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유비소프트, 비판 후 Anno 117의 AI 아트를 교체

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.17 16:11
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Ubisoft은 도시 건설 게임의 11월 13일 출시 직후 며칠 만에 Anno 117: Pax Romana에서 발견된 AI 생성 아트워크 문제를 신속히 해결하기 위해 나섰으며, 팬들이 프랜차이즈의 수작업 예술성 전통을 배신했다고 말하는 논란이 된 이미지를 교체하겠다고 약속했다.​

플레이어들은 고대 로마를 묘사한 로딩 화면과 배경 일러스트에서 손가락이 없는 왜곡된 손, 머리 없는 인물, 흐릿하고 부자연스러운 캐릭터 렌더링 등 AI 생성의 명백한 징후를 발견했다. 이 발견은 특히 비평가들의 찬사를 받은 Anno 1800을 비롯해 시리즈의 세밀한 아트워크를 오랫동안 높이 평가해온 Anno 커뮤니티에 큰 충격을 주었다.​


"플레이스홀더" 설명에 대한 의문 제기

Kotaku에 대한 성명에서 Ubisoft는 기형적인 인물들이 있는 연회 장면을 보여주는 가장 심각한 이미지가 "의도치 않게 검토 과정을 통과한 임시 자산"이라고 주장했다. 퍼블리셔는 다가오는 1.3 패치에서 대체 이미지를 제공하겠다고 약속하면서, Anno 117이 "프랜차이즈 역사상 최대 규모의 아티스트 팀"을 고용했다고 언급했다.​

그러나 회사가 공유한 수정된 아트워크는 원본과 매우 유사하게 보여, 관찰자들은 Ubisoft가 단순히 가장 명백한 AI 흔적들을 덧칠한 것은 아닌지 의문을 제기했다. Reddit 사용자 AlcoreRain은 "이것은 그들이 아트의 기반으로 AI를 사용했다는 것을 보여주며, 이 그림은 1800과 같은 수준이 아니다. 그들이 게임에서 저렴한 도구를 사용할 거라면, 나는 게임이 저렴해질 때까지 기다릴 것이다"라고 썼다. 또 다른 팬은 "모든 비디오 게임 중에서, Anno는 안 돼!! 나를 Anno 1800으로 끌어들인 것은 그것의 아름다운 아트워크였다"라고 한탄했다.​

플레이어들은 또한 게임 내 AI로 생성된 것으로 추정되는 언어 현지화에 대한 우려를 제기했다.​


더 광범위한 산업 트렌드의 일부

Anno 117은 2024년 1월 Valve이 시행한 요구사항인 AI 콘텐츠 공개와 함께 출시된 Ubisoft의 첫 Steam 릴리스를 의미합니다. 공개 내용에 따르면 일부 자산을 제작하는 데 AI 도구가 사용되었지만, "최종 제품은 우리 팀의 기술과 창의적 비전을 반영합니다"라고 명시되어 있습니다.​

이 논란은 주요 게임 출시에서 AI 사용에 대한 감시가 강화되는 가운데 발생했습니다. 며칠 앞서 출시된 Call of Duty: Black Ops 7은 여섯 손가락을 가진 손과 같은 특징적인 결함이 있는 스튜디오 지브리 스타일의 아트워크를 특징으로 하는 AI 생성 콜링 카드로 인해 광범위한 비판에 직면했습니다. 10월 30일에 출시된 Embark Studios의 Arc Raiders는 AI 음성 연기를 사용하여 반발을 샀습니다.​​

2025년 중반 기준으로, 새로운 Steam 릴리스 5개 중 거의 1개가 생성형 AI 사용을 공개하고 있으며, 이는 전년 대비 거의 700% 증가한 수치입니다. Steam 라이브러리의 7%에 해당하는 7,818개 타이틀이 현재 AI 공개를 포함하고 있습니다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)주요음반사들과의저작권분쟁의중심에있는AI음악생성플랫폼Suno는수요일,MenloVentures가주도한시리즈C펀딩라운드에서2억5천만달러를유치했다고발표했으며,매사추세츠에본사를둔이회사의기업가치는24억5천만달러로평가되었습니다.이번펀딩은Suno가연간2억달러의매출을보고하고플랫폼에서거의1억명의사용자가음악을창작했다고주장하는가운데이루어졌습니다.​이번라운드에는Nvidia의벤처캐피탈부문인NVentures와함께HallwoodMedia,Lightspeed,Matrix가참여했습니다.이번기업가치평가는Suno가2024년5월1억2천5백만달러규모의시리즈B투자유치시확보했던약5억달러의기업가치에서거의다섯배증가한수치입니다.​법적공방이계속되다이번자금조달발표는Suno가2024년6월소니뮤직,유니버설뮤직그룹,워너뮤직그룹이제기한저작권침해소송에여전히휘말려있는가운데나왔습니다.음반사들은Suno가허가없이저작권이있는음악으로AI모델을훈련시켰다고주장하며,침해된저작물당최대15만달러를청구하고있습니다.​최근유니버설및워너와저작권소송을합의하고2026년출시예정인라이선스AI음악플랫폼계획을발표한경쟁사Udio와달리,Suno는공정이용원칙에따라저작권이있는자료의사용을계속옹호하고있습니다.이회사는덴마크음악권리기구Koda와독일저작권협회GEMA로부터도추가소송을받고있습니다.​플랫폼역량확장Suno는2025년9월에v5음악모델을출시했으며,회사는이를향상된오디오품질,사실적인보컬,그리고강화된창작제어기능을갖춘가장진보된시스템이라고설명합니다.며칠후,사용자가AI생성스템으로트랙을편집할수있는생성형오디오워크스테이션인SunoStudio를선보였습니다.​CEOMikeyShulman은"단2년만에처음창작하는사람부터일상워크플로우에이도구를통합하는최고의작곡가와프로듀서에이르기까지수백만명의사람들이Suno를통해자신의아이디어를현실로만드는것을보았습니다"라고말했습니다.​완전히합성된트랙이스트리밍플랫폼에넘쳐나면서더넓은AI음악환경은정밀조사를받고있습니다.Deezer는2025년11월에매일50,000개이상의AI생성트랙을받았으며,이는전체업로드의34%를차지하고,이러한트랙의스트림중최대70%가사기로감지되었다고보고했습니다.​MenloVentures의파트너AmyMartin은Suno가"사람들이진정으로사용하기를좋아하는것을구축했으며수백만명의팬이매일플랫폼에서오리지널곡을만들고친구들과공유하고있습니다"라고말했습니다.
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2025.11.20 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)워너뮤직그룹(WarnerMusicGroupCorp.)은2025년11월19일,인공지능기업스태빌리티AI(StabilityAI)와의파트너십을발표하면서,윤리적으로학습된AI모델을활용해전문가용음악창작도구를개발하겠다고밝혔습니다.이는음악산업의생성형기술접근방식에있어또하나의최신변화를의미합니다.양사발표에따르면,이번협력은아티스트,작곡가,프로듀서들이창의적인통제권을유지한채실험하고작곡할수있도록하는도구개발에중점을둘예정입니다.이이니셔티브는워너뮤직이소송이아닌라이선스파트너십을통한AI도입전략의일환으로,오로지허가된음악데이터를통해모델을훈련시킨다는점이특징입니다.​업계,소송에서라이선스체제로전환이번발표는주요음반사들이저작권분쟁에서AI기업들과의상업적합의로이동하는광범위한추세를따른것입니다.StabilityAI는이전에2025년10월UniversalMusicGroup과유사한계약을체결했으며,WarnerMusic은같은날AI음악플랫폼Udio와의저작권소송을합의하고2026년에출시될라이선스음악제작서비스개발에합의했다고별도로발표했습니다.​WarnerMusic의최고디지털책임자인CarlettaHigginson은"이번협력은음악창작자들의권리와무결성을보호하면서창의적가능성을확장하는책임감있고아티스트친화적인AI도구를개발하기위한중요한단계를나타냅니다"라고말했습니다.양사는도구설계를형성하고창작자들이자신의작품에대한통제권을유지하도록보장하기위해아티스트들과직접협력할것임을강조했습니다.​완전히라이선스된데이터로학습하는StabilityAI의StableAudio플랫폼이이번파트너십을지원할예정입니다.CEOPremAkkaraju가이끌고영화제작자JamesCameron이이사회에참여하고있는이회사는상업적으로안전한생성형오디오분야의업계선두주자로자리매김하고있습니다.Akkaraju는"StabilityAI에서우리는아티스트를중심에두고그들의창작과정을지원하는도구를구축합니다"라고말했습니다.
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2025.11.20 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)네이버클라우드가주도한컨소시엄이과학기술정보통신부와정보통신산업진흥원(NIPA)의'AI반도체팜구축및실증'사업을성공적으로완료했다고20일밝혔다.2023년5월부터2025년11월까지3개 년에걸쳐진행된이국가전략프로젝트는국산신경망처리장치(NPU)기반클라우드인프라를구축하고실제산업환경에서성능을검증하는것을목표로했다.​국산NPU의경쟁력입증네이버클라우드는KT클라우드,NHN클라우드와컨소시엄을구성하고국내AI반도체기업인퓨리오사AI,리벨리온과협력해핵심과업을달성했다.연산용량총19.95페타플롭스(PF)규모의국산AI반도체팜을구축했으며,클라우드플랫폼구축및운영과4개의AI응용서비스실증을완료했다.​특히올해마지막3차년도에는국산NPU의상용화가능성을높이는실질적성과를거뒀다.한국인정기구(KOLAS)인증시험검사기관인AI웍스가국산NPU의효율성,안정성,응답속도등주요지표를측정한결과,일부모델이외산GPU대비우수한성능을보이며경쟁력을입증했다.​의료·번역등다양한분야적용실증과정에서는다양한AI서비스가구현됐다.네이버클라우드는퓨리오사AI와함께외국인근로자의원활한소통을위한대형언어모델(LLM)기반번역·챗봇서비스를실증했으며,해당서비스는서울AI허브와제주위미농협에적용됐다.​KT클라우드와NHN클라우드는리벨리온과협력해의료분야에집중했다.뇌질환진단·예측AI플랫폼을가천대길병원에적용해의료진의정밀검진과업무효율을높였으며,뇌파분석AI서비스는우리들녹지국제병원에서우울증조기탐지의임상적유효성을입증했다.​이종복네이버클라우드이사는"이번사업은국산NPU기술이실제산업현장에적용되는중요한전환점으로,앞으로국산NPU중심으로클라우드와AI서비스가결합된새로운생태계가형성될것"이라며"정부와업계가지속적으로협력해AI생태계를확장하고국산NPU기술이산업전반에적용될수있도록노력하겠다"고밝혔다.
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2025.11.20 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)ProgressSoftware은화요일에자사의노코드인공지능플랫폼인ProgressAgenticRAG가이제AWSMarketplace를통해제공되며,비정형데이터에서인사이트를추출하려는기업의배포를간소화한다고발표했습니다.​SaaS기반검색증강생성(Retrieval-AugmentedGeneration)플랫폼은프로그래밍전문지식없이도AI에이전트를사용하여문서,오디오,비디오및다국어텍스트를실행가능한인텔리전스로변환할수있도록합니다.이번등록을통해고객은AWSBedrock모델과통합하면서AWS환경내에서직접플랫폼을발견하고구매하며배포할수있습니다.​기업용AI에대한접근성확대"ProgressAgenticRAG를AWSMarketplace에도입함으로써고객들이고급AI에더쉽게접근할수있도록할수있습니다"라고ProgressSoftware의애플리케이션및데이터플랫폼부문EVP겸총괄관리자인JohnAinsworth가말했습니다."혁신의속도가가속화됨에따라,우리는조직들이혁신적인AI솔루션을자신감있게채택하고확장할수있도록장벽을제거하는데주력하고있습니다."​이플랫폼은다국어비정형데이터를처리하고소스자료와연결된검증가능하고추적가능한결과물을제공하여AI정확성과규정준수에대한기업의우려를해결합니다.조직들은데이터거버넌스에대한통제권을유지하면서엔터프라이즈급대규모언어모델중에서선택할수있습니다.​RAG솔루션의성장하는시장이번출시는글로벌RAG시장이급속한성장을경험하고있는가운데이루어졌습니다.MarketsandMarkets보고서에따르면,시장규모는2025년19억4천만달러에서2030년98억6천만달러로성장할것으로예상되며,기업들은자체데이터에기반한응답을생성하는AI시스템을점점더많이도입하고있습니다.다른추정치에서는2025년시장규모를18억5천만달러로보고2034년까지670억달러에이를것으로전망합니다.​AWSMarketplace는전략적기업채널로부상했으며,2025년7월Canalys보고서에따르면클라우드마켓플레이스소프트웨어판매액은2028년까지850억달러에달할것으로예상됩니다.수십만개기업의400만명이상의개발자와기술전문가에게서비스를제공하는ProgressSoftware는고객지원,법무,제품관리및비즈니스인텔리전스팀을위한플랫폼으로자리매김하고있습니다.
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2025.11.20 등록
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