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헬다이버스 스튜디오 CEO, 게임 내 AI 음성 사용 옹호

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작성자 xtalfi
작성일 11.18 16:13
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Helldivers 2 개발사 Arrowhead Game Studios의 CEO는 Arc Raiders에서 AI 생성 음성을 논란의 여지가 있게 사용한 것을 옹호하며, 게임 업계가 인공지능에 대해 극단적인 입장을 취하기보다는 "중간 지점"을 찾아야 한다고 주장했습니다.

Shams Jorjani의 이러한 발언은 Eurogamer가 Arc Raiders에 별 5개 중 2개만 부여한 후 나왔으며, 낮은 점수는 주로 이 추출 슈터 게임의 AI 텍스트 음성 변환 기술 구현 때문이었습니다. 이 리뷰는 게임이 400만 장 이상 판매되는 상업적 성공을 거두었음에도 불구하고 게임의 종합 Metacritic 점수를 떨어뜨렸습니다.​

"어쩌면, 그럴 수도 있지 않을까요, 현실은 그 중간 어딘가에 있지 않을까요? 그럴 수도 있지 않을까요?" Jorjani는 The Game Business Show와의 인터뷰에서 말했습니다. "저는 사람들이 극단적인 견해로 뛰어든다는 것을 알게 됩니다."​


성우들이 보수를 받은 후 복제됨

Nexon 소유의 Arc Raiders 개발사 Embark Studios는 추가 대사를 생성하는 AI 모델 학습에 자신의 목소리를 사용하는 데 동의한 성우들을 고용했습니다. 이 시스템은 아이템 이름, 위치, 나침반 방향에 대한 음성 대사를 생성하며, 새로운 콘텐츠가 추가될 때마다 배우들이 스튜디오에 돌아올 필요가 없습니다.​

Jorjani는 이 접근 방식을 칭찬하며, 자신은 개인적으로 멀티플레이어 게임에서 음성 채팅을 피한다고 언급했습니다. "이것이 더 많은 사람들이 서로 소통할 수 있게 해주며, 궁극적으로 게임에 좋은 일이라고 생각합니다"라고 그는 말했습니다. "사람들이 자신의 작업에 대해 보상받을 수 있도록 하기만 하면 됩니다. 분명히 중간 지점이 있을 것입니다."​

Arrowhead CEO는 자신의 스튜디오가 게임 자체에는 AI를 사용하지 않지만, 관리 업무를 위한 효율성 도구로는 활용한다고 명확히 했습니다. "우리는 게임에 AI를 넣지 않지만, 영수증 처리를 더 빨리 할 수 있게 해준다면, 그것은 모두를 위한 더 많은 Helldivers를 의미합니다"라고 그는 말했습니다.​


업계 전반의 긴장

이 논쟁은 주요 퍼블리셔들이 AI 사용을 확대함에 따라 더 광범위한 긴장을 반영합니다. Square Enix는 최근 2027년 말까지 품질 보증 및 디버깅 작업의 70%를 자동화하겠다는 계획을 발표했습니다. Krafton은 10월에 직원들을 위한 자발적 사직 프로그램을 포함하는 "AI 우선" 방침을 시작했습니다. Microsoft 소유의 Activision은 Call of Duty: Black Ops 7에서 AI로 생성된 콜링 카드 아트워크로 인해 반발에 직면했습니다.​

한편, PUBG 크리에이터 Brendan Greene은 Eurogamer에 "커뮤니티가 AI 관련 사안에 반발하는 것을 보고 정말 힘을 얻었다"고 말했으며, 이는 스튜디오들이 효율성 향상과 창의적 무결성 및 인력 문제 사이에서 균형을 맞추려는 가운데 업계의 이념적 분열을 강조합니다.​

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(퍼플렉시티가정리한기사)Microsoft는Windows11테스터들에게실험적인AI에이전트기능을배포하기시작했으며,이는인공지능비서가사용자파일에접근할수있는격리된작업공간에서독립적으로작동할수있도록허용합니다.이러한움직임은사용자들사이에서기술적관심과개인정보보호우려를동시에불러일으켰습니다.Microsoft는11월16일Dev및Beta채널에Windows11InsiderPreviewBuild26220.7262를출시하며,설정앱의시스템및AI구성요소하위메뉴에새로운"실험적에이전트기능"토글을도입했습니다.이기능은기본적으로비활성화되어있으며활성화하려면관리자권한이필요하며,Microsoft가"에이전트작업공간"이라고부르는것을가능하게합니다.이는사용자가계속작업하는동안AI에이전트가백그라운드에서작업을완료할수있는별도의격리된Windows환경입니다.​에이전트워크스페이스작동방식Microsoft의공식문서에따르면,AgentWorkspace는단일PC에서여러사용자계정을사용하는것과유사하게AI에이전트를위한별도의Windows세션을생성합니다.각에이전트는개인사용자계정과분리된자체계정으로작동하며,범위가지정된권한부여와런타임격리를통해에이전트활동과사람사용자간의경계를설정합니다.​활성화되면에이전트애플리케이션은문서,다운로드,바탕화면,음악,사진,동영상등6개의특정폴더에대한액세스를요청할수있습니다.Microsoft는이시스템을"WindowsSandbox와같은완전한가상머신보다효율적이면서도보안격리,병렬실행지원을제공하고사용자가제어권을유지할수있도록합니다"라고설명합니다.​CopilotActions는이작업공간을활용하는첫번째애플리케이션으로,사용자가AI에게다운로드정리,사진분류,파일변환또는PDF에서정보추출을요청할수있습니다.이기능은MicrosoftStore업데이트를통해전세계WindowsInsider에게점진적으로출시되고있습니다.​반발과보안우려이번발표는11월10일마이크로소프트의Windows및Devices사장인PavanDavuluri가"Windows가에이전트기반OS로진화하고있다"고밝힌게시물이후상당한사용자반발이일어나는가운데나왔다.해당게시물은개발자와사용자들로부터심한비판을받았고,Davuluri는댓글을비활성화한뒤11월14일팀이"경험개선을위해해야할일이있다"고인정했다.​마이크로소프트는실험적인에이전트기능이성능에영향을미칠수있으며AI환각및교차프롬프트주입취약점을포함한보안위험을초래할수있다고경고한다.회사는에이전트활동을추적하기위한변조방지감사로그와함께부인방지,기밀성및사용자권한부여를포함한보안원칙을강조한다.사용자는언제든지접근권한을취소하고에이전트작업공간을종료할수있지만,마이크로소프트는이기능을끄면에이전트가프로필폴더에접근할수없게된다고경고한다.
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(퍼플렉시티가정리한기사)AI로생성된딥페이크가현재생체인증사기시도의5건중1건을차지하고있다고195개국에걸쳐10억건이상의신원확인을분석한종합보고서가밝혔으며,이는대부분의사이버보안전문가들이대비하지못한정교한디지털사기의확대를나타낸다.11월18일발표된Entrust의2026신원사기보고서는디지털위조가문서사기사례의35%를차지할정도로급증했으며,사기범들이가짜이미지나비디오를인증시스템에직접주입하는인젝션공격이매년40%증가했다고밝혔다.이보고서는2024년9월부터2025년9월사이30개부문에걸쳐10억건이상의신원확인데이터를조사했다.​딥페이크가금융서비스를표적으로삼다암호화폐부문은가장심각한위협에직면해있으며,Entrust보고서에따르면해당산업에서딥페이크가생체인증사기시도의60%를차지하고있습니다.디지털우선은행들은22%의비율로딥페이크사기를경험하고있으며,결제및판매자부문에서는13%를기록하고있습니다.​보고서는"한때전문소프트웨어와디자인기술이필요했던것이이제는오픈소스모델과몇가지프롬프트만으로달성될수있습니다"라고밝혔습니다.사기범들은세가지주요딥페이크기술을사용합니다:실제사람과일치하지않는AI생성얼굴을사용하는합성신원,비디오에서한사람의얼굴을다른사람의얼굴로바꾸는얼굴교체,그리고정지된사진에움직임을추가하기위해AI를사용하는애니메이션셀카입니다.​딥페이크셀카사례는2025년에58%증가했으며,전체딥페이크파일수는2023년약500,000개에서2025년800만개로급증했습니다.​업계전문가들의준비부족AI기반사기의가속화에도불구하고,사기방지전문가10명중1명미만만이이러한위협에대응할준비가충분히되어있다고느끼는것으로나타났다.이는공인사기조사관협회(AssociationofCertifiedFraudExaminers)와SAS가11월16일발표한설문조사결과다.설문조사에따르면사기방지전문가의77%가지난2년간딥페이크소셜엔지니어링의명확한가속화를목격했으며,83%는추가증가를예상하고있다.​Entrust의선임사기전문가관리자인사이먼호스웰(SimonHorswell)은"탐지가개선됨에따라사기조직도진화하여더빠르고,더조직적이며,상업적으로움직이고있다"고말했다."이제신원이최전선이며,고객생애주기전반에걸쳐신뢰할수있고검증된신원으로이를보호하는것이적응형위협에앞서나가기위해필수적이다."​인젝션공격으로카메라우회보고서는가상카메라주입이가장일반적인공격방법이며,종종기기에뮬레이션기술과결합되어검증소프트웨어가사기시도를합법적인사용자로착각하도록만든다고경고했습니다.이러한주입공격은물리적카메라를완전히우회하여소프트웨어수준에서합성되거나변조된생체인증데이터를검증시스템에직접제공합니다.​물리적위조품이여전히문서사기시도의47%를차지하지만,생성형AI와현대적인편집도구의접근성향상으로디지털위조의급속한증가가촉진되었습니다.TRMLabs에따르면AI기반암호화폐사기는2024년5월부터2025년4월사이에만456%급증했습니다.​인간의탐지능력은기술에비해위험할정도로뒤처져있으며,연구에따르면사람들은고품질딥페이크를4번중1번정도만올바르게식별합니다.
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(퍼플렉시티가정리한기사)해고된Subnautica2창립자들은이번주법정에제출된재판전문서에따르면,크래프톤CEO김창한이2억5천만달러의보너스지급을"회피할방법을브레인스토밍하기위해"ChatGPT를사용했다고주장하는폭발적인새로운법적소송을제기했습니다.증거개시과정에서발견된내부커뮤니케이션을기반으로한이소송서류는,한국의게임퍼블리셔가지급금재협상에실패한후개발사UnknownWorlds의인수를조작하기위한비밀태스크포스를만들었다고주장합니다.​프로젝트X와ChatGPT상담법적소송서류에따르면,크래프톤은"프로젝트X"를설립했으며,그목적은창립자인CharlieCleveland,MaxMcGuire,TedGill과성과급에대한합의를도출하거나"UnknownWorlds의'인수'를실행"하는것이었습니다.소송서류는크래프톤의글로벌기업개발책임자인MariaPark이Kim에게"정당한사유로인한해고와관계없이매출목표가달성되면성과급이여전히지급될가능성이매우높아보인다"고말했다고주장합니다.그시점에서Kim은ChatGPT에자문을구한것으로알려졌으며,ChatGPT는"성과급을취소하기는어려울것"이라고조언했습니다.​창립자들은크래프톤이ChatGPT대화내용제출을거부했으며나중에"더이상존재하지않는다"고확인했다고주장합니다.소송서류에는또한Kim과크래프톤의글로벌운영책임자인RichardYoon사이의Slack메시지일부가포함되어있으며,창립자들과광범위한개발팀모두에대한지급액을줄이는방안을논의한내용이담겨있습니다.​공동창립자들은2025년5월플레이테스트데이터가"게임이플레이어들의기대를충족시켰음을보여주었다"고주장하며,크래프톤의"자체내부전문가가2025년출시계획이최선이라고선언했다"고밝혔습니다.Park은"게임이8월출시준비가완료되었다"고작성한것으로알려졌습니다.​크래프톤,혐의부인Krafton은이러한주장을부인하며"플레이어들이최상의경험을얻을수있도록하는것보다더중요한것은없다"고밝혔다.퍼블리셔는창립자들이"서브노티카2의개발에거의관심을보이지않았다"며"이재판은원고들이자신들이하지않던일자리로복귀하기를요구하는것"이라고주장했다.​세명의임원은2025년7월에해고되었으며,Krafton은이후서브노티카2의얼리액세스출시를2026년으로연기했다.2억5천만달러의성과급은2021년Krafton의UnknownWorlds인수이후매출목표달성과연계되어있었다.이사건은델라웨어형평법원에서심리되고있다.
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(퍼플렉시티가정리한기사)캘리포니아대학교샌디에이고의엔지니어들은사람들이일상적인손짓으로로봇과기계를제어할수있게해주는웨어러블장치를개발했습니다.이장치는달리기를하거나,차량을타거나,거친바다물결을헤치며이동하는등기존의인간-기계인터페이스기술이오랫동안극복하지못했던문제를해결합니다.이시스템은11월17일NatureSensors에발표되었으며,신축성있는전자장치와인공지능을결합하여움직임잡음을실시간으로필터링함으로써전통적인웨어러블장치들이실패하는매우역동적인환경에서도안정적으로제스처인식을가능하게합니다.연구진의지식에따르면,다양한움직임방해환경에서신뢰성있게작동하는최초의웨어러블인간-기계인터페이스입니다.​움직임의장벽을돌파하다제스처센서가탑재된웨어러블기술은사용자가정지해있을때는적절하게작동하지만,과도한움직임소음이발생하면신호가저하된다고UC샌디에이고의제이콥스공대아이이소유펑리가족화학및나노공학과에재직중인박사후연구원겸공동제1저자인샹쥔첸이설명했다.첸은"AI를통합해실시간으로센서데이터의노이즈를깨끗하게처리함으로써,이기술은매우역동적인환경에서도일상적인제스처로신뢰성있게기계들을제어할수있게한다"고말했다.​이장치는천으로된팔밴드에부착되는부드러운전자패치로,모션및근육센서,블루투스마이크로컨트롤러,신축성있는배터리를컴팩트하고다층시스템으로통합했다.맞춤형딥러닝프레임워크는간섭을제거하고제스처를해석해로봇팔등의기계를실시간으로제어하는명령을전송한다.​연구진은피실험자가달리는동안,고주파진동에노출된경우,그리고UC샌디에이고의스크립스해양-대기연구시뮬레이터에서모의된바다환경등다양한조건에서시스템을시험했다.이시뮬레이터는실험실에서생성된것뿐아니라실제바다의움직임까지재현할수있다.120피트길이의시설은열대에서극지환경까지해양표면조건을복제할수있다.​​광범위한적용분야이기술은재활중인환자나움직임이제한된사람들이미세한손동작에의존하지않고자연스러운제스처로로봇보조기기를제어할수있게해줍니다.산업현장의작업자나긴급구조대원들도고속움직임이나위험한환경에서도구와로봇을핸즈프리로제어하는데잠재적으로사용할수있습니다.원래는군다이버가수중로봇을제어하는데도움을주기위해영감을얻었으나,연구진은동작간섭이거의모든웨어러블기술에영향을미쳐일상생활속성능을제한한다는사실을깨달았습니다.​이연구는UC샌디에이고의셩쉬(ShengXu)와조셉왕(JosephWang)교수의협업으로,미국방위고등연구계획국(DARPA)의지원을받았습니다.공동제1저자로는UC샌디에이고연구원인시앙쥔첸(XiangjunChen),즈위안루(ZhiyuanLou),샤오샹가오(XiaoxiangGao),루인(LuYin)이참여했습니다.​“이번연구는웨어러블센서에서잡음내성의새로운방법을확립했습니다.”라고첸은말했습니다.“이연구는신축성과무선성뿐만아니라복잡한환경과각사용자로부터학습할수있는차세대웨어러블시스템의길을엽니다.”
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