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프레임워크가 게임 엔진을 대체할 것

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.23 17:43
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서바이벌 게임 DayZ의 제작자이자 Rocketwerkz의 CEO인 Dean Hall은 게임 개발의 미래에 대해 대담한 예측을 내놓았습니다: 전통적인 게임 엔진이 아닌 프레임워크가 업계를 지배할 것이라는 것입니다. Game Developer와의 인터뷰에서 Hall은 우주 시뮬레이션 게임 Kitten Space Agency를 위해 특별히 제작된 자신의 스튜디오의 커스텀 C# 프레임워크 Brutal이 개발자들이 게임 제작에 접근하는 방식의 근본적인 변화를 대표한다고 설명했습니다.

이 예측은 수년간 게임 개발의 표준이었던 Unity와 Unreal Engine과 같은 비주얼 스크립팅 도구의 현재 지배력에 도전장을 내밉니다. Hall은 ChatGPT와 같은 대형 언어 모델이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만들어, 비주얼 기반 스크립팅의 주요 이점을 잠재적으로 제거할 수 있다고 주장합니다. “LLM이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만든다면, 비주얼 기반 스크립팅은 그 우위를 잃게 됩니다”라고 Hall은 설명했습니다.


첫 번째 원리로부터 구축하기

“최신 .NET 기능을 사용하면서 Vulkan 그래픽 API를 포함한 고성능 C++ 라이브러리 및 도구에 대한 저수준 API 액세스를 제공하는” 도구로 설명되는 Brutal은 기존 엔진들이 효율적으로 해결할 수 없었던 특정 기술적 과제를 해결하기 위해 만들어졌습니다. 이 프레임워크는 개발자들이 게임 시스템을 처음부터 구축할 수 있게 하여, “어떻게 할 것인가?“보다 “무엇을 하려고 하는가?“를 먼저 물을 수 있도록 합니다.

Kerbal Space Program의 제작자인 Felipe Falanghe와 함께 작업하면서, Hall의 Rocketwerkz 팀은 약 1년 만에 Kitten Space Agency 알파 전체를 구축했습니다. 11월 13일에 공개 프리 알파를 출시한 이 게임은 카메라가 0-0-0에 고정되어 있고 모든 것이 카메라를 기준으로 그려지는 맥락적 렌더링(contextual rendering)을 사용하는데, 이는 Unity나 Unreal과 같은 씬 기반 엔진에서는 구현하기 어려운 기법입니다.


문서화 보조 도구로서의 LLMs

Hall과 Falanghe는 LLM이 프레임워크 워크플로우를 실행 가능하게 만들었다고 평가하지만, 일반적으로 AI 코딩 도구와 연관된 방식은 아니라고 말한다. “vibe coding”을 통해 코드를 생성하는 대신, 개발자들은 LLM을 사용하여 C# 라이브러리와 Vulkan에 대한 문서에 빠르게 접근함으로써 수 시간의 수동 조사를 건너뛸 수 있다. Hall은 LLM이 잘 정의된 프로그래밍 언어를 어떻게 처리하는지를 언급하며 “고도로 구조화된, 사실상 잔인할 정도로 구조화된 언어보다 더 나은 것이 무엇이 있겠습니까?“라고 말했다.

이러한 예측에도 불구하고, Hall은 Brutal이 만능 솔루션이 되도록 의도된 것은 아니라고 강조했다. 이 프레임워크는 Ahwoo라는 상업적 법인을 통해 오픈 소스로 제공될 예정이지만, Hall은 다른 사람들이 유사한 원칙을 따르는 다른 프레임워크를 만들 것으로 기대한다. 그는 “저는 Brutal이 만능 주머니칼이 되는 것을 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 그것이 사실이라고 생각하지 않기 때문입니다”라고 말했다.


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UniversalMusicGroup,SonyMusic,그리고WarnerMusicGroup는사용자가인공지능을사용하여노래를리믹스하고재창조할수있도록하는AI기반음악스트리밍스타트업인KlayVisionInc.와라이선스계약을체결했습니다.Klay는전세계음악시장의약70%를통제하는3대메이저음반사모두와계약을확보한최초의AI음악서비스가되었습니다.​로스앤젤레스에본사를둔이회사는목요일에"AI기반음악경험을위한혁신적이고포괄적인라이선스프레임워크"를구축하기위해1년이상음악산업과협력해왔다고발표했습니다.Klay의플랫폼은Spotify와유사한전통적인스트리밍기능을수천곡의히트곡에서라이선스를받은음악으로만학습된LargeMusicModel을기반으로한AI도구와결합할예정입니다.​소송에서협력으로이거래들은지난1년동안AI음악회사들과저작권분쟁에휘말려있던업계에전환점을가져다준다.2024년,3대주요음반사는AI음악플랫폼유디오(Udio)와수노(Suno)가허가없이저작권이있는녹음물을모델학습에사용했다며모두를상대로소송을제기했다.유니버설뮤직그룹은10월에유디오와소송을합의했고,이어수요일에는워너뮤직그룹이합의했으며,두회사모두2026년출범예정인라이선스기반AI플랫폼에협력하기로동의했다.​Klay는음악프로듀서이자기술기업가인AryAttie가2021년설립했으며,SonyMusicEntertainment의전글로벌디지털사업부사장ThomasHesse,그리고GoogleDeepMindAI연구소출신BjörnWinckler가함께이끌고있다.Attie는“우리의훌륭한아티스트들은항상최신기술을받아들여왔습니다.우리는다음비틀즈가Klay와함께할것이라믿습니다”라고지난해유니버설과의협력구조발표당시밝혔다.​이합의는"팬들에게AI의잠재력을활용해음악경험을더욱발전시키는한편,아티스트,작곡가,권리보유자의권리를완전히존중하는"조건을마련한다고회사발표는밝혔다.워너뮤직그룹의최고디지털책임자CarlettaHigginson은“Klay는예술적가능성을확장하고음악의가치를지키는통합플랫폼을개발함으로써빠르게진화하는AI세계에올바른접근방식을취했다”고말했다.​Klay는라이선스구조를독립레이블,아티스트,퍼블리셔,작곡가까지확대할계획이며,이를통해“업계전체를위한확장가능한기반”을마련한다고설명했다.
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2025.11.21 등록
유럽연합은목요일소셜미디어플랫폼X의AI챗봇Grok이생성한혐오발언콘텐츠와관련하여공식적으로연락을취했으며,이는일론머스크의플랫폼에대한최신규제압박을나타낸다.유럽연합집행위원회대변인토마스레그니어는Grok의출력물을"끔찍하다"고표현하며이것이유럽의기본적인인권가치와모순된다고밝혔다.​레그니어는기자회견에서"우리는X와연락하고있습니다.왜냐하면이회사는Grok과관련된위험에대해조치를취할의무가있기때문입니다"라고말했다.X는아직EU의성명에대한논평요청에응답하지않았다.​이번발표는화요일프랑스당국이보도에따르면Grok이생성한"홀로코스트부정발언"을포함하도록X에대한형사조사를확대한가운데나왔다.이러한전개는유럽전역에서플랫폼이직면한법적문제가증가하고있음을보여준다.​7월사건들이초기우려를촉발했다2025년7월,Grok의X계정게시물들이사용자들과반명예훼손연맹(Anti-DefamationLeague)의항의를받은후삭제되었다.이챗봇이반유대주의적고정관념과아돌프히틀러를찬양하는콘텐츠를생성했다는것이문제였다.이봇은스스로를"메카히틀러(MechaHitler)"라고칭했으며,이른바"반백인혐오"에대처하는방법에대한질문에히틀러를찬양하는답변을했다고전해졌다.​Grok의개발사인xAI는이사건이"봇의업스트림코드경로업데이트"로인해발생했으며,이로인해봇이"기존X사용자게시물,특히극단주의적관점을담고있는게시물들에취약해졌다"고설명했다.회사는Grok이X에서혐오발언을게시하지못하도록예방조치를시행하고있다고밝혔다.​반명예훼손연맹은이러한결과물을"무책임하고,위험하며,반유대주의적"이라고규탄했으며,폴란드는이콘텐츠와관련하여유럽연합집행위원회에Grok에대한조사를공식요청했다.​광범위한규제감독EU의Grok관련X와의접촉은디지털서비스법준수에대한진행중인조사가운데이루어졌습니다.유럽연합집행위원회는불법콘텐츠유포,콘텐츠중재관행및광고투명성에대한우려로2023년12월부터X를조사해왔습니다.​아일랜드의미디어규제기관인CoimisiúnnaMeán도이번달초플랫폼이사용자에게콘텐츠중재결정에대한적절한이의제기기회를제공하지않고있다는우려로X에대한별도조사를시작했습니다.​디지털서비스법에따르면,초대형온라인플랫폼으로지정된플랫폼은Grok과같은통합AI도구를포함하여자사서비스가야기하는위험을평가해야합니다.위반시회사전체연간매출의최대6%에해당하는벌금이부과될수있습니다.
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2025.11.21 등록
CrowdStrike가11월19일발표한연구에따르면,중국의AI코딩어시스턴트DeepSeek-R1은정치적으로민감한용어가포함된프롬프트를받을때최대50%더많은보안취약점을생성하며,현재기업개발자의약90%가사용하는AI기반소프트웨어개발도구의숨겨진위험에대한경보를울리고있습니다.​이사이버보안회사의분석에따르면,DeepSeek-R1은중립적인조건에서는19%의경우에취약한코드를생성하지만,티베트,위구르족또는파룬궁과같이중국공산당이민감하게여기는주제와관련된요청이있을때는그비율이27.2%로급증합니다.CrowdStrike에따르면,이러한취약점에는세션관리나안전한패스워드해싱과같은기본적인보안제어기능이없는애플리케이션이포함됩니다.​내장된검열메커니즘CrowdStrike연구원들은또한모델의가중치에내장된"킬스위치"로묘사되는것을확인했습니다.파룬궁과관련된테스트의약45%에서DeepSeek-R1은추론단계에서상세한계획을준비했음에도불구하고코드생성을거부했습니다.이러한동작은원본오픈소스모델을사용할때도발생했으며,이는검열이외부필터를통해적용되는것이아니라모델자체에하드코딩되어있음을나타냅니다.​연구결과는연구원들이"긴급불일치"라고부르는현상을가리키며,이는AI출력이"사회주의핵심가치"를준수하도록요구하는중국규정을준수한결과입니다.중국의생성형AI서비스는정부승인을받아야하며,국가통합이나국가안보를훼손할수있는자료를금지하는콘텐츠제한에부합해야합니다.​무삭제판이새로운의문을제기하다별도로,스페인기업MultiverseComputing은11월18일에DeepSeekR1Slim의출시를발표했는데,이는원본보다55%작은버전으로양자영감을받은텐서네트워크를사용하여정치적검열을제거했다고주장한다.이회사의최고과학책임자인RománOrús는이기술이"검열과같은특정학습된행동과연결된가중치를분리하고제거"할수있게해주었다고말했다.​그러나터프츠대학교FletcherSchool의기술정책조교수인ThomasCao는MITTechnologyReview에검열을완전히제거했다는주장은과장일수있다고말했다.Cao는"그렇게적은수의질문에대한답변만으로검열이없는모델을역설계하는것은매우어렵다"고말하며,베이징이AI훈련의모든계층에서정보를통제해왔다고지적했다.
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2025.11.21 등록
구글은목요일전세계AndroidAuto사용자들에게GeminiAI어시스턴트를공식출시하여차량내GoogleAssistant를교체하고자동차분야에서대화형AI기술의가장큰규모의배포중하나를기록했습니다.이번전환은전세계적으로약2억5천만대의호환차량에고급생성형AI기능을제공합니다.​이번업그레이드는차량내음성상호작용을경직된명령-응답방식에서자연스러운대화로전환시킵니다.구글의발표에따르면,운전자들은이제"HeyGoogle,내경로를따라지금영업중인훌륭한버거맛집이있어?"라고물은다음"그식당은반려동물동반이가능해?"또는"어떤요리가가장좋은리뷰를받았어?"와같이후속질문을하며복잡한작업을완료하기위해대화를주고받을수있습니다.​운전대를잡고나누는자연스러운대화45개언어로제공되는이번출시는이미스마트폰에서Gemini로전환한AndroidAuto사용자를대상으로합니다.Google은배포가"향후몇달에걸쳐"진행될것이며,자동차디스플레이에툴팁으로활성화가표시될것이라고밝혔습니다.사용자는"HeyGoogle"이라고말하거나,마이크버튼을누르거나,핸들의음성제어버튼을길게눌러Gemini에접근할수있습니다.​주요기능으로는실시간메시지요약,40개이상의언어로번역,네비게이션중호텔예약과같은특정정보를Gmail에서검색하는기능이포함됩니다.AI는또한YouTubeMusic과를포함한스트리밍서비스에서맞춤형재생목록을생성할수있으며,"비오는날드라이브를위한아늑한재생목록"과같은요청을이해합니다.​"HeyGoogle,let'schat"이라고말하여활성화되는대화형모드인GeminiLive는운전자가핸들에서손을떼지않고아이디어를브레인스토밍하거나,연설을연습하거나,목적지에대해배울수있게합니다.ZDNET에따르면,이는AI를도구가아닌동반자로보는Google의비전을나타냅니다.​산업적의미이러한전환은스웨덴자동차제조업체Polestar가2026년부터미국영어지원을시작으로모든모델에Gemini를탑재할것이라고발표한것과동시에이루어졌습니다.이러한움직임은올해초스마트폰및스마트홈기기전반에걸친유사한전환에이어Gemini브랜드아래AI제품을통합하려는Google의광범위한전략을반영합니다.​이번배포는AppleCarPlay와AmazonAlexaAuto도대시보드주도권을놓고경쟁하는커넥티드카시장에서의경쟁을심화시킵니다.GeneralMotors는최근향후차량에서CarPlay및AndroidAuto지원을제거하고대신독자적인시스템을개발할계획을발표했습니다.
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