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OpenAI, Sora 비용이 지속 불가능한 것으로 입증되면서 유료 비디오 옵션 추가

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작성자 xtalfi
작성일 11.01 14:28
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


OpenAI는 인기 있는 Sora 비디오 생성 앱을 무료 모델에서 헤비 유저를 위한 유료 시스템으로 전환했습니다. 이는 AI 기반 도구의 "완전히 지속 불가능한" 경제성 문제에 직면한 회사의 중요한 전환점을 나타냅니다.

목요일 Sora 책임자 Bill Peebles가 발표한 이 변경 사항은 사용자들이 일일 무료 한도를 초과한 후 Apple App Store를 통해 10개의 추가 비디오 생성 번들을 $4에 구매할 수 있도록 합니다. 이 가격 정책은 무료, Plus, Teams, Pro 사용자를 포함한 모든 구독 등급에 적용됩니다.​


GPU 리소스가 수익화 추진을 견인하다

현재 무료, Plus, Teams 플랜 사용자는 하루 최대 30개의 비디오를 생성할 수 있으며, Pro 구독자는 100개의 무료 생성을 받습니다. 그러나 Peebles는 플랫폼이 성장함에 따라 이러한 제한이 줄어들 가능성이 높다고 경고했습니다.​

"우리는 파워 유저들이 Sora를 얼마나 많이 사용하고 싶어하는지 보고 상당히 놀랐으며, 현재 경제성은 완전히 지속 불가능합니다"라고 Peebles는 X에 글을 올렸습니다. "우리는 하루 30개의 무료 생성이 충분할 것이라고 생각했지만, 분명히 우리가 틀렸습니다!"​

회사는 GPU 리소스 제약을 변경의 주요 원인으로 꼽았습니다. "결국 우리는 성장을 수용하기 위해 무료 생성 수를 줄여야 할 것입니다 (그렇지 않으면 충분한 GPU가 없을 것입니다!), 하지만 일이 진행되는 대로 투명하게 공개하겠습니다"라고 Peebles는 덧붙였습니다.​


"뉴 소라 이코노미"에 대한 비전

OpenAI는 즉각적인 지속 가능성 문제를 해결하는 것뿐만 아니라, 창작자와 권리 소유자가 자신들의 콘텐츠를 수익화할 수 있는 더 넓은 의미의 "새로운 소라 경제" 계획도 제시했습니다. 회사는 사용자가 동영상에서 저작권이 있는 캐릭터나 유명 인사의 모습을 사용할 때 추가 요금을 지불할 수 있는 시스템을 시범 운영할 예정이며, 수익은 원작 창작자와 권리 소유자와 공유될 수 있습니다.​

피블스는 "우리는 권리 소유자가 사랑받는 캐릭터와 인물의 깜짝 출연에 대해 추가 요금을 부과할 수 있는 세상을 상상합니다"라고 설명했습니다. "곧 수익화 시범 사업을 시작할 예정이며, 우선적으로 일찍 플랫폼에 합류한 개인과 기업을 대상으로 할 것입니다."​

수익화 발표는 소라가 "Cameo" 기능을 두고 법적 도전에 직면한 가운데 나왔습니다. 맞춤형 유명인 영상 서비스를 제공하는 시카고 기반의 Cameo사는 화요일 연방 법원에 OpenAI를 상표권 침해로 고소하며, 이 기능의 이름이 소비자 혼동을 야기하고 회사의 비즈니스 모델을 위협한다고 주장했습니다. Cameo의 CEO 스티븐 갈라니스는 이 상황을 자사의 운영에 대한 "실존적 위협"이라고 표현했습니다.​

9월 30일 독립 앱으로 출시된 이후, 소라는 미국과 캐나다에서만 200만 회 이상의 다운로드를 기록하며 애플 앱스토어 1위를 빠르게 차지했습니다. 앱의 빠른 도입 속도는 OpenAI의 기대를 뛰어넘었고, 회사는 사용자 수요와 연산 비용의 균형을 맞추면서도 경쟁이 치열한 AI 동영상 생성 시장 내에서 상표권 분쟁을 헤쳐나가야 했습니다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)일론머스크는11월8일Grok의새로운이미지-비디오애니메이션기능을공개했으며,사용자들이간단한길게누르기제스처와맞춤형텍스트프롬프트를통해정지사진을짧은비디오클립으로변환할수있게했다.GrokImagine도구로구동되는이기능은X에직접통합되어사용자들이플랫폼에서AI생성비디오콘텐츠를만들수있도록한다.​토요일아침일찍X에서이도구를시연하며,머스크는정지이미지에서생성된"Iwillalwaysloveyou"라고말하는여성의AI생성비디오를게시했다.그는나중에두사람이머펫으로변하는또다른예시를공유하며다음과같이썼다:"어떤이미지든길게눌러서비디오로만드세요!그런다음프롬프트를맞춤설정하여상상할수있는모든것을만들어보세요".​Grok4플랫폼과의통합비디오생성기능은2025년10월버전0.9로업그레이드된xAI의GrokImagine도구를기반으로합니다.이시스템은배경음악,대화및음향효과를포함한동기화된오디오와함께6초에서15초범위의비디오를생성할수있습니다.보고서에따르면,GrokImagine을구동하는Aurora엔진은평균약17초만에비디오를생성하여Adobe,Google및OpenAI의도구들과경쟁력있는위치를차지하고있습니다.​Grok4는2025년8월전세계모든사용자에게무료로제공되었지만,무료등급에는12시간마다약5회의쿼리제한을포함한사용제한이있습니다.프리미엄구독자및Premium+플랜사용자는더빠른응답시간,확장된컨텍스트길이및고급SuperGrok모드에대한액세스를받습니다.월$300의비용이드는SuperGrokHeavy구독은모델의최고성능버전을제공합니다.​경쟁환경이번출시로xAI는기존AI영상생성플랫폼들과직접적인경쟁관계에놓이게되었습니다.Adobe는Firefly도구를통해유사한이미지-투-비디오기능을제공하며,정지이미지를실사영상으로변환할수있습니다.Google의Veo3와OpenAI의Sora는모두동기화된오디오와함께AI생성영상을제작하지만,해상도,길이,생성속도면에서각기다른강점을가지고있습니다.​머스크의발표이후,X사용자들은빠르게이기능을실험하기시작했으며,플랫폼전반에걸쳐AI생성클립을공유했습니다.이도구는X플랫폼과Grok의독립형모바일애플리케이션모두를통해이용할수있습니다.
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11.11 등록
(퍼플렉시티기정리한기사)OpenAI가소비자건강제품분야로의진출을검토하고있으며,AI회사가핵심서비스를넘어확장을모색함에따라개인건강도우미또는건강데이터통합서비스구축을잠재적으로추진하고있다고월요일발표된BusinessInsider보고서가전했다.이번탐색은OpenAI가산업별소프트웨어로진출하는가장야심찬시도중하나로,빅테크거대기업들이반복적으로난관에부딪혔던문제를목표로하고있다.​이번움직임은회사의의료분야야망을시사하는전략적인사에뒤따른것이다.6월,OpenAI는의사네트워크Doximity의공동창립자인NateGross를의료전략책임자로영입했으며,이어8월에는전Instagram임원인AshleyAlexander가건강제품부사장으로합류했다.10월HLTH컨퍼런스에서Gross는ChatGPT가약8억명의주간활성사용자를유치하고있으며,그중많은이들이의료조언을구하고있다고밝혔다.​빅테크의헬스케어무덤을겨냥하다OpenAI의개인건강기록분야진출가능성은기술거대기업들이실패했던익숙한영역에발을들이는것입니다.2007년에출시된Microsoft의HealthVault는견인력을얻지못한채2019년에문을닫았습니다.GoogleHealthRecords는출시3년만인2011년낮은사용자채택률로인해중단되었습니다.Amazon은광범위한비용절감의일환으로2023년에Halo피트니스트래커사업을종료했습니다.​이러한실패들은공통된원인을공유했습니다:협력하지않는분산된의료시스템,즉각적인가치를보지못한환자들,그리고민감한의료데이터를다루는기술기업들에대한신뢰우려.Apple은여전히iPhone에서HealthRecords를제공하고있지만,이서비스는병원들이데이터공유계약에서명해야하며종종수동기록업로드를요구합니다.​"정보차단"을금지하는최근연방규정이장벽을허물기시작했으며,보건복지부는2025년9월에강화된집행을발표했습니다.HealthGorilla및ParticleHealth와같은회사들은이제중개자역할을하며여러출처에서기록을가져와제3자앱을위해데이터를표준화합니다.​경쟁과파트너십OpenAI는내부로부터경쟁에직면하고있습니다.Google모회사의정밀건강자회사인Verily는2025년10월VerilyMe를출시했습니다.이는Violet이라는AI동반자를기반으로의료기록을바탕으로면허가있는임상의가제공하는맞춤형건강권장사항을제공하는무료앱입니다.이러한시기는경쟁이진행중임을시사합니다.​그러나OpenAI는파트너십지향적인접근방식을취하고있는것으로보입니다.이회사는이미제약거대기업인와와신약개발이니셔티브에서협력하고있습니다.OpenAI의Gross는HLTH에서"우리가최대한의선을달성할수있는방법은강력한파트너생태계를통해서"라고말했습니다.​이회사는2025년8월GPT-5를출시하면서의료역량을강조했으며,CEOSamAltman은이를"의료분야를위한최고의모델"이라고부르며250명의의사와함께만든평가기준인HealthBench에서이전모델보다높은점수를받았다고언급했습니다.OpenAI는소비자건강계획에대해언급하지않았습니다.
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11.11 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)대만반도체제조회사(TaiwanSemiconductorManufacturingCo.)가월요일사상최고월간매출을기록했지만,세계최대파운드리업체의매출성장률은8개월만에가장느린수준을보이며인공지능붐의지속가능성에대한새로운의문을제기했다.대만반도체대기업은10월연결매출이NT$3,674억7천만달러(118억5천만달러)를기록하며4월에세운이전기록인NT$3,495억7천만달러를넘어섰다고보고했다.여러보고서에따르면전년대비16.9%증가율은2024년2월이후가장약한성장률을기록했다.그러나매출은9월대비11%증가했으며,연초대비매출은33.8%증가한NT$3조1,300억달러를기록했다.​이러한엇갈린신호는TSMC미국예탁증서(ADR)가월요일장전거래에서최대3%상승한가운데나왔으며,기술주들은지난주밸류에이션우려와"빅쇼트"투자자마이클버리의엔비디아(Nvidia)및팔란티어(Palantir)에대한약세베팅으로촉발된매도세이후반등했다.​성장둔화에도불구하고AI투자는여전히강세업계경영진들은AI칩에대한수요가여전히강력하다고주장합니다.NvidiaCEO젠슨황은토요일대만에서열린TSMC의체육대회행사를방문하는동안기자들에게자신의사업이"매달성장하고있으며,점점더강해지고있다"고말했습니다.황은TSMCCEOC.C.웨이를만나특히회사의차세대Blackwell및RubinAI프로세서를위한추가칩공급을요청했습니다.​MetaPlatforms,Alphabet,Amazon,Microsoft는2026년에AI인프라에총4,000억달러이상을지출할예정이며,이는2025년대비21%증가한수치입니다.QualcommCEO크리스티아노아몬은지난주블룸버그에"세계는AI가얼마나커질지과소평가하고있다"고말했습니다.​웨이는10월에애널리스트들에게TSMC의생산능력이여전히"매우빠듯하며"회사는공급과수요간의격차를줄이기위해노력하고있다고말했습니다.이칩제조업체는2025년매출이이전추정치인30%성장에서상향된거의35%성장할것으로전망했습니다.​애널리스트들은단일월데이터를과대해석하지말라고경고시장분석가들은투자자들에게한달간의성장둔화에과잉반응하지말것을촉구했다."한달의데이터만으로는AI수요가냉각되고있다고말하기에충분하지않습니다"라고Morningstar애널리스트PhelixLee가말했다.Daiwa애널리스트RickHsu는계절성이매출약세에기여했을가능성이있다고제안했다.​JPMorgan애널리스트들은GokulHariharan이이끄는가운데TSMC매출이"여전히강세"를유지하고있으며분기전년대비35%성장을추정했는데,이는회사의가이던스와일치한다고말했다.이회사는TSMC제품에대한강력한수요가2026년까지지속될것으로언급했다.​그럼에도불구하고부풀려진기술주밸류에이션에대한우려는지속되고있다.지난주아시아기술주의급락은AI주도반도체주랠리가단기정점에근접하고있을수있다는점을상기시켰다.TSMC주가는연초대비약37%상승했다.
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11.11 등록
(퍼플렉시티가 정리한 가사)크래프톤 [259960.KS -2.09%]이 인공지능(AI)의 게임 플레이 능력을 평가하는 글로벌 경진대회 ‘Orak 챌린지’를 개최한다고 10일 밝혔다. 엔비디아 [NVDA +0.04%], 아마존웹서비스, 오픈AI가 공식 후원사로 참여하는 이번 대회는 거대언어모델(LLM) 에이전트의 게임 수행 능력과 의사결정 능력을 정량적으로 평가하는 것을 목표로 한다.‘오락’에서 착안한 Orak은 AI가 게임 속에서 상황을 인식하고 판단하며 행동을 결정하는 전 과정을 수치화해 평가하는 체계다. 참가자들은 크래프톤이 제공하는 실제 상용 게임 환경을 기반으로 한 통합 평가 인프라를 활용해 자신이 개발한 모델을 테스트할 수 있으며, 결과는 실시간으로 갱신되는 글로벌 리더보드를 통해 공개된다.다섯 개 게임으로 종합 평가대회는 스트리트 파이터 III, 슈퍼 마리오, 포켓몬, 스타크래프트 II, 2048 등 다섯 개의 게임을 활용해 진행된다. 각 게임은 서로 다른 유형의 전략과 판단을 요구하며, 이를 통해 모델의 전략적 사고, 문제 해결력, 효율성을 종합적으로 평가한다.참가팀에게는 대회 기간 동안 LLM 실험에 활용할 수 있는 총 4만5000달러 규모의 크레딧이 제공되며, 최종 우승자에게는 총 2만 달러의 상금이 주어진다. 상위권 팀은 Orak을 개발한 크래프톤 AI 연구진과 에이전틱 LLM 기술 논의 세션에 참여할 기회도 얻는다.‘AI First’ 전략의 일환참가팀은 최대 5명까지 구성 가능하며, 하루 5회 이내로 모델을 제출할 수 있다. 참가 등록은 11월 21일까지이며, 최종 우승자는 2026년 2월에 발표될 예정이다크래프톤은 지난 10월 ‘AI First’ 전략을 선언하고 GPU 클러스터 구축에 약 1000억원을 투자한다고 밝힌 바 있다. 이강욱 크래프톤 AI 본부장은 “크래프톤은 Orak을 통해 LLM 에이전트 연구의 새로운 평가 기준을 제시하고, 게임 산업 전반의 AI 혁신을 선도할 것”이라며 “글로벌 무대에서 경쟁력 있는 인게임 AI 적용 사례를 만들어 나갈 계획”이라고 말했다.
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11.10 등록
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