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AI는 브레인스토밍을 돕지만 인간의 참여 없이는 부족하다

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.13 14:30
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


월요일에 발표된 동료 검토 연구에 따르면, 생성형 AI 도구가 조직의 의사결정 목표 브레인스토밍에 도움을 줄 수 있지만 인간의 개입 없이는 불완전하고 중복된 결과를 생성하며, 이는 복잡한 분석 작업에서 AI의 한계를 강조한다.​

American University의 Jay Simon과 Management Center Innsbruck의 Johannes Ulrich Siebert 연구진은 GPT-4o, Claude 3.7, Gemini 2.5, Grok-2가 생성한 목표 세트를 이전에 발표된 6개 연구의 전문 의사결정 분석가들이 개발한 것과 비교했다. Decision Analysis 저널에 발표된 연구 결과는 AI가 개별적으로 합리적인 목표를 자주 생성했지만, 전체적으로는 완전성과 일관성이 부족했다고 밝혔다.​

"AI는 무엇이 중요할 수 있는지 나열할 수 있지만, 무엇이 진정으로 중요한지 구별하는 것은 아직 할 수 없다"고 저자들은 썼다. 각 AI 생성 세트는 완전성, 분해 가능성, 중복성을 포함한 가치 중심 사고의 9가지 기준으로 평가되었다. 이 도구들은 명시적으로 피하라는 지시에도 불구하고 "수단 목표"를 자주 포함했다.​


전문가 검증 필요

가치 중심 사고의 개척자인 랄프 키니(Ralph Keeney)는 AI가 만든 목록에 대해 "두 목록 모두 대부분의 개인이 만들 수 있는 것보다 낫지만," 근본적인 목표만을 포함하지 않는 한 어떤 것도 양질의 의사결정 분석에 사용해서는 안 된다고 언급했습니다.​

연구진은 결과 개선을 위해 고급 프롬프트 전략을 테스트했습니다. 연쇄적 사고(chain-of-thought reasoning)와 전문가의 비평-수정(critique-and-revise) 방법을 결합하자, AI의 출력이 상당히 향상되어 더욱 집중적이고 논리적으로 구조화된 목표 집합이 생성되었습니다.​

"생성형 AI는 여러 기준에서 좋은 성과를 보입니다."라고 사이먼(Simon)은 말했습니다. "하지만 여전히 일관성 있고 중복되지 않는 목표 집합을 생산하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 인간 의사결정 분석가가 AI가 산출하는 결과를 정제하고 검증하는 데 필수적입니다".​


AI 협업에 대한 더 광범위한 시사점

이 연구는 창의적이고 분석적인 작업에서 AI의 한계에 대한 증가하는 증거와 일치합니다. Wharton의 11월 연구에 따르면 ChatGPT가 개별 아이디어의 질을 향상시켰지만, 그룹이 더 유사한 아이디어를 생성하도록 하여 혁신에 필수적인 다양성을 감소시켰습니다. Stanford Graduate School of Business의 연구자들은 또한 인간 의사결정자를 염두에 두고 설계된 알고리즘이 순수하게 예측적인 시스템보다 더 나은 성과를 보인다는 것을 입증했습니다.​

이 연구는 목표가 필수적이고, 분해 가능하며, 완전하도록 보장하기 위해 AI 브레인스토밍과 전문가 개선을 통합한 4단계 하이브리드 모델로 결론을 내립니다. "우리의 연구 결과는 GenAI가 전문가의 판단을 대체하는 것이 아니라 보강해야 한다는 것을 분명히 합니다"라고 Siebert는 말했습니다. "인간과 AI가 함께 작업할 때, 그들은 더 나은 의사결정을 위해 서로의 강점을 활용할 수 있습니다".

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인공지능(AI)기술이하루가다르게발전하며우리삶깊숙이파고들고있습니다.이러한변화속에서많은부모는'우리아이를어떻게키워야할까?'라는막연한불안감에휩싸이곤합니다.AI가아이들의일자리를빼앗지는않을지,기술에지나치게의존하게되지는않을지걱정이앞서는것이사실입니다.하지만AI전문가네이트존스(NateJones)는그의뉴스레터아티클 "RaisingHumansintheAgeofAI:APracticalGuideforParents(AI시대의자녀양육:부모를위한실질적가이드)"에서이러한두려움을내려놓고'이해'와'코칭'으로나아가야한다고역설합니다.그는공포를조장하는대다수미디어와달리,AI가실제로어떻게작동하고왜그렇게작동하는지에대한실질적인설명을제공하여부모스스로기술을정확히이해하도록돕습니다.이가이드의핵심은단순히AI사용을금지하거나방치하는것이아닙니다.대신,부모가자녀에게현실세계에서AI를주체적으로활용할수있는능력을길러줄수있도록구체적인**'기술프레임워크(SkillsFramework)'**를제시합니다.이는아이들이AI를막연한두려움의대상이나맹목적인의존의대상이아닌,자신의목표를이루기위한유용한도구로인식하고활용할수있도록이끌어줍니다.AI시대의부모역할은더이상기술로부터아이를격리하는감시자가아닙니다.기술을이해하고아이가올바른방향으로나아갈수있도록돕는**'든든한코치'**가되어야합니다.네이트존스의이실용적인가이드는AI시대를살아갈우리아이들이기술에휘둘리지않고'인간답게'성장할수있도록돕는필수적인나침반이되어줄것입니다.
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2025.11.23 등록
Physical Intelligence는 2024년에 전 Google DeepMind 연구원들이 창립한 로봇 AI 스타트업으로, 모든 로봇에 적용 가능한 범용 “브레인” 소프트웨어를 개발하면서, 기업 가치 56억 달러에 CapitalG 주도로 6억 달러의 자금을 유치했습니다.해당 투자 라운드에는 Jeff Bezos, Amazon, Lux Capital, Thrive Capital, Index Ventures, 그리고 T. Rowe Price가 참여했으며, 이 스타트업은 특정 작업별 프로그래밍 없이 어떤 응용 분야에서도 사용할 수 있는 로봇에 동력을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.이번 투자는 AI 기반 로봇 분야의 자본 유입 급증을 반영하며, 경쟁사인 Figure AI는 390억 달러 가치에 10억 달러 이상을 유치했고, 전체 로봇 산업은 2025년 1분기 동안에만 22억 6천만 달러 이상의 투자를 받았습니다.
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2025.11.23 등록
Allen Institute for AI (Ai2)는 OLMo 3를 출시했으며, 이는 7B 및 32B 언어 모델 제품군으로, 경쟁사들이 이러한 구성 요소를 공개하지 않는 것과 대조적으로 훈련 데이터, 코드, 중간 체크포인트 및 훈련 로그에 대한 완전한 접근을 제공하는 최초의 완전 공개 32B 추론 모델이라고 설명합니다.OLMo 3-32B는 6배 적은 토큰으로 훈련되면서도 추론 벤치마크 전반에 걸쳐 Qwen3-32B와 비교할 만한 성능을 달성하여, 지도 미세 조정, 선호도 최적화 및 강화 학습 파이프라인을 통해 가능한 효율성 향상을 입증합니다.이 프로젝트에는 60명 이상의 저자가 참여했으며 65,000개 토큰 컨텍스트 창을 지원하여, 훈련 데이터 공개에 대한 규제 압력이 증가하는 가운데 AI 시스템의 투명성을 추구하는 기업 및 연구 사용자를 위한 모델로 자리매김하고 있습니다.
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2025.11.23 등록
서바이벌 게임 DayZ의 제작자이자 Rocketwerkz의 CEO인 Dean Hall은 게임 개발의 미래에 대해 대담한 예측을 내놓았습니다: 전통적인 게임 엔진이 아닌 프레임워크가 업계를 지배할 것이라는 것입니다. Game Developer와의 인터뷰에서 Hall은 우주 시뮬레이션 게임 Kitten Space Agency를 위해 특별히 제작된 자신의 스튜디오의 커스텀 C# 프레임워크 Brutal이 개발자들이 게임 제작에 접근하는 방식의 근본적인 변화를 대표한다고 설명했습니다.이 예측은 수년간 게임 개발의 표준이었던 Unity와 Unreal Engine과 같은 비주얼 스크립팅 도구의 현재 지배력에 도전장을 내밉니다. Hall은 ChatGPT와 같은 대형 언어 모델이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만들어, 비주얼 기반 스크립팅의 주요 이점을 잠재적으로 제거할 수 있다고 주장합니다. “LLM이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만든다면, 비주얼 기반 스크립팅은 그 우위를 잃게 됩니다”라고 Hall은 설명했습니다.첫 번째 원리로부터 구축하기“최신 .NET 기능을 사용하면서 Vulkan 그래픽 API를 포함한 고성능 C++ 라이브러리 및 도구에 대한 저수준 API 액세스를 제공하는” 도구로 설명되는 Brutal은 기존 엔진들이 효율적으로 해결할 수 없었던 특정 기술적 과제를 해결하기 위해 만들어졌습니다. 이 프레임워크는 개발자들이 게임 시스템을 처음부터 구축할 수 있게 하여, “어떻게 할 것인가?“보다 “무엇을 하려고 하는가?“를 먼저 물을 수 있도록 합니다.Kerbal Space Program의 제작자인 Felipe Falanghe와 함께 작업하면서, Hall의 Rocketwerkz 팀은 약 1년 만에 Kitten Space Agency 알파 전체를 구축했습니다. 11월 13일에 공개 프리 알파를 출시한 이 게임은 카메라가 0-0-0에 고정되어 있고 모든 것이 카메라를 기준으로 그려지는 맥락적 렌더링(contextual rendering)을 사용하는데, 이는 Unity나 Unreal과 같은 씬 기반 엔진에서는 구현하기 어려운 기법입니다.문서화 보조 도구로서의 LLMsHall과 Falanghe는 LLM이 프레임워크 워크플로우를 실행 가능하게 만들었다고 평가하지만, 일반적으로 AI 코딩 도구와 연관된 방식은 아니라고 말한다. “vibe coding”을 통해 코드를 생성하는 대신, 개발자들은 LLM을 사용하여 C# 라이브러리와 Vulkan에 대한 문서에 빠르게 접근함으로써 수 시간의 수동 조사를 건너뛸 수 있다. Hall은 LLM이 잘 정의된 프로그래밍 언어를 어떻게 처리하는지를 언급하며 “고도로 구조화된, 사실상 잔인할 정도로 구조화된 언어보다 더 나은 것이 무엇이 있겠습니까?“라고 말했다.이러한 예측에도 불구하고, Hall은 Brutal이 만능 솔루션이 되도록 의도된 것은 아니라고 강조했다. 이 프레임워크는 Ahwoo라는 상업적 법인을 통해 오픈 소스로 제공될 예정이지만, Hall은 다른 사람들이 유사한 원칙을 따르는 다른 프레임워크를 만들 것으로 기대한다. 그는 “저는 Brutal이 만능 주머니칼이 되는 것을 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 그것이 사실이라고 생각하지 않기 때문입니다”라고 말했다.
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2025.11.23 등록
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