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AI 발전이 시뮬레이션 이론과 고대 신념을 되살리다

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.15 14:15
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


인공지능이 맹렬한 속도로 발전함에 따라, 오래된 철학적 질문이 새롭게 주목받고 있습니다: 우리는 컴퓨터 시뮬레이션 속에 살고 있는 것일까요? 최근 AI 세계 구축 기술의 발전은 시뮬레이션 이론에 새로운 생명을 불어넣는 동시에 고대 종교 교리와의 놀라운 유사점에 대한 대화를 촉발시켰습니다.

이번 주 애리조나 주립대학교 연구원이자 MIT 출신 컴퓨터 과학자인 리즈완 버크(Rizwan Virk)의 기사를 통해 논의가 더욱 가열되었습니다. 이 기사는 시뮬레이션 이론이 수천 년 동안 신비주의자들이 숙고해온 개념들과 어떻게 공명하는지를 탐구합니다. 버크는 자신의 2025년 저서에 대해 쓰면서, 현대 AI 도구들이 이제 광대한 가상 세계를 창조한다는 아이디어를 "더 이상 그러한 환상으로 여겨지지 않게" 만들었다고 주장합니다.​


AI는 불가능을 가능하게 만든다

Google의 2025년 8월 Genie 3 출시는 이러한 변화를 잘 보여줍니다. DeepMind 월드 모델은 간단한 텍스트 프롬프트로부터 720p 해상도의 상호작용 가능한 3D 환경을 생성하며, 수 분 동안 물리적 일관성을 유지합니다. 이를 2025년 최고의 발명품 중 하나로 선정한 TIME 매거진에 따르면, 사용자들은 이제 "고대 로마 탐험을 시뮬레이션"하거나 "실제 생활에서 테스트하기에는 너무 위험한" 시나리오에서 AI 에이전트를 훈련시킬 수 있습니다.​

철학자 닉 보스트롬의 2003년 논문으로 대중화된 시뮬레이션 가설은, 만약 고도로 발달한 문명이 의식을 가진 시뮬레이션을 만들 수 있다면, 우리 자신도 시뮬레이션 속에 살고 있을 가능성이 높다고 제안합니다. 컬럼비아 대학교의 천문학자 데이비드 키핑은 2020년에 그 확률을 대략 50대 50으로 계산했습니다. 그러나 브리티시컬럼비아 대학교의 최근 연구는 이를 완전히 반박합니다. 10월 말 Journal of Holography Applications in Physics에 발표된 연구에서, 미르 파이잘 박사가 이끄는 연구팀은 괴델의 불완전성 정리를 사용하여 우주가 시뮬레이션일 수 없음을 수학적으로 증명했습니다. 파이잘은 "모든 시뮬레이션은 본질적으로 알고리즘적"이지만, 현실은 계산될 수 없는 "비알고리즘적 이해"를 필요로 한다고 설명했습니다.​


고대의 지혜가 현대 기술을 만나다

버크의 분석은 시뮬레이션 이론이 여러 전통에서의 종교적 개념을 어떻게 반영하는지 보여준다. 힌두교와 불교의 가르침에서는 세상을 ‘마야’, 즉 환상으로 설명하며—이는 꿈에서 깨어날 수 있다는 관점과 유사하다. 오늘날 게임에서 흔히 쓰이는 아바타라는 개념 역시 신성한 존재가 인간의 형태로 현신하는 것을 서술한 산스크리트 경전에서 유래했다. 심지어 영혼과 신체의 관계도 비슷한 점이 있다. 만약 의식이 플레이어이고, 신체가 게임 속 캐릭터에 불과하다면, 종교에서 말하는 환생은 가상 세계에서 여러 라운드를 플레이하는 것과 유사하다.​

트랜스휴머니스트 철학자 데이비드 피어스는 보스트롬의 논증을 “2000년 만에 나온 창조주의 존재에 대한 첫 흥미로운 논증”이라고 불렀으며, 종교적 창조 서사와 시뮬레이션 이론이 모두 신의 말씀 또는 컴퓨터 코드와 같은 명령으로 세상을 창조한다는 점을 지적했다.​

Genie 3 같은 AI 도구와 하셈 알-가일리의 “프롬프트 이론” 단편 영상 등 바이럴 창작물들이 현실과 시뮬레이션의 경계를 모호하게 만들면서, 현실의 본질에 관한 오래된 질문은 그 어느 때보다도 절실하게 다가오고 있다. 수학적으로 불가능하다고 하든, 철학적으로 깊이가 있다고 하든, 시뮬레이션 이론은 최첨단 기술과 인간의 영원한 경탄 사이의 다리를 계속해서 놓아가고 있다.

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Benedict Evans의 90슬라이드 프레젠테이션 분석에 따르면, AI의 입증된 효과에도 불구하고 일상적인 AI 도입은 조용한 위기를 나타내며, 조직들은 AI가 산업 구조와 경쟁 역학을 변화시키는 것에 대체로 준비가 되어 있지 않다고 주장합니다.이 기사는 Evans의 프레젠테이션에서 AI가 “기적에서 인프라로” 전환하는 것을 포함한 다섯 가지 핵심 주제를 식별하며, 초기 AI 배포에서의 경로 의존성이 조직이 제한된 사용 사례에 갇히게 될지 아니면 전략적 이점을 달성할지를 결정한다고 주장합니다.현재 78%의 기업이 최소 한 가지 비즈니스 기능에서 AI를 사용하고 있지만, 상당한 영향을 창출하는 “AI 고성과자”로 분류되는 기업은 6%에 불과하며, 미국 성인 5명 중 약 1명이 매일 AI를 사용하고 있어 도입과 의미 있는 구현 사이의 상당한 격차를 강조합니다.
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2025.11.24 등록
Interconnects는 오픈 AI 모델을 공개하는 약 20개의 미국 연구소를 확인했으며—중국과 비슷한 수준—하지만 미국의 노력은 더 작은 모델 크기와 더 제한적인 라이선스로 인해 방해받고 있어, 결과적으로 글로벌 영향력이 감소하고 있다고 주장합니다.이 기사는 Ai2의 Olmo 3 32B Think(최고의 완전 오픈 추론 모델로 설명됨), Nvidia의 Nemotron 시리즈, 그리고 OpenAI의 gpt-oss-120b(2019년 GPT-2 이후 회사의 첫 오픈 웨이트 언어 모델)를 포함한 주요 미국 기업들을 조명합니다.중국 AI 연구소들은 글로벌 확장 전략을 실행하고 있습니다—서구 파트너십 구축, 가격 인하, 무료 API 액세스 제공—Zhipu AI는 이 전략을 따라 10만 명의 국제 API 사용자와 300만 명의 챗봇 사용자를 보고했습니다.
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2025.11.24 등록
남아프리카공화국 요하네스버그에서 23일(현지시간) 폐막한 주요 20개국(G20) 정상회의에서 이재명 대통령이 인공지능 기술의 혜택을 모든 국가가 공유하는 ‘글로벌 AI 기본사회’ 구축을 강조했다. 이번 회의를 통해 한국은 2028년 G20 의장국 지위를 공식 확정했다.이 대통령은 23일 ‘모두를 위한 공정한 미래’를 주제로 열린 제3세션에서 “모든 인류가 인공지능의 혜택을 고루 향유하는 글로벌 AI 기본사회 실현을 위해 국제사회와 적극 협력해 나갈 것”이라고 밝혔다. 이는 지난 11월 1일 경주에서 열린 아시아태평양경제협력체(APEC) 정상회의에서 채택한 ‘APEC AI 이니셔티브’의 핵심 화두를 아시아·태평양 지역을 넘어 G20 무대로 확장한 것이다.핵심광물 협력과 다자무역 강조이 대통령은 이날 회의에서 안정적이고 호혜적인 핵심광물 공급망 구축의 필요성도 역설했다. 그는 “핵심 광물의 보유국과 수요국이 혜택을 공유할 수 있도록 안정적이고 호혜적인 광물 공급망을 구축해야 한다”며 “올해 G20 정상회의에서 이런 취지의 ‘G20 핵심광물 프레임워크’ 논의가 이뤄진 점을 의미 있게 생각한다”고 말했다. 한국은 현재 핵심광물안보파트너십(MSP) 의장국을 맡고 있다.22일 첫 세션에서 이 대통령은 “성장 잠재력 제고를 위해 예측 가능한 무역 투자 환경을 조성해야 한다”며 세계무역기구(WTO) 기능 회복의 필요성을 강조했다. 그는 “WTO의 기능 회복은 우리 모두의 이익에 부합한다”며 “대한민국이 선도해 온 ‘투자원활화 협정’이 내년 WTO 각료회의에서 공식 협정으로 채택될 수 있도록 노력하겠다”고 밝혔다.2028년 G20 의장국 확정G20 정상들은 22일 채택한 ‘G20 남아공 정상선언문’을 통해 “2026년 미국, 2027년 영국 의장국 하에서 협력하고, 2028년 대한민국에서 다시 만나기로 약속한다”고 발표했다. 한국이 G20 정상회의를 개최하는 것은 2010년 서울 회의 이후 18년 만이다.이 대통령은 23일 “대한민국은 위기의 순간마다 국제사회의 나침반이 되어준 G20을 함께 설계한 나라로서 G20 정상회의 출범 20년인 2028년 다시 의장직을 맡아 여정을 함께 이어가려 한다”며 “막중한 책임감으로 G20이 국제 경제 협력을 위한 최상위 포럼으로 위상을 더욱 공고히 할 수 있도록 역할을 다하겠다”고 말했다.[daum +1]이번 정상회의는 미국·중국·러시아 3국 정상이 모두 불참하는 이례적인 상황 속에서 열렸다. 도널드 트럼프 미국 대통령은 남아공의 백인 정책 문제를 이유로 회의 불참을 선언했으나, 정상들은 개막 첫날 다자주의 정신을 강조하는 정상선언문을 채택했다.
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2025.11.24 등록
Ant Group의 LingGuang은 자연어 프롬프트를 통해 맞춤형 소프트웨어를 생성하는 “바이브 코딩” 애플리케이션으로, 11월 18일 출시 후 4일 만에 100만 다운로드를 돌파했다고 중국 핀테크 대기업이 토요일 발표했다.프로그래밍 지식 없이 약 30초 만에 기능적인 애플리케이션을 만들 수 있는 이 앱은 11월 22일 기준 Apple의 중국 본토 App Store에서 무료 유틸리티 부문 1위, 전체 무료 앱 중 7위를 기록했다. Ant Group에 따르면 이 이정표는 ChatGPT와 Sora의 초기 채택률을 앞질렀다.서버 부담으로 인한 일시적 중단사용자 수요의 급증으로 LingGuang의 인프라가 과부하되면서, Ant Group은 11월 21일 목요일 저녁 앱의 핵심 생성 기능을 일시적으로 중단했습니다. 회사는 Weibo의 게시물에서 이러한 중단을 “과도한 사용량”으로 인한 것이라고 설명했습니다. Ant Group은 “이 이정표는 LingGuang이 빠르게 진화하는 글로벌 AI 경쟁에서 주목할 만한 핵심 플레이어임을 의미합니다”라고 밝혔습니다.이 애플리케이션은 코드 조각을 생성하는 대신 완전한 애플리케이션을 직접 생성함으로써 경쟁사와 차별화되며, 회사에 따르면 사용자에게 “자신만의 개인 AI 개발자”를 효과적으로 제공합니다. LingGuang의 기술 책임자이자 전 Google 직원인 Cai Wei는 현지 매체와의 인터뷰에서 사용자들이 세션당 평균 6회의 편집 라운드에 참여했으며, 이는 초기 예상을 초과하는 수치라고 말했습니다.바이브 코딩 시장이 뜨겁게 달아오르다LingGuang의 빠른 확산은 사용자가 전통적인 프로그래밍 대신 대화형 프롬프트를 통해 소프트웨어를 만드는 바이브 코딩(vibe coding)의 성장 모멘텀을 반영합니다. 미국 기반 경쟁사 Replit은 2024년 말 1천만 달러에서 2025년 6월 연간 반복 매출 1억 달러를 달성했습니다. 최근 분석에 따르면 바이브 코딩 시장은 2030년까지 1,500억~4,000억 달러에 달할 것으로 전망됩니다.Alibaba 창립자 마윈(Jack Ma)은 LingGuang 출시 당일 Ant Group의 항저우 캠퍼스를 방문하여 회사 경영진의 AI 이니셔티브에 대한 관심 증가를 나타냈습니다. Ant Group은 South China Morning Post를 소유한 Alibaba의 계열사입니다.
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2025.11.24 등록
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