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Adobe와 YouTube가 파트너십을 맺고 Shorts에 전문 편집 기능 도입

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작성자 xtalfi
작성일 2025.10.29 18:15
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Adobe와 YouTube는 오늘 Adobe MAX 2025에서 Adobe의 Premiere 모바일 앱에 새로운 "Create for YouTube Shorts" 기능을 통해 전문 비디오 편집 도구를 YouTube Shorts에 직접 통합하는 주요 파트너십을 발표했습니다. 이번 협력은 YouTube의 방대한 크리에이터 기반에 스마트폰만으로 접근 가능한 스튜디오 수준의 편집 기능을 제공하는 것을 목표로 합니다.​


파트너십으로 모바일 크리에이터에게 전문 도구 제공

새로운 콘텐츠 제작 공간은 YouTube 크리에이터들이 Adobe의 비디오 편집 도구들을 이용할 수 있게 해주며, 여기에는 독점 효과, 전환 효과, 타이틀 프리셋, 그리고 Firefly로 생성된 콘텐츠와 음향 효과 같은 AI 기반 기능들이 포함됩니다. 크리에이터들은 YouTube Shorts 내에서 직접 "Edit in Adobe Premiere" 아이콘을 탭하여 이러한 전문가급 도구들에 접근할 수 있습니다.​

Adobe의 최고 기술 책임자이자 디지털 미디어 수석 부사장인 Ely Greenfield는 "YouTube Shorts는 크리에이터들을 위한 최고의 발판이 되었으며, Adobe Premiere 모바일의 전문가급 비디오 편집 도구를 수백만 명의 YouTube 크리에이터들에게 제공함으로써 그들이 놀라운 콘텐츠를 만들고 새로운 관객에게 다가갈 수 있도록 돕습니다"라고 말했습니다.​

이번 통합은 YouTube Shorts가 폭발적인 성장을 지속함에 따라 증가하는 정교한 모바일 편집에 대한 수요를 해결합니다. YouTube Shorts는 2025년 일일 조회수 2,000억 회를 넘어섰으며, 이는 불과 1년 전 700억 회에서 186% 증가한 수치입니다. 월간 활성 사용자가 20억 명 이상인 YouTube Shorts는 5.91%의 참여율을 기록하여 TikTok의 5.75%보다 높은 수치를 보이고 있습니다.​


템플릿과 원탭 퍼블리싱이 크리에이터 효율성을 높입니다

Create for YouTube Shorts 작업 공간은 일상 브이로그, 여행 비디오, 비하인드 신 콘텐츠 등 인기 있는 콘텐츠 형식을 위한 즉시 사용 가능한 템플릿을 제공할 예정입니다. 크리에이터들은 또한 맞춤형 템플릿을 디자인하고 커뮤니티와 공유하여 새로운 트렌드를 만들어낼 수 있습니다. 편집 후 비디오는 한 번의 탭으로 YouTube Shorts에 게시할 수 있어 전체 제작 워크플로를 간소화합니다.​

Adobe는 2025년 9월 iOS용 Premiere 모바일 앱을 출시하여 멀티 트랙 타임라인 편집, 스튜디오 품질의 오디오 도구, AI 기능을 모바일 기기에 제공했습니다. 회사는 Android로 확장할 계획이며, 관심 있는 사용자는 베타 버전에 사전 등록할 수 있습니다.​

685만 명의 구독자를 보유한 Cleo Abram과 같은 YouTube 크리에이터는 모바일 편집 기능을 칭찬하며 Premiere 모바일 앱이 "현장에 있는 동안에도 스토리를 생생하게 구현하는 것을 더 쉽게 만들었다"고 말했습니다. 이 파트너십은 Adobe가 CapCut, InShot, Canva와 같은 앱들과 경쟁하는 성장하는 숏폼 비디오 편집 시장을 공략하기 위한 전략적 움직임을 나타냅니다.

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Capgemini가 화요일 발표한 보고서에 따르면, 마케팅 예산이 회사 매출의 단 5%로 축소되는 동안 중요한 비즈니스 의사결정에 참여하는 CMO의 비율이 2년 만에 70%에서 55%로 감소했으며, 이는 AI 기반 디지털 혁신을 주도해야 한다는 기대가 급증하고 있는 상황에서 발생했다.AI 및 마케팅 기술 이니셔티브의 절반 이상이 현재 마케팅 팀이 아닌 IT 부서에서 자금을 지원하고 통제하고 있으며, 마케팅 기술 투자에서 AI가 차지하는 비중이 2023년 64%에서 2025년 79%로 급증했지만, AI가 효과성을 개선했다고 강력히 동의하는 마케팅 리더는 7%에 불과하다.이러한 조사 결과는 측정 가능한 비즈니스 가치를 제공하기 위한 CMO-CIO 협업의 시급한 필요성을 강조하는데, 마케팅 기술 예산을 통제하는 CMO가 40% 미만이고 광범위한 AI 도입에도 불구하고 고객 상호작용을 성공적으로 개인화하는 비율은 18%에 불과하기 때문이다.
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2025.11.20 등록
**마이크로소프트(Microsoft)**의 AI CEO **무스타파 술레이만(Mustafa Suleyman)**은 Copilot과 Windows에 AI가 통합되는 것에 불만을 가진 비평가들에게 반박하며, 사람들이 AI와 유창하게 대화하고 이미지와 동영상을 생성할 수 있는 능력에 감명을 받지 않는다는 사실에 “정말 놀랐다”고 말했다.술레이만의 옹호는 최근 The Verge의 보고서에서 실제 Copilot의 기능이 **마이크로소프트(Microsoft)**가 광고에서 보여주는 것과 맞지 않는다는 점이 지적된 가운데 나왔으며, Windows 사장 **파반 다불루리(Pavan Davuluri)**가 “대리 OS(agentic OS)” 비전을 홍보하다가 심한 반발을 받아 자신의 게시물에서 답글 기능을 비활성화해야 했던 사건에 이어졌다.이 논란은 **마이크로소프트(Microsoft)**가 새로운 “AI를 위한 당신의 캔버스(Your canvas for AI)” 슬로건을 밀어붙이는 가운데, Windows의 평판이 해당 매체가 “역대 최저”라고 묘사할 정도로 떨어진 상황을 부각시킨다. 사용자들은 모든 인터페이스에 원하지 않는 AI 기능을 강제로 넣는 대신 회사가 근본적인 플랫폼 문제를 해결할 것을 요구하고 있다.
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Google DeepMind는 Boston Dynamics의 전 최고기술책임자(CTO)인 Aaron Saunders를 하드웨어 엔지니어링 부사장으로 영입했습니다. 이는 CEO Demis Hassabis가 Gemini를 Android가 여러 제조업체의 스마트폰을 구동하는 것처럼 범용 로봇 운영체제로 변모시키려는 비전을 발전시키기 위한 것입니다.Hassabis는 Gemini가 “거의 모든 물리적 구성으로 즉시 작동할 수 있는” AI 기반으로 기능하기를 목표로 하며, 이는 인간형 및 비인간형 로봇을 포함하여 회사가 AI 기반 로봇공학 분야로의 진출을 강화하고 있는 가운데 추진되고 있습니다.이러한 움직임은 Google DeepMind를 2035년까지 510억 달러 규모에 달할 것으로 예상되는 급속히 성장하는 시장에서 경쟁할 수 있는 위치에 올려놓습니다. 경쟁사인 Tesla는 향후 10년간 백만 대의 Optimus 인간형 로봇 생산을 목표로 하고 있으며, Unitree와 같은 중국 기업들은 경쟁력 있는 가격의 다리 달린 로봇을 제공하고 있습니다
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2025.11.20 등록
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