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ARC Raiders, AI 논란 속에서 게임 어워드 후보 선정 제외

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.20 14:47
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


추출형 슈터 게임 ARC Raiders가 2025년 게임 어워드에서 단 하나의 후보에만 지명되면서 뜨거운 논쟁을 불러일으켰으며, 유명 스트리머들은 이 시상식이 인공지능 사용을 이유로 의도적으로 게임을 처벌했다고 비난하고 있다.

11월 17일 게임 어워드가 후보작들을 공개했을 때, 10월 30일 출시되어 400만 장 이상 판매되고 70만 명의 동시 접속자를 기록한 ARC Raiders는 최고 멀티플레이어 부문에서만 인정받았다. 제한적인 후보 지명은 게임 커뮤니티로부터 즉각적인 반발을 불러일으켰으며, 많은 이들은 AI로 생성된 음성 대사를 둘러싼 논란 때문에 이 게임이 배제당했다고 믿고 있다.​


스트리머들이 부당함을 외치다

1,130만 명의 팔로워를 보유한 인기 트위치 스트리머 마이클 "슈라우드" 그제시엑은 라이브스트림에서 후보 발표에 대한 반응으로 시상식이 "조작되었다"고 말했다. "세상은 아직 비디오 게임에서 AI를 받아들일 준비가 되어 있지 않아요, 아직은요," 슈라우드가 말했다. "또다시, 또 한 해, 또 다른 조작된 해네요. 정말 놀랍습니다."​

동료 스트리머 xQc도 비슷한 의견을 표명하며, The Game Awards가 ARC Raiders를 주요 부문에서 제외함으로써 "시청자층을 소외시키는 것을 피하려고 한다"고 제안했다. "제 생각에 The Game Awards는 'AI' 논란 때문에 Arc Raiders를 몇몇 부문에 포함시키지 않음으로써 시청자층을 소외시키는 것을 피하려고 하는 것 같아요," xQc가 X에 게시했다. 어느 부문에서 이 게임이 인정받을 자격이 있는지 질문받자, 그는 이렇게 답했다: "오디오, 액션, 아트요. 그 부문들의 대부분 타이틀을 쉽게 대체할 수 있어요, 정말로."​


AI 논쟁

이번 논란은 11월 10일, 게임 매체 Eurogamer가 ARC Raiders에 5점 만점에 2점을 부여하면서 시작되었으며, 리뷰어 Rick Lane은 리뷰의 거의 3분의 1을 Embark Studios의 AI 음성 생성 사용을 비판하는 데 할애했다. 이 낮은 점수는 일시적으로 Metacritic에서 2025년 최고 평점 타이틀 자리에서 이 게임을 밀어냈으며, 현재 50개의 리뷰를 기반으로 86점을 기록하고 있다.​

Embark Studios는 콘텐츠 제작에 생성형 AI를 사용하지 않으며, 대신 사전 녹음된 인간 음성 샘플을 조정하여 대화를 생성하기 위해 머신러닝을 사용한다고 주장해왔다. 그러나 이러한 구분은 창작 작업에서 어떠한 AI 구현도 문제가 있다고 보는 이들의 비판을 잠재우는 데 거의 도움이 되지 못했다.​​

Epic Games CEO Tim Sweeney는 이 논쟁에 뛰어들어 Eurogamer 리뷰를 "정치적"이라고 부르며 "AI에 의한 생산성 향상"은 긍정적으로 봐야 한다고 주장했다. "정치적 의견은 오피니언 칼럼에 실어야 합니다"라고 Sweeney는 X에 게시했다.​


경쟁하는 설명들

스트리머와 팬들은 고의적인 편향을 의심하는 반면, 업계 전문가들은 더 게임 어워즈에서 멀티플레이어 타이틀이 직면한 구조적인 과제를 지적합니다. 시상식의 투표 과정은 100개 이상의 미디어 매체로 구성된 평가단의 90%와 대중 투표의 10%로 이루어지며, 이 과정은 심사위원들이 후보 선정 마감 전 완전히 평가할 수 있는 싱글 플레이어 경험을 자연스레 선호하게 만듭니다.​

11월 마감일에 가까운 시기에 출시된 게임은 평가자들이 품질을 판단할 시간이 제한되기 때문에 특히 불리한 위치에 놓입니다. 후보 선정이 마감되기 몇 주 전에 출시된 ARC Raiders는 라이브 멀티플레이어 서버가 필요하기 때문에 사전 접근을 평론가들에게 제공할 수 없었습니다.​

"무시당하는 가장 큰 원인은 시기적인 문제로 보입니다," 라고 게임 사이트 1v1me는 지적했습니다. "평론가들이 게임의 깊이와 장기적인 잠재력을 완전히 이해할 만큼 충분히 플레이하지 않았을 수 있습니다."​

Polygon의 분석은 멀티플레이어 게임이 올해의 게임으로 고려될 때, 이전 후보들인 오버워치와 PUBG처럼 '세대를 대표하는' 임팩트를 보여줘야 하는 특별히 높은 기준에 직면한다고 주장했습니다. "Arc Raiders 같은 게임이 슈터 장르를 재정의할지, 아니면 앞으로 몇 달 내에 잊혀질지는 여전히 알 수 없습니다," 라고 해당 매체는 전했습니다.​

Geoff Keighley가 진행하는 더 게임 어워즈 시상식은 2025년 12월 11일로 예정되어 있으며, ARC Raiders는 Best Multiplayer 부문에서 Battlefield 6, Elden Ring: Nightreign, Peak, Split Fiction과 경쟁할 예정입니다.

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음성AI스타트업Wispr은3천만달러규모의시리즈A투자를확보한지불과5개월만에NotableCapital이주도한2,500만달러를추가로유치하여총투자금을8,100만달러로늘렸으며,이는받아쓰기앱WisprFlow가전월대비40%의성장을경험하고있다고TechCrunch가보도했다.​회사는사용자들이3개월사용후앱을통해자신의문자의50%이상을작성한다고보고하며,WisprFlow는270개의Fortune500기업에도달했고125개기업이엔터프라이즈고객으로계약했으며,OpenAI의Whisper의27%및Apple의네이티브전사기능의47%와비교하여10%의오류율을달성했다.​Wispr은투자자HansTung이"워크플로우자동화를시작할수있는음성주도운영체제"라고부르는것으로받아쓰기를넘어진화하는것을목표로하며,YC지원Willow와Aqua,Superwhisper등을포함한경쟁이치열한시장에서경쟁하고있으며,음성인식기술시장은2034년까지500억달러를초과할것으로예상된다.
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2025.11.21 등록
Google은목요일새로운Gemini3Pro모델을기반으로구축된업그레이드된AI이미지생성도구인NanoBananaPro를출시하여,전문편집소프트웨어의경쟁자로자리매김할수있는향상된기능을제공합니다.​이번출시는화요일에공개된Gemini3Pro에이어나온것으로,8월에단4일만에1,300만명의신규사용자를유치하며입소문을탄원래NanoBanana모델의주요한계점을해결했습니다.업데이트된도구는이제2K및4K이미지해상도,16:9를포함한다양한화면비율을지원하며,최대5명의인물에대한캐릭터일관성을유지하거나14개의서로다른이미지를혼합할수있습니다.​추론능력이사용자경험을변화시킵니다Gemini2.5Flash로구동되었던이전버전과달리,NanoBananaPro는이미지를생성하기전에복잡한데이터를해석하기위해Gemini3Pro의추론능력을활용합니다."인포그래픽제작에탁월합니다.슬라이드프레젠테이션을생성할수있으며,캐릭터일관성을유지하면서최대14개의서로다른이미지또는5개의다른캐릭터를관리할수있습니다"라고GoogleLabs및Gemini의부사장인JoshWoodward가CNBC에말했습니다.​이모델은운동루틴,코드스니펫,데이터세트를분석하여시각화를생성할수있으며,단순한텍스트-이미지생성을넘어섭니다.AndroidAuthority의테스트에따르면,이도구는이제후속편집요청을효과적으로처리하는반면,원래버전은"마치디지털머리를벽에부딪히는것처럼동일한편집을반복했습니다".​OpenAI에대한전략적압박이번출시는11월12일GPT-5.1을발표한OpenAI와의경쟁이심화되는가운데이루어졌습니다.Google의Gemini앱은현재월활성사용자6억5천만명을보유하고있어,ChatGPT의주간사용자7억~8억명과의격차를좁히고있습니다.​NanoBananaPro는Gemini앱에서제한된무료할당량으로제공되며,사용자가할당량을모두소진하면원래모델로되돌아갑니다.유료구독자인GoogleAIPlus,Pro,Ultra사용자는더높은할당량을받으며,Ultra구독자는Flow비디오도구에서도액세스할수있고가시적워터마크가면제됩니다.이도구는NotebookLM,GoogleSlides,GoogleVids및GeminiAPI에도배포되고있습니다.​모든이미지에는검증목적으로Google의비가시적SynthID워터마크가포함되며,무료및Pro등급사용자에게는가시적인Gemini스파클워터마크가표시됩니다.
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2025.11.21 등록
바이두CEO로빈리는화요일로보택시가"중국과미국모두에서전환점에도달했다"고선언하며,자율주행차량이주류채택에근접하고있다는신호를보내는기술경영진들의대열에합류했다.이발언은미국과중국기업들이글로벌로보택시시장을장악하기위한경쟁이심화되는가운데바이두의3분기실적발표에서나왔다.​리는변곡점의증거로대중의수용도증가를언급하며,현재충분한수의사람들이무인주행을경험하고소셜미디어에호의적인인상을공유함으로써규제승인을가속화할가능성이있다고지적했다.그의발언은엔비디아CEO젠슨황의최근성명과일치하는데,황은10월우버와의파트너십을발표하며2027년부터전세계적으로10만대의자율주행차량을배치할계획이며,이러한변화가"빠르게일상적인현실이되고있다"고언급했다.​중국기업들이국제확장을주도하다중국의로보택시기업들이글로벌확장에서미국경쟁사들을앞서고있으며,Baidu의ApolloGo,Pony.ai,WeRide가중동,동남아시아,유럽전역에서상업운영을시작했습니다.ApolloGo는현재두바이,아부다비,베이징,상하이,우한을포함한전세계22개도시에서매주25만건이상의완전무인주행서비스를제공하고있습니다.이회사는아부다비에서완전자율주행서비스에대해승객에게요금을부과할수있는승인을받았습니다.​Baidu는ApolloGo가총1,700만건의주행을달성하여5월에1,000만건의주행을발표한Alphabet의Waymo에필적한다고주장합니다.11월회사컨퍼런스에서Li는ApolloGo의차량이에어백전개전까지평균1,014만킬로미터를주행하여"인간운전자의성능을크게능가"하며Waymo의안전지표를초과한다고밝혔습니다.​GoldmanSachs는글로벌로보택시시장이2030년까지250억달러를초과할수있으며,중국시장만으로도2035년까지470억달러에달할것으로예측합니다.이투자은행은2025년부터2030년까지약90%의연평균성장률을전망합니다.​미국기업들의배치가속화Waymo는이번주미니애폴리스,탬파,뉴올리언스로확장할계획을발표했으며,최근마이애미및기타도시에서의출시에이어추가됩니다.1,500대이상의차량을운영하는이회사는화요일마이애미에서완전자율주행운영을시작했으며2026년대중서비스를계획하고있습니다.Tesla는이번주애리조나에서차량호출허가를받아미국내세번째시장에서운영을가능하게했습니다.​XPeng은내년광저우에서세가지로보택시모델을출시할계획을발표했으며,Alibaba의지도서비스Amap과파트너십을맺었습니다.이차량들은라이다나고해상도지도에의존하지않고3,000TOPS의컴퓨팅성능을특징으로합니다.
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2025.11.21 등록
기술억만장자일론머스크는수요일워싱턴D.C.에서열린미국-사우디투자포럼에서인공지능과로봇공학이향후10년에서20년내에돈을"무의미하게"만들고일을선택적활동으로변화시킬것이라고예측했다."제생각에는,충분히먼미래를내다본다면,AI와로봇공학의지속적인발전이있을것으로보이는데,미래의어느시점에서돈은더이상의미가없어질것입니다"라고머스크는11월19일케네디센터에서열린패널토론에서말했다."전력과같은에너지와질량에대한제약은여전히존재할것입니다"라고그는덧붙였다."하지만어느시점에서는화폐가무의미해질것이라고생각합니다."​AI영향력에대한대조적인비전Tesla,SpaceX,그리고xAI를이끄는머스크는NvidiaCEO젠슨황과함께AI주도경제에서의업무와생산성의미래에대해논의하기위해나타났다.머스크가일이없는미래에대한광범위한비전을제시한반면,황은보다신중한관점을제시했다.​황은여러매체에따르면"모든사람의직업이달라질것이며,그것은확실하다고생각한다"고말했다.그는AI가업무를완전히없애기보다는사람들을더생산적으로만들것이라고제안하며,"엘론은AI의결과로더바빠질것이라는것이내추측이다.나도AI의결과로더바빠질것이다"라고예측했다.​사우디왕세자무함마드빈살만의백악관방문과동시에열린이포럼에서는양국간확대된투자약속에대한발표가있었다.같은날,Nvidia는월스트리트예상을뛰어넘는570억달러의3분기매출을보고했다.​​선택적여가로서의일머스크는미래의고용에대한자신의비전을여가활동에비유했다."그것은스포츠나비디오게임을하는것과비슷할것입니다,"라고그는말했다."당신은상점에가서채소를그냥살수도있고,집뒤뜰에서채소를직접키울수도있습니다.집에서채소를기르는것은훨씬더어렵지만,어떤사람들은채소를기르는것을좋아해서여전히그렇게합니다.앞으로의일은이런식이될것입니다:선택적입니다".​테슬라CEO는자신의회사옵티머스휴머노이드로봇이"빈곤을없앨것"이라고여러차례주장했다.그는긍정적인AI미래가어떨지보여주는예시로1987년부터2012년까지쓰여진SF작가이언뱅크스의컬처시리즈를언급했다.​머스크는10월에조로건과의인터뷰에서보편적기본소득(universalbasicincome)이아니라"보편적고소득(universalhighincome)"을옹호하며말했다:"누구나원하는제품이나서비스를가질수있습니다.하지만그과정에는많은트라우마와혼란이있을것입니다".
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2025.11.21 등록
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