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EA, 배틀필드 6에서 AI 생성 콘텐츠 사용하지 않겠다고 약속

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작성자 xtalfi
작성일 10.11 17:33
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

Electronic Arts가 2025년 10월 10일 오늘 Battlefield 6를 출시함에 따라, 이 게임 거대 기업은 명확한 약속을 했습니다: 회사의 광범위한 AI 기술 수용과 새로운 사모펀드 소유주들의 압박에도 불구하고, 플레이어들은 이 매우 기대되는 밀리터리 슈팅 게임에서 생성형 AI로 제작된 콘텐츠를 전혀 접하지 않을 것입니다.

 

EA, AI 생성 게임 콘텐츠에 대한 선을 긋다


스웨덴 DICE와 Criterion Games의 총괄 매니저인 Rebecka Coutaz는 BBC Newsbeat와의 인터뷰에서 생성형 AI가 “매우 매혹적”이긴 하지만, Battlefield 6에는 플레이어가 게임 내에서 접하게 될 AI 생성 자산이 전혀 포함되어 있지 않다고 확인했습니다. 이러한 입장은 EA가 Jared Kushner의 Affinity Partners를 포함한 사우디 주도 컨소시엄에 의한 550억 달러 규모의 인수를 받은 후 AI 기반 비용 절감에 크게 투자하면서 강도 높은 조사를 받고 있는 가운데 나온 것입니다.


Coutaz는 BBC에 “AI로 마법을 깨뜨릴 수 있다면 우리가 더 혁신적이고 창의적이 되는 데 도움이 될 것”이라고 말했지만, 현재로서는 이 기술을 개발자들의 일상 업무 흐름에 통합할 실질적인 방법이 없다고 강조했습니다. 회사는 준비 개발 단계에서 생성형 AI를 사용하여 “창의적일 수 있는 시간과 공간을 더 많이 확보”하고 있지만, 모든 최종 콘텐츠는 사람이 제작한 것입니다.


Battlefield 6의 또 다른 개발자인 Fasahat Salim도 이러한 입장에 동의하며, 생성형 AI를 “두려워할 것이 아니다”라고 설명하면서도 팀들이 여전히 이 기술을 향후 개발 파이프라인에 생산적으로 통합하는 방법을 결정하고 있다고 인정했습니다.

 

AI 공개에 대한 업계의 견해 차이


EA의 접근 방식은 AI 생성 콘텐츠를 둘러싼 여러 논란에 직면한 경쟁사 Activision의 Call of Duty 처리 방식과 극명하게 대조됩니다. 여기에는 Black Ops 6의 악명 높은 손가락이 6개인 좀비 산타 번들도 포함됩니다. Steam은 현재 Black Ops 6와 곧 출시될 Black Ops 7 모두에 “AI 생성 콘텐츠 공개” 고지를 표시하도록 요구하고 있지만, Battlefield 6의 Steam 페이지에는 그러한 경고가 전혀 없습니다.


Treyarch의 어소시에이트 크리에이티브 디렉터인 Miles Leslie는 최근 Call of Duty에 AI 생성 콘텐츠가 “우연히” 등장했다고 인정하면서, 모든 최종 게임 콘텐츠는 “인간이 만들고 손댄 것”이어야 한다고 주장했습니다. 그러나 Black Ops 7은 11월 출시 시 AI 공개 요구 사항을 유지할 것으로 예상됩니다.


게임 업계는 AI 사용의 폭발적인 성장을 목격했으며, 2025년에 출시된 Steam 게임의 거의 20%가 생성형 AI 사용을 공개했습니다. 이는 2024년 대비 700% 증가한 수치입니다. 이러한 급증은 개발자들이 비용 절감과 제작 일정 단축에 대한 압박이 커지면서 발생했습니다.

 

역사적인 인수 속에서 압박이 가중되다


EA의 AI 입장은 역사상 최대 규모의 차입 매수를 진행하면서 즉각적인 시험대에 오르고 있습니다. 사우디 공공투자펀드, 실버 레이크, 그리고 쿠슈너의 어피니티 파트너스가 200억 달러의 부채로 이번 거래에 자금을 지원하고 있으며, EA는 이를 상환해야 하기 때문에 추가 해고 및 AI 도입을 포함한 공격적인 비용 절감 조치를 취할 수밖에 없는 상황입니다.


파이낸셜 타임스 보도에 따르면 EA의 새로운 소유주들은 특히 향후 몇 년간 AI 기반 비용 절감을 통해 수익을 크게 늘릴 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 회사는 민영화를 준비하면서 2024년과 2025년에 이미 약 1,000개의 일자리를 없앴습니다.


배틀필드 6는 오늘 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC 플랫폼을 통해 전 세계적으로 출시되며, 애널리스트들은 첫 주에 최대 500만 장이 판매될 것으로 예상하고 있습니다. 이 게임은 2021년 배틀필드 2042의 문제가 많았던 출시 이후 프랜차이즈의 명성을 회복하려는 EA의 중요한 시험대가 됩니다. 초기 리뷰는 대체로 긍정적이며, 비평가들은 클래스 기반 게임플레이로의 복귀와 향상된 기술적 안정성을 칭찬하고 있습니다.

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(퍼플렉시티가 정리한 기사)OpenAI는 Sora 2 비디오 생성 앱을 출시하여 5일도 채 안 되어 100만 다운로드를 돌파하는 기록적인 성공을 거두었다. 그러나 사용자들이 고인이 된 유명인사와 저작권이 있는 캐릭터의 딥페이크 영상으로 플랫폼을 가득 채우면서 할리우드 스튜디오와 유가족들의 거센 반발을 불러일으키며 회사의 축하 분위기가 논란에 가려지고 있다.텍스트 프롬프트로부터 초현실적인 10초 길이의 비디오를 생성하는 이 초대 전용 iOS 앱은 미국과 캐나다에서만 사용 가능함에도 불구하고 빠르게 애플 앱스토어 정상에 올랐다. OpenAI의 Sora 책임자인 Bill Peebles에 따르면, 이 앱의 채택률은 ChatGPT의 초기 출시를 능가했다고 한다.할리우드, 저작권 침해에 전쟁 선포영화협회(Motion Picture Association)은 오픈AI(OpenAI)가 플랫폼에서 발생하고 있는 광범위한 저작권 침해 문제를 해결하기 위해 “즉각적이고 단호한 조치”를 취할 것을 요구했다. 9월 30일 소라2(Sora 2)가 출시된 이후, 이용자들은 주요 프랜차이즈의 캐릭터가 등장하는 무단 동영상을 제작해왔으며, 그 중에는 오픈AI CEO 샘 알트먼(Sam Altman)과 포커를 치는 제임스 본드(James Bond), 경찰을 피해 달아나는 닌텐도 마리오 캐릭터의 바디캠 영상 등의 바이럴 클립도 포함되어 있다.“소라2 출시 이후, 우리 회원사들의 영화, 쇼, 캐릭터를 침해하는 영상이 오픈AI 서비스와 소셜미디어 전반에 확산되고 있다”고 찰스 리브킨(Charles Rivkin) MPA CEO는 성명서에서 밝혔다. 디즈니, 유니버설, 워너 브라더스 등 주요 스튜디오를 대변하는 이 협회는 기존 저작권법이 침해 방지의 책임을 권리 보유자가 아닌 오픈AI에 둔다고 강조했다.이 논란은 오픈AI가 최초로 “옵트아웃(opt-out)” 방식을 도입하면서 시작되었다. 이에 따라 저작권 보유자가 자신의 지적 재산이 Sora 생성 콘텐츠에서 제외되도록 직접 요청해야만 했다. WME, 크리에이티브 아티스츠 에이전시(Creative Artists Agency), 유나이티드 탤런트 에이전시(United Talent Agency) 등 업계 대형 에이전시들은 빠르게 모든 소속 아티스트의 작품을 옵트아웃 대상으로 지정한다고 선언했다.유명인 딥페이크에 경악한 가족들이 앱이 이미 고인이 된 공인들의 영상을 생성하는 능력은 고인의 가족들에게 추가적인 분노를 불러일으켰다. 로빈 윌리엄스의 딸 젤다 윌리엄스는 인스타그램에서 감정 어린 호소를 하며 사람들이 AI로 생성된 아버지의 영상을 자신에게 보내는 것을 멈추어 달라고 부탁했다. 로빈 윌리엄스는 2014년에 세상을 떠났다.“제발, 더 이상 아빠의 AI 영상을 나에게 보내지 말아 주세요,“라고 윌리엄스는 자신의 인스타그램 스토리에 적었다. “당신들은 예술을 만드는 것이 아니라 사람들의 인생을 역겹고 과하게 가공된 핫도그로 만들어버리고 있는 거예요”.코미디언 조지 카를린의 딸 켈리 카를린은 언론에 아버지의 모습을 사용한 AI 영상에 대한 이메일을 매일 받고 있다며, 이 상황이 “압도적이고 우울하다”고 밝혔다. 인권 운동가 말콤 X의 딸 역시 아버지의 이미지가 “너무 가볍고 무감각하게 사용되는 것”에 대해 고통을 호소했다.OpenAI는 역사적인 인물을 묘사하는 데 “강력한 표현의 자유 이익”이 있다고 주장하지만, 최근에 사망한 공인의 공식 대리인이 요청할 경우 그들의 모습을 사용하지 않을 수 있다고 밝혔다. 그러나 회사는 “최근에 사망한”이 무엇을 의미하는지 명확히 밝히지 않았다.OpenAI, 압박 속에서 방침을 전환하다증가하는 법적 및 대중의 압력에 직면하여 CEO 샘 알트먼은 블로그 포스트를 통해 정책 변화를 발표하며, 저작권 보호 콘텐츠에 대해 옵트아웃(opt-out) 방식에서 옵트인(opt-in) 방식으로 전환한다고 밝혔다. 알트먼은 “우리는 권리 보유자에게 캐릭터 생성에 대한 보다 세분화된 통제권을 제공할 것”이라며, 회사의 초기 접근 방식이 예상치 못한 반발을 불러일으켰음을 인정했다.더 강력한 가드레일을 도입했음에도 불구하고, 사용자들은 이미 비공식 캐릭터 이름이나 변형된 프롬프트를 사용해 신규 제약을 우회하는 방법을 찾아내고 있다. 일부 사용자들은 과도한 검열로 인해 앱이 “사실상 쓸모없어졌다”고 주장하며 정책 변화에 불만을 나타내고 있다.디지털 안전 전문가들은 소라(Sora)가 온라인 신뢰에 새로운 위협이 될 수 있다고 경고한다. 전 틱톡 트러스트&세이프티 매니저 데이지 소더버그-리브킨(Daisy Soderberg-Rivkin)은 “딥페이크가 홍보 담당자와 배급 계약을 모두 얻은 것과 같다”고 말했다. 이 앱이 소셜 미디어 플랫폼과 연동되면서, AI 생성 콘텐츠는 사용자 피드 전반에 걸쳐 점점 더 흔하게 나타나고 있다.오픈AI는 현재 권리 보유자와의 수익 공유 모델을 개발하고, 캐릭터 생성에 대한 더욱 세밀한 통제 방안을 모색하고 있다. 그러나 법률 전문가는 이번 논란이 실리콘밸리와 할리우드 간 AI의 콘텐츠 제작 역할을 둘러싼 장기적 분쟁의 시작에 불과할 것이라고 내다보고 있다.
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10.12 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)두 명의 신경과학자가 목요일 캘리포니아 연방법원에서 를 상대로 집단 소송을 제기했습니다. 이들은 이 거대 기술 기업이 Apple Intelligence 인공지능 모델을 훈련시키기 위해 “섀도우 라이브러리”에서 수천 권의 저작권으로 보호되는 책을 불법적으로 사용했다고 주장했습니다. 이는 AI 훈련 관행을 둘러싸고 주요 기술 기업들을 겨냥한 저작권 소송의 증가하는 물결 중 최신 사례입니다.최신 법적 도전이 그림자 도서관 데이터셋을 겨냥하다뉴욕 브루클린 SUNY Downstate Health Sciences University의 Susana Martinez-Conde 교수와 Stephen Macknik 교수는 Apple이 허가나 보상 없이 불법 복제 도서 저장소를 활용하여 AI 시스템을 개발했다고 주장합니다. 소송은 특히 그들의 저서 “Champions of Illusion: The Science Behind Mind-Boggling Images and Mystifying Brain Puzzles”와 “Sleights of Mind: What the Neuroscience of Magic Reveals About Our Everyday Deceptions”를 불법 복제된 자료로 명시하고 있습니다.고소장에 따르면, Apple의 OpenELM 모델은 불법 복제 전자책에서 추출한 약 190,000개의 일반 텍스트 파일을 포함하는 Books3 데이터셋의 사용을 확인했습니다. 교수들은 불특정 금액의 손해배상금과 Apple이 그들의 저작권이 있는 저작물을 계속 사용하는 것을 중단시키기 위한 법원 금지 명령을 요구하고 있습니다.기술 산업, 저작권 압박 증가에 직면이 소송은 2025년 9월 유사한 AI 훈련 혐의로 애플을 고소한 별도의 작가 그룹에 이어 제기되었습니다. 이 사건은 AI 개발에서 저작권이 있는 콘텐츠의 무단 사용으로 OpenAI, Microsoft , Meta Platforms 를 포함한 기술 기업들을 대상으로 하는 전국적으로 40건 이상의 소송에 합류했습니다.고소장은 관련된 상당한 재정적 이해관계를 강조하며, Apple Intelligence의 공식 출시 이후 애플의 시장 가치가 2,000억 달러 이상 상승하여 “회사 역사상 가장 수익성이 높은 하루”를 기록했다고 언급합니다. 합의 상황은 2025년 9월 Anthropic이 작가들의 집단 소송을 해결하기 위해 15억 달러를 지불하기로 합의하면서 극적으로 변화했으며, 이는 미국 역사상 가장 큰 저작권 회복 사례를 수립하고 향후 AI 관련 소송의 선례가 될 가능성이 있습니다.
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10.12 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)Anthropic은 남아시아 국가가 국제적 패턴을 훨씬 뛰어넘는 매우 높은 기술적 사용률로 구별되며 두 번째로 큰 글로벌 시장이 되었다는 사실을 밝히며 인도의 급성장하는 인공지능 시장에 대한 헌신을 공고히 했습니다.Anthropic의 글로벌 스타트업 책임자이자 유럽, 중동 및 아프리카 책임자인 Guillaume Princen은 인도에서 열린 회사의 첫 개발자 데이에서 인도 내 Claude 사용자의 50%가 UI 디자인, 코드 디버깅, 소프트웨어 개발을 포함한 기술적 목적으로 AI 어시스턴트를 사용한다고 밝혔습니다. 이러한 기술적 사용률은 글로벌 평균 30%를 크게 상회하며, Claude AI 플랫폼의 개발자 중심 시장으로서 인도의 역할을 강조합니다.인도, Anthropic의 핵심 시장으로 부상인도는 현재 미국에 이어 Anthropic의 두 번째로 큰 시장을 차지하고 있으며, 전체 Claude 대화의 약 33%가 인도 내에서 이루어지고 있습니다. Anthropic의 자체 데이터에 따르면, 인도는 근로 연령 인구 대비 1인당 채택률이 0.27배에 불과해 상대적으로 낮은 수준임에도 불구하고 전 세계 Claude 사용량의 7.2%를 기여하고 있어, 상당한 확장 여지가 있음을 나타냅니다.“인도는 구축하기 위해 불균형적으로 사용하고 있습니다. 그리고 그것은 Anthropic의 우리에게 진정한 신호입니다”라고 Princen은 벵갈루루 행사에서 말했습니다. 이 임원은 인도의 전 세계 4위 규모 개발자 커뮤니티가 샌프란시스코에 본사를 둔 이 회사의 중요한 성장 시장으로 인도를 자리매김했다고 강조했습니다.2026년 전략적 사무소 개설 계획이러한 성장 궤도에 대응하여 Anthropic은 2026년 1분기까지 벵갈루루에 첫 인도 사무소를 설립할 계획을 발표했습니다. 이 시설은 올해 말 개소하는 도쿄에 이어 회사의 두 번째 아시아 태평양 지역 거점이 될 것입니다. CEO이자 공동 창립자인 Dario Amodei는 확장 전략의 일환으로 이번 주 인도를 방문하여 정부 관계자 및 기업 파트너들과 만났습니다.“우리는 정말로 현지에서의 존재감을 갖고 싶고, 여러분과 더 가까이 있고 싶기 때문에 앞으로 저희를 더 많이 보시게 될 것입니다. 창업자들과 커뮤니티의 다른 부분들을 지원하기 위해 전반적으로 팀을 갖출 것입니다”라고 Princen은 설명했습니다.벵갈루루 사무소는 인도 기업, 비영리 단체 및 스타트업을 지원하면서 교육, 의료 및 농업 분야에 걸쳐 사회적 영향을 위한 AI 배포에 중점을 둘 것입니다. Anthropic은 또한 힌디어와 벵골어, 타밀어, 텔루구어, 마라티어, 칸나다어를 포함한 약 12개의 인도 지역 언어에서 Claude의 기능을 향상시킬 계획입니다.경쟁 환경 심화Anthropic의 확장은 인도 AI 시장의 치열한 경쟁 속에서 이루어지고 있습니다. OpenAI는 올해 초 인도에서 법인으로 공식 등록했으며, 2025년 말까지 뉴델리에 첫 사무소를 개설할 계획입니다. 두 회사 모두 많은 인도 사용자들에게 고급 플랜을 무료로 제공해 온 Google 의 Gemini와 AI 스타트업 Perplexity와의 경쟁에 직면해 있습니다.이러한 시기는 거의 10억 명의 인터넷 사용자와 증가하는 기업 기술 투자 및 확대되는 숙련된 인재 풀에 의해 가속화되는 AI 도입으로 인해 인도의 전략적 중요성에 대한 업계의 광범위한 인식을 반영합니다. 최근 펀딩 라운드를 통해 1,830억 달러의 가치를 인정받은 Anthropic은 Claude AI 모델에 대한 급증하는 글로벌 수요를 충족하기 위해 국제 인력을 3배로 늘릴 계획을 발표했습니다.
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10.12 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)Apple은 컴퓨터 비전 스타트업 Prompt AI의 인재와 기술을 자체적으로 확보하기 위한 acquihire 방식의 거래를 마무리하고 있으며, 이는 홈 보안 카메라에 AI 감지 및 자연어 요약 기능을 제공하는 회사의 Seemour 앱을 중심으로 한 움직임이라고 CNBC 및 관련 보도를 인용한 매체들이 전했다. 2023년에 설립되어 500만 달러의 시드 라운드 투자를 받은 11명 규모의 이 스타트업은 전체 회의에서 일부 직원은 Apple에 합류하고 다른 직원들은 급여가 삭감되며 공개 채용 지원을 권장받을 것이며, 투자자들은 부분적인 수익을 받게 될 것이라고 직원들에게 통보했다고 보도는 전한다. 이 기술은 Apple의 HomeKit 스마트 홈 플랫폼과 더 광범위한 컴퓨터 비전 노력을 강화할 것으로 예상된다.Prompt AI가 가져오는 것Prompt AI의 Seemour는 가정용 보안 카메라와 통합되어 특정 인물, 반려동물, 차량, 물체를 식별하고, 알림을 보내며, 카메라에 포착된 활동에 대한 텍스트 설명이나 답변을 생성합니다. 경영진은 직원들에게 앱과 기술은 잘 작동하지만 비즈니스 모델이 작동하지 않았다고 말했으며, 그 결과 회사는 Seemour를 종료하고 사용자들에게 개인정보 보호를 위해 데이터가 삭제될 것임을 통지할 계획입니다. 경영진은 또한 회의 내용에 따르면, 스타트업이 Apple과 진행하기 전에 Elon Musk의 xAI 및 Neuralink로부터 관심을 받았다고 말했습니다.왜 중요한가이번 거래는 화려한 인수합병보다는 역량 구축을 위한 타겟 인재 영입을 선호하는 애플의 전략을 반영하며, 많은 대형 기술 기업들이 규제 마찰을 피하면서 AI 로드맵을 가속화하기 위해 사용해온 전략입니다. Prompt AI의 팀과 모델을 애플로 영입하는 것은 HomeKit의 “주변 지능(ambient intelligence)” 목표를 강화할 수 있으며, 이는 Seemour의 기능이 애플의 스마트 홈 부서에 통합될 가능성이 높다는 보고서와 일치합니다. 또한 이는 iPhone의 객체 및 인물 인식부터 Vision Pro에 이르기까지 애플의 컴퓨터 비전 분야 실적과도 일치하는데, 이 분야에서 애플은 일부 생성형 AI 기능이 더디게 출시되더라도 인상적인 성과를 보여왔습니다.다음은 무엇인가요Apple과 Prompt AI 모두 아직 마무리되지 않은 것으로 보도된 거래에 대해 공개적으로 언급하지 않았습니다. 거래가 확정되면 인력 이동과 Seemour의 종료에 따라 앞으로 몇 주 내에 세부 사항이 드러날 수 있습니다. 소비자들에게는 Seemour의 서비스 종료 및 데이터 삭제 공지가 가장 명확한 단기 신호가 될 것입니다. Apple 관찰자들의 관심은 회사가 Prompt의 컴퓨터 비전 스택을 HomeKit 및 관련 기기에 얼마나 빠르게 통합하는지로 향하고 있습니다.
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10.11 등록
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