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AI 뉴스

게임 업계, AI 개발 활용을 두고 의견 분열

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작성자 xtalfi
작성일 2025.10.23 13:43
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

게임 산업의 인공지능을 둘러싼 뜨거운 논쟁이 이번 주 새로운 정점에 도달했습니다. 주요 개발사와 퍼블리셔들이 게임 개발에서 이 기술의 역할에 대해 극명하게 다른 입장을 취하고 있기 때문입니다.

팰월드 개발사 포켓페어는 주요 스튜디오에서 나온 AI에 대한 가장 확고한 거부 입장을 전달하며, 10월 21일 새로운 퍼블리싱 부문이 생성형 AI를 사용하는 어떤 게임과도 협력하지 않을 것이라고 발표했습니다. 포켓페어 퍼블리싱의 존 버클리 대표는 "우리는 그것을 믿지 않습니다"라고 말했습니다. "만약 당신이 AI에 열광하거나 당신의 게임이 Web3이거나 NFT를 사용한다면, [당신과 대화할] 많은 퍼블리셔들이 있지만, 우리는 그에 적합한 파트너가 아닙니다."

 

주요 스튜디오들, 개발자 반발에도 불구하고 추진

 

이번 발표는 일렉트로닉 아츠가 9월의 기록적인 550억 달러 규모 사모 매각 이후, 약 15,000명에 달하는 전체 인력에 걸쳐 AI 통합을 강화하는 가운데 나왔습니다. 내부 문서에 따르면 EA는 직원들에게 여러 AI 교육 과정을 이수하고 회사의 자체 챗봇인 ReefGPT를 매일 사용하여 "업무를 신속하게 처리"하고 AI를 "사고 파트너"로 보도록 요구하고 있습니다.​

그러나 EA의 AI 추진은 내부적으로 회의적인 반응에 직면하고 있으며, 일부 직원들은 회사의 챗봇이 "결함 있는 코드와 기타 환각 현상을 생성하여 생산을 막히게 하는 더 많은 작업을 만들어낸다"고 보고하고 있습니다. 3,000명의 비디오 게임 제작자를 대상으로 한 설문조사에서는 거의 3분의 1이 생성형 AI가 업계에 부정적인 영향을 미치고 있다고 믿는 것으로 나타났으며, 이는 2024년 대비 12% 포인트 증가한 수치입니다.

 

창의적 비전 대 기술적 효율성

 

이러한 철학적 분열은 업계 베테랑들의 최근 발언에서 명확히 드러났다. 전 God of War 개발자 메건 모건 주이니오(Meghan Morgan Juinio)는 AI를 "받아들이지 않는" 개발자들은 "스스로를 과소평가하는 것"이라고 주장하며, 현대 AI 도구를 표준 관행이 된 절차적 생성 기법에 비유했다. 주이니오는 게임스컴 아시아에서 "여러분이 동참하든 안 하든 AI는 발전할 것입니다"라고 말했다.​

반대로, 사일런트 힐 시리즈 프로듀서 오카모토 모토이(Motoi Okamoto)는 자신의 프랜차이즈 최신작이 AI가 인간의 창의성을 복제할 수 없다는 증거라고 지적했다. 9월 출시 며칠 만에 100만 장 이상 판매된 Silent Hill F는 일본 배경과 공포 작가 류키시07(Ryukishi07)과의 협업 같은 대담한 창작적 선택을 특징으로 하며, 오카모토는 이것이 "AI가 절대 할 수 없는 것"이라고 주장한다.​

구글이 Devcom 2025에서 발표한 바에 따르면 현재 게임 개발자의 90%가 어떤 형태로든 AI를 사용하고 있으며, 이는 대중의 저항이 강화되는 가운데에도 기술의 존재감이 커지고 있음을 반영한다. Steam은 이제 생성형 AI를 사용하는 게임이 이 정보를 공개하도록 요구하고 있으며, 플랫폼의 게임 중 20%가 이미 그러한 공개 표시를 하고 있다.

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Microsoft는 파일 정리 및 이메일 전송과 같은 작업을 자동화하도록 설계된 새로운 Copilot Actions AI 기능이 장치를 손상시키고 민감한 데이터를 훔칠 수 있다는 경고를 발표했으며, 이는 빅테크 기업들이 보안 위험을 완전히 이해하기 전에 기능을 출시한다는 비판을 다시 불러일으켰습니다.회사는 특히 공격자가 웹사이트, 이력서 또는 이메일에 악의적인 명령을 삽입할 수 있는 프롬프트 인젝션 취약점에 대해 사용자들에게 경고했으며, 대규모 언어 모델은 이를 정당한 사용자 지시와 구별할 수 없습니다.Open Worldwide Application Security Project는 2025년 LLM 애플리케이션 상위 10대 보안 위험에서 프롬프트 인젝션을 1위 보안 위험으로 선정했으며, 이는 AI 에이전트가 제어 명령과 사용자 데이터를 구분하지 못하는 근본적인 무능력에 대한 업계 전반의 우려를 반영합니다.
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2025.11.20 등록
Micropolis Holding Co.는 11월 18일 NVIDIA Orin SOC를 탑재한 IP67 등급의 엣지 컴퓨팅 유닛을 출시하여 클라우드 연결 없이도 감시, 객체 감지 및 행동 분석을 위한 온디바이스 AI 처리를 가능하게 했습니다.8GB에서 64GB 구성으로 제공되는 이 견고한 장치는 법 집행, 국경 통제 및 국가 안보 임무를 위해 설계되었으며, 여러 로봇과 센서에 걸쳐 분산 엣지 네트워크로 작동할 수 있습니다[‘.CEO Fareed Aljawhari는 이러한 통합을 통해 Microspot이 “복잡한 AI 모델을 현장에서 즉시 안전하게 처리”할 수 있게 되어, 신뢰성이 타협될 수 없는 중요한 작전에서 실시간 의사결정을 지원한다고 말했습니다.
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2025.11.20 등록
1950~60년대 미니컴퓨터 붐은 혁신적 반도체 기술의 발전과 소형화 바람을 타고 수많은 신생 기업과 투자 자본이 단일 산업으로 몰렸던 시기였다. 기업들은 앞다투어 성장했지만, 대부분은 처절한 실패로 끝났고 수십억 달러의 손실이 발생하면서 시장이 한 차례 정리되었다. 이 과정에서 궁극적으로 몇몇 상장기업이 20년 가까운 세월 동안 살아남아 산업을 대표하게 되었다.오늘날 AI 붐 역시 유사하게 폭발적 자본 유입과 스타트업 창업이 반복되고 있다. 하지만 과거와 달리 주요 AI 기업들은 IPO(상장) 대신 비상장 상태에서 거대 자본을 유치하며 급격한 가치 상승을 경험 중이다. 그 결과 일반 투자자들은 직접 투자할 기회가 적고, 기업가치 역시 6~9개월마다 두 배 가까이 오르는 등 민간 시장 중심의 과열 양상을 보인다.Commoncog는 단기 버블 여부를 논하기보다는, 기술 산업에서 반복되는 진입-도태 메커니즘과 시간이 걸리더라도 결국 산업 구조가 단단해지는 과정을 주목해야 한다고 강조한다. 미니컴퓨터 붐처럼, AI 붐도 필연적으로 실패와 도태, 점진적 구조 변화를 거치며 장기적으로는 견고한 성장 기반을 남길 것이라는 점이 반복적으로 제시된다.
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2025.11.20 등록
MIT는 신경 활동이 주관적 의식 경험을 만들어내는 이유를 과학적으로 탐구하기 위해 MIT 의식 클럽을 출범시켰으며, 철학자 Matthias Michel과 신경과학자 Earl Miller를 한자리에 모아 철학과 인지신경과학을 연결하고 있다.이 이니셔티브는 뇌가 의식적 시각 시스템과 무의식적 시각 시스템이라는 두 가지 시각 시스템으로 작동한다는 발견을 바탕으로, 자극 제시와 의식적 인식 사이의 시간 지연을 측정하는 것과 같은 근본적인 질문들을 탐구한다의식 메커니즘에 대한 이해는 고령 환자의 수술 치료를 개선할 수 있으며, 이들 중 최대 10%가 전신 마취를 동반한 비심장 수술 후 장기적인 인지 기능 저하를 경험한다.
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2025.11.20 등록
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