AI 뉴스

마이클 버리, 헤지펀드 청산하며 AI주 하락 베팅 지속

페이지 정보

작성자 xtalfi
작성일 2025.11.15 18:31
943 조회
0 추천
0 비추천

본문

10b4aaae14a0b20ffec743655bcafe8e_1763198933_635.png
(퍼플렉시티가 정리한 기사)


영화 ‘빅 쇼트’의 실존 인물이자 2008년 금융위기를 정확히 예측했던 투자자 마이클 버리가 자신의 헤지펀드 사이언자산운용을 청산하면서도 엔비디아와 팔란티어에 대한 하락 베팅을 이어가고 있어 AI 버블 논란이 재점화되고 있다.

미국 증권거래위원회(SEC) 공시에 따르면 11월 10일부로 버리가 운영하는 사이언자산운용의 투자자문사 등록이 해제됐다. 파이낸셜타임스는 버리가 지난 10월 27일 투자자들에게 보낸 서한에서 “연말까지 자금을 청산하고 자본금을 반환하겠다”며 “증권 가치에 대한 나의 평가는 현재와 최근 한동안 시장과 일치하지 않는다”고 밝혔다고 보도했다.


AI 거물들과의 설전

버리는 11월 13일 자신의 X(구 트위터) 계정을 통해 팔란티어 풋옵션 5만 계약(500만 주)과 엔비디아 풋옵션 1만 계약(100만 주)의 세부 내용을 공개하며 언론 보도를 정면 반박했다. 그는 “팔란티어 계약 매수에 920억 달러가 아닌 920만 달러를 지출했다”며 CNBC와 월스트리트저널, 파이낸셜타임스의 보도를 오보라고 지적했다. 팔란티어 풋옵션의 행사가는 50달러로 현재 주가(184.17달러)보다 73% 낮으며, 엔비디아 풋옵션의 행사가는 110달러로 현재 주가(193.8달러)보다 43% 낮다.

이에 앞서 팔란티어의 알렉스 카프 CEO는 CNBC 인터뷰에서 버리의 공매도 포지션을 “완전히 미친 짓”이라고 비난했다. 카프는 “칩과 온톨로지를 공매도하는 것은 말도 안 된다”며 “우리는 군인들을 지원하고 일반 투자자들을 부자로 만드는 고귀한 일을 하고 있다”고 반박했다. 버리는 즉각 X를 통해 “알렉스 카프가 간단한 13F 공시도 해독하지 못한다는 것이 전혀 놀랍지 않다”고 맞받아쳤다.


하이퍼스케일러 회계 조작 의혹 제기

버리는 최근 메타, 오라클, 마이크로소프트, 아마존 등 주요 하이퍼스케일러 기업들이 AI 장비의 감가상각 기간을 인위적으로 연장해 실적을 부풀리고 있다고 주장했다. 그는 23년 주기로 교체되는 엔비디아 칩과 서버를 56년 이상 감가상각하면서 2028년까지 약 1,760억 달러의 이익을 과대계상할 것으로 추정했다. 버리는 “자산의 내용연수를 인위적으로 연장해 감가상각을 과소계상하는 것은 현대에 가장 흔한 회계 사기 중 하나”라고 비판하며, 11월 25일 더 상세한 내용을 공개하겠다고 예고했다.

한편 13일 뉴욕증시는 AI 기술주 고평가 우려와 연준의 12월 금리 인하에 대한 부정적 전망이 확산되면서 다우(-1.65%), 나스닥(-2.29%), S&P 500(-1.66%) 모두 하락 마감했다. 버리는 후임자로 5년간 사이언자산운용에서 근무한 필 클리프턴을 지명했으며, X에 “11월 25일 훨씬 더 나은 일을 향해 나아간다”는 메시지를 남겼다.

댓글 0
전체 1,366 / 72 페이지
인공지능(AI)기술이하루가다르게발전하며우리삶깊숙이파고들고있습니다.이러한변화속에서많은부모는'우리아이를어떻게키워야할까?'라는막연한불안감에휩싸이곤합니다.AI가아이들의일자리를빼앗지는않을지,기술에지나치게의존하게되지는않을지걱정이앞서는것이사실입니다.하지만AI전문가네이트존스(NateJones)는그의뉴스레터아티클 "RaisingHumansintheAgeofAI:APracticalGuideforParents(AI시대의자녀양육:부모를위한실질적가이드)"에서이러한두려움을내려놓고'이해'와'코칭'으로나아가야한다고역설합니다.그는공포를조장하는대다수미디어와달리,AI가실제로어떻게작동하고왜그렇게작동하는지에대한실질적인설명을제공하여부모스스로기술을정확히이해하도록돕습니다.이가이드의핵심은단순히AI사용을금지하거나방치하는것이아닙니다.대신,부모가자녀에게현실세계에서AI를주체적으로활용할수있는능력을길러줄수있도록구체적인**'기술프레임워크(SkillsFramework)'**를제시합니다.이는아이들이AI를막연한두려움의대상이나맹목적인의존의대상이아닌,자신의목표를이루기위한유용한도구로인식하고활용할수있도록이끌어줍니다.AI시대의부모역할은더이상기술로부터아이를격리하는감시자가아닙니다.기술을이해하고아이가올바른방향으로나아갈수있도록돕는**'든든한코치'**가되어야합니다.네이트존스의이실용적인가이드는AI시대를살아갈우리아이들이기술에휘둘리지않고'인간답게'성장할수있도록돕는필수적인나침반이되어줄것입니다.
740 조회
0 추천
2025.11.23 등록
Physical Intelligence는 2024년에 전 Google DeepMind 연구원들이 창립한 로봇 AI 스타트업으로, 모든 로봇에 적용 가능한 범용 “브레인” 소프트웨어를 개발하면서, 기업 가치 56억 달러에 CapitalG 주도로 6억 달러의 자금을 유치했습니다.해당 투자 라운드에는 Jeff Bezos, Amazon, Lux Capital, Thrive Capital, Index Ventures, 그리고 T. Rowe Price가 참여했으며, 이 스타트업은 특정 작업별 프로그래밍 없이 어떤 응용 분야에서도 사용할 수 있는 로봇에 동력을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.이번 투자는 AI 기반 로봇 분야의 자본 유입 급증을 반영하며, 경쟁사인 Figure AI는 390억 달러 가치에 10억 달러 이상을 유치했고, 전체 로봇 산업은 2025년 1분기 동안에만 22억 6천만 달러 이상의 투자를 받았습니다.
731 조회
0 추천
2025.11.23 등록
Allen Institute for AI (Ai2)는 OLMo 3를 출시했으며, 이는 7B 및 32B 언어 모델 제품군으로, 경쟁사들이 이러한 구성 요소를 공개하지 않는 것과 대조적으로 훈련 데이터, 코드, 중간 체크포인트 및 훈련 로그에 대한 완전한 접근을 제공하는 최초의 완전 공개 32B 추론 모델이라고 설명합니다.OLMo 3-32B는 6배 적은 토큰으로 훈련되면서도 추론 벤치마크 전반에 걸쳐 Qwen3-32B와 비교할 만한 성능을 달성하여, 지도 미세 조정, 선호도 최적화 및 강화 학습 파이프라인을 통해 가능한 효율성 향상을 입증합니다.이 프로젝트에는 60명 이상의 저자가 참여했으며 65,000개 토큰 컨텍스트 창을 지원하여, 훈련 데이터 공개에 대한 규제 압력이 증가하는 가운데 AI 시스템의 투명성을 추구하는 기업 및 연구 사용자를 위한 모델로 자리매김하고 있습니다.
761 조회
0 추천
2025.11.23 등록
서바이벌 게임 DayZ의 제작자이자 Rocketwerkz의 CEO인 Dean Hall은 게임 개발의 미래에 대해 대담한 예측을 내놓았습니다: 전통적인 게임 엔진이 아닌 프레임워크가 업계를 지배할 것이라는 것입니다. Game Developer와의 인터뷰에서 Hall은 우주 시뮬레이션 게임 Kitten Space Agency를 위해 특별히 제작된 자신의 스튜디오의 커스텀 C# 프레임워크 Brutal이 개발자들이 게임 제작에 접근하는 방식의 근본적인 변화를 대표한다고 설명했습니다.이 예측은 수년간 게임 개발의 표준이었던 Unity와 Unreal Engine과 같은 비주얼 스크립팅 도구의 현재 지배력에 도전장을 내밉니다. Hall은 ChatGPT와 같은 대형 언어 모델이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만들어, 비주얼 기반 스크립팅의 주요 이점을 잠재적으로 제거할 수 있다고 주장합니다. “LLM이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만든다면, 비주얼 기반 스크립팅은 그 우위를 잃게 됩니다”라고 Hall은 설명했습니다.첫 번째 원리로부터 구축하기“최신 .NET 기능을 사용하면서 Vulkan 그래픽 API를 포함한 고성능 C++ 라이브러리 및 도구에 대한 저수준 API 액세스를 제공하는” 도구로 설명되는 Brutal은 기존 엔진들이 효율적으로 해결할 수 없었던 특정 기술적 과제를 해결하기 위해 만들어졌습니다. 이 프레임워크는 개발자들이 게임 시스템을 처음부터 구축할 수 있게 하여, “어떻게 할 것인가?“보다 “무엇을 하려고 하는가?“를 먼저 물을 수 있도록 합니다.Kerbal Space Program의 제작자인 Felipe Falanghe와 함께 작업하면서, Hall의 Rocketwerkz 팀은 약 1년 만에 Kitten Space Agency 알파 전체를 구축했습니다. 11월 13일에 공개 프리 알파를 출시한 이 게임은 카메라가 0-0-0에 고정되어 있고 모든 것이 카메라를 기준으로 그려지는 맥락적 렌더링(contextual rendering)을 사용하는데, 이는 Unity나 Unreal과 같은 씬 기반 엔진에서는 구현하기 어려운 기법입니다.문서화 보조 도구로서의 LLMsHall과 Falanghe는 LLM이 프레임워크 워크플로우를 실행 가능하게 만들었다고 평가하지만, 일반적으로 AI 코딩 도구와 연관된 방식은 아니라고 말한다. “vibe coding”을 통해 코드를 생성하는 대신, 개발자들은 LLM을 사용하여 C# 라이브러리와 Vulkan에 대한 문서에 빠르게 접근함으로써 수 시간의 수동 조사를 건너뛸 수 있다. Hall은 LLM이 잘 정의된 프로그래밍 언어를 어떻게 처리하는지를 언급하며 “고도로 구조화된, 사실상 잔인할 정도로 구조화된 언어보다 더 나은 것이 무엇이 있겠습니까?“라고 말했다.이러한 예측에도 불구하고, Hall은 Brutal이 만능 솔루션이 되도록 의도된 것은 아니라고 강조했다. 이 프레임워크는 Ahwoo라는 상업적 법인을 통해 오픈 소스로 제공될 예정이지만, Hall은 다른 사람들이 유사한 원칙을 따르는 다른 프레임워크를 만들 것으로 기대한다. 그는 “저는 Brutal이 만능 주머니칼이 되는 것을 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 그것이 사실이라고 생각하지 않기 때문입니다”라고 말했다.
726 조회
0 추천
2025.11.23 등록
홈으로 전체메뉴 마이메뉴 새글/새댓글
전체 검색
회원가입