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ARC Raiders, AI 논란 속에서 게임 어워드 후보 선정 제외

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.20 14:47
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


추출형 슈터 게임 ARC Raiders가 2025년 게임 어워드에서 단 하나의 후보에만 지명되면서 뜨거운 논쟁을 불러일으켰으며, 유명 스트리머들은 이 시상식이 인공지능 사용을 이유로 의도적으로 게임을 처벌했다고 비난하고 있다.

11월 17일 게임 어워드가 후보작들을 공개했을 때, 10월 30일 출시되어 400만 장 이상 판매되고 70만 명의 동시 접속자를 기록한 ARC Raiders는 최고 멀티플레이어 부문에서만 인정받았다. 제한적인 후보 지명은 게임 커뮤니티로부터 즉각적인 반발을 불러일으켰으며, 많은 이들은 AI로 생성된 음성 대사를 둘러싼 논란 때문에 이 게임이 배제당했다고 믿고 있다.​


스트리머들이 부당함을 외치다

1,130만 명의 팔로워를 보유한 인기 트위치 스트리머 마이클 "슈라우드" 그제시엑은 라이브스트림에서 후보 발표에 대한 반응으로 시상식이 "조작되었다"고 말했다. "세상은 아직 비디오 게임에서 AI를 받아들일 준비가 되어 있지 않아요, 아직은요," 슈라우드가 말했다. "또다시, 또 한 해, 또 다른 조작된 해네요. 정말 놀랍습니다."​

동료 스트리머 xQc도 비슷한 의견을 표명하며, The Game Awards가 ARC Raiders를 주요 부문에서 제외함으로써 "시청자층을 소외시키는 것을 피하려고 한다"고 제안했다. "제 생각에 The Game Awards는 'AI' 논란 때문에 Arc Raiders를 몇몇 부문에 포함시키지 않음으로써 시청자층을 소외시키는 것을 피하려고 하는 것 같아요," xQc가 X에 게시했다. 어느 부문에서 이 게임이 인정받을 자격이 있는지 질문받자, 그는 이렇게 답했다: "오디오, 액션, 아트요. 그 부문들의 대부분 타이틀을 쉽게 대체할 수 있어요, 정말로."​


AI 논쟁

이번 논란은 11월 10일, 게임 매체 Eurogamer가 ARC Raiders에 5점 만점에 2점을 부여하면서 시작되었으며, 리뷰어 Rick Lane은 리뷰의 거의 3분의 1을 Embark Studios의 AI 음성 생성 사용을 비판하는 데 할애했다. 이 낮은 점수는 일시적으로 Metacritic에서 2025년 최고 평점 타이틀 자리에서 이 게임을 밀어냈으며, 현재 50개의 리뷰를 기반으로 86점을 기록하고 있다.​

Embark Studios는 콘텐츠 제작에 생성형 AI를 사용하지 않으며, 대신 사전 녹음된 인간 음성 샘플을 조정하여 대화를 생성하기 위해 머신러닝을 사용한다고 주장해왔다. 그러나 이러한 구분은 창작 작업에서 어떠한 AI 구현도 문제가 있다고 보는 이들의 비판을 잠재우는 데 거의 도움이 되지 못했다.​​

Epic Games CEO Tim Sweeney는 이 논쟁에 뛰어들어 Eurogamer 리뷰를 "정치적"이라고 부르며 "AI에 의한 생산성 향상"은 긍정적으로 봐야 한다고 주장했다. "정치적 의견은 오피니언 칼럼에 실어야 합니다"라고 Sweeney는 X에 게시했다.​


경쟁하는 설명들

스트리머와 팬들은 고의적인 편향을 의심하는 반면, 업계 전문가들은 더 게임 어워즈에서 멀티플레이어 타이틀이 직면한 구조적인 과제를 지적합니다. 시상식의 투표 과정은 100개 이상의 미디어 매체로 구성된 평가단의 90%와 대중 투표의 10%로 이루어지며, 이 과정은 심사위원들이 후보 선정 마감 전 완전히 평가할 수 있는 싱글 플레이어 경험을 자연스레 선호하게 만듭니다.​

11월 마감일에 가까운 시기에 출시된 게임은 평가자들이 품질을 판단할 시간이 제한되기 때문에 특히 불리한 위치에 놓입니다. 후보 선정이 마감되기 몇 주 전에 출시된 ARC Raiders는 라이브 멀티플레이어 서버가 필요하기 때문에 사전 접근을 평론가들에게 제공할 수 없었습니다.​

"무시당하는 가장 큰 원인은 시기적인 문제로 보입니다," 라고 게임 사이트 1v1me는 지적했습니다. "평론가들이 게임의 깊이와 장기적인 잠재력을 완전히 이해할 만큼 충분히 플레이하지 않았을 수 있습니다."​

Polygon의 분석은 멀티플레이어 게임이 올해의 게임으로 고려될 때, 이전 후보들인 오버워치와 PUBG처럼 '세대를 대표하는' 임팩트를 보여줘야 하는 특별히 높은 기준에 직면한다고 주장했습니다. "Arc Raiders 같은 게임이 슈터 장르를 재정의할지, 아니면 앞으로 몇 달 내에 잊혀질지는 여전히 알 수 없습니다," 라고 해당 매체는 전했습니다.​

Geoff Keighley가 진행하는 더 게임 어워즈 시상식은 2025년 12월 11일로 예정되어 있으며, ARC Raiders는 Best Multiplayer 부문에서 Battlefield 6, Elden Ring: Nightreign, Peak, Split Fiction과 경쟁할 예정입니다.

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영국 AI 오디오 기업 일레븐랩스가 11월 21일 서울에서 공식 기자간담회를 열고 한국 시장 진출을 선언했다. 기업가치 66억 달러(약 9조 7천억 원)로 평가받는 이 유니콘 기업은 한국을 아시아 음성 AI의 핵심 거점으로 삼겠다는 전략을 밝혔다.마티 스타니셰프스키 일레븐랩스 공동창업자 겸 최고경영자는 21일 서울 강남 JW메리어트호텔에서 열린 간담회에서 “한국 전담 엔지니어링 팀을 구축해 현장 맞춤형 AI 음성 서비스를 제공하겠다”고 밝혔다. 일레븐랩스는 내년 상반기 중 한국 지사 사무실을 열고 한국 전담팀을 확대할 계획이다.한국 시장 선택 이유와 투자 유치홍상원 일레븐랩스 한국지사장은 한국의 높은 AI 수용률을 진출 이유로 꼽았다. “대기업의 65.1%가 이미 AI를 도입했고 근로자의 63.5%가 생성형 AI를 일상적으로 활용한다. 이는 글로벌 평균의 2배가 넘는 수치”라고 설명했다.일레븐랩스는 2022년 설립 이후 월간 활성 이용자 5천만 명 이상을 확보했으며, 올해 초 시리즈C 투자 유치로 총 2억 8,100만 달러의 자금을 조달했다. 국내에서는 네이버와 LG유플러스가 전략적 투자자로 참여했으며, 크래프톤, SBS, MBC C&I, 이스트소프트 등과 협력하고 있다.K-콘텐츠 글로벌화와 AI 에이전트 플랫폼일레븐랩스는 한국에서 K-콘텐츠 글로벌화와 고객 경험 재창조에 집중한다. 홍 지사장은 “‘일레븐 v3’ 모델은 70개 이상 언어를 지원하면서도 원작의 감정과 뉘앙스를 거의 완벽히 재현한다”며 “웃음, 한숨, 감탄사, 숨소리까지 그대로 전달한다”고 소개했다.스타니셰프스키 CEO는 0.5초 미만의 초저지연 음성 에이전트 플랫폼을 강조했다. “유럽의 한 대형 디지털은행은 고객 응대 시간이 평균 15분에서 2분으로 줄었고 전체 문의의 50%를 AI가 처리하며 만족도도 크게 높아졌다”고 설명했다. AI가 반복 문의의 70%를 처리함으로써 상담사는 복잡한 케이스에 집중할 수 있다.일레븐랩스는 이달 초 유명인의 AI 복제 목소리를 상업적으로 판매하는 ‘아이코닉 보이스’를 출시했으며, 한국 유명인과의 협업도 검토 중이다. 스타니셰프스키 CEO는 “현재 3년 내 IPO를 할 수 있을 것으로 보고 있다”고 밝혔다.
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2025.11.22 등록
AI업무생산성스타트업Genspark는수요일에시리즈B펀딩으로2억7,500만달러를확보하며,검색에서기업자동화로전환한지불과몇달만에12억5,000만달러의가치평가로유니콘지위를달성했습니다.​초과모집된이번라운드는Salesforce와Zoom의초기투자자인EmergenceCapitalPartners가주도했으며,SBIInvestment,LGTechnologyVentures,PavilionCapital,UphonestCapital이참여했습니다.회사에따르면모든기존투자자들이지분을두배로늘렸습니다.​급속한매출성장이투자자신뢰를촉진하다팔로알토에본사를둔이회사는AIWorkspace제품군출시5개월만에연간런레이트5천만달러를돌파했다고발표하며,이를"업계AI기업중가장빠른성장률중하나"라고설명했다.​EmergenceCapital의제너럴파트너인JoeFloyd는성명에서"Genspark는기업을위해완전히새로운것을열어줍니다:단순한지원이아닌완성된작업을제공하는자율실행"이라고말했다.초기단계에서Salesforce와Zoom에투자했던Floyd는Genspark의접근방식과초기단계의이들회사간유사점을언급했다.​자금조달발표는GensparkAIWorkspace의공식출시와동시에이루어졌으며,이는단순한AI지원을넘어엔드투엔드작업자동화를제공한다.이플랫폼은GPT,Claude,Gemini를포함한30개이상의AI모델과150개의독점도구를조율하여비즈니스목표를완성된결과물로변환한다.​검색에서생산성으로의전략적전환Genspark는공식명칭MainFuncInc.로,2024년에Perplexity와유사한AI검색엔진으로처음출시되어사용자쿼리에대한응답으로맞춤형"Sparkpages"를생성했습니다.이서비스는수개월내에200만명의사용자를확보한것으로알려졌으며,회사는올해초생산성도구로초점을전환하기로결정했습니다.​CEO인EricJing은및Baidu의베테랑으로,이전에Xiaodu스마트기기사업을55억달러가치평가로성장시킨인물이며,전및Baidu엔지니어인CTOKayZhu와함께회사를설립했습니다.회사는2024년6월싱가포르기반LanchiVentures주도로2억6천만달러가치평가에서6천만달러의시드펀딩을유치했으며,2025년2월에는5억3천만달러의포스트머니밸류에이션으로1억달러의시리즈A투자를받았습니다.​"우리플랫폼은지식근로자들이전략과의사결정에집중할수있도록하고,자율에이전트가실행을처리하도록합니다"라고Jing은성명에서밝혔습니다."의도를말하면완성된작업을제공합니다."
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2025.11.21 등록
OpenAICEO샘올트먼의AI생성버전을특징으로하는다큐멘터리가1월16일뉴욕극장에서개봉하며,이후전국적으로상영될예정이라고배급사Abramorama가발표했습니다.3월SXSW에서호평을받으며초연된"DeepfakingSamAltman"은감독AdamBhalaLough가이기술경영자본인과의인터뷰확보에실패한후,인간과인공지능사이의점점더모호해지는경계를탐구합니다.​거절에서딥페이크로HBO의호평받은2023년다큐시리즈"Telemarketers"를공동연출한Lough는원래AI에관한다큐멘터리를위해Altman과의단순한인터뷰를원했다.수개월간의무응답전화와이메일끝에,그는OpenAI의샌프란시스코본사를방문했지만곧바로밖으로안내되었다.ScarlettJohansson과닮은음성을무단으로사용한OpenAI의논란에서영감을받아,Lough는자신만의딥페이크를만들기로결정했다.​이프로젝트는미국회사들이AI모델구축에동의하지않으면서예상치못한장애물에부딪혔다."사람들이SamAltman에게정말로위축되어있다고생각합니다"라고Lough는TheHollywoodReporter에말했다."로스앤젤레스나샌프란시스코에서그의이름을언급할때마다사람들은불안해보였습니다."그는결국인도로여행을떠났고,그곳에서그가"SamBot"이라고부르는것을만들어줄회사를찾았다—Altman의공개발언과저술로학습된대형언어모델에배우위에AI로생성된얼굴을덧입힌것이다.​AI윤리에대한산업융합이다큐멘터리는할리우드가여러방면에서인공지능의영향력과씨름하는시점에등장했다.케빈하트의하트비트스튜디오와복스미디어스튜디오가제작및투자한이영화는엘리자베스웨일의2023년뉴욕매거진기사"샘알트만은우리시대의오펜하이머"에서영감을받았다.아브라모라마의CEO캐롤마르테스코-펜스터는이작품을"극장에서상영될자격이있는대담하고문화적으로관련성높은영화"라고묘사했다.​로프는이영화가AI기술에대한공격이아니라고강조했다."제가얻은가장큰교훈은우리가AI를마치아이를키우듯이접근해야한다는것입니다"라고그는설명했다.샘봇과의상호작용은개성을복제하는기술의능력과그배치에필요한주의를모두드러냈다.영화제작자는제작과정에서AI를의인화했지만,나중에그것이"단순히자신이듣고싶은것을되돌려주고있을뿐"이라는것을깨달았다고언급했다.발표시점기준으로,로프는알트만이나그의법률팀으로부터어떠한연락도받지못했다.
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2025.11.21 등록
국내프롭테크기업직방과직방이운영하는아파트종합정보플랫폼호갱노노가대화만으로아파트단지를추천받을수있는'AI중개사'서비스를21일출시했다.사용자가자연어로주거조건을말하면인공지능이실거래가,단지정보,거주자리뷰,교통,학군등핵심데이터를실시간으로분석해가장적합한단지를제시하는방식이다.​AI중개사는복잡한필터설정이나지도탐색없이사용자의의도를자연스럽게이해하고이에맞는단지를즉시추천한다.단지추천과정에서는위치,교육환경,생활편의시설,실거래흐름,거주자평가등다양한요소가자동으로통합분석되며,단지개요와최근실거래정보,입지특성요약등을한번에확인할수있다.​방대한데이터기반추천엔진AI중개사의핵심경쟁력은직방과호갱노노가다년간축적해온데이터자산에서나온다.직방은전국단지·세대·호수단위의구조화된부동산데이터,직방시세기반가격예측모델,사용자탐색·문의데이터를보유하고있으며,호갱노노는약1000만건이상의실거주리뷰와생활밀착형정보를바탕으로단지를심층평가할수있는데이터셋을구축했다.두기업의데이터결합으로AI가객관적수치와실제거주경험을동시에분석하는대화형추천엔진을구현했다.​AI중개사는소비자뿐아니라중개사에게도새로운효익을제공한다.AI를통해추천단지와예산,희망지역,가족구성,생활패턴등이이미정리된상태에서고객이중개사에게연결되기때문에중개사는니즈가명확한검증된고객을더빠르게만나게된다.​프롭테크AI경쟁가속화이번출시는부동산플랫폼들의AI경쟁이가속화되고있음을보여준다.직방에앞서경쟁사인다방은지난10월말생성형AI기반챗봇서비스'AI방찾기'를출시한바있다.다방의서비스는원룸·주택·빌라·오피스텔·아파트등다양한유형의매물데이터를종합분석하며,2030세대를위한맞춤필터기능을제공한다.​안성우직방대표는"AI중개사는국내부동산시장이검색중심에서대화형탐색으로넘어가는중요한변곡점"이라며"직방과호갱노노가축적해온데이터와기술을기반으로소비자와중개사모두에게신뢰도높고효율적인서비스를제공하며국내프롭테크혁신을지속적으로이끌겠다"고밝혔다.
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2025.11.21 등록
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