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구글 CEO, 암호 같은 이모지로 Gemini 3.0 출시 예고

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.16 17:20
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Google CEO 순다르 피차이는 X에서 온라인 예측 시장에 생각하는 이모지로 답변하며 Gemini 3.0의 임박한 출시에 대한 강렬한 추측을 촉발시켰으며, 업계 관찰자들은 이를 출시가 불과 며칠 남았다는 확인으로 해석했다. 이 미묘한 소셜 미디어 제스처는 AI 업계 전반에 걸쳐 기대감을 극도로 고조시켰으며, 내부자들은 새로운 모델이 Google이 OpenAI로부터 리더십을 되찾으려는 노력의 전환점이 될 수 있다고 시사하고 있다.

Google의 차세대 AI 모델인 Gemini 3.0은 프로젝트에 정통한 여러 소식통에 따르면 코딩과 멀티미디어 생성에서 상당한 개선을 제공할 것으로 예상된다. 이번 출시에는 Gemini 앱이 월간 활성 사용자 6억 5천만 명을 확보하는 데 기여한 Google의 바이럴 이미지 생성 도구인 Nano Banana의 향상된 버전이 포함될 예정이다. 업계 내부자들은 곧 출시될 모델을 “극도로 인상적”이라고 묘사하며, Google이 경쟁사를 추월할 현실적인 기회를 얻을 수 있을 것이라고 시사했다.


AI 경쟁의 중대한 순간

타이밍은 전략적으로 보입니다. 2025년 8월에 출시된 OpenAI의 크게 기대를 모았던 ChatGPT 5는 사용자 불만과 긴급 수정으로 점철된 엇갈린 반응을 받았으며, 일부에서는 회사가 여전히 기술적 우위를 유지하고 있는지 의문을 제기했습니다. CEO 샘 알트먼은 레거시 모델의 갑작스러운 제거와 유료 구독자들을 좌절시킨 놀라운 사용률 제한을 포함한 출시 과정의 실수를 인정했습니다.

구글은 2022년 말 OpenAI의 ChatGPT 출시가 피차이 본인이 최근 회사에 “코드 레드” 순간이라고 부른 것을 촉발한 이후 긴 여정을 거쳐왔습니다. 10월 세일즈포스의 드림포스 컨퍼런스에서 피차이는 OpenAI가 먼저 움직인 것에 대해 솔직하게 공을 돌렸고, 그 충격이 구글로 하여금 수년간의 AI 개발 작업을 가속화하도록 강제했다고 인정했습니다.

그 이후로, 회사는 분석가들이 “풀스택 이점”이라고 부르는 것을 활용해왔습니다—제품을 통해 배포를 통제하고 클라우드 비즈니스를 통해 인프라를 통제하면서 모델을 구축하는 것입니다. ChatGPT가 대략 주간 활성 사용자 8억 명을 유지하고 있는 반면, 구글의 빠른 성장 궤적은 모멘텀을 보여주고 있습니다.


무엇이 걸려 있는가

예상되는 기능으로는 고급 다단계 추론을 위한 Deep Think 아키텍처, 몇 초 내에 2,000줄 이상의 기능적 코드를 생성하는 향상된 코드 생성 기능, 그리고 확장된 멀티모달 기능이 있습니다. 이 모델은 연말 이전에 Pro와 Flash 변형 모두로 출시될 것으로 예상되며, 피차이는 구글의 3분기 실적 발표에서 이 일정을 확인했습니다.

최근 분기 매출 1,000억 달러를 처음으로 달성한 구글에게 있어, 이해관계는 기술적 자랑거리를 넘어서는 것입니다. 성공적인 Gemini 3.0 출시는 클라우드 인프라, 맞춤형 칩, 연구 인재에 대한 회사의 수년간의 투자를 입증하는 동시에, ChatGPT가 여전히 가장 잘 알려진 이름으로 남아있는 AI 환경에서 지속되는 브랜드 인식 문제를 해결할 수 있습니다.

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인공지능(AI)기술이하루가다르게발전하며우리삶깊숙이파고들고있습니다.이러한변화속에서많은부모는'우리아이를어떻게키워야할까?'라는막연한불안감에휩싸이곤합니다.AI가아이들의일자리를빼앗지는않을지,기술에지나치게의존하게되지는않을지걱정이앞서는것이사실입니다.하지만AI전문가네이트존스(NateJones)는그의뉴스레터아티클 "RaisingHumansintheAgeofAI:APracticalGuideforParents(AI시대의자녀양육:부모를위한실질적가이드)"에서이러한두려움을내려놓고'이해'와'코칭'으로나아가야한다고역설합니다.그는공포를조장하는대다수미디어와달리,AI가실제로어떻게작동하고왜그렇게작동하는지에대한실질적인설명을제공하여부모스스로기술을정확히이해하도록돕습니다.이가이드의핵심은단순히AI사용을금지하거나방치하는것이아닙니다.대신,부모가자녀에게현실세계에서AI를주체적으로활용할수있는능력을길러줄수있도록구체적인**'기술프레임워크(SkillsFramework)'**를제시합니다.이는아이들이AI를막연한두려움의대상이나맹목적인의존의대상이아닌,자신의목표를이루기위한유용한도구로인식하고활용할수있도록이끌어줍니다.AI시대의부모역할은더이상기술로부터아이를격리하는감시자가아닙니다.기술을이해하고아이가올바른방향으로나아갈수있도록돕는**'든든한코치'**가되어야합니다.네이트존스의이실용적인가이드는AI시대를살아갈우리아이들이기술에휘둘리지않고'인간답게'성장할수있도록돕는필수적인나침반이되어줄것입니다.
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2025.11.23 등록
Physical Intelligence는 2024년에 전 Google DeepMind 연구원들이 창립한 로봇 AI 스타트업으로, 모든 로봇에 적용 가능한 범용 “브레인” 소프트웨어를 개발하면서, 기업 가치 56억 달러에 CapitalG 주도로 6억 달러의 자금을 유치했습니다.해당 투자 라운드에는 Jeff Bezos, Amazon, Lux Capital, Thrive Capital, Index Ventures, 그리고 T. Rowe Price가 참여했으며, 이 스타트업은 특정 작업별 프로그래밍 없이 어떤 응용 분야에서도 사용할 수 있는 로봇에 동력을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.이번 투자는 AI 기반 로봇 분야의 자본 유입 급증을 반영하며, 경쟁사인 Figure AI는 390억 달러 가치에 10억 달러 이상을 유치했고, 전체 로봇 산업은 2025년 1분기 동안에만 22억 6천만 달러 이상의 투자를 받았습니다.
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2025.11.23 등록
Allen Institute for AI (Ai2)는 OLMo 3를 출시했으며, 이는 7B 및 32B 언어 모델 제품군으로, 경쟁사들이 이러한 구성 요소를 공개하지 않는 것과 대조적으로 훈련 데이터, 코드, 중간 체크포인트 및 훈련 로그에 대한 완전한 접근을 제공하는 최초의 완전 공개 32B 추론 모델이라고 설명합니다.OLMo 3-32B는 6배 적은 토큰으로 훈련되면서도 추론 벤치마크 전반에 걸쳐 Qwen3-32B와 비교할 만한 성능을 달성하여, 지도 미세 조정, 선호도 최적화 및 강화 학습 파이프라인을 통해 가능한 효율성 향상을 입증합니다.이 프로젝트에는 60명 이상의 저자가 참여했으며 65,000개 토큰 컨텍스트 창을 지원하여, 훈련 데이터 공개에 대한 규제 압력이 증가하는 가운데 AI 시스템의 투명성을 추구하는 기업 및 연구 사용자를 위한 모델로 자리매김하고 있습니다.
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2025.11.23 등록
서바이벌 게임 DayZ의 제작자이자 Rocketwerkz의 CEO인 Dean Hall은 게임 개발의 미래에 대해 대담한 예측을 내놓았습니다: 전통적인 게임 엔진이 아닌 프레임워크가 업계를 지배할 것이라는 것입니다. Game Developer와의 인터뷰에서 Hall은 우주 시뮬레이션 게임 Kitten Space Agency를 위해 특별히 제작된 자신의 스튜디오의 커스텀 C# 프레임워크 Brutal이 개발자들이 게임 제작에 접근하는 방식의 근본적인 변화를 대표한다고 설명했습니다.이 예측은 수년간 게임 개발의 표준이었던 Unity와 Unreal Engine과 같은 비주얼 스크립팅 도구의 현재 지배력에 도전장을 내밉니다. Hall은 ChatGPT와 같은 대형 언어 모델이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만들어, 비주얼 기반 스크립팅의 주요 이점을 잠재적으로 제거할 수 있다고 주장합니다. “LLM이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만든다면, 비주얼 기반 스크립팅은 그 우위를 잃게 됩니다”라고 Hall은 설명했습니다.첫 번째 원리로부터 구축하기“최신 .NET 기능을 사용하면서 Vulkan 그래픽 API를 포함한 고성능 C++ 라이브러리 및 도구에 대한 저수준 API 액세스를 제공하는” 도구로 설명되는 Brutal은 기존 엔진들이 효율적으로 해결할 수 없었던 특정 기술적 과제를 해결하기 위해 만들어졌습니다. 이 프레임워크는 개발자들이 게임 시스템을 처음부터 구축할 수 있게 하여, “어떻게 할 것인가?“보다 “무엇을 하려고 하는가?“를 먼저 물을 수 있도록 합니다.Kerbal Space Program의 제작자인 Felipe Falanghe와 함께 작업하면서, Hall의 Rocketwerkz 팀은 약 1년 만에 Kitten Space Agency 알파 전체를 구축했습니다. 11월 13일에 공개 프리 알파를 출시한 이 게임은 카메라가 0-0-0에 고정되어 있고 모든 것이 카메라를 기준으로 그려지는 맥락적 렌더링(contextual rendering)을 사용하는데, 이는 Unity나 Unreal과 같은 씬 기반 엔진에서는 구현하기 어려운 기법입니다.문서화 보조 도구로서의 LLMsHall과 Falanghe는 LLM이 프레임워크 워크플로우를 실행 가능하게 만들었다고 평가하지만, 일반적으로 AI 코딩 도구와 연관된 방식은 아니라고 말한다. “vibe coding”을 통해 코드를 생성하는 대신, 개발자들은 LLM을 사용하여 C# 라이브러리와 Vulkan에 대한 문서에 빠르게 접근함으로써 수 시간의 수동 조사를 건너뛸 수 있다. Hall은 LLM이 잘 정의된 프로그래밍 언어를 어떻게 처리하는지를 언급하며 “고도로 구조화된, 사실상 잔인할 정도로 구조화된 언어보다 더 나은 것이 무엇이 있겠습니까?“라고 말했다.이러한 예측에도 불구하고, Hall은 Brutal이 만능 솔루션이 되도록 의도된 것은 아니라고 강조했다. 이 프레임워크는 Ahwoo라는 상업적 법인을 통해 오픈 소스로 제공될 예정이지만, Hall은 다른 사람들이 유사한 원칙을 따르는 다른 프레임워크를 만들 것으로 기대한다. 그는 “저는 Brutal이 만능 주머니칼이 되는 것을 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 그것이 사실이라고 생각하지 않기 때문입니다”라고 말했다.
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2025.11.23 등록
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