AI 뉴스

MIT, AI가 CAD를 작동시켜 스케치를 3D 모델로 변환하는 연구 발표

페이지 정보

작성자 xtalfi
작성일 2025.11.20 03:29
714 조회
0 추천
0 비추천

본문

Untitled-design-2025-11-19T225959.683.jpg

(퍼플렉시티가 정리한 기사)


MIT 엔지니어들은 인간 사용자처럼 컴퓨터 지원 설계 소프트웨어를 작동시키는 AI 시스템을 개발했으며, 이 시스템은 프로그램 내에서 버튼을 클릭하고 메뉴를 탐색하여 2D 스케치를 3D 모델로 자동 변환합니다. 연구팀은 올해 12월 샌디에이고에서 열리는 신경 정보 처리 시스템 학회에서 그들의 연구를 발표할 예정입니다.​

이 시스템은 CAD 모델을 구축하는 데 관련된 모든 마우스 클릭, 드래그, 키 입력을 기록한 41,000개 이상의 비디오를 포함하는 데이터셋인 VideoCAD에 의존합니다. "선 스케치" 또는 "돌출"과 같은 상위 수준의 명령만 캡처한 이전 데이터셋과 달리, VideoCAD는 정확한 픽셀 위치와 UI 작업을 기록하여 AI가 소프트웨어 인터페이스와 정확히 어떻게 상호작용하는지 학습시킵니다.​


CAD의 학습 곡선 해결하기

컴퓨터 지원 설계 소프트웨어는 수천 개의 명령어를 탐색하고 숙련도를 개발하는 데 상당한 시간을 투자해야 하므로 숙달하기가 매우 어려운 것으로 악명 높습니다. MIT 팀은 대학원생 Ghadi Nehme와 부교수 Faez Ahmed가 이끌며, 이러한 진입 장벽을 낮추는 것을 목표로 하고 있습니다.​

Nehme는 성명에서 "AI가 엔지니어의 생산성을 높이고 더 많은 사람들이 CAD에 접근할 수 있도록 만들 기회가 있습니다"라고 말했습니다. Ahmed는 이 기술이 "설계에 대한 진입 장벽을 낮춰 수년간의 CAD 교육을 받지 않은 사람들도 3D 모델을 더 쉽게 만들고 창의성을 발휘할 수 있도록 돕기 때문에 중요합니다"라고 덧붙였습니다.​

연구원들은 이 시스템이 사용자에게 다음 단계를 제안하거나 그렇지 않으면 지루한 수동 클릭이 필요한 반복적인 작업을 자동화할 수 있는 "CAD 부조종사"로 진화할 것으로 예상하고 있습니다. AI는 단순한 브래킷부터 더 복잡한 주택 배치도에 이르기까지 다양한 객체를 성공적으로 처리했으며, 팀은 현재 점점 더 복잡한 설계를 학습시키고 있습니다.​


산업 대응

이 연구에 참여하지 않은 Autodesk Research의 수석 연구 과학자 Mehdi Ataei는 VideoCAD를 "새로운 사용자의 온보딩을 돕고 익숙한 패턴을 따르는 반복적인 모델링 작업을 자동화하는 AI 어시스턴트를 향한 가치 있는 첫걸음"이라고 평가했습니다. 그는 미래의 시스템이 여러 CAD 플랫폼에 걸쳐 작동하고 조립 및 제약 조건과 같은 보다 정교한 작업을 처리할 수 있을 것이라고 언급했습니다.​

이 연구는 스프레드시트에서 데이터를 정리하는 것과 같은 작업을 위해 소프트웨어 프로그램을 사용하도록 훈련된 AI 기반 사용자 인터페이스 에이전트의 최근 발전을 확장합니다. 그러나 CAD는 AI가 특정 도구를 선택하고, 영역을 정의하고, 확대/축소하고, 각도를 조정하고, 형상 작업을 실행해야 하는 훨씬 더 복잡한 과제를 제시합니다.​

대학원생 Brandon Man과 박사후연구원 Ferdous Alam도 이 연구에 기여했습니다.

댓글 0
전체 1,366 / 72 페이지
콘텐츠 크리에이터 Matthew Berman은 절차적으로 생성된 복셀 아트 로봇부터 레이 트레이싱 시뮬레이터, 중력 기반 태양계, 골프 스윙 분석기까지—대화형 프롬프트를 사용하여 12개 이상의 인터랙티브 애플리케이션을 구축함으로써 Gemini 3의 코딩 역량을 시연했다.실험 결과 이 모델은 비교적 적은 프롬프트로 기능적이고 물리적으로 정확한 애플리케이션을 생성할 수 있으며, 협상이 가능한 AI 상대가 있는 모노폴리 보드 게임 생성기와 경제 데이터를 분석하여 AI 버블 위험을 평가하는 버블 시뮬레이션을 포함한다.Gemini 3는 2025년 11월 17일에 출시되었으며, Google이 설명하는 최첨단 멀티모달 추론과 프레임별 비디오 분석 기능을 갖추고 있다—Berman은 골프 스윙 분석기에서 이 기능을 활용하여 개별 비디오 프레임에 걸쳐 성능을 수집하고 평가했다.
614 조회
0 추천
2025.11.23 등록
Figure AI는 390억 달러 가치의 휴머노이드 로봇 스타트업으로, 회사의 로봇이 인간의 두개골을 골절시킬 수 있고 작업자에게 심각한 부상 위험을 초래한다고 경영진에게 경고한 후 해고되었다고 주장하는 전 제품 안전 책임자로부터 연방 소송에 직면해 있습니다.아마존과 그 로봇 부서에서 6년 이상의 경력을 가진 로봇 안전 엔지니어인 Robert Gruendel은 금요일 캘리포니아 북부 지방 연방 지방법원에 소송을 제기했습니다. 고소장은 그가 회사의 휴머노이드 로봇에 대한 “가장 직접적이고 문서화된 안전 불만”을 제기한 지 며칠 후인 9월에 해고되었다고 주장합니다.소송에 따르면, Gruendel은 7월에 충격 테스트를 실시했으며, 로봇이 “초인적인 속도”로 움직이고 “통증 역치의 20배”에 달하는 힘을 발생시킨다는 사실을 발견했습니다. 이는 성인 인간의 두개골을 골절시키는 데 필요한 힘의 두 배 이상입니다. 소송은 또한 오작동하는 로봇이 직원이 근처에 서 있는 동안 “강철 냉장고 문에 ¼인치 깊이의 상처를 새긴” 사건을 설명합니다.안전 계획 하향 조정 의혹소송은 Gruendel이 두 주요 투자자로부터 투자를 확보하는 데 도움이 된 포괄적인 안전 로드맵을 개발했지만, 자금 조달 라운드가 종료된 후 회사 경영진에 의해 이 계획이 “무용지물이 되었다”고 주장합니다. Gruendel은 이것이 “사기로 해석될 수 있다”고 경영진에게 경고한 것으로 알려졌습니다.고소장은 또한 Gruendel이 CEO Brett Adcock과 수석 엔지니어 Kyle Edelberg에게 보낸 메시지에서 로봇의 능력에 대한 우려를 제기했을 때, 그의 경고가 무시되었다고 주장합니다. 소송에 따르면, Gruendel의 안전 지침은 “의무가 아닌 장애물”로 취급되었으며, 그는 해고되기 전에 회사가 “모호한 ‘사업 방향 전환’“을 겪고 있다는 말을 들었습니다.회사, 주장 부인Figure AI는 혐의를 부인하며 CNBC에 Gruendel이 “낮은 업무 성과로 해고되었다”고 밝혔고, 그의 주장은 “Figure가 법정에서 철저히 반박할 허위 사실”이라고 말했다. 회사 대변인은 추가 논평 요청에 즉각 응답하지 않았다.이 소송은 Figure가 9월에 Parkway Venture Capital이 주도하고 Nvidia, Microsoft, Intel Capital 및 기타 주요 투자자들이 참여한 10억 달러 규모의 시리즈 C 펀딩 라운드를 완료한 지 두 달 후에 제기되었다. 이번 라운드는 산호세 소재 회사의 기업 가치를 390억 달러로 평가했으며, 이는 Jeff Bezos, Nvidia, Microsoft로부터 투자를 받았던 2024년 초 기업 가치 대비 15배 증가한 것이다.Gruendel의 변호사는 CNBC에 캘리포니아 법이 안전하지 않은 관행을 보고하는 직원을 보호한다고 말하며, 이것이 휴머노이드 로봇 안전과 관련된 최초의 내부고발 소송 중 하나가 될 수 있다고 언급했다. Gruendel은 배심원 재판과 함께 경제적, 보상적, 징벌적 손해배상을 요구하고 있다.
636 조회
0 추천
2025.11.23 등록
Linus Tech Tips는 딥페이크 기술이 지난 5년 동안 제작이 훨씬 쉬워지고 더욱 그럴듯해졌음을 보여주며, 이 기술이 취약 계층을 노린 사기 등에 악용될 수 있다는 시급한 우려를 제기합니다.팀은 DeepFaceLab을 사용하여 라이너스 세바스찬의 얼굴 사진 7,000장으로 훈련된 딥페이크를 매우 그럴듯하게 제작했으며, 이 과정은 5년 전 시도에 비해 “적어도 100배는 더 쉬웠다”고 밝히기도 했습니다. 또한 일반 하드웨어와 상업용 도구만으로 완전히 AI 기반의 영상을 만들어냈습니다.2024년 전 세계 온라인 사기 피해액은 1조 달러를 넘어섰고, 북미 지역의 딥페이크 사기 사례는 2022년부터 2023년까지 1,740% 급증했으며, 이 영상은 시청자들이 이러한 빠르게 증가하는 위협을 인식하고 피할 수 있도록 돕는 것을 목표로 합니다.
618 조회
0 추천
2025.11.23 등록
개발자 Armin Ronacher는 2025년에도 AI 에이전트 구축이 여전히 어렵다고 주장하며, Vercel AI SDK와 같은 고수준 SDK 추상화는 실제 도구 사용을 처리할 때 제대로 작동하지 않아, 캐싱, 강화, 에이전트 루프 설계에 대한 더 나은 제어를 위해 Anthropic과 OpenAI의 네이티브 플랫폼 SDK로 회귀하게 된다고 설명한다.이 글은 명시적 캐시 관리가 자동 캐싱보다 예상외로 우수하다고 지적하며, Anthropic의 수동 캐시 제어는 개발자가 대화를 분할하고, 컨텍스트를 편집하며, 시스템 프롬프트 이후와 대화 기록 전반에 캐시 포인트를 배치하여 비용을 더 정확하게 예측할 수 있게 한다고 설명한다.Anthropic Claude 모델은 명시적 캐싱 전략을 통해 최대 90%의 비용 절감을 달성할 수 있지만, 에이전트 개발자들은 학습을 위한 상세한 실패 로깅의 이점과 모든 오류를 컨텍스트에 보존하는 데 따르는 토큰 비용 사이의 근본적인 긴장 관계에 직면한다.
623 조회
0 추천
2025.11.23 등록
홈으로 전체메뉴 마이메뉴 새글/새댓글
전체 검색
회원가입