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AI 뉴스

Valve, 2026년에 VR 헤드셋, 콘솔 및 컨트롤러 출시 예정

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.13 14:32
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Valve는 2025년 11월 11일부터 12일까지 세 가지 새로운 게임 제품을 발표하며, 이는 Steam Deck 이후 회사의 가장 야심찬 하드웨어 진출로 평가받고 있습니다. Steam Frame 독립형 VR 헤드셋, Steam Machine 거실용 콘솔, 그리고 새롭게 디자인된 Steam Controller 모두 SteamOS로 구동되며, 2026년 초에 출시될 예정입니다. 다만, 회사는 아직 가격이나 구체적인 출시 날짜는 공개하지 않았습니다.​

이번 발표는 Valve가 성공적인 Steam Deck을 넘어 하드웨어 생태계를 확장하려는 가운데 이루어진 것으로, SteamOS 기반 기기에 대한 소비자의 수요를 보여주었습니다.


스팀 프레임, PC 스트리밍으로 무선 VR 제공

스팀 프레임은 밸브가 밸브 인덱스 이후 6년 만에 VR로 복귀한 것을 의미합니다. 이 무선 헤드셋은 듀얼 2,160 x 2,160 LCD 디스플레이, 팬케이크 렌즈, 최대 110도의 시야각을 제공합니다. 퀄컴의 스냅드래곤 8 Gen 3 프로세서와 16GB RAM으로 구동되며, 배터리 스트랩을 포함해 기기 무게는 435g입니다.​

유선 인덱스와 달리, 스팀 프레임은 독립형으로 작동하거나 포함된 Wi-Fi 6E 동글을 통해 PC 게임을 무선으로 스트리밍할 수 있습니다. 헤드셋에는 아웃-포커스 트래킹을 위한 바깥쪽 네 개의 카메라, 포비에이티드 스트리밍을 위한 시선 추적, 그리고 모노크롬 패스스루 기능이 포함되어 있습니다. 확장 포트는 향후 업그레이드를 지원하며, 추후에는 풀컬러 패스스루 카메라 등도 탑재될 수 있습니다.​

밸브는 스팀 프레임의 가격이 $1,000 인덱스 키트보다 낮을 것으로 예상하고 있지만, 가격은 아직 결정되지 않았습니다.​


스팀 머신, 거실 게임을 겨냥하다

Steam Machine은 6코어 AMD Zen 4 CPU와 세미 커스텀 28 컴퓨트 유닛 RDNA 3 GPU를 6.39 x 6.14 x 5.98인치 큐브에 탑재하고 있습니다. 16GB DDR5 RAM과 8GB GDDR6 VRAM을 갖춘 이 시스템은 Valve에 따르면 Steam Deck 성능의 6배를 제공하며 AMD의 FSR 업스케일링을 사용하여 60fps로 4K 게이밍을 지원합니다.​

이 콘솔은 DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, 이더넷 및 USB 포트를 갖추고 있으며, 3D 프린팅 커스터마이징을 위해 설계된 마그네틱 전면 패널이 있습니다. 내장 안테나는 최대 4개의 Steam Controller를 동시에 지원합니다.​


새로운 컨트롤러가 기존 제품의 단점을 해결하다

새롭게 디자인된 스팀 컨트롤러는 스팀 덱에서 성공적으로 사용된 트랙패드를 유지하면서 두 번째 엄지 스틱을 추가했습니다. 엄지 스틱에는 터널 자기저항(TMR) 기술이 적용되어 스틱 드리프트를 방지하도록 설계되었습니다. 이 컨트롤러는 자이로 작동을 위한 정전식 그립 감지 기능, 네 개의 지정 가능한 그립 버튼, 그리고 35시간 이상의 배터리 수명을 제공합니다.​


자사 VR 게임 계획 없음

하드웨어 출시에도 불구하고, Valve는 Steam Frame 출시 시점이나 그 이후에 자사 개발 VR 게임이 개발 중이지 않음을 확인했습니다. 이는 Index 출시 직후 2020년에 Half-Life: Alyx를 출시했던 회사의 이전 행보와 대조적입니다.​

세 가지 제품 모두 현재 Steam Deck이 출시되는 지역에서 구매 가능하며, 여기에는 미국, 캐나다, 영국, 독일, 프랑스, 호주, 일본, 대한민국, 대만, 홍콩이 포함됩니다.

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인공지능(AI)기술이하루가다르게발전하며우리삶깊숙이파고들고있습니다.이러한변화속에서많은부모는'우리아이를어떻게키워야할까?'라는막연한불안감에휩싸이곤합니다.AI가아이들의일자리를빼앗지는않을지,기술에지나치게의존하게되지는않을지걱정이앞서는것이사실입니다.하지만AI전문가네이트존스(NateJones)는그의뉴스레터아티클 "RaisingHumansintheAgeofAI:APracticalGuideforParents(AI시대의자녀양육:부모를위한실질적가이드)"에서이러한두려움을내려놓고'이해'와'코칭'으로나아가야한다고역설합니다.그는공포를조장하는대다수미디어와달리,AI가실제로어떻게작동하고왜그렇게작동하는지에대한실질적인설명을제공하여부모스스로기술을정확히이해하도록돕습니다.이가이드의핵심은단순히AI사용을금지하거나방치하는것이아닙니다.대신,부모가자녀에게현실세계에서AI를주체적으로활용할수있는능력을길러줄수있도록구체적인**'기술프레임워크(SkillsFramework)'**를제시합니다.이는아이들이AI를막연한두려움의대상이나맹목적인의존의대상이아닌,자신의목표를이루기위한유용한도구로인식하고활용할수있도록이끌어줍니다.AI시대의부모역할은더이상기술로부터아이를격리하는감시자가아닙니다.기술을이해하고아이가올바른방향으로나아갈수있도록돕는**'든든한코치'**가되어야합니다.네이트존스의이실용적인가이드는AI시대를살아갈우리아이들이기술에휘둘리지않고'인간답게'성장할수있도록돕는필수적인나침반이되어줄것입니다.
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2025.11.23 등록
Physical Intelligence는 2024년에 전 Google DeepMind 연구원들이 창립한 로봇 AI 스타트업으로, 모든 로봇에 적용 가능한 범용 “브레인” 소프트웨어를 개발하면서, 기업 가치 56억 달러에 CapitalG 주도로 6억 달러의 자금을 유치했습니다.해당 투자 라운드에는 Jeff Bezos, Amazon, Lux Capital, Thrive Capital, Index Ventures, 그리고 T. Rowe Price가 참여했으며, 이 스타트업은 특정 작업별 프로그래밍 없이 어떤 응용 분야에서도 사용할 수 있는 로봇에 동력을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.이번 투자는 AI 기반 로봇 분야의 자본 유입 급증을 반영하며, 경쟁사인 Figure AI는 390억 달러 가치에 10억 달러 이상을 유치했고, 전체 로봇 산업은 2025년 1분기 동안에만 22억 6천만 달러 이상의 투자를 받았습니다.
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2025.11.23 등록
Allen Institute for AI (Ai2)는 OLMo 3를 출시했으며, 이는 7B 및 32B 언어 모델 제품군으로, 경쟁사들이 이러한 구성 요소를 공개하지 않는 것과 대조적으로 훈련 데이터, 코드, 중간 체크포인트 및 훈련 로그에 대한 완전한 접근을 제공하는 최초의 완전 공개 32B 추론 모델이라고 설명합니다.OLMo 3-32B는 6배 적은 토큰으로 훈련되면서도 추론 벤치마크 전반에 걸쳐 Qwen3-32B와 비교할 만한 성능을 달성하여, 지도 미세 조정, 선호도 최적화 및 강화 학습 파이프라인을 통해 가능한 효율성 향상을 입증합니다.이 프로젝트에는 60명 이상의 저자가 참여했으며 65,000개 토큰 컨텍스트 창을 지원하여, 훈련 데이터 공개에 대한 규제 압력이 증가하는 가운데 AI 시스템의 투명성을 추구하는 기업 및 연구 사용자를 위한 모델로 자리매김하고 있습니다.
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2025.11.23 등록
서바이벌 게임 DayZ의 제작자이자 Rocketwerkz의 CEO인 Dean Hall은 게임 개발의 미래에 대해 대담한 예측을 내놓았습니다: 전통적인 게임 엔진이 아닌 프레임워크가 업계를 지배할 것이라는 것입니다. Game Developer와의 인터뷰에서 Hall은 우주 시뮬레이션 게임 Kitten Space Agency를 위해 특별히 제작된 자신의 스튜디오의 커스텀 C# 프레임워크 Brutal이 개발자들이 게임 제작에 접근하는 방식의 근본적인 변화를 대표한다고 설명했습니다.이 예측은 수년간 게임 개발의 표준이었던 Unity와 Unreal Engine과 같은 비주얼 스크립팅 도구의 현재 지배력에 도전장을 내밉니다. Hall은 ChatGPT와 같은 대형 언어 모델이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만들어, 비주얼 기반 스크립팅의 주요 이점을 잠재적으로 제거할 수 있다고 주장합니다. “LLM이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만든다면, 비주얼 기반 스크립팅은 그 우위를 잃게 됩니다”라고 Hall은 설명했습니다.첫 번째 원리로부터 구축하기“최신 .NET 기능을 사용하면서 Vulkan 그래픽 API를 포함한 고성능 C++ 라이브러리 및 도구에 대한 저수준 API 액세스를 제공하는” 도구로 설명되는 Brutal은 기존 엔진들이 효율적으로 해결할 수 없었던 특정 기술적 과제를 해결하기 위해 만들어졌습니다. 이 프레임워크는 개발자들이 게임 시스템을 처음부터 구축할 수 있게 하여, “어떻게 할 것인가?“보다 “무엇을 하려고 하는가?“를 먼저 물을 수 있도록 합니다.Kerbal Space Program의 제작자인 Felipe Falanghe와 함께 작업하면서, Hall의 Rocketwerkz 팀은 약 1년 만에 Kitten Space Agency 알파 전체를 구축했습니다. 11월 13일에 공개 프리 알파를 출시한 이 게임은 카메라가 0-0-0에 고정되어 있고 모든 것이 카메라를 기준으로 그려지는 맥락적 렌더링(contextual rendering)을 사용하는데, 이는 Unity나 Unreal과 같은 씬 기반 엔진에서는 구현하기 어려운 기법입니다.문서화 보조 도구로서의 LLMsHall과 Falanghe는 LLM이 프레임워크 워크플로우를 실행 가능하게 만들었다고 평가하지만, 일반적으로 AI 코딩 도구와 연관된 방식은 아니라고 말한다. “vibe coding”을 통해 코드를 생성하는 대신, 개발자들은 LLM을 사용하여 C# 라이브러리와 Vulkan에 대한 문서에 빠르게 접근함으로써 수 시간의 수동 조사를 건너뛸 수 있다. Hall은 LLM이 잘 정의된 프로그래밍 언어를 어떻게 처리하는지를 언급하며 “고도로 구조화된, 사실상 잔인할 정도로 구조화된 언어보다 더 나은 것이 무엇이 있겠습니까?“라고 말했다.이러한 예측에도 불구하고, Hall은 Brutal이 만능 솔루션이 되도록 의도된 것은 아니라고 강조했다. 이 프레임워크는 Ahwoo라는 상업적 법인을 통해 오픈 소스로 제공될 예정이지만, Hall은 다른 사람들이 유사한 원칙을 따르는 다른 프레임워크를 만들 것으로 기대한다. 그는 “저는 Brutal이 만능 주머니칼이 되는 것을 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 그것이 사실이라고 생각하지 않기 때문입니다”라고 말했다.
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2025.11.23 등록
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