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헬다이버스 스튜디오 CEO, 게임 내 AI 음성 사용 옹호

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.18 16:13
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Helldivers 2 개발사 Arrowhead Game Studios의 CEO는 Arc Raiders에서 AI 생성 음성을 논란의 여지가 있게 사용한 것을 옹호하며, 게임 업계가 인공지능에 대해 극단적인 입장을 취하기보다는 "중간 지점"을 찾아야 한다고 주장했습니다.

Shams Jorjani의 이러한 발언은 Eurogamer가 Arc Raiders에 별 5개 중 2개만 부여한 후 나왔으며, 낮은 점수는 주로 이 추출 슈터 게임의 AI 텍스트 음성 변환 기술 구현 때문이었습니다. 이 리뷰는 게임이 400만 장 이상 판매되는 상업적 성공을 거두었음에도 불구하고 게임의 종합 Metacritic 점수를 떨어뜨렸습니다.​

"어쩌면, 그럴 수도 있지 않을까요, 현실은 그 중간 어딘가에 있지 않을까요? 그럴 수도 있지 않을까요?" Jorjani는 The Game Business Show와의 인터뷰에서 말했습니다. "저는 사람들이 극단적인 견해로 뛰어든다는 것을 알게 됩니다."​


성우들이 보수를 받은 후 복제됨

Nexon 소유의 Arc Raiders 개발사 Embark Studios는 추가 대사를 생성하는 AI 모델 학습에 자신의 목소리를 사용하는 데 동의한 성우들을 고용했습니다. 이 시스템은 아이템 이름, 위치, 나침반 방향에 대한 음성 대사를 생성하며, 새로운 콘텐츠가 추가될 때마다 배우들이 스튜디오에 돌아올 필요가 없습니다.​

Jorjani는 이 접근 방식을 칭찬하며, 자신은 개인적으로 멀티플레이어 게임에서 음성 채팅을 피한다고 언급했습니다. "이것이 더 많은 사람들이 서로 소통할 수 있게 해주며, 궁극적으로 게임에 좋은 일이라고 생각합니다"라고 그는 말했습니다. "사람들이 자신의 작업에 대해 보상받을 수 있도록 하기만 하면 됩니다. 분명히 중간 지점이 있을 것입니다."​

Arrowhead CEO는 자신의 스튜디오가 게임 자체에는 AI를 사용하지 않지만, 관리 업무를 위한 효율성 도구로는 활용한다고 명확히 했습니다. "우리는 게임에 AI를 넣지 않지만, 영수증 처리를 더 빨리 할 수 있게 해준다면, 그것은 모두를 위한 더 많은 Helldivers를 의미합니다"라고 그는 말했습니다.​


업계 전반의 긴장

이 논쟁은 주요 퍼블리셔들이 AI 사용을 확대함에 따라 더 광범위한 긴장을 반영합니다. Square Enix는 최근 2027년 말까지 품질 보증 및 디버깅 작업의 70%를 자동화하겠다는 계획을 발표했습니다. Krafton은 10월에 직원들을 위한 자발적 사직 프로그램을 포함하는 "AI 우선" 방침을 시작했습니다. Microsoft 소유의 Activision은 Call of Duty: Black Ops 7에서 AI로 생성된 콜링 카드 아트워크로 인해 반발에 직면했습니다.​

한편, PUBG 크리에이터 Brendan Greene은 Eurogamer에 "커뮤니티가 AI 관련 사안에 반발하는 것을 보고 정말 힘을 얻었다"고 말했으며, 이는 스튜디오들이 효율성 향상과 창의적 무결성 및 인력 문제 사이에서 균형을 맞추려는 가운데 업계의 이념적 분열을 강조합니다.​

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(퍼플렉시티가정리한기사)엔비디아가19일(현지시간)3분기매출570억1000만달러(약83조4000억원)를기록하며시장예상치를크게웃돌았다.이번실적발표로AI거품론논란이일단락되며뉴욕증시는5거래일만에반등에성공했다.​엔비디아의주당순이익(EPS)은1.30달러로시장전망치1.25달러를상회했으며,매출역시예상치549억2000만달러를넘어섰다.시간외거래에서엔비디아주가는5%이상급등했고,나스닥선물은1.20%상승했다.이날정규장에서S&P500지수는0.38%,나스닥종합지수는0.59%상승마감했다.​데이터센터부문90%차지…블랙웰"품절"데이터센터부문매출은전년대비66%증가한512억달러를기록하며전체매출의90%에육박했다.젠슨황최고경영자(CEO)는"블랙웰판매량은차트에표시할수없을정도로높고,클라우드GPU는품절상태"라며"우리는AI의선순환구조에진입했다"고밝혔다.​황CEO는"AI생태계는급속히확장중이며더많은새모델개발사,더많은AI스타트업이다양한산업과국가에서등장하고있다"고강조했다.엔비디아는4분기(11월∼내년1월)매출전망을650억달러로제시해시장예상치616억6000만달러를상회했다.​한국반도체업계동반상승엔비디아의호실적영향으로SK하이닉스는20일프리마켓에서전일대비6.58%급등한59만9000원을기록했다.삼성전자도3.52%오른9만9000원에거래됐다.​한편12월금리인하기대감이후퇴하며시카고상품거래소(CME)페드워치에따르면12월연방공개시장위원회(FOMC)에서0.25%포인트금리인하확률은31.6%까지떨어졌다.도널드트럼프대통령은이날미-사우디아라비아투자행사에서제롬파월의장을겨냥해금리인하를압박했다.
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2025.11.20 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)주요음반사들과의저작권분쟁의중심에있는AI음악생성플랫폼Suno는수요일,MenloVentures가주도한시리즈C펀딩라운드에서2억5천만달러를유치했다고발표했으며,매사추세츠에본사를둔이회사의기업가치는24억5천만달러로평가되었습니다.이번펀딩은Suno가연간2억달러의매출을보고하고플랫폼에서거의1억명의사용자가음악을창작했다고주장하는가운데이루어졌습니다.​이번라운드에는Nvidia의벤처캐피탈부문인NVentures와함께HallwoodMedia,Lightspeed,Matrix가참여했습니다.이번기업가치평가는Suno가2024년5월1억2천5백만달러규모의시리즈B투자유치시확보했던약5억달러의기업가치에서거의다섯배증가한수치입니다.​법적공방이계속되다이번자금조달발표는Suno가2024년6월소니뮤직,유니버설뮤직그룹,워너뮤직그룹이제기한저작권침해소송에여전히휘말려있는가운데나왔습니다.음반사들은Suno가허가없이저작권이있는음악으로AI모델을훈련시켰다고주장하며,침해된저작물당최대15만달러를청구하고있습니다.​최근유니버설및워너와저작권소송을합의하고2026년출시예정인라이선스AI음악플랫폼계획을발표한경쟁사Udio와달리,Suno는공정이용원칙에따라저작권이있는자료의사용을계속옹호하고있습니다.이회사는덴마크음악권리기구Koda와독일저작권협회GEMA로부터도추가소송을받고있습니다.​플랫폼역량확장Suno는2025년9월에v5음악모델을출시했으며,회사는이를향상된오디오품질,사실적인보컬,그리고강화된창작제어기능을갖춘가장진보된시스템이라고설명합니다.며칠후,사용자가AI생성스템으로트랙을편집할수있는생성형오디오워크스테이션인SunoStudio를선보였습니다.​CEOMikeyShulman은"단2년만에처음창작하는사람부터일상워크플로우에이도구를통합하는최고의작곡가와프로듀서에이르기까지수백만명의사람들이Suno를통해자신의아이디어를현실로만드는것을보았습니다"라고말했습니다.​완전히합성된트랙이스트리밍플랫폼에넘쳐나면서더넓은AI음악환경은정밀조사를받고있습니다.Deezer는2025년11월에매일50,000개이상의AI생성트랙을받았으며,이는전체업로드의34%를차지하고,이러한트랙의스트림중최대70%가사기로감지되었다고보고했습니다.​MenloVentures의파트너AmyMartin은Suno가"사람들이진정으로사용하기를좋아하는것을구축했으며수백만명의팬이매일플랫폼에서오리지널곡을만들고친구들과공유하고있습니다"라고말했습니다.
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2025.11.20 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)워너뮤직그룹(WarnerMusicGroupCorp.)은2025년11월19일,인공지능기업스태빌리티AI(StabilityAI)와의파트너십을발표하면서,윤리적으로학습된AI모델을활용해전문가용음악창작도구를개발하겠다고밝혔습니다.이는음악산업의생성형기술접근방식에있어또하나의최신변화를의미합니다.양사발표에따르면,이번협력은아티스트,작곡가,프로듀서들이창의적인통제권을유지한채실험하고작곡할수있도록하는도구개발에중점을둘예정입니다.이이니셔티브는워너뮤직이소송이아닌라이선스파트너십을통한AI도입전략의일환으로,오로지허가된음악데이터를통해모델을훈련시킨다는점이특징입니다.​업계,소송에서라이선스체제로전환이번발표는주요음반사들이저작권분쟁에서AI기업들과의상업적합의로이동하는광범위한추세를따른것입니다.StabilityAI는이전에2025년10월UniversalMusicGroup과유사한계약을체결했으며,WarnerMusic은같은날AI음악플랫폼Udio와의저작권소송을합의하고2026년에출시될라이선스음악제작서비스개발에합의했다고별도로발표했습니다.​WarnerMusic의최고디지털책임자인CarlettaHigginson은"이번협력은음악창작자들의권리와무결성을보호하면서창의적가능성을확장하는책임감있고아티스트친화적인AI도구를개발하기위한중요한단계를나타냅니다"라고말했습니다.양사는도구설계를형성하고창작자들이자신의작품에대한통제권을유지하도록보장하기위해아티스트들과직접협력할것임을강조했습니다.​완전히라이선스된데이터로학습하는StabilityAI의StableAudio플랫폼이이번파트너십을지원할예정입니다.CEOPremAkkaraju가이끌고영화제작자JamesCameron이이사회에참여하고있는이회사는상업적으로안전한생성형오디오분야의업계선두주자로자리매김하고있습니다.Akkaraju는"StabilityAI에서우리는아티스트를중심에두고그들의창작과정을지원하는도구를구축합니다"라고말했습니다.
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2025.11.20 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)네이버클라우드가주도한컨소시엄이과학기술정보통신부와정보통신산업진흥원(NIPA)의'AI반도체팜구축및실증'사업을성공적으로완료했다고20일밝혔다.2023년5월부터2025년11월까지3개 년에걸쳐진행된이국가전략프로젝트는국산신경망처리장치(NPU)기반클라우드인프라를구축하고실제산업환경에서성능을검증하는것을목표로했다.​국산NPU의경쟁력입증네이버클라우드는KT클라우드,NHN클라우드와컨소시엄을구성하고국내AI반도체기업인퓨리오사AI,리벨리온과협력해핵심과업을달성했다.연산용량총19.95페타플롭스(PF)규모의국산AI반도체팜을구축했으며,클라우드플랫폼구축및운영과4개의AI응용서비스실증을완료했다.​특히올해마지막3차년도에는국산NPU의상용화가능성을높이는실질적성과를거뒀다.한국인정기구(KOLAS)인증시험검사기관인AI웍스가국산NPU의효율성,안정성,응답속도등주요지표를측정한결과,일부모델이외산GPU대비우수한성능을보이며경쟁력을입증했다.​의료·번역등다양한분야적용실증과정에서는다양한AI서비스가구현됐다.네이버클라우드는퓨리오사AI와함께외국인근로자의원활한소통을위한대형언어모델(LLM)기반번역·챗봇서비스를실증했으며,해당서비스는서울AI허브와제주위미농협에적용됐다.​KT클라우드와NHN클라우드는리벨리온과협력해의료분야에집중했다.뇌질환진단·예측AI플랫폼을가천대길병원에적용해의료진의정밀검진과업무효율을높였으며,뇌파분석AI서비스는우리들녹지국제병원에서우울증조기탐지의임상적유효성을입증했다.​이종복네이버클라우드이사는"이번사업은국산NPU기술이실제산업현장에적용되는중요한전환점으로,앞으로국산NPU중심으로클라우드와AI서비스가결합된새로운생태계가형성될것"이라며"정부와업계가지속적으로협력해AI생태계를확장하고국산NPU기술이산업전반에적용될수있도록노력하겠다"고밝혔다.
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2025.11.20 등록
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