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AI 뉴스

Beehiiv, AI 웹사이트 빌더 및 팟캐스트 호스팅 출시

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.15 17:48
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


뉴스레터 플랫폼 Beehiiv는 2025년 11월 13일 대대적인 확장을 발표했으며, AI 기반 웹사이트 빌더, 네이티브 팟캐스트 호스팅, 그리고 수수료 없는 디지털 상품 마켓플레이스를 도입하면서 CEO Tyler Denk가 “크리에이터 경제를 위한 운영 체제”라고 부르는 것으로 자사를 재정립했다. 이번 움직임으로 뉴욕에 본사를 둔 이 회사는 WordPress, Substack, Patreon을 포함한 기존 업체들과 크리에이터 서비스 시장의 여러 부문에서 직접 경쟁하게 되었다.

이번 확장은 2021년 창립 이후 Beehiiv 역사상 가장 중요한 제품 출시를 나타낸다. 이 플랫폼은 현재 월 30억 개 가까운 이메일을 전송하는 55,000명 이상의 크리에이터에게 서비스를 제공하고 있다. “여러분의 오디언스, 배포, 브랜드, 심지어 수익 잠재력까지 소유하는 것”이라고 Denk는 회사의 첫 공개 출시 행사에서 말했다. “AI와 알고리즘의 시대에 소유권은 단순히 있으면 좋은 것이 아니라 필수적입니다”.


AI 웹사이트 빌더 및 디지털 커머스

Beehiiv 발표의 핵심은 크리에이터들이 대화형 프롬프트를 통해 완전한 웹사이트를 구축할 수 있도록 하는 AI 웹사이트 빌더입니다. 2024년 AI 웹사이트 빌더 Typedream 인수를 기반으로 구축된 이 도구는 사용자들이 AI와 채팅하거나, 기존 웹사이트의 스크린샷을 업로드하여 재현하거나, 드래그 앤 드롭 편집을 사용하여 세부 조정함으로써 사이트를 생성할 수 있게 합니다. 이러한 하이브리드 접근 방식은 초기 생성 후 수동 조정을 허용함으로써 순수 AI 디자인 플랫폼의 한계를 해결합니다.

Beehiiv는 또한 크리에이터들이 가이드, 템플릿, 전자책 및 예약 기반 서비스를 수수료 없이 판매할 수 있는 디지털 제품 기능을 출시했습니다. 이 제로 수수료 모델은 유료 구독에 대해 10%의 플랫폼 수수료를 부과하는 Substack과 같은 경쟁사들과 뚜렷한 대조를 이룹니다. Digiday에 따르면, Beehiiv 크리에이터들은 플랫폼의 광고 네트워크와 유료 구독을 통해 매달 총 250만 달러에서 300만 달러를 벌어들이고 있습니다.


팟캐스트 호스팅 및 분석

새로운 팟캐스트 호스팅 기능을 통해 크리에이터들은 Apple Podcasts나 Spotify와 같은 서비스의 기존 RSS 피드를 통합하여 뉴스레터, 웹사이트, 오디오 콘텐츠를 단일 플랫폼에서 통합할 수 있습니다. 이 플랫폼은 또한 베타 버전으로 실시간 웹사이트 분석 기능을 도입하여 Google Analytics와 같은 타사 추적 서비스에 대한 요구 사항을 없앴으며, 2026년 초에 정식 출시가 예정되어 있습니다.

이 회사는 2024년 4월 NEA 주도로 Sapphire Sport와 Lightspeed Venture Partners가 참여한 시리즈 B 펀딩에서 3,300만 달러를 조달했습니다.

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인공지능(AI)기술이하루가다르게발전하며우리삶깊숙이파고들고있습니다.이러한변화속에서많은부모는'우리아이를어떻게키워야할까?'라는막연한불안감에휩싸이곤합니다.AI가아이들의일자리를빼앗지는않을지,기술에지나치게의존하게되지는않을지걱정이앞서는것이사실입니다.하지만AI전문가네이트존스(NateJones)는그의뉴스레터아티클 "RaisingHumansintheAgeofAI:APracticalGuideforParents(AI시대의자녀양육:부모를위한실질적가이드)"에서이러한두려움을내려놓고'이해'와'코칭'으로나아가야한다고역설합니다.그는공포를조장하는대다수미디어와달리,AI가실제로어떻게작동하고왜그렇게작동하는지에대한실질적인설명을제공하여부모스스로기술을정확히이해하도록돕습니다.이가이드의핵심은단순히AI사용을금지하거나방치하는것이아닙니다.대신,부모가자녀에게현실세계에서AI를주체적으로활용할수있는능력을길러줄수있도록구체적인**'기술프레임워크(SkillsFramework)'**를제시합니다.이는아이들이AI를막연한두려움의대상이나맹목적인의존의대상이아닌,자신의목표를이루기위한유용한도구로인식하고활용할수있도록이끌어줍니다.AI시대의부모역할은더이상기술로부터아이를격리하는감시자가아닙니다.기술을이해하고아이가올바른방향으로나아갈수있도록돕는**'든든한코치'**가되어야합니다.네이트존스의이실용적인가이드는AI시대를살아갈우리아이들이기술에휘둘리지않고'인간답게'성장할수있도록돕는필수적인나침반이되어줄것입니다.
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2025.11.23 등록
Physical Intelligence는 2024년에 전 Google DeepMind 연구원들이 창립한 로봇 AI 스타트업으로, 모든 로봇에 적용 가능한 범용 “브레인” 소프트웨어를 개발하면서, 기업 가치 56억 달러에 CapitalG 주도로 6억 달러의 자금을 유치했습니다.해당 투자 라운드에는 Jeff Bezos, Amazon, Lux Capital, Thrive Capital, Index Ventures, 그리고 T. Rowe Price가 참여했으며, 이 스타트업은 특정 작업별 프로그래밍 없이 어떤 응용 분야에서도 사용할 수 있는 로봇에 동력을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.이번 투자는 AI 기반 로봇 분야의 자본 유입 급증을 반영하며, 경쟁사인 Figure AI는 390억 달러 가치에 10억 달러 이상을 유치했고, 전체 로봇 산업은 2025년 1분기 동안에만 22억 6천만 달러 이상의 투자를 받았습니다.
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2025.11.23 등록
Allen Institute for AI (Ai2)는 OLMo 3를 출시했으며, 이는 7B 및 32B 언어 모델 제품군으로, 경쟁사들이 이러한 구성 요소를 공개하지 않는 것과 대조적으로 훈련 데이터, 코드, 중간 체크포인트 및 훈련 로그에 대한 완전한 접근을 제공하는 최초의 완전 공개 32B 추론 모델이라고 설명합니다.OLMo 3-32B는 6배 적은 토큰으로 훈련되면서도 추론 벤치마크 전반에 걸쳐 Qwen3-32B와 비교할 만한 성능을 달성하여, 지도 미세 조정, 선호도 최적화 및 강화 학습 파이프라인을 통해 가능한 효율성 향상을 입증합니다.이 프로젝트에는 60명 이상의 저자가 참여했으며 65,000개 토큰 컨텍스트 창을 지원하여, 훈련 데이터 공개에 대한 규제 압력이 증가하는 가운데 AI 시스템의 투명성을 추구하는 기업 및 연구 사용자를 위한 모델로 자리매김하고 있습니다.
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2025.11.23 등록
서바이벌 게임 DayZ의 제작자이자 Rocketwerkz의 CEO인 Dean Hall은 게임 개발의 미래에 대해 대담한 예측을 내놓았습니다: 전통적인 게임 엔진이 아닌 프레임워크가 업계를 지배할 것이라는 것입니다. Game Developer와의 인터뷰에서 Hall은 우주 시뮬레이션 게임 Kitten Space Agency를 위해 특별히 제작된 자신의 스튜디오의 커스텀 C# 프레임워크 Brutal이 개발자들이 게임 제작에 접근하는 방식의 근본적인 변화를 대표한다고 설명했습니다.이 예측은 수년간 게임 개발의 표준이었던 Unity와 Unreal Engine과 같은 비주얼 스크립팅 도구의 현재 지배력에 도전장을 내밉니다. Hall은 ChatGPT와 같은 대형 언어 모델이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만들어, 비주얼 기반 스크립팅의 주요 이점을 잠재적으로 제거할 수 있다고 주장합니다. “LLM이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만든다면, 비주얼 기반 스크립팅은 그 우위를 잃게 됩니다”라고 Hall은 설명했습니다.첫 번째 원리로부터 구축하기“최신 .NET 기능을 사용하면서 Vulkan 그래픽 API를 포함한 고성능 C++ 라이브러리 및 도구에 대한 저수준 API 액세스를 제공하는” 도구로 설명되는 Brutal은 기존 엔진들이 효율적으로 해결할 수 없었던 특정 기술적 과제를 해결하기 위해 만들어졌습니다. 이 프레임워크는 개발자들이 게임 시스템을 처음부터 구축할 수 있게 하여, “어떻게 할 것인가?“보다 “무엇을 하려고 하는가?“를 먼저 물을 수 있도록 합니다.Kerbal Space Program의 제작자인 Felipe Falanghe와 함께 작업하면서, Hall의 Rocketwerkz 팀은 약 1년 만에 Kitten Space Agency 알파 전체를 구축했습니다. 11월 13일에 공개 프리 알파를 출시한 이 게임은 카메라가 0-0-0에 고정되어 있고 모든 것이 카메라를 기준으로 그려지는 맥락적 렌더링(contextual rendering)을 사용하는데, 이는 Unity나 Unreal과 같은 씬 기반 엔진에서는 구현하기 어려운 기법입니다.문서화 보조 도구로서의 LLMsHall과 Falanghe는 LLM이 프레임워크 워크플로우를 실행 가능하게 만들었다고 평가하지만, 일반적으로 AI 코딩 도구와 연관된 방식은 아니라고 말한다. “vibe coding”을 통해 코드를 생성하는 대신, 개발자들은 LLM을 사용하여 C# 라이브러리와 Vulkan에 대한 문서에 빠르게 접근함으로써 수 시간의 수동 조사를 건너뛸 수 있다. Hall은 LLM이 잘 정의된 프로그래밍 언어를 어떻게 처리하는지를 언급하며 “고도로 구조화된, 사실상 잔인할 정도로 구조화된 언어보다 더 나은 것이 무엇이 있겠습니까?“라고 말했다.이러한 예측에도 불구하고, Hall은 Brutal이 만능 솔루션이 되도록 의도된 것은 아니라고 강조했다. 이 프레임워크는 Ahwoo라는 상업적 법인을 통해 오픈 소스로 제공될 예정이지만, Hall은 다른 사람들이 유사한 원칙을 따르는 다른 프레임워크를 만들 것으로 기대한다. 그는 “저는 Brutal이 만능 주머니칼이 되는 것을 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 그것이 사실이라고 생각하지 않기 때문입니다”라고 말했다.
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2025.11.23 등록
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