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ARC Raiders, AI 논란 속에서 게임 어워드 후보 선정 제외

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.20 14:47
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


추출형 슈터 게임 ARC Raiders가 2025년 게임 어워드에서 단 하나의 후보에만 지명되면서 뜨거운 논쟁을 불러일으켰으며, 유명 스트리머들은 이 시상식이 인공지능 사용을 이유로 의도적으로 게임을 처벌했다고 비난하고 있다.

11월 17일 게임 어워드가 후보작들을 공개했을 때, 10월 30일 출시되어 400만 장 이상 판매되고 70만 명의 동시 접속자를 기록한 ARC Raiders는 최고 멀티플레이어 부문에서만 인정받았다. 제한적인 후보 지명은 게임 커뮤니티로부터 즉각적인 반발을 불러일으켰으며, 많은 이들은 AI로 생성된 음성 대사를 둘러싼 논란 때문에 이 게임이 배제당했다고 믿고 있다.​


스트리머들이 부당함을 외치다

1,130만 명의 팔로워를 보유한 인기 트위치 스트리머 마이클 "슈라우드" 그제시엑은 라이브스트림에서 후보 발표에 대한 반응으로 시상식이 "조작되었다"고 말했다. "세상은 아직 비디오 게임에서 AI를 받아들일 준비가 되어 있지 않아요, 아직은요," 슈라우드가 말했다. "또다시, 또 한 해, 또 다른 조작된 해네요. 정말 놀랍습니다."​

동료 스트리머 xQc도 비슷한 의견을 표명하며, The Game Awards가 ARC Raiders를 주요 부문에서 제외함으로써 "시청자층을 소외시키는 것을 피하려고 한다"고 제안했다. "제 생각에 The Game Awards는 'AI' 논란 때문에 Arc Raiders를 몇몇 부문에 포함시키지 않음으로써 시청자층을 소외시키는 것을 피하려고 하는 것 같아요," xQc가 X에 게시했다. 어느 부문에서 이 게임이 인정받을 자격이 있는지 질문받자, 그는 이렇게 답했다: "오디오, 액션, 아트요. 그 부문들의 대부분 타이틀을 쉽게 대체할 수 있어요, 정말로."​


AI 논쟁

이번 논란은 11월 10일, 게임 매체 Eurogamer가 ARC Raiders에 5점 만점에 2점을 부여하면서 시작되었으며, 리뷰어 Rick Lane은 리뷰의 거의 3분의 1을 Embark Studios의 AI 음성 생성 사용을 비판하는 데 할애했다. 이 낮은 점수는 일시적으로 Metacritic에서 2025년 최고 평점 타이틀 자리에서 이 게임을 밀어냈으며, 현재 50개의 리뷰를 기반으로 86점을 기록하고 있다.​

Embark Studios는 콘텐츠 제작에 생성형 AI를 사용하지 않으며, 대신 사전 녹음된 인간 음성 샘플을 조정하여 대화를 생성하기 위해 머신러닝을 사용한다고 주장해왔다. 그러나 이러한 구분은 창작 작업에서 어떠한 AI 구현도 문제가 있다고 보는 이들의 비판을 잠재우는 데 거의 도움이 되지 못했다.​​

Epic Games CEO Tim Sweeney는 이 논쟁에 뛰어들어 Eurogamer 리뷰를 "정치적"이라고 부르며 "AI에 의한 생산성 향상"은 긍정적으로 봐야 한다고 주장했다. "정치적 의견은 오피니언 칼럼에 실어야 합니다"라고 Sweeney는 X에 게시했다.​


경쟁하는 설명들

스트리머와 팬들은 고의적인 편향을 의심하는 반면, 업계 전문가들은 더 게임 어워즈에서 멀티플레이어 타이틀이 직면한 구조적인 과제를 지적합니다. 시상식의 투표 과정은 100개 이상의 미디어 매체로 구성된 평가단의 90%와 대중 투표의 10%로 이루어지며, 이 과정은 심사위원들이 후보 선정 마감 전 완전히 평가할 수 있는 싱글 플레이어 경험을 자연스레 선호하게 만듭니다.​

11월 마감일에 가까운 시기에 출시된 게임은 평가자들이 품질을 판단할 시간이 제한되기 때문에 특히 불리한 위치에 놓입니다. 후보 선정이 마감되기 몇 주 전에 출시된 ARC Raiders는 라이브 멀티플레이어 서버가 필요하기 때문에 사전 접근을 평론가들에게 제공할 수 없었습니다.​

"무시당하는 가장 큰 원인은 시기적인 문제로 보입니다," 라고 게임 사이트 1v1me는 지적했습니다. "평론가들이 게임의 깊이와 장기적인 잠재력을 완전히 이해할 만큼 충분히 플레이하지 않았을 수 있습니다."​

Polygon의 분석은 멀티플레이어 게임이 올해의 게임으로 고려될 때, 이전 후보들인 오버워치와 PUBG처럼 '세대를 대표하는' 임팩트를 보여줘야 하는 특별히 높은 기준에 직면한다고 주장했습니다. "Arc Raiders 같은 게임이 슈터 장르를 재정의할지, 아니면 앞으로 몇 달 내에 잊혀질지는 여전히 알 수 없습니다," 라고 해당 매체는 전했습니다.​

Geoff Keighley가 진행하는 더 게임 어워즈 시상식은 2025년 12월 11일로 예정되어 있으며, ARC Raiders는 Best Multiplayer 부문에서 Battlefield 6, Elden Ring: Nightreign, Peak, Split Fiction과 경쟁할 예정입니다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)말레이시아의팜유대기업들이광대한토지보유지를데이터센터와태양광발전소로용도변경하고있으며,글로벌기술기업들이이동남아시아국가에수십억달러를쏟아붓는가운데말레이시아의급성장하는인공지능인프라시장의핵심주체로자리매김하고있다.​이러한전환은말레이시아가2024년아시아-태평양지역에서가장빠르게성장하는데이터센터시장으로부상하면서이루어졌으며,동남아시아전체계획용량의약40%가현재말레이시아에배정되어있다.지난4년간340억달러의데이터센터투자가말레이시아로유입되었으며,Google은20억달러를,Microsoft는22억달러를,Amazon은62억달러를투자했다.정부는2035년까지81개의데이터센터를운영하는것을목표로하고있다.​토지와에너지융합SDGuthrieBhd.는말레이시아에서34만헥타르가넘는토지를보유하고있는전세계최대팜오일플랜터로,향후10년간1만헥타르를태양광발전소와산업단지로지정할계획입니다.회사는3년이내에1기가와트의태양광발전용량을달성하는것을목표로하고있으며,이는AI컴퓨팅에사용되는최대10개의하이퍼스케일데이터센터에전력을공급할수있는수준으로,새로운사업은10년이끝날때쯤회사전체이익의약3분의1을차지할것으로예상하고있습니다.​"이것이우리가이생태계에서결정적이고중요한역할을할수있는부분입니다,"라고SDGuthrie의그룹대표이사인MohamadHelmyOthmanBasha가말했습니다.이전략은간단한논리에기반합니다:2035년까지말레이시아내데이터센터들은최소5기가와트의전력을필요로할것으로보이며,이는현재국가전체발전용량의거의20%에해당합니다.​경쟁사들도이에동참하고있습니다.쿠알라룸푸르케퐁은최근페락에1,500에이커규모의KLKTechPark를조성했고,BYD를중심테넌트로두었으며,조호르에는이보다거의두배규모의두번째단지를계획중입니다.IOICorporation역시조호르의플랜테이션토지를태양광프로젝트에할당하여최소300메가와트를목표로하고있습니다.​도전과회의론이러한급증은부분적으로싱가포르로부터의파급효과인데,싱가포르에서는수년간의신규센터건설유예조치로인해운영업체들이북쪽의조호르로눈을돌리게되었고,조호르는SingaporeTelecommunications,Nvidia,ByteDance를포함한기업들의허브로부상했다.그러나인프라부담이나타나고있다.조호르의SedenakTechPark는잠재적임차인들에게약속된상수도및전력연결을2026년4분기까지기다리라고말하고있다.최근물부족사태로정수시설이폐쇄되어조호르의170만주민중절반이상에대한공급이중단되었다.​환경단체들은여전히회의적이다."이러한사업들이서류상으로는기업의ESG입지를개선하는데도움이될수있지만,진정한신뢰성과지속가능성은팜유생산과정내의핵심문제들—예를들어삼림파괴,이탄지황폐화,노동권,공급망투명성—을해결하는데달려있다"고GreenpeaceMalaysia는말했다.보르네오열대우림의최대60퍼센트가1973년부터2015년사이에팜유농장을위해파괴되었다.
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2025.11.20 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)Google는11월18일,Gemini기반인사이트,실시간전기차충전소예측,향상된발견도구를통해사용자들이바쁜연휴시즌을헤쳐나갈수있도록돕기위해설계된GoogleMaps의네가지새로운기능을공개했습니다.​이번업데이트의핵심은Gemini인공지능을사용하여레스토랑리뷰와온라인정보를주차,비밀메뉴항목,예약추천에대한간결한팁으로종합하는"가기전에알아두기"섹션입니다.현재미국에서Android와iOS에출시되고있는이기능은신뢰도높은세부정보를표면화하여사용자들이수십개의리뷰를스크롤하는수고를덜어주는것을목표로합니다.​향상된검색및EV충전업데이트된탐색탭은스와이프를통해인기있는레스토랑,액티비티및지역명소를보여주는재설계된인터페이스를제공합니다.GoogleMaps는이제Viator,LonelyPlanet,OpenTable의큐레이션목록과함께지역인플루언서의추천을표시하여,한분석가가"원스톱여행일정작성도구"라고묘사한앱으로변모했습니다.​전기차운전자를위해GoogleMaps는다음주부터AndroidAuto및Google이내장된차량에서도착시간의충전기이용가능여부를예측합니다.이기능은AI를사용하여슈퍼차저및ElectrifyAmerica네트워크를포함한전세계수십만개의충전소의과거및실시간데이터를분석합니다.Google은발표에서"Maps가이미현재충전기를이용할수있는지보여주고있지만...그곳에도착할때쯤에는사용중일수있습니다"라고밝혔습니다.​프라이버시중심리뷰최종업데이트를통해사용자들은실명대신닉네임과맞춤프로필사진을사용하여리뷰를게시할수있으며,이는이번달전세계적으로출시됩니다.Google은리뷰가백그라운드에서사용자계정과연결되어있으며,자동화시스템이24시간의심스러운활동을모니터링한다고강조했습니다.
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2025.11.20 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)PyTorch의공동창시자이자전MetaAI리더인SoumithChintala가전OpenAI최고기술책임자MiraMurati가설립한인공지능스타트업ThinkingMachinesLab에합류했습니다.이번이적은Chintala의Meta에서의11년재직기간의종료를의미하며,현재약500억달러의기업가치로자금조달협상중인Murati의빠르게성장하는벤처에중요한인력영입을나타냅니다.​"[T]hinkingmachines…사람들이정말놀랍습니다"라고Chintala는화요일X에게시하며스타트업에서의새로운역할을확인했습니다.이달초작별인사에서그는PyTorch를이끌며보낸거의8년을회상하며,"아무것도없는상태에서AI분야에서90%이상의채택률"로성장시켰다고밝혔습니다.이오픈소스프레임워크는현재"거의모든주요AI회사의프로덕션환경에서사용되고""MIT에서인도시골까지교실에서가르쳐지고있다"고그는썼습니다.​공격적인AI인재경쟁Chintala의영입은Murati가올해초MetaCEOMarkZuckerberg로부터제안받은것으로알려진10억달러규모의인수제안을거절한지몇달만에이루어졌다.거절이후,Zuckerberg는TheWallStreetJournal에따르면약50명의직원을보유한ThinkingMachines의직원중12명이상에게수년에걸쳐2억달러에서10억달러에이르는보상패키지를제안한것으로알려졌다.​인재영입전쟁은양측모두에게승리를안겨주었다.10월에ThinkingMachines의공동창립자이자전Meta연구원인AndrewTulloch가Murati의스타트업을떠나Meta로복귀했다.그러나Murati는팀대부분을성공적으로유지했으며,이제ChatGPT개발을공동주도한JohnSchulman,연구원AlecRadford,그리고OpenAI의전최고연구책임자BobMcGrew를포함하는명단에Chintala를추가했다.​메타의AI구조조정친탈라의퇴사는메타가AI운영의대대적인구조조정을진행하는가운데발생했습니다.메타는최근ScaleAI의전CEO인알렉산드르왕이이끄는새로운슈퍼인텔리전스랩스(SuperintelligenceLabs)부서로AI팀을통합했으며,이는메타가해당회사에143억달러를투자한이후의일입니다.10월에메타는민첩성과의사결정향상을위해이부서에서약600개의직책을삭감했습니다.​이러한대변동은메타의리더십계층으로도확대되었습니다.메타의수석AI과학자이자기초AI연구소(FundamentalAIResearchlab)설립자인얀르쿤(YannLeCun)은향후몇달내에메타를떠나자신의스타트업을시작할준비를하고있는것으로알려졌습니다.​싱킹머신즈랩(ThinkingMachinesLab)은10월에첫제품인Tinker—대규모언어모델미세조정을위한API—를출시했으며,올해초100억달러가치평가로20억달러를조달했습니다.블룸버그에따르면,이스타트업은현재7월가치평가의4배이상인약500억달러의가치평가로새로운펀딩라운드를진행하기위한초기논의중입니다.
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2025.11.20 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)사이버보안연구원들에따르면,정교한해커그룹이널리사용되는오픈소스AI프레임워크의아직패치되지않은취약점을악용하여수백만달러가치의컴퓨팅클러스터를탈취하고,이를자체증식하는암호화폐채굴봇넷으로변환하고있습니다.OligoSecurity는ShadowRay2.0으로명명된이번캠페인이Ray를표적으로삼고있다고밝혔습니다.Ray는Anyscale이개발하고Amazon,OpenAI,Uber등여러기업에서사용하는AI오케스트레이션프레임워크입니다.이번공격은Ray의인증되지않은JobsAPI에존재하는치명적인취약점CVE-2023-48022를악용하는데,해당취약점은원격코드실행이가능하며아직수정되지않았고공급업체에의해논쟁중입니다.​이번캠페인은2024년3월에발견된초기공격보다훨씬큰규모의확산을보여줍니다.현재연구원들은전세계적으로230,000개이상의Ray서버가노출되어있는것으로집계하고있는데,이는최초ShadowRay발견당시의몇천대와비교해10배이상증가한수치입니다.IronErn440으로추적되고있는위협행위자는처음에는GitLab을통해악성코드를배포했으나,해당인프라가11월5일에폐쇄된후수일만에GitHub로옮겨작전을재개했으며,이캠페인은11월17일기준으로도여전히활동중입니다.​AI가생성한페이로드가프리미엄GPU를노린다이공격은AI로생성된코드를사용해취약한Ray클러스터를식별하고악용하며,특히시간당$3~$4의비용이드는NvidiaA100GPU가장착된시스템을주요클라우드플랫폼에서표적으로삼고있습니다.TheRegister에따르면,연구진은연간400만달러의가치가있는수천대의머신이60%의Ray클러스터에서CPU사용률100%로감염된클러스터를발견했습니다.​"공격자는취약점을악용할필요도없었고,단지설계된대로Ray의기능을사용했을뿐입니다."라고Oligo의연구원인AriLumelsky와GalElbaz는썼습니다."본질적으로피해자의인프라를의도한대로,파이썬코드—이미실행중인애플리케이션처럼—를악의적으로사용하는셈입니다".​악성코드는탐지를피하기위해사용가능한자원의60%로리소스사용량을제한하고,채굴프로세스를정상적인시스템서비스로위장하며,감염된시스템에서경쟁크립토마이너를적극적으로제거합니다.또,15분마다실행되는크론잡(cronjob)과systemd수정으로지속성을유지합니다.​논란이되는취약점으로인해인프라가노출되다CVE-2023-48022는2023년말에처음공개되었지만아직패치되지않았습니다.Anyscale은Ray가"엄격하게통제된네트워크환경"을위해설계되었다고주장하며취약점으로분류하는것에이의를제기하고있습니다.GitHub는악의적인리포지토리에대한통보를받은후허용가능한사용정책을위반한계정을제거했다고확인했습니다.​보안전문가들은이캠페인이암호화폐채굴을넘어데이터유출,자격증명도용,잠재적인분산서비스거부공격까지확장된다고경고합니다.손상된서버중하나에는수년간의회사개발에걸친240GB의소스코드,AI모델및데이터셋이포함되어있었습니다.Oligo연구원들은방화벽규칙을통해Ray클러스터를보호하고,대시보드포트에인증을구현하며,비정상적인활동에대한지속적인모니터링을권장합니다.
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2025.11.20 등록
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