Loading...

AI 뉴스

Valve, 2026년에 VR 헤드셋, 콘솔 및 컨트롤러 출시 예정

페이지 정보

작성자 xtalfi
작성일 2025.11.13 14:32
1,071 조회
0 추천
0 비추천

본문

aM2jwzZ9PRZBWPfs7XUXgX-1920-80.jpg

(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Valve는 2025년 11월 11일부터 12일까지 세 가지 새로운 게임 제품을 발표하며, 이는 Steam Deck 이후 회사의 가장 야심찬 하드웨어 진출로 평가받고 있습니다. Steam Frame 독립형 VR 헤드셋, Steam Machine 거실용 콘솔, 그리고 새롭게 디자인된 Steam Controller 모두 SteamOS로 구동되며, 2026년 초에 출시될 예정입니다. 다만, 회사는 아직 가격이나 구체적인 출시 날짜는 공개하지 않았습니다.​

이번 발표는 Valve가 성공적인 Steam Deck을 넘어 하드웨어 생태계를 확장하려는 가운데 이루어진 것으로, SteamOS 기반 기기에 대한 소비자의 수요를 보여주었습니다.


스팀 프레임, PC 스트리밍으로 무선 VR 제공

스팀 프레임은 밸브가 밸브 인덱스 이후 6년 만에 VR로 복귀한 것을 의미합니다. 이 무선 헤드셋은 듀얼 2,160 x 2,160 LCD 디스플레이, 팬케이크 렌즈, 최대 110도의 시야각을 제공합니다. 퀄컴의 스냅드래곤 8 Gen 3 프로세서와 16GB RAM으로 구동되며, 배터리 스트랩을 포함해 기기 무게는 435g입니다.​

유선 인덱스와 달리, 스팀 프레임은 독립형으로 작동하거나 포함된 Wi-Fi 6E 동글을 통해 PC 게임을 무선으로 스트리밍할 수 있습니다. 헤드셋에는 아웃-포커스 트래킹을 위한 바깥쪽 네 개의 카메라, 포비에이티드 스트리밍을 위한 시선 추적, 그리고 모노크롬 패스스루 기능이 포함되어 있습니다. 확장 포트는 향후 업그레이드를 지원하며, 추후에는 풀컬러 패스스루 카메라 등도 탑재될 수 있습니다.​

밸브는 스팀 프레임의 가격이 $1,000 인덱스 키트보다 낮을 것으로 예상하고 있지만, 가격은 아직 결정되지 않았습니다.​


스팀 머신, 거실 게임을 겨냥하다

Steam Machine은 6코어 AMD Zen 4 CPU와 세미 커스텀 28 컴퓨트 유닛 RDNA 3 GPU를 6.39 x 6.14 x 5.98인치 큐브에 탑재하고 있습니다. 16GB DDR5 RAM과 8GB GDDR6 VRAM을 갖춘 이 시스템은 Valve에 따르면 Steam Deck 성능의 6배를 제공하며 AMD의 FSR 업스케일링을 사용하여 60fps로 4K 게이밍을 지원합니다.​

이 콘솔은 DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, 이더넷 및 USB 포트를 갖추고 있으며, 3D 프린팅 커스터마이징을 위해 설계된 마그네틱 전면 패널이 있습니다. 내장 안테나는 최대 4개의 Steam Controller를 동시에 지원합니다.​


새로운 컨트롤러가 기존 제품의 단점을 해결하다

새롭게 디자인된 스팀 컨트롤러는 스팀 덱에서 성공적으로 사용된 트랙패드를 유지하면서 두 번째 엄지 스틱을 추가했습니다. 엄지 스틱에는 터널 자기저항(TMR) 기술이 적용되어 스틱 드리프트를 방지하도록 설계되었습니다. 이 컨트롤러는 자이로 작동을 위한 정전식 그립 감지 기능, 네 개의 지정 가능한 그립 버튼, 그리고 35시간 이상의 배터리 수명을 제공합니다.​


자사 VR 게임 계획 없음

하드웨어 출시에도 불구하고, Valve는 Steam Frame 출시 시점이나 그 이후에 자사 개발 VR 게임이 개발 중이지 않음을 확인했습니다. 이는 Index 출시 직후 2020년에 Half-Life: Alyx를 출시했던 회사의 이전 행보와 대조적입니다.​

세 가지 제품 모두 현재 Steam Deck이 출시되는 지역에서 구매 가능하며, 여기에는 미국, 캐나다, 영국, 독일, 프랑스, 호주, 일본, 대한민국, 대만, 홍콩이 포함됩니다.

댓글 0
전체 1,366 / 72 페이지
Benedict Evans의 90슬라이드 프레젠테이션 분석에 따르면, AI의 입증된 효과에도 불구하고 일상적인 AI 도입은 조용한 위기를 나타내며, 조직들은 AI가 산업 구조와 경쟁 역학을 변화시키는 것에 대체로 준비가 되어 있지 않다고 주장합니다.이 기사는 Evans의 프레젠테이션에서 AI가 “기적에서 인프라로” 전환하는 것을 포함한 다섯 가지 핵심 주제를 식별하며, 초기 AI 배포에서의 경로 의존성이 조직이 제한된 사용 사례에 갇히게 될지 아니면 전략적 이점을 달성할지를 결정한다고 주장합니다.현재 78%의 기업이 최소 한 가지 비즈니스 기능에서 AI를 사용하고 있지만, 상당한 영향을 창출하는 “AI 고성과자”로 분류되는 기업은 6%에 불과하며, 미국 성인 5명 중 약 1명이 매일 AI를 사용하고 있어 도입과 의미 있는 구현 사이의 상당한 격차를 강조합니다.
799 조회
0 추천
2025.11.24 등록
Interconnects는 오픈 AI 모델을 공개하는 약 20개의 미국 연구소를 확인했으며—중국과 비슷한 수준—하지만 미국의 노력은 더 작은 모델 크기와 더 제한적인 라이선스로 인해 방해받고 있어, 결과적으로 글로벌 영향력이 감소하고 있다고 주장합니다.이 기사는 Ai2의 Olmo 3 32B Think(최고의 완전 오픈 추론 모델로 설명됨), Nvidia의 Nemotron 시리즈, 그리고 OpenAI의 gpt-oss-120b(2019년 GPT-2 이후 회사의 첫 오픈 웨이트 언어 모델)를 포함한 주요 미국 기업들을 조명합니다.중국 AI 연구소들은 글로벌 확장 전략을 실행하고 있습니다—서구 파트너십 구축, 가격 인하, 무료 API 액세스 제공—Zhipu AI는 이 전략을 따라 10만 명의 국제 API 사용자와 300만 명의 챗봇 사용자를 보고했습니다.
742 조회
0 추천
2025.11.24 등록
남아프리카공화국 요하네스버그에서 23일(현지시간) 폐막한 주요 20개국(G20) 정상회의에서 이재명 대통령이 인공지능 기술의 혜택을 모든 국가가 공유하는 ‘글로벌 AI 기본사회’ 구축을 강조했다. 이번 회의를 통해 한국은 2028년 G20 의장국 지위를 공식 확정했다.이 대통령은 23일 ‘모두를 위한 공정한 미래’를 주제로 열린 제3세션에서 “모든 인류가 인공지능의 혜택을 고루 향유하는 글로벌 AI 기본사회 실현을 위해 국제사회와 적극 협력해 나갈 것”이라고 밝혔다. 이는 지난 11월 1일 경주에서 열린 아시아태평양경제협력체(APEC) 정상회의에서 채택한 ‘APEC AI 이니셔티브’의 핵심 화두를 아시아·태평양 지역을 넘어 G20 무대로 확장한 것이다.핵심광물 협력과 다자무역 강조이 대통령은 이날 회의에서 안정적이고 호혜적인 핵심광물 공급망 구축의 필요성도 역설했다. 그는 “핵심 광물의 보유국과 수요국이 혜택을 공유할 수 있도록 안정적이고 호혜적인 광물 공급망을 구축해야 한다”며 “올해 G20 정상회의에서 이런 취지의 ‘G20 핵심광물 프레임워크’ 논의가 이뤄진 점을 의미 있게 생각한다”고 말했다. 한국은 현재 핵심광물안보파트너십(MSP) 의장국을 맡고 있다.22일 첫 세션에서 이 대통령은 “성장 잠재력 제고를 위해 예측 가능한 무역 투자 환경을 조성해야 한다”며 세계무역기구(WTO) 기능 회복의 필요성을 강조했다. 그는 “WTO의 기능 회복은 우리 모두의 이익에 부합한다”며 “대한민국이 선도해 온 ‘투자원활화 협정’이 내년 WTO 각료회의에서 공식 협정으로 채택될 수 있도록 노력하겠다”고 밝혔다.2028년 G20 의장국 확정G20 정상들은 22일 채택한 ‘G20 남아공 정상선언문’을 통해 “2026년 미국, 2027년 영국 의장국 하에서 협력하고, 2028년 대한민국에서 다시 만나기로 약속한다”고 발표했다. 한국이 G20 정상회의를 개최하는 것은 2010년 서울 회의 이후 18년 만이다.이 대통령은 23일 “대한민국은 위기의 순간마다 국제사회의 나침반이 되어준 G20을 함께 설계한 나라로서 G20 정상회의 출범 20년인 2028년 다시 의장직을 맡아 여정을 함께 이어가려 한다”며 “막중한 책임감으로 G20이 국제 경제 협력을 위한 최상위 포럼으로 위상을 더욱 공고히 할 수 있도록 역할을 다하겠다”고 말했다.[daum +1]이번 정상회의는 미국·중국·러시아 3국 정상이 모두 불참하는 이례적인 상황 속에서 열렸다. 도널드 트럼프 미국 대통령은 남아공의 백인 정책 문제를 이유로 회의 불참을 선언했으나, 정상들은 개막 첫날 다자주의 정신을 강조하는 정상선언문을 채택했다.
745 조회
0 추천
2025.11.24 등록
Ant Group의 LingGuang은 자연어 프롬프트를 통해 맞춤형 소프트웨어를 생성하는 “바이브 코딩” 애플리케이션으로, 11월 18일 출시 후 4일 만에 100만 다운로드를 돌파했다고 중국 핀테크 대기업이 토요일 발표했다.프로그래밍 지식 없이 약 30초 만에 기능적인 애플리케이션을 만들 수 있는 이 앱은 11월 22일 기준 Apple의 중국 본토 App Store에서 무료 유틸리티 부문 1위, 전체 무료 앱 중 7위를 기록했다. Ant Group에 따르면 이 이정표는 ChatGPT와 Sora의 초기 채택률을 앞질렀다.서버 부담으로 인한 일시적 중단사용자 수요의 급증으로 LingGuang의 인프라가 과부하되면서, Ant Group은 11월 21일 목요일 저녁 앱의 핵심 생성 기능을 일시적으로 중단했습니다. 회사는 Weibo의 게시물에서 이러한 중단을 “과도한 사용량”으로 인한 것이라고 설명했습니다. Ant Group은 “이 이정표는 LingGuang이 빠르게 진화하는 글로벌 AI 경쟁에서 주목할 만한 핵심 플레이어임을 의미합니다”라고 밝혔습니다.이 애플리케이션은 코드 조각을 생성하는 대신 완전한 애플리케이션을 직접 생성함으로써 경쟁사와 차별화되며, 회사에 따르면 사용자에게 “자신만의 개인 AI 개발자”를 효과적으로 제공합니다. LingGuang의 기술 책임자이자 전 Google 직원인 Cai Wei는 현지 매체와의 인터뷰에서 사용자들이 세션당 평균 6회의 편집 라운드에 참여했으며, 이는 초기 예상을 초과하는 수치라고 말했습니다.바이브 코딩 시장이 뜨겁게 달아오르다LingGuang의 빠른 확산은 사용자가 전통적인 프로그래밍 대신 대화형 프롬프트를 통해 소프트웨어를 만드는 바이브 코딩(vibe coding)의 성장 모멘텀을 반영합니다. 미국 기반 경쟁사 Replit은 2024년 말 1천만 달러에서 2025년 6월 연간 반복 매출 1억 달러를 달성했습니다. 최근 분석에 따르면 바이브 코딩 시장은 2030년까지 1,500억~4,000억 달러에 달할 것으로 전망됩니다.Alibaba 창립자 마윈(Jack Ma)은 LingGuang 출시 당일 Ant Group의 항저우 캠퍼스를 방문하여 회사 경영진의 AI 이니셔티브에 대한 관심 증가를 나타냈습니다. Ant Group은 South China Morning Post를 소유한 Alibaba의 계열사입니다.
756 조회
0 추천
2025.11.24 등록
홈으로 전체메뉴 마이메뉴 새글/새댓글
전체 검색
회원가입