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옵시디언, 업계의 압박에도 불구하고 생성형 AI 거부

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.18 16:12
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Xbox 소유 스튜디오인 Obsidian Entertainment는 게임 개발에 생성형 AI를 사용하지 않았다고 확인하며, 게임 업계 전반에 걸쳐 증가하는 이 기술의 채택에 대해 확고한 반대 입장을 취했습니다. 이러한 선언은 여러 주목받는 게임들이 AI 생성 콘텐츠로 인해 반발에 직면하고 있는 시점에 나왔습니다.

GameFile과의 인터뷰에서 Obsidian 개발자인 Josh Sawyer, Kate Dollarhyde, Leonard Boyarsky는 스튜디오가 이 기술을 전혀 사용하지 않는다고 명확히 밝혔습니다. Obsidian이 글쓰기에 생성형 AI를 사용하는지 묻는 질문에 Sawyer는 "우리가 사용한 것이 아니다"라고 답했으며, Boyarsky는 "우리는 전혀 사용하지 않았다"고 덧붙였습니다.​

이러한 입장은 2025년 Obsidian의 놀라운 성과를 고려할 때 특히 주목할 만합니다. 약 285명의 직원을 고용하고 있는 이 스튜디오는 올해 판타지 RPG Avowed, 서바이벌 게임 Grounded 2, 그리고 SF 후속작 The Outer Worlds 2라는 세 개의 주요 타이틀을 출시했습니다. 크리에이티브 디렉터를 맡고 있는 Boyarsky는 AI 기반 글쓰기에 대해 추측했던 자신의 2019년 발언을 회고하며, 이제는 과거의 자신을 "머리를 한 대 때리고 싶다"고 말했고, 그러한 개념은 빠르게 "매우 다루기 어려워질 것"이라고 덧붙였습니다.​


논란이 주요 출시작들을 휩쓸다

Obsidian의 입장은 최근 업계 논란과 뚜렷한 대조를 이룬다. Call of Duty: Black Ops 7은 호출 카드와 게임 내 자산에 AI 생성 아트를 사용한 것에 대해 강한 비판을 받았으며, 플레이어들은 지브리 스타일 아트워크에서 손가락이 6개인 캐릭터와 같은 명백한 오류를 발견했다. 이러한 반발로 인해 미국 하원의원 Ro Khanna는 11월 14일 "기업이 더 큰 이익을 얻기 위해 일자리를 없애는 데 AI를 사용하는 것을 방지하는" 규제를 요구했다.​

Arc Raiders는 Eurogamer의 리뷰가 AI 생성 음성 사용을 비판하며 게임에 2/5점을 부여한 후 유사한 논쟁을 불러일으켰다. Epic Games CEO Tim Sweeney는 소셜 미디어에서 이 기술을 옹호하며 리뷰를 "정치적"이라고 부르고 AI가 성우들에게 기회를 창출할 것이라고 주장했다. Nexon CEO Junghun Lee는 플레이어들이 "이제 모든 게임 회사가 AI를 사용하고 있다고 가정해야 한다"고 제안했으나, Strange Scaffold의 Xalavier Nelson Jr.를 포함한 여러 인디 개발자들이 이 주장에 즉각 반박했으며, 그는 자신의 스튜디오가 "그런 것은 전혀 건드리지 않고 연간 대략 3개의 게임을 출시한다"고 언급했다.​


출판사들, AI 통합에 박차를 가하다

플레이어들의 저항에도 불구하고, 여러 주요 퍼블리셔들이 AI 도입을 가속화하고 있습니다. Square Enix는 2027년까지 품질 보증 업무의 70%를 자동화할 계획을 발표했으며, Electronic Arts는 직원들의 AI 도구 사용을 의무화했습니다. Ubisoft는 Anno 117: Pax Romana에서 AI 생성 아트가 검토 과정을 "통과했다"고 인정하며, 다가오는 패치에서 이를 교체하겠다고 약속했습니다.​

Xbox 책임자 Phil Spencer는 10월에 Microsoft가 자사 스튜디오에 AI 사용을 강제하지 않으며, 각 팀이 자체적으로 결정을 내릴 수 있도록 허용한다고 밝혔습니다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)Google는2025년11월18일에Antigravity를공개했습니다.이는에이전트-퍼스트무료통합개발환경으로,AI를단순한보조자에서능동적인개발파트너로격상시킴으로써개발자가소프트웨어를만드는방식을근본적으로변화시킵니다.Gemini3Pro위에구축되었으며,Windsurf에서온기술로구동됩니다.Windsurf의CEO바룬모한과핵심팀은7월에24억달러에Google에인수되었습니다.Antigravity는자율에이전트에게에디터,터미널,브라우저에직접접근할수있도록하며,이들이복잡한소프트웨어작업을독립적으로계획,실행,검증할수있게합니다.​에이전트우선아키텍처가개발자워크플로우를재정의하다기존의AI코드어시스턴트가사이드바를차지하는것과달리,Antigravity는에이전트매니저를주요인터페이스로위치시킵니다.이플랫폼은세가지독특한"서피스"를도입합니다:여러자율에이전트를오케스트레이션할수있는에이전트매니저대시보드,익숙한VisualStudioCode스타일의에디터,그리고에이전트가웹애플리케이션을실시간으로테스트할수있도록스크린샷과녹화를통해깊은크롬브라우저통합을제공합니다.​"Antigravity는개발자가작업공간전반에걸쳐에이전트를관리하면서,기본적으로친숙한AIIDE경험을유지하면서더높은작업지향적수준에서작업할수있도록합니다."라고Google은출시발표에서밝혔습니다.이플랫폼의에이전트는개발자가아키텍처와전략적결정에집중하는동안,새로운기능구현부터코드디버깅,문서생성에이르기까지여러단계의개발작업을자율적으로처리할수있습니다.​이IDE는작업목록,구현계획,브라우저스크린샷,실행녹화등검증가능한결과물인"Artifacts"를도입합니다.이러한투명성메커니즘은에이전트가무엇을만들었고어떻게테스트했는지에대한구체적인증거를개발자에게제공함으로써,단순히완성된코드를보여주는대신AI가생성한코드에대한중요한신뢰의격차를해소합니다.​기업도입가속화초기기업고객들은생산성향상을보고하고있습니다.JetBrains는Gemini3Pro를통합했을때벤치마크작업해결수에서"Gemini2.5Pro대비50%이상개선"을관찰했다고밝혔습니다.GitHub은초기VSCode테스트에서"소프트웨어엔지니어링과제해결정확도가Gemini2.5Pro보다35%높았다"고보고했습니다.​Cursor,Figma,Replit,Shopify,ThomsonReuters등다양한개발플랫폼이이미Gemini3Pro를통합하고있습니다.Box의CTO벤쿠스(BenKus)는Gemini3Pro가"BoxAI가조직지식을해석하고적용하는방식을혁신할새로운수준의멀티모달이해력,계획수립,도구호출을제공한다"고말했습니다.​현재MacOS,Windows,Linux에서무료로공개프리뷰중인Antigravity는Gemini3Pro뿐아니라Anthropic의ClaudeSonnet4.5및OpenAI의GPT-OSS모델도지원합니다.이플랫폼은5시간마다새로고침되는넉넉한속도제한을제공하며,Google은"매우소수의파워유저들"만이제한을경험할것이라고밝혔습니다.
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2025.11.19 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)TikTok은11월18일사용자들이피드에표시되는AI생성콘텐츠의양을조절할수있도록허용할것이라고발표했으며,이는인공적으로생성된콘텐츠의유입에대한사용자불만에대응하는소셜플랫폼의증가추세에동참하는것이다.이동영상공유앱은또한기존탐지방법을우회하는AI콘텐츠를더잘식별하기위해고급"비가시워터마킹"기술을테스트하고있다.​새로운제어및탐지기술앞으로몇주안에출시될이기능은TikTok의기존"주제관리"도구내의콘텐츠환경설정(ContentPreferences)에서확인할수있습니다.사용자는슬라이더를이동하여스포츠나음식등카테고리피드를사용자정의하듯AI생성콘텐츠를더많이또는더적게볼수있습니다.플랫폼측은이컨트롤이"피드내의콘텐츠를완전히제거하거나교체하는것이아니라,피드내의다양한콘텐츠범위를사용자가조정할수있도록설계된것"이라고밝혔습니다.​TikTok은이제AI생성으로라벨링된동영상이13억개이상에달한다고공개했습니다.이미회사는AI콘텐츠를태그하기위해C2PAContentCredentials(산업전반의메타데이터시스템)을사용하고있지만,이러한라벨은다른플랫폼에서동영상이다시편집되거나업로드될때제거될수있습니다.이번에도입되는새로운보이지않는워터마크는TikTok만읽을수있으며,플랫폼의AIEditorPro도구로생성된콘텐츠와ContentCredentials를포함하는업로드에추가됩니다.​이런조치는핀터레스트(Pinterest)가'AI슬롭'이피드를도배한다는비판을받은뒤,10월에특정카테고리에서AI생성이미지를제한할수있는컨트롤을도입한것과유사합니다.두이니셔티브모두MetaPlatforms,Inc.(메타)와OpenAI가AI로만생성된영상콘텐츠만제공하는전용플랫폼(Vibes와Sora)을론칭하며반대방향으로나아가는시점에등장했습니다.​AI확산에대한산업계의대응TikTok은"AI가개인이창의성을표현하는방식을혁신할수있다고믿는다"고강조하면서도투명성의중요성을강조했다.이회사는책임있는AI관행에초점을맞춘비영리단체인PartnershiponAI,그리고GirlsWhoCode와같은단체들과파트너십을맺어교육콘텐츠를제작하기위한200만달러규모의AI리터러시기금을발표했다.​11월18일더블린에서열린TikTok신뢰및안전포럼에서전문가들은폭력적극단주의자들이플랫폼가이드라인위반을피하는메시지를생성하여콘텐츠조정을회피하기위해생성형AI를사용하고있다고경고했다.이회사는AI라벨링발표와함께독일에서극단주의관련용어를검색하는사용자를위한새로운교육프롬프트를도입했다.
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2025.11.19 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)FoxNewsMedia는지난1년간PalantirTechnologies와협력하여인간기자를대체하지않으면서뉴스룸운영을간소화하도록설계된세가지맞춤형AI기반도구를개발했다고FoxNewsDigital의사장겸편집장인PorterBerry가월요일Axios와의인터뷰에서밝혔습니다.​이번협력은순수한상업적계약으로,FoxNews가지적재산을보호하면서고급AI기능에접근할수있게함으로써경쟁사들과차별화됩니다.AI기업에콘텐츠라이선스를제공하는많은언론기관들과달리,FoxNews는편집자료에대한엄격한통제를유지하여AI파트너가자사의콘텐츠를학습하거나사용할수없도록보장합니다.​세가지도구가디지털워크플로우를혁신하다이파트너십은Fox저널리스트들과함께개발한세가지효율성도구를생산했습니다."토픽레이더"는기자들이진행중인스토리를빠르게파악할수있도록맞춤형브리핑을제공합니다."텍스트에디터"는작성된콘텐츠의스타일준수,효율성,깨진링크를확인하면서FoxNews편집지침준수를보장하는AI강화워드프로세서로기능합니다.세번째도구인"기사인사이트"는디지털기사성과를분석하고최적화전략을제안합니다.​Palantir엔지니어들은약1년전부터뉴스룸의일상운영에참여하여,처음에는FoxNews의워크플로우,데이터시스템및콘텐츠배포프로세스의"디지털트윈"을생성했습니다.그런다음두회사는이러한운영을개선하여,처음에는SEO키워드및태깅과같은반복적인작업을대상으로한후저널리스트가플랫폼전반에걸쳐스토리를발견하고,제작하고,공유하는데도움이되는도구로발전했습니다.​Berry는AI가편집콘텐츠를생성하지않을것이라고강조하며다음과같이말했습니다:"이것은처음부터끝까지인간이하는것이며,AI는중간에통합됩니다".FoxNews는또한ChatGPT와Gemini를포함한추가AI도구를사용합니다.​재무건전성이AI투자를가능하게한다FoxCorp.의가장수익성높은부문인FoxNews는많은언론사들에게는비용이과도하게부담스러울기업AI파트너십을추진할수있는재정적자원을보유하고있습니다.FoxCorp.는2026회계연도1분기매출이전년대비5%증가한37억4천만달러를기록했으며,이는전반적인운영에걸친강력한광고수요에힘입은것입니다.​이번파트너십은방송중심뉴스룸들이텍스트중심매체들에비해AI도입에대체로더신중한태도를보이는가운데이루어졌으며,이는주로저작권및뉴스영상과관련된법적복잡성때문입니다.Berry는이계약을간단히설명했습니다:"비즈니스계약입니다.우리가그들을고용했습니다".
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2025.11.19 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)Microsoft는11월17일Ignite컨퍼런스에서AI에이전트를위한새로운제어플레인을발표했으며,이는이기술거대기업이인간직원에게사용되는것과동일한인프라로자율AI시스템을관리할수있도록포지셔닝하는것입니다.현재공개프리뷰중인FoundryControlPlane은AI개발자를위한ID,정책시행,관찰가능성및보안을단일포털에중앙집중화하여,에이전트를단순한코드가아닌디지털워커로취급하는방향으로의전환을나타냅니다.​이번발표는기업들이보안위험을초래하지않으면서AI에이전트를대규모로배포하는방법을고심하고있는시점에나왔습니다.Microsoft의Agent365는회사의기존ID관리인프라를AI시스템으로확장하여,조직이입력,출력및도구상호작용전반에걸쳐통합된가드레일을통해Microsoft365관리센터를통해에이전트를등록,모니터링및제어할수있도록합니다.​호스팅된에이전트와멀티에이전트워크플로우로엔터프라이즈배포실현FoundryAgentService는이제공개프리뷰로호스팅에이전트를제공하여,개발자들이Microsoft또는타사프레임워크로구축한에이전트를운영오버헤드없이완전관리형환경에서실행할수있게합니다.멀티에이전트워크플로는시각적디자이너또는코드우선API를사용하여다단계비즈니스프로세스를실행하도록특화된에이전트들을조정하며,상태저장협업,복구및디버깅기능이내장되어있습니다.​에이전트는이제내장된메모리기능을통해세션간컨텍스트를유지할수있어외부데이터저장소의복잡성을줄입니다.개발자는공개프리뷰로제공되는Microsoft365및Agent365에에이전트를직접배포하여,엔터프라이즈급거버넌스를활용하면서생산성생태계내의사용자들에게도달할수있습니다.​보안통합은개발과운영을연결합니다Microsoft는또한GitHubAdvancedSecurity와MicrosoftDefenderforCloud간의통합을공개프리뷰로도입하여런타임인텔리전스를개발자워크플로우와연결했습니다.보안팀은DefenderforCloud에서직접취약점세부정보와함께GitHub이슈를열고추적할수있으며,개발자는GitHub내CopilotAutofix를통해AI가제안하는수정사항을받습니다.​양방향통합은런타임위협을코드의소스에매핑하여팀이이론적위험보다악용가능한취약점의우선순위를정할수있도록합니다.Microsoft에따르면올해AI코딩에이전트를사용하여5억개이상의풀리퀘스트가병합되었습니다.​FoundryControlPlane은MicrosoftEntraAgentID,Defender및Purview의신호를통합하여ID관리,정책기반액세스및실시간위험탐지를제공합니다.Foundry에서생성된에이전트는빌드시MicrosoftEntraAgentID를받으며,상태,비용,성능및정책적용범위에대한플릿전체가시성과함께ControlPlane에자동으로표시됩니다.
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2025.11.19 등록
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