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Deductive AI, 디버깅 시간 90% 단축 위해 750만 달러 투자 유치

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.13 14:42
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Deductive AI는 화요일 750만 달러의 시드 펀딩을 받으며 스텔스 모드에서 벗어났으며, 소프트웨어 엔지니어링의 가장 고질적인 문제 중 하나에 대한 솔루션을 제시했습니다. 엔지니어들이 새로운 제품을 구축하는 대신 버그를 찾는 데 거의 절반의 시간을 소비하는 문제입니다. Databricks와 ThoughtSpot 출신의 베테랑들이 설립한 이 마운틴뷰 스타트업은 게임 AI 시스템을 구동하는 것과 유사한 강화 학습 기술을 사용하여 몇 시간이 아닌 몇 분 만에 프로덕션 장애를 진단하는 AI 에이전트를 배포합니다.​

이번 펀딩 라운드는 CRV가 주도했으며, Databricks Ventures, Thomvest Ventures, PrimeSet이 참여했습니다. 회사는 실제 사고로부터 학습하여 장애를 자동으로 감지하고, 근본 원인을 진단하며, 엔지니어가 소프트웨어 문제를 해결하도록 돕는 "AI SRE 에이전트"를 도입하고 있습니다. 이 기능은 사고 해결 시간을 최대 90퍼센트까지 단축할 수 있다고 회사는 밝혔습니다.​


AI가 더 많은 코드를 생성하면서 증가하는 문제를 목표로 삼다

이러한 시기는 소프트웨어 개발에서 증가하는 긴장감을 반영합니다. AI 코딩 어시스턴트가 엔지니어들이 그 어느 때보다 빠르게 코드를 작성할 수 있도록 지원하는 동안, 연구에 따르면 개발자들은 시간의 30~50%를 디버깅에 소비하며, AI 생성 코드가 확산되면서 이 수치는 증가하기만 했습니다. Harness의 2025년 보고서에 따르면 개발자의 67%가 AI 생성 코드를 디버깅하는 데 더 많은 시간을 할애하고 있습니다.​

Deductive AI의 공동 창업자이자 CEO인 Rakesh Kothari는 VentureBeat와의 인터뷰에서 "우리는 세계적 수준의 엔지니어들이 구축하는 대신 시간의 절반을 디버깅에 소비하는 것을 목격했습니다"라고 말했습니다. "그리고 바이브 코딩이 전례 없는 속도로 새로운 코드를 생성함에 따라, 이 문제는 더욱 악화될 것입니다."​

이 회사는 이미 여러 주목할 만한 고객사에서 실제 영향력을 입증했습니다. DoorDash의 광고 플랫폼은 Deductive를 사고 대응 프로토콜에 통합했으며, DoorDash의 엔지니어링 수석 이사인 Shahrooz Ansari에 따르면 이 시스템이 최근 몇 달 동안 약 100건의 프로덕션 사고에 대한 근본 원인을 식별했으며, 이는 연간 1,000시간 이상의 생산성 절감과 수백만 달러 상당의 수익 영향으로 환산된다고 합니다. 위치 인텔리전스 기업 Foursquare에서 Deductive는 Apache Spark 작업 실패를 진단하는 데 필요한 시간을 90% 단축하여 수 시간 또는 며칠에서 10분 미만으로 줄였으며, 연간 275,000달러 이상의 비용 절감 효과를 가져왔습니다.​


기술 작동 방식

Deductive의 기술적 접근 방식은 Datadog이나 New Relic과 같은 기존 옵저버빌리티 플랫폼에 추가되는 AI 기능들과 차별화됩니다. 이 시스템은 코드베이스, 로그, 메트릭, 트레이스, 내부 문서 간의 관계를 매핑하는 '지식 그래프'를 구축합니다. 인시던트가 발생하면 여러 AI 에이전트가 함께 협력하여 가설을 생성하고, 이를 실시간 시스템 증거와 대조하며, 근본 원인에 수렴합니다—숙련된 사이트 신뢰성 엔지니어가 조사하는 방식을 모방하지만 훨씬 짧은 시간에 작업을 완료합니다.​

플랫폼은 기존 인프라와 읽기 전용 API를 통해 옵저버빌리티 플랫폼, 코드 저장소, 인시던트 관리 도구, 커뮤니케이션 시스템에 연결됩니다. 강화 학습을 활용하여 지속적으로 개선하며, 각 인시던트에서 어떤 조사 액션이 정확한 진단으로 이어졌는지 학습합니다.​

공동 창립자이자 CTO인 Sameer Agarwal은 UC Berkeley에서 BlinkDB라는 근사 쿼리 처리 프레임워크를 개발하며 박사학위를 받았고, Apache Spark를 구축한 초창기 Databricks 엔지니어 중 한 명이었습니다. Kothari는 ThoughtSpot의 초기 엔지니어로, 분산 쿼리 처리와 대규모 시스템 최적화에 집중하는 팀을 리드했습니다.​

"현대 인프라의 복잡성과 상호 의존성으로 인해 장애나 인시던트의 근본 원인을 조사하는 일은 마치 건초더미에서 바늘을 찾는 것 같습니다. 단, 그 건초더미는 축구장 크기이고, 백만 개의 다른 바늘로 만들어졌으며, 끊임없이 재배열되며 불타고 있습니다,"라고 Agarwal은 성명에서 밝혔습니다.​

기술적으로는 프로덕션 환경에서 바로 수정 작업을 자동화할 수 있지만, 현재 회사는 엔지니어가 검증하고 구현할 수 있도록 구체적 솔루션을 추천하며 사람의 개입을 유지하고 있습니다. 회사는 데이터 볼륨이 아니라 조사된 인시던트 수를 기준으로 가격을 산정하며, 클라우드 호스팅과 셀프 호스팅 배포 옵션을 모두 제공합니다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)추출형슈터게임ARCRaiders가2025년게임어워드에서단하나의후보에만지명되면서뜨거운논쟁을불러일으켰으며,유명스트리머들은이시상식이인공지능사용을이유로의도적으로게임을처벌했다고비난하고있다.11월17일게임어워드가후보작들을공개했을때,10월30일출시되어400만장이상판매되고70만명의동시접속자를기록한ARCRaiders는최고멀티플레이어부문에서만인정받았다.제한적인후보지명은게임커뮤니티로부터즉각적인반발을불러일으켰으며,많은이들은AI로생성된음성대사를둘러싼논란때문에이게임이배제당했다고믿고있다.​스트리머들이부당함을외치다1,130만명의팔로워를보유한인기트위치스트리머마이클"슈라우드"그제시엑은라이브스트림에서후보발표에대한반응으로시상식이"조작되었다"고말했다."세상은아직비디오게임에서AI를받아들일준비가되어있지않아요,아직은요,"슈라우드가말했다."또다시,또한해,또다른조작된해네요.정말놀랍습니다."​동료스트리머xQc도비슷한의견을표명하며,TheGameAwards가ARCRaiders를주요부문에서제외함으로써"시청자층을소외시키는것을피하려고한다"고제안했다."제생각에TheGameAwards는'AI'논란때문에ArcRaiders를몇몇부문에포함시키지않음으로써시청자층을소외시키는것을피하려고하는것같아요,"xQc가X에게시했다.어느부문에서이게임이인정받을자격이있는지질문받자,그는이렇게답했다:"오디오,액션,아트요.그부문들의대부분타이틀을쉽게대체할수있어요,정말로."​AI논쟁이번논란은11월10일,게임매체Eurogamer가ARCRaiders에5점만점에2점을부여하면서시작되었으며,리뷰어RickLane은리뷰의거의3분의1을EmbarkStudios의AI음성생성사용을비판하는데할애했다.이낮은점수는일시적으로Metacritic에서2025년최고평점타이틀자리에서이게임을밀어냈으며,현재50개의리뷰를기반으로86점을기록하고있다.​EmbarkStudios는콘텐츠제작에생성형AI를사용하지않으며,대신사전녹음된인간음성샘플을조정하여대화를생성하기위해머신러닝을사용한다고주장해왔다.그러나이러한구분은창작작업에서어떠한AI구현도문제가있다고보는이들의비판을잠재우는데거의도움이되지못했다.​​EpicGamesCEOTimSweeney는이논쟁에뛰어들어Eurogamer리뷰를"정치적"이라고부르며"AI에의한생산성향상"은긍정적으로봐야한다고주장했다."정치적의견은오피니언칼럼에실어야합니다"라고Sweeney는X에게시했다.​경쟁하는설명들스트리머와팬들은고의적인편향을의심하는반면,업계전문가들은더게임어워즈에서멀티플레이어타이틀이직면한구조적인과제를지적합니다.시상식의투표과정은100개이상의미디어매체로구성된평가단의90%와대중투표의10%로이루어지며,이과정은심사위원들이후보선정마감전완전히평가할수있는싱글플레이어경험을자연스레선호하게만듭니다.​11월마감일에가까운시기에출시된게임은평가자들이품질을판단할시간이제한되기때문에특히불리한위치에놓입니다.후보선정이마감되기몇주전에출시된ARCRaiders는라이브멀티플레이어서버가필요하기때문에사전접근을평론가들에게제공할수없었습니다.​"무시당하는가장큰원인은시기적인문제로보입니다,"라고게임사이트1v1me는지적했습니다."평론가들이게임의깊이와장기적인잠재력을완전히이해할만큼충분히플레이하지않았을수있습니다."​Polygon의분석은멀티플레이어게임이올해의게임으로고려될때,이전후보들인오버워치와PUBG처럼'세대를대표하는'임팩트를보여줘야하는특별히높은기준에직면한다고주장했습니다."ArcRaiders같은게임이슈터장르를재정의할지,아니면앞으로몇달내에잊혀질지는여전히알수없습니다,"라고해당매체는전했습니다.​GeoffKeighley가진행하는더게임어워즈시상식은2025년12월11일로예정되어있으며,ARCRaiders는BestMultiplayer부문에서Battlefield6,EldenRing:Nightreign,Peak,SplitFiction과경쟁할예정입니다.
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2025.11.20 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)MIT엔지니어들은인간사용자처럼컴퓨터지원설계소프트웨어를작동시키는AI시스템을개발했으며,이시스템은프로그램내에서버튼을클릭하고메뉴를탐색하여2D스케치를3D모델로자동변환합니다.연구팀은올해12월샌디에이고에서열리는신경정보처리시스템학회에서그들의연구를발표할예정입니다.​이시스템은CAD모델을구축하는데관련된모든마우스클릭,드래그,키입력을기록한41,000개이상의비디오를포함하는데이터셋인VideoCAD에의존합니다."선스케치"또는"돌출"과같은상위수준의명령만캡처한이전데이터셋과달리,VideoCAD는정확한픽셀위치와UI작업을기록하여AI가소프트웨어인터페이스와정확히어떻게상호작용하는지학습시킵니다.​CAD의학습곡선해결하기컴퓨터지원설계소프트웨어는수천개의명령어를탐색하고숙련도를개발하는데상당한시간을투자해야하므로숙달하기가매우어려운것으로악명높습니다.MIT팀은대학원생GhadiNehme와부교수FaezAhmed가이끌며,이러한진입장벽을낮추는것을목표로하고있습니다.​Nehme는성명에서"AI가엔지니어의생산성을높이고더많은사람들이CAD에접근할수있도록만들기회가있습니다"라고말했습니다.Ahmed는이기술이"설계에대한진입장벽을낮춰수년간의CAD교육을받지않은사람들도3D모델을더쉽게만들고창의성을발휘할수있도록돕기때문에중요합니다"라고덧붙였습니다.​연구원들은이시스템이사용자에게다음단계를제안하거나그렇지않으면지루한수동클릭이필요한반복적인작업을자동화할수있는"CAD부조종사"로진화할것으로예상하고있습니다.AI는단순한브래킷부터더복잡한주택배치도에이르기까지다양한객체를성공적으로처리했으며,팀은현재점점더복잡한설계를학습시키고있습니다.​산업대응이연구에참여하지않은AutodeskResearch의수석연구과학자MehdiAtaei는VideoCAD를"새로운사용자의온보딩을돕고익숙한패턴을따르는반복적인모델링작업을자동화하는AI어시스턴트를향한가치있는첫걸음"이라고평가했습니다.그는미래의시스템이여러CAD플랫폼에걸쳐작동하고조립및제약조건과같은보다정교한작업을처리할수있을것이라고언급했습니다.​이연구는스프레드시트에서데이터를정리하는것과같은작업을위해소프트웨어프로그램을사용하도록훈련된AI기반사용자인터페이스에이전트의최근발전을확장합니다.그러나CAD는AI가특정도구를선택하고,영역을정의하고,확대/축소하고,각도를조정하고,형상작업을실행해야하는훨씬더복잡한과제를제시합니다.​대학원생BrandonMan과박사후연구원FerdousAlam도이연구에기여했습니다.
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2025.11.20 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)세계보건기구는11월19일인공지능이환자와의료종사자에대한적절한법적보호없이유럽의료시스템에빠르게도입되고있다고경고하는보고서를발표했다.50개국을대상으로한조사에서AI도입이가속화되고있는반면,기본적인규제프레임워크는이지역전역에서단편적이거나부재한상태로남아있는것으로나타났다.​WHO유럽의보건시스템국장인나타샤아조파르디-무스캣박사는"우리는갈림길에서있습니다"라고말했다."AI가사람들의건강과웰빙을개선하고,지친의료종사자들의부담을줄이며,의료비용을낮추는데사용될수도있고,아니면환자안전을저해하고개인정보를침해하며의료불평등을고착화시킬수도있습니다".​규제공백에도불구하고광범위한채택보고서에따르면,의료시스템에AI가통합된현황을지역별로종합적으로평가한첫보고서로서,32개국이이미AI기반진단,특히영상및질병검출분야에서AI를활용하고있으며,절반이상이환자참여를위한AI챗봇을도입한것으로나타났습니다.그러나안도라,핀란드,슬로바키아,스웨덴네나라만이보건분야에특화된국가AI전략을시행한것으로조사됐습니다.​보고서에따르면법적불확실성이AI도입의가장큰장애요인으로꼽혔으며,전체회원국의86%가이를지적했습니다.재정적제약은두번째주요장애물로,전체국가의78%에영향을미쳤습니다.AI시스템이실패하거나피해를초래할경우,책임소재를규정한책임기준을마련한나라는10%미만에불과합니다.​"명확한법적기준이없다면,임상의사들은AI도구에의존하는것을꺼릴수있고,환자들은문제가발생할경우명확한구제경로를찾기어려워질수있습니다,"라고WHO의데이터,인공지능및디지털헬스지역자문관인데이비드노빌로오티즈박사는말했습니다.​윤리적프레임워크의필요성WHO는각국이공중보건목표에부합하는AI전략을개발하고,도입확대전에법적안전장치를강화할것을촉구했습니다.일부국가는적극적인조치를취하고있습니다.에스토니아는AI도구를지원하기위해전자건강기록과인구데이터베이스를연계했으며,핀란드는의료종사자를위한AI교육에투자하고있습니다.스페인은1차진료에서조기질병발견을위한AI파일럿프로그램을시행하고있습니다.​한스헨리P.클루게WHO유럽지역사무국장은명확한전략,데이터프라이버시보호,AI활용역량투자가이뤄지지않으면이러한기술은건강불평등을완화하기보다심화시킬위험이있다고경고했습니다.그는"우리가지금내리는선택이AI가환자와의료진을돕는역할을할지,아니면이들을소외시키는결과로이어질지를결정할것"이라고말했습니다.
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2025.11.20 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)TheVerge의수석에디터인네이선에드워즈는이번주자신의게이밍데스크톱을Windows11에서리눅스로전환한다고발표하며마이크로소프트의방향성에불만을가진소수이지만점점늘어나는PC게이머들의흐름에합류했습니다.이결정은마이크로소프트가인공지능에이전트를Windows11작업표시줄에직접통합해운영체제를회사가"AI를위한캔버스"라고부르는형태로탈바꿈하겠다고발표한바로다음날나온것입니다.​과거맥시멈PC매거진에서게이밍하드웨어를테스트했던노련한테크저널리스트인에드워즈는마이크로소프트의AI통합과클라우드서비스에대한공격적인추진이마지막결정적계기가되었다고밝혔습니다.그는"나는컴퓨터와대화하고싶지않다.나는원드라이브를사용하고싶지않다"고썼습니다."그리고절대Recall도사용하지않을것이다".​리눅스게임이새로운이정표에도달하다에드워즈의전환시점은리눅스게이밍이새로운이정표에도달한시기와일치합니다.Valve의2025년10월스팀하드웨어설문조사에따르면,리눅스사용자가처음으로전체스팀사용자중3%를돌파했으며,이는잠재적으로월간활성사용자400만명이상을의미합니다.이러한성장은주로Valve의스팀덱휴대용게임기와윈도우게임을리눅스에서실행할수있게해주는Proton호환성계층의성공에기인합니다.​에드워즈는CachyOS를설치할계획인데,이는최신하드웨어에서의게임에최적화된Arch기반리눅스배포판입니다.그의게임컴퓨터는AMDRyzen79800X3D프로세서와NvidiaGeForceRTX4070Super그래픽카드를탑재하고있습니다.TheVerge는이전에동료인안토니오빌라스-보아스가Framework의데스크톱시스템에서페도라기반의리눅스배포판인Bazzite를사용해콘솔과유사한게이밍성능을달성했다고보도한바있습니다.​마이크로소프트의AI통합,반발을불러일으키다Microsoft는Ignite2025에서사용자가"AskCopilot"이라는기능을통해Windows작업표시줄에서직접AI에이전트를호출하고관리할수있도록하는계획을발표했습니다.또한회사는전문가들의지속적인개인정보보호및보안우려와여러애플리케이션이이를차단하기로선택했음에도불구하고,사용자활동의스크린샷을자동으로캡처하는논란의여지가있는Recall기능을계속추진하고있습니다.​이러한움직임은Windows10이2025년10월14일에지원종료에도달하면서나온것으로,사용자들은Windows11로업그레이드하거나,연장보안업데이트비용을지불하거나,호환되지않는하드웨어를교체해야하는상황에직면했습니다.Edwards는더넓은맥락을인정하며다음과같이말했습니다:"Microsoft는Windows10지원을종료하여하드웨어업그레이드나보안위험을강요하고있습니다.로컬계정설정을위한우회방법을제거하고오래된하드웨어에서의설치를차단하고있습니다".
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2025.11.20 등록
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