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Deductive AI, 디버깅 시간 90% 단축 위해 750만 달러 투자 유치

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.13 14:42
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Deductive AI는 화요일 750만 달러의 시드 펀딩을 받으며 스텔스 모드에서 벗어났으며, 소프트웨어 엔지니어링의 가장 고질적인 문제 중 하나에 대한 솔루션을 제시했습니다. 엔지니어들이 새로운 제품을 구축하는 대신 버그를 찾는 데 거의 절반의 시간을 소비하는 문제입니다. Databricks와 ThoughtSpot 출신의 베테랑들이 설립한 이 마운틴뷰 스타트업은 게임 AI 시스템을 구동하는 것과 유사한 강화 학습 기술을 사용하여 몇 시간이 아닌 몇 분 만에 프로덕션 장애를 진단하는 AI 에이전트를 배포합니다.​

이번 펀딩 라운드는 CRV가 주도했으며, Databricks Ventures, Thomvest Ventures, PrimeSet이 참여했습니다. 회사는 실제 사고로부터 학습하여 장애를 자동으로 감지하고, 근본 원인을 진단하며, 엔지니어가 소프트웨어 문제를 해결하도록 돕는 "AI SRE 에이전트"를 도입하고 있습니다. 이 기능은 사고 해결 시간을 최대 90퍼센트까지 단축할 수 있다고 회사는 밝혔습니다.​


AI가 더 많은 코드를 생성하면서 증가하는 문제를 목표로 삼다

이러한 시기는 소프트웨어 개발에서 증가하는 긴장감을 반영합니다. AI 코딩 어시스턴트가 엔지니어들이 그 어느 때보다 빠르게 코드를 작성할 수 있도록 지원하는 동안, 연구에 따르면 개발자들은 시간의 30~50%를 디버깅에 소비하며, AI 생성 코드가 확산되면서 이 수치는 증가하기만 했습니다. Harness의 2025년 보고서에 따르면 개발자의 67%가 AI 생성 코드를 디버깅하는 데 더 많은 시간을 할애하고 있습니다.​

Deductive AI의 공동 창업자이자 CEO인 Rakesh Kothari는 VentureBeat와의 인터뷰에서 "우리는 세계적 수준의 엔지니어들이 구축하는 대신 시간의 절반을 디버깅에 소비하는 것을 목격했습니다"라고 말했습니다. "그리고 바이브 코딩이 전례 없는 속도로 새로운 코드를 생성함에 따라, 이 문제는 더욱 악화될 것입니다."​

이 회사는 이미 여러 주목할 만한 고객사에서 실제 영향력을 입증했습니다. DoorDash의 광고 플랫폼은 Deductive를 사고 대응 프로토콜에 통합했으며, DoorDash의 엔지니어링 수석 이사인 Shahrooz Ansari에 따르면 이 시스템이 최근 몇 달 동안 약 100건의 프로덕션 사고에 대한 근본 원인을 식별했으며, 이는 연간 1,000시간 이상의 생산성 절감과 수백만 달러 상당의 수익 영향으로 환산된다고 합니다. 위치 인텔리전스 기업 Foursquare에서 Deductive는 Apache Spark 작업 실패를 진단하는 데 필요한 시간을 90% 단축하여 수 시간 또는 며칠에서 10분 미만으로 줄였으며, 연간 275,000달러 이상의 비용 절감 효과를 가져왔습니다.​


기술 작동 방식

Deductive의 기술적 접근 방식은 Datadog이나 New Relic과 같은 기존 옵저버빌리티 플랫폼에 추가되는 AI 기능들과 차별화됩니다. 이 시스템은 코드베이스, 로그, 메트릭, 트레이스, 내부 문서 간의 관계를 매핑하는 '지식 그래프'를 구축합니다. 인시던트가 발생하면 여러 AI 에이전트가 함께 협력하여 가설을 생성하고, 이를 실시간 시스템 증거와 대조하며, 근본 원인에 수렴합니다—숙련된 사이트 신뢰성 엔지니어가 조사하는 방식을 모방하지만 훨씬 짧은 시간에 작업을 완료합니다.​

플랫폼은 기존 인프라와 읽기 전용 API를 통해 옵저버빌리티 플랫폼, 코드 저장소, 인시던트 관리 도구, 커뮤니케이션 시스템에 연결됩니다. 강화 학습을 활용하여 지속적으로 개선하며, 각 인시던트에서 어떤 조사 액션이 정확한 진단으로 이어졌는지 학습합니다.​

공동 창립자이자 CTO인 Sameer Agarwal은 UC Berkeley에서 BlinkDB라는 근사 쿼리 처리 프레임워크를 개발하며 박사학위를 받았고, Apache Spark를 구축한 초창기 Databricks 엔지니어 중 한 명이었습니다. Kothari는 ThoughtSpot의 초기 엔지니어로, 분산 쿼리 처리와 대규모 시스템 최적화에 집중하는 팀을 리드했습니다.​

"현대 인프라의 복잡성과 상호 의존성으로 인해 장애나 인시던트의 근본 원인을 조사하는 일은 마치 건초더미에서 바늘을 찾는 것 같습니다. 단, 그 건초더미는 축구장 크기이고, 백만 개의 다른 바늘로 만들어졌으며, 끊임없이 재배열되며 불타고 있습니다,"라고 Agarwal은 성명에서 밝혔습니다.​

기술적으로는 프로덕션 환경에서 바로 수정 작업을 자동화할 수 있지만, 현재 회사는 엔지니어가 검증하고 구현할 수 있도록 구체적 솔루션을 추천하며 사람의 개입을 유지하고 있습니다. 회사는 데이터 볼륨이 아니라 조사된 인시던트 수를 기준으로 가격을 산정하며, 클라우드 호스팅과 셀프 호스팅 배포 옵션을 모두 제공합니다.

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인공지능(AI)기술이하루가다르게발전하며우리삶깊숙이파고들고있습니다.이러한변화속에서많은부모는'우리아이를어떻게키워야할까?'라는막연한불안감에휩싸이곤합니다.AI가아이들의일자리를빼앗지는않을지,기술에지나치게의존하게되지는않을지걱정이앞서는것이사실입니다.하지만AI전문가네이트존스(NateJones)는그의뉴스레터아티클 "RaisingHumansintheAgeofAI:APracticalGuideforParents(AI시대의자녀양육:부모를위한실질적가이드)"에서이러한두려움을내려놓고'이해'와'코칭'으로나아가야한다고역설합니다.그는공포를조장하는대다수미디어와달리,AI가실제로어떻게작동하고왜그렇게작동하는지에대한실질적인설명을제공하여부모스스로기술을정확히이해하도록돕습니다.이가이드의핵심은단순히AI사용을금지하거나방치하는것이아닙니다.대신,부모가자녀에게현실세계에서AI를주체적으로활용할수있는능력을길러줄수있도록구체적인**'기술프레임워크(SkillsFramework)'**를제시합니다.이는아이들이AI를막연한두려움의대상이나맹목적인의존의대상이아닌,자신의목표를이루기위한유용한도구로인식하고활용할수있도록이끌어줍니다.AI시대의부모역할은더이상기술로부터아이를격리하는감시자가아닙니다.기술을이해하고아이가올바른방향으로나아갈수있도록돕는**'든든한코치'**가되어야합니다.네이트존스의이실용적인가이드는AI시대를살아갈우리아이들이기술에휘둘리지않고'인간답게'성장할수있도록돕는필수적인나침반이되어줄것입니다.
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2025.11.23 등록
Physical Intelligence는 2024년에 전 Google DeepMind 연구원들이 창립한 로봇 AI 스타트업으로, 모든 로봇에 적용 가능한 범용 “브레인” 소프트웨어를 개발하면서, 기업 가치 56억 달러에 CapitalG 주도로 6억 달러의 자금을 유치했습니다.해당 투자 라운드에는 Jeff Bezos, Amazon, Lux Capital, Thrive Capital, Index Ventures, 그리고 T. Rowe Price가 참여했으며, 이 스타트업은 특정 작업별 프로그래밍 없이 어떤 응용 분야에서도 사용할 수 있는 로봇에 동력을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.이번 투자는 AI 기반 로봇 분야의 자본 유입 급증을 반영하며, 경쟁사인 Figure AI는 390억 달러 가치에 10억 달러 이상을 유치했고, 전체 로봇 산업은 2025년 1분기 동안에만 22억 6천만 달러 이상의 투자를 받았습니다.
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2025.11.23 등록
Allen Institute for AI (Ai2)는 OLMo 3를 출시했으며, 이는 7B 및 32B 언어 모델 제품군으로, 경쟁사들이 이러한 구성 요소를 공개하지 않는 것과 대조적으로 훈련 데이터, 코드, 중간 체크포인트 및 훈련 로그에 대한 완전한 접근을 제공하는 최초의 완전 공개 32B 추론 모델이라고 설명합니다.OLMo 3-32B는 6배 적은 토큰으로 훈련되면서도 추론 벤치마크 전반에 걸쳐 Qwen3-32B와 비교할 만한 성능을 달성하여, 지도 미세 조정, 선호도 최적화 및 강화 학습 파이프라인을 통해 가능한 효율성 향상을 입증합니다.이 프로젝트에는 60명 이상의 저자가 참여했으며 65,000개 토큰 컨텍스트 창을 지원하여, 훈련 데이터 공개에 대한 규제 압력이 증가하는 가운데 AI 시스템의 투명성을 추구하는 기업 및 연구 사용자를 위한 모델로 자리매김하고 있습니다.
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2025.11.23 등록
서바이벌 게임 DayZ의 제작자이자 Rocketwerkz의 CEO인 Dean Hall은 게임 개발의 미래에 대해 대담한 예측을 내놓았습니다: 전통적인 게임 엔진이 아닌 프레임워크가 업계를 지배할 것이라는 것입니다. Game Developer와의 인터뷰에서 Hall은 우주 시뮬레이션 게임 Kitten Space Agency를 위해 특별히 제작된 자신의 스튜디오의 커스텀 C# 프레임워크 Brutal이 개발자들이 게임 제작에 접근하는 방식의 근본적인 변화를 대표한다고 설명했습니다.이 예측은 수년간 게임 개발의 표준이었던 Unity와 Unreal Engine과 같은 비주얼 스크립팅 도구의 현재 지배력에 도전장을 내밉니다. Hall은 ChatGPT와 같은 대형 언어 모델이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만들어, 비주얼 기반 스크립팅의 주요 이점을 잠재적으로 제거할 수 있다고 주장합니다. “LLM이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만든다면, 비주얼 기반 스크립팅은 그 우위를 잃게 됩니다”라고 Hall은 설명했습니다.첫 번째 원리로부터 구축하기“최신 .NET 기능을 사용하면서 Vulkan 그래픽 API를 포함한 고성능 C++ 라이브러리 및 도구에 대한 저수준 API 액세스를 제공하는” 도구로 설명되는 Brutal은 기존 엔진들이 효율적으로 해결할 수 없었던 특정 기술적 과제를 해결하기 위해 만들어졌습니다. 이 프레임워크는 개발자들이 게임 시스템을 처음부터 구축할 수 있게 하여, “어떻게 할 것인가?“보다 “무엇을 하려고 하는가?“를 먼저 물을 수 있도록 합니다.Kerbal Space Program의 제작자인 Felipe Falanghe와 함께 작업하면서, Hall의 Rocketwerkz 팀은 약 1년 만에 Kitten Space Agency 알파 전체를 구축했습니다. 11월 13일에 공개 프리 알파를 출시한 이 게임은 카메라가 0-0-0에 고정되어 있고 모든 것이 카메라를 기준으로 그려지는 맥락적 렌더링(contextual rendering)을 사용하는데, 이는 Unity나 Unreal과 같은 씬 기반 엔진에서는 구현하기 어려운 기법입니다.문서화 보조 도구로서의 LLMsHall과 Falanghe는 LLM이 프레임워크 워크플로우를 실행 가능하게 만들었다고 평가하지만, 일반적으로 AI 코딩 도구와 연관된 방식은 아니라고 말한다. “vibe coding”을 통해 코드를 생성하는 대신, 개발자들은 LLM을 사용하여 C# 라이브러리와 Vulkan에 대한 문서에 빠르게 접근함으로써 수 시간의 수동 조사를 건너뛸 수 있다. Hall은 LLM이 잘 정의된 프로그래밍 언어를 어떻게 처리하는지를 언급하며 “고도로 구조화된, 사실상 잔인할 정도로 구조화된 언어보다 더 나은 것이 무엇이 있겠습니까?“라고 말했다.이러한 예측에도 불구하고, Hall은 Brutal이 만능 솔루션이 되도록 의도된 것은 아니라고 강조했다. 이 프레임워크는 Ahwoo라는 상업적 법인을 통해 오픈 소스로 제공될 예정이지만, Hall은 다른 사람들이 유사한 원칙을 따르는 다른 프레임워크를 만들 것으로 기대한다. 그는 “저는 Brutal이 만능 주머니칼이 되는 것을 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 그것이 사실이라고 생각하지 않기 때문입니다”라고 말했다.
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2025.11.23 등록
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