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AI 뉴스

Ozlo와 Calm, 무료 구독이 포함된 AI 슬립버드 공개

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.15 17:22
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Ozlo와 Calm은 11월 13일 공동 브랜드 슬립버드를 공개했으며, 이는 단순히 수면을 추적하는 것이 아니라 적극적으로 휴식을 개선하도록 설계된 기기에 전문화된 수면 하드웨어와 마음챙김 콘텐츠를 결합한 것입니다. 이번 출시는 생체 인식 센싱 기술과 디지털 웰니스 플랫폼의 융합을 나타내며, 550만 달러 규모의 Indiegogo 펀딩을 받은 이 기기는 노이즈 마스킹과 AI 기반 수면 감지를 결합했습니다.

Calm x Ozlo Sleepbuds는 수면 감지 가속도계를 탑재하여 사용자가 잠들면 자동으로 스트리밍 오디오에서 노이즈 마스킹 사운드로 전환하여 팟캐스트나 오디오북으로 인한 방해를 방지합니다. 무선 이어버드는 최대 10시간의 재생 시간을 제공하며, 스마트 케이스는 추가로 32시간의 배터리 수명을 제공합니다. 구매자는 iOS 사용자의 경우 Calm Sleep, Android 사용자의 경우 Calm Premium의 1년 구독권을 받습니다.


전략적 파트너십 및 시장 맥락

Athletech News에 따르면, Calm은 1억 8천만 건 이상의 앱 다운로드를 보유하고 있으며 여러 언어로 Sleep Stories, 사운드스케이프 및 명상 프로그램을 제공합니다. Calm의 최고 콘텐츠 책임자인 Greg Justice는 이번 파트너십을 통해 사람들이 “더 쉽게 잠들고 (그리고 계속 잠든 상태를 유지하여) 상쾌하게 깨어나 하루를 시작할 수 있게 된다”고 밝혔습니다.

전 Bose 엔지니어였던 Ozlo의 공동 창립자이자 CEO인 N.B. Patil은 회사가 “스마트하고 적응형 하드웨어와 세계적 수준의 사운드 경험을 통해 더 깊은 휴식을 취하고 회복된 상태로 깨어날 수 있도록 설계된 수면의 미래를 만들어가고 있다”고 말했습니다. 이 회사는 Bose의 단종된 Sleepbuds 라인에서 지적 재산권을 인수한 후 2022년에 설립되었습니다.

이 슬립버드는 헤드폰 및 개인용 오디오 부문에서 2025 CES Innovation Awards 수상작으로 선정되었습니다. Time Magazine은 이 기기를 2025년 최고의 발명품 중 하나로 인정하며, 이어버드가 수면을 단순히 추적하는 것이 아니라 “수면에 맞춰 조정된다”고 언급했습니다.


성장하는 수면 기술 시장

이번 출시는 글로벌 수면 기술 기기 시장이 Global Market Insights에 따르면 2025년 293억 달러에서 2034년 1,347억 달러로 연평균 18.5%의 성장률로 확대될 것으로 전망되는 가운데 이루어졌습니다. 이러한 성장은 수면 장애의 증가와 개인 맞춤형 수면 모니터링을 위한 스마트 웨어러블 기기 채택 증가에 의해 주도되고 있습니다.

Apple, Fitbit을 통한 Google, 그리고 Samsung을 포함한 주요 기술 기업들이 광범위한 웨어러블 건강 추적 분야에서 경쟁하고 있습니다. NextSense와 같은 전문 수면 기술 스타트업은 Athletech News에 따르면 최근 EEG 기반 슬립버드를 위해 1,600만 달러를 유치했습니다.

Calm x Ozlo Sleepbuds는 ozlosleep.com/calm에서 독점 판매됩니다.

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인공지능(AI)기술이하루가다르게발전하며우리삶깊숙이파고들고있습니다.이러한변화속에서많은부모는'우리아이를어떻게키워야할까?'라는막연한불안감에휩싸이곤합니다.AI가아이들의일자리를빼앗지는않을지,기술에지나치게의존하게되지는않을지걱정이앞서는것이사실입니다.하지만AI전문가네이트존스(NateJones)는그의뉴스레터아티클 "RaisingHumansintheAgeofAI:APracticalGuideforParents(AI시대의자녀양육:부모를위한실질적가이드)"에서이러한두려움을내려놓고'이해'와'코칭'으로나아가야한다고역설합니다.그는공포를조장하는대다수미디어와달리,AI가실제로어떻게작동하고왜그렇게작동하는지에대한실질적인설명을제공하여부모스스로기술을정확히이해하도록돕습니다.이가이드의핵심은단순히AI사용을금지하거나방치하는것이아닙니다.대신,부모가자녀에게현실세계에서AI를주체적으로활용할수있는능력을길러줄수있도록구체적인**'기술프레임워크(SkillsFramework)'**를제시합니다.이는아이들이AI를막연한두려움의대상이나맹목적인의존의대상이아닌,자신의목표를이루기위한유용한도구로인식하고활용할수있도록이끌어줍니다.AI시대의부모역할은더이상기술로부터아이를격리하는감시자가아닙니다.기술을이해하고아이가올바른방향으로나아갈수있도록돕는**'든든한코치'**가되어야합니다.네이트존스의이실용적인가이드는AI시대를살아갈우리아이들이기술에휘둘리지않고'인간답게'성장할수있도록돕는필수적인나침반이되어줄것입니다.
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2025.11.23 등록
Physical Intelligence는 2024년에 전 Google DeepMind 연구원들이 창립한 로봇 AI 스타트업으로, 모든 로봇에 적용 가능한 범용 “브레인” 소프트웨어를 개발하면서, 기업 가치 56억 달러에 CapitalG 주도로 6억 달러의 자금을 유치했습니다.해당 투자 라운드에는 Jeff Bezos, Amazon, Lux Capital, Thrive Capital, Index Ventures, 그리고 T. Rowe Price가 참여했으며, 이 스타트업은 특정 작업별 프로그래밍 없이 어떤 응용 분야에서도 사용할 수 있는 로봇에 동력을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.이번 투자는 AI 기반 로봇 분야의 자본 유입 급증을 반영하며, 경쟁사인 Figure AI는 390억 달러 가치에 10억 달러 이상을 유치했고, 전체 로봇 산업은 2025년 1분기 동안에만 22억 6천만 달러 이상의 투자를 받았습니다.
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Allen Institute for AI (Ai2)는 OLMo 3를 출시했으며, 이는 7B 및 32B 언어 모델 제품군으로, 경쟁사들이 이러한 구성 요소를 공개하지 않는 것과 대조적으로 훈련 데이터, 코드, 중간 체크포인트 및 훈련 로그에 대한 완전한 접근을 제공하는 최초의 완전 공개 32B 추론 모델이라고 설명합니다.OLMo 3-32B는 6배 적은 토큰으로 훈련되면서도 추론 벤치마크 전반에 걸쳐 Qwen3-32B와 비교할 만한 성능을 달성하여, 지도 미세 조정, 선호도 최적화 및 강화 학습 파이프라인을 통해 가능한 효율성 향상을 입증합니다.이 프로젝트에는 60명 이상의 저자가 참여했으며 65,000개 토큰 컨텍스트 창을 지원하여, 훈련 데이터 공개에 대한 규제 압력이 증가하는 가운데 AI 시스템의 투명성을 추구하는 기업 및 연구 사용자를 위한 모델로 자리매김하고 있습니다.
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2025.11.23 등록
서바이벌 게임 DayZ의 제작자이자 Rocketwerkz의 CEO인 Dean Hall은 게임 개발의 미래에 대해 대담한 예측을 내놓았습니다: 전통적인 게임 엔진이 아닌 프레임워크가 업계를 지배할 것이라는 것입니다. Game Developer와의 인터뷰에서 Hall은 우주 시뮬레이션 게임 Kitten Space Agency를 위해 특별히 제작된 자신의 스튜디오의 커스텀 C# 프레임워크 Brutal이 개발자들이 게임 제작에 접근하는 방식의 근본적인 변화를 대표한다고 설명했습니다.이 예측은 수년간 게임 개발의 표준이었던 Unity와 Unreal Engine과 같은 비주얼 스크립팅 도구의 현재 지배력에 도전장을 내밉니다. Hall은 ChatGPT와 같은 대형 언어 모델이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만들어, 비주얼 기반 스크립팅의 주요 이점을 잠재적으로 제거할 수 있다고 주장합니다. “LLM이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만든다면, 비주얼 기반 스크립팅은 그 우위를 잃게 됩니다”라고 Hall은 설명했습니다.첫 번째 원리로부터 구축하기“최신 .NET 기능을 사용하면서 Vulkan 그래픽 API를 포함한 고성능 C++ 라이브러리 및 도구에 대한 저수준 API 액세스를 제공하는” 도구로 설명되는 Brutal은 기존 엔진들이 효율적으로 해결할 수 없었던 특정 기술적 과제를 해결하기 위해 만들어졌습니다. 이 프레임워크는 개발자들이 게임 시스템을 처음부터 구축할 수 있게 하여, “어떻게 할 것인가?“보다 “무엇을 하려고 하는가?“를 먼저 물을 수 있도록 합니다.Kerbal Space Program의 제작자인 Felipe Falanghe와 함께 작업하면서, Hall의 Rocketwerkz 팀은 약 1년 만에 Kitten Space Agency 알파 전체를 구축했습니다. 11월 13일에 공개 프리 알파를 출시한 이 게임은 카메라가 0-0-0에 고정되어 있고 모든 것이 카메라를 기준으로 그려지는 맥락적 렌더링(contextual rendering)을 사용하는데, 이는 Unity나 Unreal과 같은 씬 기반 엔진에서는 구현하기 어려운 기법입니다.문서화 보조 도구로서의 LLMsHall과 Falanghe는 LLM이 프레임워크 워크플로우를 실행 가능하게 만들었다고 평가하지만, 일반적으로 AI 코딩 도구와 연관된 방식은 아니라고 말한다. “vibe coding”을 통해 코드를 생성하는 대신, 개발자들은 LLM을 사용하여 C# 라이브러리와 Vulkan에 대한 문서에 빠르게 접근함으로써 수 시간의 수동 조사를 건너뛸 수 있다. Hall은 LLM이 잘 정의된 프로그래밍 언어를 어떻게 처리하는지를 언급하며 “고도로 구조화된, 사실상 잔인할 정도로 구조화된 언어보다 더 나은 것이 무엇이 있겠습니까?“라고 말했다.이러한 예측에도 불구하고, Hall은 Brutal이 만능 솔루션이 되도록 의도된 것은 아니라고 강조했다. 이 프레임워크는 Ahwoo라는 상업적 법인을 통해 오픈 소스로 제공될 예정이지만, Hall은 다른 사람들이 유사한 원칙을 따르는 다른 프레임워크를 만들 것으로 기대한다. 그는 “저는 Brutal이 만능 주머니칼이 되는 것을 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 그것이 사실이라고 생각하지 않기 때문입니다”라고 말했다.
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2025.11.23 등록
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