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헬다이버스 스튜디오 CEO, 게임 내 AI 음성 사용 옹호

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.18 16:13
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Helldivers 2 개발사 Arrowhead Game Studios의 CEO는 Arc Raiders에서 AI 생성 음성을 논란의 여지가 있게 사용한 것을 옹호하며, 게임 업계가 인공지능에 대해 극단적인 입장을 취하기보다는 "중간 지점"을 찾아야 한다고 주장했습니다.

Shams Jorjani의 이러한 발언은 Eurogamer가 Arc Raiders에 별 5개 중 2개만 부여한 후 나왔으며, 낮은 점수는 주로 이 추출 슈터 게임의 AI 텍스트 음성 변환 기술 구현 때문이었습니다. 이 리뷰는 게임이 400만 장 이상 판매되는 상업적 성공을 거두었음에도 불구하고 게임의 종합 Metacritic 점수를 떨어뜨렸습니다.​

"어쩌면, 그럴 수도 있지 않을까요, 현실은 그 중간 어딘가에 있지 않을까요? 그럴 수도 있지 않을까요?" Jorjani는 The Game Business Show와의 인터뷰에서 말했습니다. "저는 사람들이 극단적인 견해로 뛰어든다는 것을 알게 됩니다."​


성우들이 보수를 받은 후 복제됨

Nexon 소유의 Arc Raiders 개발사 Embark Studios는 추가 대사를 생성하는 AI 모델 학습에 자신의 목소리를 사용하는 데 동의한 성우들을 고용했습니다. 이 시스템은 아이템 이름, 위치, 나침반 방향에 대한 음성 대사를 생성하며, 새로운 콘텐츠가 추가될 때마다 배우들이 스튜디오에 돌아올 필요가 없습니다.​

Jorjani는 이 접근 방식을 칭찬하며, 자신은 개인적으로 멀티플레이어 게임에서 음성 채팅을 피한다고 언급했습니다. "이것이 더 많은 사람들이 서로 소통할 수 있게 해주며, 궁극적으로 게임에 좋은 일이라고 생각합니다"라고 그는 말했습니다. "사람들이 자신의 작업에 대해 보상받을 수 있도록 하기만 하면 됩니다. 분명히 중간 지점이 있을 것입니다."​

Arrowhead CEO는 자신의 스튜디오가 게임 자체에는 AI를 사용하지 않지만, 관리 업무를 위한 효율성 도구로는 활용한다고 명확히 했습니다. "우리는 게임에 AI를 넣지 않지만, 영수증 처리를 더 빨리 할 수 있게 해준다면, 그것은 모두를 위한 더 많은 Helldivers를 의미합니다"라고 그는 말했습니다.​


업계 전반의 긴장

이 논쟁은 주요 퍼블리셔들이 AI 사용을 확대함에 따라 더 광범위한 긴장을 반영합니다. Square Enix는 최근 2027년 말까지 품질 보증 및 디버깅 작업의 70%를 자동화하겠다는 계획을 발표했습니다. Krafton은 10월에 직원들을 위한 자발적 사직 프로그램을 포함하는 "AI 우선" 방침을 시작했습니다. Microsoft 소유의 Activision은 Call of Duty: Black Ops 7에서 AI로 생성된 콜링 카드 아트워크로 인해 반발에 직면했습니다.​

한편, PUBG 크리에이터 Brendan Greene은 Eurogamer에 "커뮤니티가 AI 관련 사안에 반발하는 것을 보고 정말 힘을 얻었다"고 말했으며, 이는 스튜디오들이 효율성 향상과 창의적 무결성 및 인력 문제 사이에서 균형을 맞추려는 가운데 업계의 이념적 분열을 강조합니다.​

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Capgemini가 화요일 발표한 보고서에 따르면, 마케팅 예산이 회사 매출의 단 5%로 축소되는 동안 중요한 비즈니스 의사결정에 참여하는 CMO의 비율이 2년 만에 70%에서 55%로 감소했으며, 이는 AI 기반 디지털 혁신을 주도해야 한다는 기대가 급증하고 있는 상황에서 발생했다.AI 및 마케팅 기술 이니셔티브의 절반 이상이 현재 마케팅 팀이 아닌 IT 부서에서 자금을 지원하고 통제하고 있으며, 마케팅 기술 투자에서 AI가 차지하는 비중이 2023년 64%에서 2025년 79%로 급증했지만, AI가 효과성을 개선했다고 강력히 동의하는 마케팅 리더는 7%에 불과하다.이러한 조사 결과는 측정 가능한 비즈니스 가치를 제공하기 위한 CMO-CIO 협업의 시급한 필요성을 강조하는데, 마케팅 기술 예산을 통제하는 CMO가 40% 미만이고 광범위한 AI 도입에도 불구하고 고객 상호작용을 성공적으로 개인화하는 비율은 18%에 불과하기 때문이다.
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**마이크로소프트(Microsoft)**의 AI CEO **무스타파 술레이만(Mustafa Suleyman)**은 Copilot과 Windows에 AI가 통합되는 것에 불만을 가진 비평가들에게 반박하며, 사람들이 AI와 유창하게 대화하고 이미지와 동영상을 생성할 수 있는 능력에 감명을 받지 않는다는 사실에 “정말 놀랐다”고 말했다.술레이만의 옹호는 최근 The Verge의 보고서에서 실제 Copilot의 기능이 **마이크로소프트(Microsoft)**가 광고에서 보여주는 것과 맞지 않는다는 점이 지적된 가운데 나왔으며, Windows 사장 **파반 다불루리(Pavan Davuluri)**가 “대리 OS(agentic OS)” 비전을 홍보하다가 심한 반발을 받아 자신의 게시물에서 답글 기능을 비활성화해야 했던 사건에 이어졌다.이 논란은 **마이크로소프트(Microsoft)**가 새로운 “AI를 위한 당신의 캔버스(Your canvas for AI)” 슬로건을 밀어붙이는 가운데, Windows의 평판이 해당 매체가 “역대 최저”라고 묘사할 정도로 떨어진 상황을 부각시킨다. 사용자들은 모든 인터페이스에 원하지 않는 AI 기능을 강제로 넣는 대신 회사가 근본적인 플랫폼 문제를 해결할 것을 요구하고 있다.
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Google DeepMind는 Boston Dynamics의 전 최고기술책임자(CTO)인 Aaron Saunders를 하드웨어 엔지니어링 부사장으로 영입했습니다. 이는 CEO Demis Hassabis가 Gemini를 Android가 여러 제조업체의 스마트폰을 구동하는 것처럼 범용 로봇 운영체제로 변모시키려는 비전을 발전시키기 위한 것입니다.Hassabis는 Gemini가 “거의 모든 물리적 구성으로 즉시 작동할 수 있는” AI 기반으로 기능하기를 목표로 하며, 이는 인간형 및 비인간형 로봇을 포함하여 회사가 AI 기반 로봇공학 분야로의 진출을 강화하고 있는 가운데 추진되고 있습니다.이러한 움직임은 Google DeepMind를 2035년까지 510억 달러 규모에 달할 것으로 예상되는 급속히 성장하는 시장에서 경쟁할 수 있는 위치에 올려놓습니다. 경쟁사인 Tesla는 향후 10년간 백만 대의 Optimus 인간형 로봇 생산을 목표로 하고 있으며, Unitree와 같은 중국 기업들은 경쟁력 있는 가격의 다리 달린 로봇을 제공하고 있습니다
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2025.11.20 등록
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