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오픈AI, 성격 제어 기능이 추가된 GPT-5.1 출시

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.13 14:45
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


OpenAI는 오늘 GPT-5.1을 출시하며, ChatGPT를 더욱 대화적이고 지능적으로 만들고 사용자에게 성격에 대한 전례 없는 제어권을 제공하는 것을 목표로 하는 두 가지 업그레이드된 모델을 선보였습니다.​

11월 12일부터 유료 구독자들에게 배포되기 시작한 이번 업데이트는 GPT-5.1 Instant와 GPT-5.1 Thinking을 제공하며, 두 모델 모두 8월에 출시된 초기 GPT-5를 괴롭혔던 사용자 불만을 해결하기 위해 설계되었습니다. OpenAI는 GPT-5.1 Instant가 "기본적으로 더 따뜻하고 더 대화적"이라고 밝혔으며, 초기 테스터들은 이 모델이 "명확하고 유용함을 유지하면서도 재미있는 면으로 종종 사람들을 놀라게 한다"고 언급했습니다.​

이번 출시는 OpenAI의 GPT-5 출시가 광범위한 반발을 일으킨 지 3개월 만에 이루어졌습니다. 당시 사용자들은 모델의 "더 차가운" 어조와 GPT-4o와 같은 사랑받던 레거시 모델의 갑작스러운 제거를 비판했습니다. OpenAI CEO 샘 알트먼은 당시 GPT-4o를 중단한 것이 "실수였다"고 인정하며, 회사가 특정 모델에 대한 사용자들의 "감정적 애착"을 과소평가했다고 시인했습니다.​


적응적 추론과 더 나은 성능

GPT-5.1 Instant는 적응형 추론 기능을 도입하여 모델이 어려운 질문에 대해 "답변하기 전에 생각할지" 여부를 스스로 결정할 수 있도록 합니다. OpenAI에 따르면, 이로 인해 AIME 2025 및 Codeforces를 비롯한 수학 및 코딩 벤치마크에서 상당한 향상이 이루어졌습니다. 또한, 모델의 지시 사항 준수 능력도 향상되었습니다. OpenAI에서 제공한 예시에서, 정확히 여섯 단어로 답하라는 요청에 GPT-5.1은 정확히 따르지만 GPT-5는 동일한 테스트에서 실패했습니다.​

GPT-5.1의 사고 과정은 작업의 복잡성에 따라 처리 시간을 조정하며, 어려운 문제에는 더 많은 시간을 투자하고, 더 단순한 질문에는 더 빠르게 응답합니다. 이제 모델은 "전문 용어와 정의되지 않은 용어를 줄여" 더 명확한 설명을 제공하여 기술 업무에 더욱 접근하기 쉬워졌습니다.​


확장된 개인화 옵션

모델 업그레이드와 함께 OpenAI는 6가지 새로운 성격 프리셋을 도입했습니다: Default, Professional, Friendly, Candid, Quirky, Efficient가 기존의 Nerdy 및 Cynical 옵션에 추가되었습니다. OpenAI의 애플리케이션 CEO인 Fidji Simo는 "많은 사용자들이 GPT-5.1이 IQ와 EQ를 통합하는 데 뛰어나다는 것을 발견할 것으로 믿지만, 단일 기본 설정으로는 모든 사람의 선호도를 수용할 수 없습니다"라고 말했습니다.​

사용자는 응답 간결성, 따뜻함, 이모지 빈도를 포함한 세부 제어 기능도 조정할 수 있습니다. OpenAI는 ChatGPT가 대화 중에 톤 조정을 능동적으로 제안할 수 있는 기능을 테스트하고 있습니다.​

출시는 Pro, Plus, Go, Business 플랜의 유료 사용자부터 시작되며, 무료 사용자는 며칠 내에 액세스 권한을 얻게 됩니다. 두 모델 모두 이번 주 후반에 API를 통해 제공되며, GPT-5.1 Instant는 gpt-5.1-chat-latest로 액세스할 수 있습니다. 레거시 GPT-5 모델은 3개월 동안 계속 사용할 수 있으며, 이는 사전 경고 없이 모델을 폐기했던 OpenAI의 이전 접근 방식에서 벗어난 변화를 나타냅니다.

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인공지능(AI)기술이하루가다르게발전하며우리삶깊숙이파고들고있습니다.이러한변화속에서많은부모는'우리아이를어떻게키워야할까?'라는막연한불안감에휩싸이곤합니다.AI가아이들의일자리를빼앗지는않을지,기술에지나치게의존하게되지는않을지걱정이앞서는것이사실입니다.하지만AI전문가네이트존스(NateJones)는그의뉴스레터아티클 "RaisingHumansintheAgeofAI:APracticalGuideforParents(AI시대의자녀양육:부모를위한실질적가이드)"에서이러한두려움을내려놓고'이해'와'코칭'으로나아가야한다고역설합니다.그는공포를조장하는대다수미디어와달리,AI가실제로어떻게작동하고왜그렇게작동하는지에대한실질적인설명을제공하여부모스스로기술을정확히이해하도록돕습니다.이가이드의핵심은단순히AI사용을금지하거나방치하는것이아닙니다.대신,부모가자녀에게현실세계에서AI를주체적으로활용할수있는능력을길러줄수있도록구체적인**'기술프레임워크(SkillsFramework)'**를제시합니다.이는아이들이AI를막연한두려움의대상이나맹목적인의존의대상이아닌,자신의목표를이루기위한유용한도구로인식하고활용할수있도록이끌어줍니다.AI시대의부모역할은더이상기술로부터아이를격리하는감시자가아닙니다.기술을이해하고아이가올바른방향으로나아갈수있도록돕는**'든든한코치'**가되어야합니다.네이트존스의이실용적인가이드는AI시대를살아갈우리아이들이기술에휘둘리지않고'인간답게'성장할수있도록돕는필수적인나침반이되어줄것입니다.
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2025.11.23 등록
Physical Intelligence는 2024년에 전 Google DeepMind 연구원들이 창립한 로봇 AI 스타트업으로, 모든 로봇에 적용 가능한 범용 “브레인” 소프트웨어를 개발하면서, 기업 가치 56억 달러에 CapitalG 주도로 6억 달러의 자금을 유치했습니다.해당 투자 라운드에는 Jeff Bezos, Amazon, Lux Capital, Thrive Capital, Index Ventures, 그리고 T. Rowe Price가 참여했으며, 이 스타트업은 특정 작업별 프로그래밍 없이 어떤 응용 분야에서도 사용할 수 있는 로봇에 동력을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.이번 투자는 AI 기반 로봇 분야의 자본 유입 급증을 반영하며, 경쟁사인 Figure AI는 390억 달러 가치에 10억 달러 이상을 유치했고, 전체 로봇 산업은 2025년 1분기 동안에만 22억 6천만 달러 이상의 투자를 받았습니다.
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2025.11.23 등록
Allen Institute for AI (Ai2)는 OLMo 3를 출시했으며, 이는 7B 및 32B 언어 모델 제품군으로, 경쟁사들이 이러한 구성 요소를 공개하지 않는 것과 대조적으로 훈련 데이터, 코드, 중간 체크포인트 및 훈련 로그에 대한 완전한 접근을 제공하는 최초의 완전 공개 32B 추론 모델이라고 설명합니다.OLMo 3-32B는 6배 적은 토큰으로 훈련되면서도 추론 벤치마크 전반에 걸쳐 Qwen3-32B와 비교할 만한 성능을 달성하여, 지도 미세 조정, 선호도 최적화 및 강화 학습 파이프라인을 통해 가능한 효율성 향상을 입증합니다.이 프로젝트에는 60명 이상의 저자가 참여했으며 65,000개 토큰 컨텍스트 창을 지원하여, 훈련 데이터 공개에 대한 규제 압력이 증가하는 가운데 AI 시스템의 투명성을 추구하는 기업 및 연구 사용자를 위한 모델로 자리매김하고 있습니다.
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2025.11.23 등록
서바이벌 게임 DayZ의 제작자이자 Rocketwerkz의 CEO인 Dean Hall은 게임 개발의 미래에 대해 대담한 예측을 내놓았습니다: 전통적인 게임 엔진이 아닌 프레임워크가 업계를 지배할 것이라는 것입니다. Game Developer와의 인터뷰에서 Hall은 우주 시뮬레이션 게임 Kitten Space Agency를 위해 특별히 제작된 자신의 스튜디오의 커스텀 C# 프레임워크 Brutal이 개발자들이 게임 제작에 접근하는 방식의 근본적인 변화를 대표한다고 설명했습니다.이 예측은 수년간 게임 개발의 표준이었던 Unity와 Unreal Engine과 같은 비주얼 스크립팅 도구의 현재 지배력에 도전장을 내밉니다. Hall은 ChatGPT와 같은 대형 언어 모델이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만들어, 비주얼 기반 스크립팅의 주요 이점을 잠재적으로 제거할 수 있다고 주장합니다. “LLM이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만든다면, 비주얼 기반 스크립팅은 그 우위를 잃게 됩니다”라고 Hall은 설명했습니다.첫 번째 원리로부터 구축하기“최신 .NET 기능을 사용하면서 Vulkan 그래픽 API를 포함한 고성능 C++ 라이브러리 및 도구에 대한 저수준 API 액세스를 제공하는” 도구로 설명되는 Brutal은 기존 엔진들이 효율적으로 해결할 수 없었던 특정 기술적 과제를 해결하기 위해 만들어졌습니다. 이 프레임워크는 개발자들이 게임 시스템을 처음부터 구축할 수 있게 하여, “어떻게 할 것인가?“보다 “무엇을 하려고 하는가?“를 먼저 물을 수 있도록 합니다.Kerbal Space Program의 제작자인 Felipe Falanghe와 함께 작업하면서, Hall의 Rocketwerkz 팀은 약 1년 만에 Kitten Space Agency 알파 전체를 구축했습니다. 11월 13일에 공개 프리 알파를 출시한 이 게임은 카메라가 0-0-0에 고정되어 있고 모든 것이 카메라를 기준으로 그려지는 맥락적 렌더링(contextual rendering)을 사용하는데, 이는 Unity나 Unreal과 같은 씬 기반 엔진에서는 구현하기 어려운 기법입니다.문서화 보조 도구로서의 LLMsHall과 Falanghe는 LLM이 프레임워크 워크플로우를 실행 가능하게 만들었다고 평가하지만, 일반적으로 AI 코딩 도구와 연관된 방식은 아니라고 말한다. “vibe coding”을 통해 코드를 생성하는 대신, 개발자들은 LLM을 사용하여 C# 라이브러리와 Vulkan에 대한 문서에 빠르게 접근함으로써 수 시간의 수동 조사를 건너뛸 수 있다. Hall은 LLM이 잘 정의된 프로그래밍 언어를 어떻게 처리하는지를 언급하며 “고도로 구조화된, 사실상 잔인할 정도로 구조화된 언어보다 더 나은 것이 무엇이 있겠습니까?“라고 말했다.이러한 예측에도 불구하고, Hall은 Brutal이 만능 솔루션이 되도록 의도된 것은 아니라고 강조했다. 이 프레임워크는 Ahwoo라는 상업적 법인을 통해 오픈 소스로 제공될 예정이지만, Hall은 다른 사람들이 유사한 원칙을 따르는 다른 프레임워크를 만들 것으로 기대한다. 그는 “저는 Brutal이 만능 주머니칼이 되는 것을 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 그것이 사실이라고 생각하지 않기 때문입니다”라고 말했다.
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2025.11.23 등록
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