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구글, 에이전트 우선 코딩 IDE인 Antigravity 출시

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작성자 xtalfi
작성일 11.19 18:50
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Google는 2025년 11월 18일에 Antigravity를 공개했습니다. 이는 에이전트-퍼스트 무료 통합 개발 환경으로, AI를 단순한 보조자에서 능동적인 개발 파트너로 격상시킴으로써 개발자가 소프트웨어를 만드는 방식을 근본적으로 변화시킵니다. Gemini 3 Pro 위에 구축되었으며, Windsurf에서 온 기술로 구동됩니다. Windsurf의 CEO 바룬 모한과 핵심 팀은 7월에 24억 달러에 Google에 인수되었습니다. Antigravity는 자율 에이전트에게 에디터, 터미널, 브라우저에 직접 접근할 수 있도록 하며, 이들이 복잡한 소프트웨어 작업을 독립적으로 계획, 실행, 검증할 수 있게 합니다.​


에이전트 우선 아키텍처가 개발자 워크플로우를 재정의하다

기존의 AI 코드 어시스턴트가 사이드바를 차지하는 것과 달리, Antigravity는 에이전트 매니저를 주요 인터페이스로 위치시킵니다. 이 플랫폼은 세 가지 독특한 "서피스"를 도입합니다: 여러 자율 에이전트를 오케스트레이션할 수 있는 에이전트 매니저 대시보드, 익숙한 Visual Studio Code 스타일의 에디터, 그리고 에이전트가 웹 애플리케이션을 실시간으로 테스트할 수 있도록 스크린샷과 녹화를 통해 깊은 크롬 브라우저 통합을 제공합니다.​

"Antigravity는 개발자가 작업 공간 전반에 걸쳐 에이전트를 관리하면서, 기본적으로 친숙한 AI IDE 경험을 유지하면서 더 높은 작업 지향적 수준에서 작업할 수 있도록 합니다."라고 Google은 출시 발표에서 밝혔습니다. 이 플랫폼의 에이전트는 개발자가 아키텍처와 전략적 결정에 집중하는 동안, 새로운 기능 구현부터 코드 디버깅, 문서 생성에 이르기까지 여러 단계의 개발 작업을 자율적으로 처리할 수 있습니다.​

이 IDE는 작업 목록, 구현 계획, 브라우저 스크린샷, 실행 녹화 등 검증 가능한 결과물인 "Artifacts"를 도입합니다. 이러한 투명성 메커니즘은 에이전트가 무엇을 만들었고 어떻게 테스트했는지에 대한 구체적인 증거를 개발자에게 제공함으로써, 단순히 완성된 코드를 보여주는 대신 AI가 생성한 코드에 대한 중요한 신뢰의 격차를 해소합니다.​


기업 도입 가속화

초기 기업 고객들은 생산성 향상을 보고하고 있습니다. JetBrains는 Gemini 3 Pro를 통합했을 때 벤치마크 작업 해결 수에서 "Gemini 2.5 Pro 대비 50% 이상 개선"을 관찰했다고 밝혔습니다. GitHub은 초기 VS Code 테스트에서 "소프트웨어 엔지니어링 과제 해결 정확도가 Gemini 2.5 Pro보다 35% 높았다"고 보고했습니다.​

Cursor, Figma, Replit, Shopify, Thomson Reuters 등 다양한 개발 플랫폼이 이미 Gemini 3 Pro를 통합하고 있습니다. Box의 CTO 벤 쿠스(Ben Kus)는 Gemini 3 Pro가 "Box AI가 조직 지식을 해석하고 적용하는 방식을 혁신할 새로운 수준의 멀티모달 이해력, 계획 수립, 도구 호출을 제공한다"고 말했습니다.​

현재 MacOS, Windows, Linux에서 무료로 공개 프리뷰 중인 Antigravity는 Gemini 3 Pro뿐 아니라 Anthropic의 Claude Sonnet 4.5 및 OpenAI의 GPT-OSS 모델도 지원합니다. 이 플랫폼은 5시간마다 새로 고침되는 넉넉한 속도 제한을 제공하며, Google은 "매우 소수의 파워 유저들"만이 제한을 경험할 것이라고 밝혔습니다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)PyTorch의공동창시자이자전MetaAI리더인SoumithChintala가전OpenAI최고기술책임자MiraMurati가설립한인공지능스타트업ThinkingMachinesLab에합류했습니다.이번이적은Chintala의Meta에서의11년재직기간의종료를의미하며,현재약500억달러의기업가치로자금조달협상중인Murati의빠르게성장하는벤처에중요한인력영입을나타냅니다.​"[T]hinkingmachines…사람들이정말놀랍습니다"라고Chintala는화요일X에게시하며스타트업에서의새로운역할을확인했습니다.이달초작별인사에서그는PyTorch를이끌며보낸거의8년을회상하며,"아무것도없는상태에서AI분야에서90%이상의채택률"로성장시켰다고밝혔습니다.이오픈소스프레임워크는현재"거의모든주요AI회사의프로덕션환경에서사용되고""MIT에서인도시골까지교실에서가르쳐지고있다"고그는썼습니다.​공격적인AI인재경쟁Chintala의영입은Murati가올해초MetaCEOMarkZuckerberg로부터제안받은것으로알려진10억달러규모의인수제안을거절한지몇달만에이루어졌다.거절이후,Zuckerberg는TheWallStreetJournal에따르면약50명의직원을보유한ThinkingMachines의직원중12명이상에게수년에걸쳐2억달러에서10억달러에이르는보상패키지를제안한것으로알려졌다.​인재영입전쟁은양측모두에게승리를안겨주었다.10월에ThinkingMachines의공동창립자이자전Meta연구원인AndrewTulloch가Murati의스타트업을떠나Meta로복귀했다.그러나Murati는팀대부분을성공적으로유지했으며,이제ChatGPT개발을공동주도한JohnSchulman,연구원AlecRadford,그리고OpenAI의전최고연구책임자BobMcGrew를포함하는명단에Chintala를추가했다.​메타의AI구조조정친탈라의퇴사는메타가AI운영의대대적인구조조정을진행하는가운데발생했습니다.메타는최근ScaleAI의전CEO인알렉산드르왕이이끄는새로운슈퍼인텔리전스랩스(SuperintelligenceLabs)부서로AI팀을통합했으며,이는메타가해당회사에143억달러를투자한이후의일입니다.10월에메타는민첩성과의사결정향상을위해이부서에서약600개의직책을삭감했습니다.​이러한대변동은메타의리더십계층으로도확대되었습니다.메타의수석AI과학자이자기초AI연구소(FundamentalAIResearchlab)설립자인얀르쿤(YannLeCun)은향후몇달내에메타를떠나자신의스타트업을시작할준비를하고있는것으로알려졌습니다.​싱킹머신즈랩(ThinkingMachinesLab)은10월에첫제품인Tinker—대규모언어모델미세조정을위한API—를출시했으며,올해초100억달러가치평가로20억달러를조달했습니다.블룸버그에따르면,이스타트업은현재7월가치평가의4배이상인약500억달러의가치평가로새로운펀딩라운드를진행하기위한초기논의중입니다.
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(퍼플렉시티가정리한기사)사이버보안연구원들에따르면,정교한해커그룹이널리사용되는오픈소스AI프레임워크의아직패치되지않은취약점을악용하여수백만달러가치의컴퓨팅클러스터를탈취하고,이를자체증식하는암호화폐채굴봇넷으로변환하고있습니다.OligoSecurity는ShadowRay2.0으로명명된이번캠페인이Ray를표적으로삼고있다고밝혔습니다.Ray는Anyscale이개발하고Amazon,OpenAI,Uber등여러기업에서사용하는AI오케스트레이션프레임워크입니다.이번공격은Ray의인증되지않은JobsAPI에존재하는치명적인취약점CVE-2023-48022를악용하는데,해당취약점은원격코드실행이가능하며아직수정되지않았고공급업체에의해논쟁중입니다.​이번캠페인은2024년3월에발견된초기공격보다훨씬큰규모의확산을보여줍니다.현재연구원들은전세계적으로230,000개이상의Ray서버가노출되어있는것으로집계하고있는데,이는최초ShadowRay발견당시의몇천대와비교해10배이상증가한수치입니다.IronErn440으로추적되고있는위협행위자는처음에는GitLab을통해악성코드를배포했으나,해당인프라가11월5일에폐쇄된후수일만에GitHub로옮겨작전을재개했으며,이캠페인은11월17일기준으로도여전히활동중입니다.​AI가생성한페이로드가프리미엄GPU를노린다이공격은AI로생성된코드를사용해취약한Ray클러스터를식별하고악용하며,특히시간당$3~$4의비용이드는NvidiaA100GPU가장착된시스템을주요클라우드플랫폼에서표적으로삼고있습니다.TheRegister에따르면,연구진은연간400만달러의가치가있는수천대의머신이60%의Ray클러스터에서CPU사용률100%로감염된클러스터를발견했습니다.​"공격자는취약점을악용할필요도없었고,단지설계된대로Ray의기능을사용했을뿐입니다."라고Oligo의연구원인AriLumelsky와GalElbaz는썼습니다."본질적으로피해자의인프라를의도한대로,파이썬코드—이미실행중인애플리케이션처럼—를악의적으로사용하는셈입니다".​악성코드는탐지를피하기위해사용가능한자원의60%로리소스사용량을제한하고,채굴프로세스를정상적인시스템서비스로위장하며,감염된시스템에서경쟁크립토마이너를적극적으로제거합니다.또,15분마다실행되는크론잡(cronjob)과systemd수정으로지속성을유지합니다.​논란이되는취약점으로인해인프라가노출되다CVE-2023-48022는2023년말에처음공개되었지만아직패치되지않았습니다.Anyscale은Ray가"엄격하게통제된네트워크환경"을위해설계되었다고주장하며취약점으로분류하는것에이의를제기하고있습니다.GitHub는악의적인리포지토리에대한통보를받은후허용가능한사용정책을위반한계정을제거했다고확인했습니다.​보안전문가들은이캠페인이암호화폐채굴을넘어데이터유출,자격증명도용,잠재적인분산서비스거부공격까지확장된다고경고합니다.손상된서버중하나에는수년간의회사개발에걸친240GB의소스코드,AI모델및데이터셋이포함되어있었습니다.Oligo연구원들은방화벽규칙을통해Ray클러스터를보호하고,대시보드포트에인증을구현하며,비정상적인활동에대한지속적인모니터링을권장합니다.
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(퍼플렉시티가정리한기사)AmazonWebServices는월요일Nvidia의BlackwellUltraGPU를탑재한AmazonEC2P6-B300인스턴스의정식출시를발표했으며,이는고성능AI인프라에대한급증하는수요를충족시키기위한클라우드거대기업의최신노력을보여줍니다.​새로운인스턴스는올해초출시된AWS의이전세대P6-B200인스턴스와비교하여2배의네트워킹대역폭과1.5배더많은GPU메모리를제공합니다.각P6-B300인스턴스는2.1테라바이트의고대역폭GPU메모리,초당6.4테라비트의ElasticFabricAdapter네트워킹,그리고4테라바이트의시스템메모리를갖춘8개의NvidiaB300GPU를탑재하고있습니다.​조단위매개변수모델을위해설계됨AWS에따르면,이인스턴스들은MixtureofExperts및멀티모달처리와같은정교한기술을사용하는대규모AI모델,특히수천개의GPU에걸친분산훈련이필요한수조개의매개변수를가진모델을훈련하고배포하도록설계되었습니다.향상된메모리및네트워킹기능을통해대규모모델이단일NvidiaNVLink도메인내에상주할수있어모델샤딩및통신오버헤드가감소합니다.​P6-B300인스턴스는FSxforLustre와함께NvidiaGPUDirectStorage를지원하여빠른모델로딩을위해초당최대1.2테라비트의처리량을달성합니다.이인스턴스들은현재AmazonEC2CapacityBlocksforML및SavingsPlans를통해미국서부(오리건)리전에서사용할수있습니다.​AI인프라포트폴리오확장이번출시로AWS는경쟁사인Microsoft와Google과경쟁할수있는위치에서게되었으며,이들역시Blackwell기반인프라를출시한바있습니다.Microsoft는11월초4,600개이상의NvidiaBlackwellUltraGPU를탑재한NvidiaGB300NVL72시스템의첫번째대규모프로덕션클러스터를배포한다고발표했습니다.GoogleCloud는10월에Nvidia의RTXPRO6000BlackwellServerEditionGPU를탑재한G4가상머신을정식출시했습니다.​AWS는12월1일부터5일까지라스베이거스에서열리는re:Invent컨퍼런스에서추가적인컨테이너및AI개발사항을선보일예정입니다.
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(퍼플렉시티가정리한기사)게임산업은인공지능사용을둘러싼격렬한논쟁에휩싸였으며,주요개발자들과경영진들은이기술이창의적도구인지인간예술성에대한위협인지를놓고첨예하게대립하고있다.11월18일,전스퀘어에닉스이사이자현GenvidCEO인제이콥나복은"Z세대는AI저질콘텐츠를좋아한다"고주장하며"소비자들은일반적으로게임내AI에대해신경쓰지않는다"고말해논란을일으켰다.나복은AI생성캐릭터를사용했음에도불구하고3천만명의동시접속자를달성한로블록스게임StealaBrainrot를젊은게이머들이이기술을받아들인다는증거로제시했다.그는"코드를위해Claude를사용하지않는비인디타이틀을찾기어려울것"이라고경고하며,AI도입이전환점을넘어섰음을시사했다.​업계의목소리,반발하다같은날,대히트작Dispatch의개발사인AdHocStudio는확고한반AI입장을취했다.크리에이티브디렉터NickHerman은GamesIndustry.biz에AI는"제작솔루션이지창작솔루션이아니다"라고말했으며"창의적이지않다면창작솔루션일수도있다"고덧붙였다.스튜디오는배우JeffreyWright와AaronPaul이"AI로는절대얻을수없는방식으로작품을끌어올린"연기를선보였다고강조했다.총괄프로듀서MichaelChoung은"'충분히좋은것'은우리에게적"이라며AI를AdHoc의창작비전과양립할수없는것으로거부했다.​논란의중심에는녹음된배우의연기에서AI로추가음성대사를생성한것으로비판받아온추출형슈터ARCRaiders가있다.개발사EmbarkStudios는배우들이보상을받았으며향후콘텐츠를위해AI시스템에자신의목소리를사용하는것에동의했다고주장한다.ArrowheadGameStudios의CEOShamsJorjani는이관행을"실제로게임을더좋게만드는매우흥미로운사용사례"라고옹호하며,AI반대자와찬성자사이의중간지점을주장했다.​​광범위한영향논쟁은성우연기를넘어확장되고있습니다.ElectronicArts는게임개발을위한생성형도구를개발하기위해StabilityAI와파트너십을맺었으며,"인간이스토리텔링의중심에남아있을것"이라고밝혔습니다.한편,SAG-AFTRA회원들은2025년7월AI보호조항이포함된새로운인터랙티브미디어협약을비준했으며,이는디지털복제본에대한동의와출연자를위한사용보고서를요구합니다.​Valve은Steam에AI공개요구사항을구현하여,개발자들이게임에서AI를어떻게사용하는지설명하도록의무화함으로써고객들이정보에입각한구매결정을내릴수있도록했습니다.기술이계속진화함에따라,업계는AI가효율성도구인지아니면창작노동자들에대한실존적위협인지에대해깊이분열되어있습니다.
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