대로 해낸다면, 정말 중요한 인간적인 일에 더 많은 시간을 쓰고, 휴대폰을 쳐다보는 시간은 조금 줄이는 세상으로 가게 될 것입니다."

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(퍼플렉시티가정리한기사)추출형슈터게임ARCRaiders가2025년게임어워드에서단하나의후보에만지명되면서뜨거운논쟁을불러일으켰으며,유명스트리머들은이시상식이인공지능사용을이유로의도적으로게임을처벌했다고비난하고있다.11월17일게임어워드가후보작들을공개했을때,10월30일출시되어400만장이상판매되고70만명의동시접속자를기록한ARCRaiders는최고멀티플레이어부문에서만인정받았다.제한적인후보지명은게임커뮤니티로부터즉각적인반발을불러일으켰으며,많은이들은AI로생성된음성대사를둘러싼논란때문에이게임이배제당했다고믿고있다.​스트리머들이부당함을외치다1,130만명의팔로워를보유한인기트위치스트리머마이클"슈라우드"그제시엑은라이브스트림에서후보발표에대한반응으로시상식이"조작되었다"고말했다."세상은아직비디오게임에서AI를받아들일준비가되어있지않아요,아직은요,"슈라우드가말했다."또다시,또한해,또다른조작된해네요.정말놀랍습니다."​동료스트리머xQc도비슷한의견을표명하며,TheGameAwards가ARCRaiders를주요부문에서제외함으로써"시청자층을소외시키는것을피하려고한다"고제안했다."제생각에TheGameAwards는'AI'논란때문에ArcRaiders를몇몇부문에포함시키지않음으로써시청자층을소외시키는것을피하려고하는것같아요,"xQc가X에게시했다.어느부문에서이게임이인정받을자격이있는지질문받자,그는이렇게답했다:"오디오,액션,아트요.그부문들의대부분타이틀을쉽게대체할수있어요,정말로."​AI논쟁이번논란은11월10일,게임매체Eurogamer가ARCRaiders에5점만점에2점을부여하면서시작되었으며,리뷰어RickLane은리뷰의거의3분의1을EmbarkStudios의AI음성생성사용을비판하는데할애했다.이낮은점수는일시적으로Metacritic에서2025년최고평점타이틀자리에서이게임을밀어냈으며,현재50개의리뷰를기반으로86점을기록하고있다.​EmbarkStudios는콘텐츠제작에생성형AI를사용하지않으며,대신사전녹음된인간음성샘플을조정하여대화를생성하기위해머신러닝을사용한다고주장해왔다.그러나이러한구분은창작작업에서어떠한AI구현도문제가있다고보는이들의비판을잠재우는데거의도움이되지못했다.​​EpicGamesCEOTimSweeney는이논쟁에뛰어들어Eurogamer리뷰를"정치적"이라고부르며"AI에의한생산성향상"은긍정적으로봐야한다고주장했다."정치적의견은오피니언칼럼에실어야합니다"라고Sweeney는X에게시했다.​경쟁하는설명들스트리머와팬들은고의적인편향을의심하는반면,업계전문가들은더게임어워즈에서멀티플레이어타이틀이직면한구조적인과제를지적합니다.시상식의투표과정은100개이상의미디어매체로구성된평가단의90%와대중투표의10%로이루어지며,이과정은심사위원들이후보선정마감전완전히평가할수있는싱글플레이어경험을자연스레선호하게만듭니다.​11월마감일에가까운시기에출시된게임은평가자들이품질을판단할시간이제한되기때문에특히불리한위치에놓입니다.후보선정이마감되기몇주전에출시된ARCRaiders는라이브멀티플레이어서버가필요하기때문에사전접근을평론가들에게제공할수없었습니다.​"무시당하는가장큰원인은시기적인문제로보입니다,"라고게임사이트1v1me는지적했습니다."평론가들이게임의깊이와장기적인잠재력을완전히이해할만큼충분히플레이하지않았을수있습니다."​Polygon의분석은멀티플레이어게임이올해의게임으로고려될때,이전후보들인오버워치와PUBG처럼'세대를대표하는'임팩트를보여줘야하는특별히높은기준에직면한다고주장했습니다."ArcRaiders같은게임이슈터장르를재정의할지,아니면앞으로몇달내에잊혀질지는여전히알수없습니다,"라고해당매체는전했습니다.​GeoffKeighley가진행하는더게임어워즈시상식은2025년12월11일로예정되어있으며,ARCRaiders는BestMultiplayer부문에서Battlefield6,EldenRing:Nightreign,Peak,SplitFiction과경쟁할예정입니다.
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2025.11.20 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)MIT엔지니어들은인간사용자처럼컴퓨터지원설계소프트웨어를작동시키는AI시스템을개발했으며,이시스템은프로그램내에서버튼을클릭하고메뉴를탐색하여2D스케치를3D모델로자동변환합니다.연구팀은올해12월샌디에이고에서열리는신경정보처리시스템학회에서그들의연구를발표할예정입니다.​이시스템은CAD모델을구축하는데관련된모든마우스클릭,드래그,키입력을기록한41,000개이상의비디오를포함하는데이터셋인VideoCAD에의존합니다."선스케치"또는"돌출"과같은상위수준의명령만캡처한이전데이터셋과달리,VideoCAD는정확한픽셀위치와UI작업을기록하여AI가소프트웨어인터페이스와정확히어떻게상호작용하는지학습시킵니다.​CAD의학습곡선해결하기컴퓨터지원설계소프트웨어는수천개의명령어를탐색하고숙련도를개발하는데상당한시간을투자해야하므로숙달하기가매우어려운것으로악명높습니다.MIT팀은대학원생GhadiNehme와부교수FaezAhmed가이끌며,이러한진입장벽을낮추는것을목표로하고있습니다.​Nehme는성명에서"AI가엔지니어의생산성을높이고더많은사람들이CAD에접근할수있도록만들기회가있습니다"라고말했습니다.Ahmed는이기술이"설계에대한진입장벽을낮춰수년간의CAD교육을받지않은사람들도3D모델을더쉽게만들고창의성을발휘할수있도록돕기때문에중요합니다"라고덧붙였습니다.​연구원들은이시스템이사용자에게다음단계를제안하거나그렇지않으면지루한수동클릭이필요한반복적인작업을자동화할수있는"CAD부조종사"로진화할것으로예상하고있습니다.AI는단순한브래킷부터더복잡한주택배치도에이르기까지다양한객체를성공적으로처리했으며,팀은현재점점더복잡한설계를학습시키고있습니다.​산업대응이연구에참여하지않은AutodeskResearch의수석연구과학자MehdiAtaei는VideoCAD를"새로운사용자의온보딩을돕고익숙한패턴을따르는반복적인모델링작업을자동화하는AI어시스턴트를향한가치있는첫걸음"이라고평가했습니다.그는미래의시스템이여러CAD플랫폼에걸쳐작동하고조립및제약조건과같은보다정교한작업을처리할수있을것이라고언급했습니다.​이연구는스프레드시트에서데이터를정리하는것과같은작업을위해소프트웨어프로그램을사용하도록훈련된AI기반사용자인터페이스에이전트의최근발전을확장합니다.그러나CAD는AI가특정도구를선택하고,영역을정의하고,확대/축소하고,각도를조정하고,형상작업을실행해야하는훨씬더복잡한과제를제시합니다.​대학원생BrandonMan과박사후연구원FerdousAlam도이연구에기여했습니다.
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2025.11.20 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)세계보건기구는11월19일인공지능이환자와의료종사자에대한적절한법적보호없이유럽의료시스템에빠르게도입되고있다고경고하는보고서를발표했다.50개국을대상으로한조사에서AI도입이가속화되고있는반면,기본적인규제프레임워크는이지역전역에서단편적이거나부재한상태로남아있는것으로나타났다.​WHO유럽의보건시스템국장인나타샤아조파르디-무스캣박사는"우리는갈림길에서있습니다"라고말했다."AI가사람들의건강과웰빙을개선하고,지친의료종사자들의부담을줄이며,의료비용을낮추는데사용될수도있고,아니면환자안전을저해하고개인정보를침해하며의료불평등을고착화시킬수도있습니다".​규제공백에도불구하고광범위한채택보고서에따르면,의료시스템에AI가통합된현황을지역별로종합적으로평가한첫보고서로서,32개국이이미AI기반진단,특히영상및질병검출분야에서AI를활용하고있으며,절반이상이환자참여를위한AI챗봇을도입한것으로나타났습니다.그러나안도라,핀란드,슬로바키아,스웨덴네나라만이보건분야에특화된국가AI전략을시행한것으로조사됐습니다.​보고서에따르면법적불확실성이AI도입의가장큰장애요인으로꼽혔으며,전체회원국의86%가이를지적했습니다.재정적제약은두번째주요장애물로,전체국가의78%에영향을미쳤습니다.AI시스템이실패하거나피해를초래할경우,책임소재를규정한책임기준을마련한나라는10%미만에불과합니다.​"명확한법적기준이없다면,임상의사들은AI도구에의존하는것을꺼릴수있고,환자들은문제가발생할경우명확한구제경로를찾기어려워질수있습니다,"라고WHO의데이터,인공지능및디지털헬스지역자문관인데이비드노빌로오티즈박사는말했습니다.​윤리적프레임워크의필요성WHO는각국이공중보건목표에부합하는AI전략을개발하고,도입확대전에법적안전장치를강화할것을촉구했습니다.일부국가는적극적인조치를취하고있습니다.에스토니아는AI도구를지원하기위해전자건강기록과인구데이터베이스를연계했으며,핀란드는의료종사자를위한AI교육에투자하고있습니다.스페인은1차진료에서조기질병발견을위한AI파일럿프로그램을시행하고있습니다.​한스헨리P.클루게WHO유럽지역사무국장은명확한전략,데이터프라이버시보호,AI활용역량투자가이뤄지지않으면이러한기술은건강불평등을완화하기보다심화시킬위험이있다고경고했습니다.그는"우리가지금내리는선택이AI가환자와의료진을돕는역할을할지,아니면이들을소외시키는결과로이어질지를결정할것"이라고말했습니다.
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2025.11.20 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)TheVerge의수석에디터인네이선에드워즈는이번주자신의게이밍데스크톱을Windows11에서리눅스로전환한다고발표하며마이크로소프트의방향성에불만을가진소수이지만점점늘어나는PC게이머들의흐름에합류했습니다.이결정은마이크로소프트가인공지능에이전트를Windows11작업표시줄에직접통합해운영체제를회사가"AI를위한캔버스"라고부르는형태로탈바꿈하겠다고발표한바로다음날나온것입니다.​과거맥시멈PC매거진에서게이밍하드웨어를테스트했던노련한테크저널리스트인에드워즈는마이크로소프트의AI통합과클라우드서비스에대한공격적인추진이마지막결정적계기가되었다고밝혔습니다.그는"나는컴퓨터와대화하고싶지않다.나는원드라이브를사용하고싶지않다"고썼습니다."그리고절대Recall도사용하지않을것이다".​리눅스게임이새로운이정표에도달하다에드워즈의전환시점은리눅스게이밍이새로운이정표에도달한시기와일치합니다.Valve의2025년10월스팀하드웨어설문조사에따르면,리눅스사용자가처음으로전체스팀사용자중3%를돌파했으며,이는잠재적으로월간활성사용자400만명이상을의미합니다.이러한성장은주로Valve의스팀덱휴대용게임기와윈도우게임을리눅스에서실행할수있게해주는Proton호환성계층의성공에기인합니다.​에드워즈는CachyOS를설치할계획인데,이는최신하드웨어에서의게임에최적화된Arch기반리눅스배포판입니다.그의게임컴퓨터는AMDRyzen79800X3D프로세서와NvidiaGeForceRTX4070Super그래픽카드를탑재하고있습니다.TheVerge는이전에동료인안토니오빌라스-보아스가Framework의데스크톱시스템에서페도라기반의리눅스배포판인Bazzite를사용해콘솔과유사한게이밍성능을달성했다고보도한바있습니다.​마이크로소프트의AI통합,반발을불러일으키다Microsoft는Ignite2025에서사용자가"AskCopilot"이라는기능을통해Windows작업표시줄에서직접AI에이전트를호출하고관리할수있도록하는계획을발표했습니다.또한회사는전문가들의지속적인개인정보보호및보안우려와여러애플리케이션이이를차단하기로선택했음에도불구하고,사용자활동의스크린샷을자동으로캡처하는논란의여지가있는Recall기능을계속추진하고있습니다.​이러한움직임은Windows10이2025년10월14일에지원종료에도달하면서나온것으로,사용자들은Windows11로업그레이드하거나,연장보안업데이트비용을지불하거나,호환되지않는하드웨어를교체해야하는상황에직면했습니다.Edwards는더넓은맥락을인정하며다음과같이말했습니다:"Microsoft는Windows10지원을종료하여하드웨어업그레이드나보안위험을강요하고있습니다.로컬계정설정을위한우회방법을제거하고오래된하드웨어에서의설치를차단하고있습니다".
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2025.11.20 등록
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