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AI 뉴스

UCSD 엔지니어들이 제스처 제어를 위한 AI 웨어러블을 개발

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.19 16:44
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


캘리포니아 대학교 샌디에이고의 엔지니어들은 사람들이 일상적인 손짓으로 로봇과 기계를 제어할 수 있게 해주는 웨어러블 장치를 개발했습니다. 이 장치는 달리기를 하거나, 차량을 타거나, 거친 바다 물결을 헤치며 이동하는 등 기존의 인간-기계 인터페이스 기술이 오랫동안 극복하지 못했던 문제를 해결합니다.

이 시스템은 11월 17일 Nature Sensors에 발표되었으며, 신축성 있는 전자 장치와 인공지능을 결합하여 움직임 잡음을 실시간으로 필터링함으로써 전통적인 웨어러블 장치들이 실패하는 매우 역동적인 환경에서도 안정적으로 제스처 인식을 가능하게 합니다. 연구진의 지식에 따르면, 다양한 움직임 방해 환경에서 신뢰성 있게 작동하는 최초의 웨어러블 인간-기계 인터페이스입니다.​


움직임의 장벽을 돌파하다

제스처 센서가 탑재된 웨어러블 기술은 사용자가 정지해 있을 때는 적절하게 작동하지만, 과도한 움직임 소음이 발생하면 신호가 저하된다고 UC 샌디에이고의 제이콥스 공대 아이이소 유펑 리 가족 화학 및 나노공학과에 재직 중인 박사후 연구원 겸 공동 제1저자인 샹쥔 첸이 설명했다. 첸은 "AI를 통합해 실시간으로 센서 데이터의 노이즈를 깨끗하게 처리함으로써, 이 기술은 매우 역동적인 환경에서도 일상적인 제스처로 신뢰성 있게 기계들을 제어할 수 있게 한다"고 말했다.​

이 장치는 천으로 된 팔 밴드에 부착되는 부드러운 전자 패치로, 모션 및 근육 센서, 블루투스 마이크로컨트롤러, 신축성 있는 배터리를 컴팩트하고 다층 시스템으로 통합했다. 맞춤형 딥러닝 프레임워크는 간섭을 제거하고 제스처를 해석해 로봇 팔 등의 기계를 실시간으로 제어하는 명령을 전송한다.​

연구진은 피실험자가 달리는 동안, 고주파 진동에 노출된 경우, 그리고 UC 샌디에이고의 스크립스 해양-대기 연구 시뮬레이터에서 모의된 바다환경 등 다양한 조건에서 시스템을 시험했다. 이 시뮬레이터는 실험실에서 생성된 것뿐 아니라 실제 바다의 움직임까지 재현할 수 있다. 120피트 길이의 시설은 열대에서 극지 환경까지 해양 표면 조건을 복제할 수 있다.​​


광범위한 적용 분야

이 기술은 재활 중인 환자나 움직임이 제한된 사람들이 미세한 손동작에 의존하지 않고 자연스러운 제스처로 로봇 보조기기를 제어할 수 있게 해줍니다. 산업 현장의 작업자나 긴급 구조대원들도 고속 움직임이나 위험한 환경에서 도구와 로봇을 핸즈프리로 제어하는 데 잠재적으로 사용할 수 있습니다. 원래는 군 다이버가 수중 로봇을 제어하는 데 도움을 주기 위해 영감을 얻었으나, 연구진은 동작 간섭이 거의 모든 웨어러블 기술에 영향을 미쳐 일상생활 속 성능을 제한한다는 사실을 깨달았습니다.​

이 연구는 UC 샌디에이고의 셩 쉬(Sheng Xu)와 조셉 왕(Joseph Wang) 교수의 협업으로, 미국 방위고등연구계획국(DARPA)의 지원을 받았습니다. 공동 제1저자로는 UC 샌디에이고 연구원인 시앙쥔 첸(Xiangjun Chen), 즈위안 루(Zhiyuan Lou), 샤오샹 가오(Xiaoxiang Gao), 루 인(Lu Yin)이 참여했습니다.​

“이번 연구는 웨어러블 센서에서 잡음 내성의 새로운 방법을 확립했습니다.”라고 첸은 말했습니다. “이 연구는 신축성과 무선성뿐만 아니라 복잡한 환경과 각 사용자로부터 학습할 수 있는 차세대 웨어러블 시스템의 길을 엽니다.”

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Physical Intelligence는 2024년에 전 Google DeepMind 연구원들이 창립한 로봇 AI 스타트업으로, 모든 로봇에 적용 가능한 범용 “브레인” 소프트웨어를 개발하면서, 기업 가치 56억 달러에 CapitalG 주도로 6억 달러의 자금을 유치했습니다.해당 투자 라운드에는 Jeff Bezos, Amazon, Lux Capital, Thrive Capital, Index Ventures, 그리고 T. Rowe Price가 참여했으며, 이 스타트업은 특정 작업별 프로그래밍 없이 어떤 응용 분야에서도 사용할 수 있는 로봇에 동력을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.이번 투자는 AI 기반 로봇 분야의 자본 유입 급증을 반영하며, 경쟁사인 Figure AI는 390억 달러 가치에 10억 달러 이상을 유치했고, 전체 로봇 산업은 2025년 1분기 동안에만 22억 6천만 달러 이상의 투자를 받았습니다.
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2025.11.23 등록
Allen Institute for AI (Ai2)는 OLMo 3를 출시했으며, 이는 7B 및 32B 언어 모델 제품군으로, 경쟁사들이 이러한 구성 요소를 공개하지 않는 것과 대조적으로 훈련 데이터, 코드, 중간 체크포인트 및 훈련 로그에 대한 완전한 접근을 제공하는 최초의 완전 공개 32B 추론 모델이라고 설명합니다.OLMo 3-32B는 6배 적은 토큰으로 훈련되면서도 추론 벤치마크 전반에 걸쳐 Qwen3-32B와 비교할 만한 성능을 달성하여, 지도 미세 조정, 선호도 최적화 및 강화 학습 파이프라인을 통해 가능한 효율성 향상을 입증합니다.이 프로젝트에는 60명 이상의 저자가 참여했으며 65,000개 토큰 컨텍스트 창을 지원하여, 훈련 데이터 공개에 대한 규제 압력이 증가하는 가운데 AI 시스템의 투명성을 추구하는 기업 및 연구 사용자를 위한 모델로 자리매김하고 있습니다.
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2025.11.23 등록
서바이벌 게임 DayZ의 제작자이자 Rocketwerkz의 CEO인 Dean Hall은 게임 개발의 미래에 대해 대담한 예측을 내놓았습니다: 전통적인 게임 엔진이 아닌 프레임워크가 업계를 지배할 것이라는 것입니다. Game Developer와의 인터뷰에서 Hall은 우주 시뮬레이션 게임 Kitten Space Agency를 위해 특별히 제작된 자신의 스튜디오의 커스텀 C# 프레임워크 Brutal이 개발자들이 게임 제작에 접근하는 방식의 근본적인 변화를 대표한다고 설명했습니다.이 예측은 수년간 게임 개발의 표준이었던 Unity와 Unreal Engine과 같은 비주얼 스크립팅 도구의 현재 지배력에 도전장을 내밉니다. Hall은 ChatGPT와 같은 대형 언어 모델이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만들어, 비주얼 기반 스크립팅의 주요 이점을 잠재적으로 제거할 수 있다고 주장합니다. “LLM이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만든다면, 비주얼 기반 스크립팅은 그 우위를 잃게 됩니다”라고 Hall은 설명했습니다.첫 번째 원리로부터 구축하기“최신 .NET 기능을 사용하면서 Vulkan 그래픽 API를 포함한 고성능 C++ 라이브러리 및 도구에 대한 저수준 API 액세스를 제공하는” 도구로 설명되는 Brutal은 기존 엔진들이 효율적으로 해결할 수 없었던 특정 기술적 과제를 해결하기 위해 만들어졌습니다. 이 프레임워크는 개발자들이 게임 시스템을 처음부터 구축할 수 있게 하여, “어떻게 할 것인가?“보다 “무엇을 하려고 하는가?“를 먼저 물을 수 있도록 합니다.Kerbal Space Program의 제작자인 Felipe Falanghe와 함께 작업하면서, Hall의 Rocketwerkz 팀은 약 1년 만에 Kitten Space Agency 알파 전체를 구축했습니다. 11월 13일에 공개 프리 알파를 출시한 이 게임은 카메라가 0-0-0에 고정되어 있고 모든 것이 카메라를 기준으로 그려지는 맥락적 렌더링(contextual rendering)을 사용하는데, 이는 Unity나 Unreal과 같은 씬 기반 엔진에서는 구현하기 어려운 기법입니다.문서화 보조 도구로서의 LLMsHall과 Falanghe는 LLM이 프레임워크 워크플로우를 실행 가능하게 만들었다고 평가하지만, 일반적으로 AI 코딩 도구와 연관된 방식은 아니라고 말한다. “vibe coding”을 통해 코드를 생성하는 대신, 개발자들은 LLM을 사용하여 C# 라이브러리와 Vulkan에 대한 문서에 빠르게 접근함으로써 수 시간의 수동 조사를 건너뛸 수 있다. Hall은 LLM이 잘 정의된 프로그래밍 언어를 어떻게 처리하는지를 언급하며 “고도로 구조화된, 사실상 잔인할 정도로 구조화된 언어보다 더 나은 것이 무엇이 있겠습니까?“라고 말했다.이러한 예측에도 불구하고, Hall은 Brutal이 만능 솔루션이 되도록 의도된 것은 아니라고 강조했다. 이 프레임워크는 Ahwoo라는 상업적 법인을 통해 오픈 소스로 제공될 예정이지만, Hall은 다른 사람들이 유사한 원칙을 따르는 다른 프레임워크를 만들 것으로 기대한다. 그는 “저는 Brutal이 만능 주머니칼이 되는 것을 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 그것이 사실이라고 생각하지 않기 때문입니다”라고 말했다.
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2025.11.23 등록
보안 연구원들은 이번 주 AI 기반 침투 테스트 도구의 크랙 버전이 2026년 사이버 범죄 포럼에서 확산될 것으로 예상되며, 이를 통해 공격자들이 전례 없는 속도로 취약점을 발견하고 악용할 수 있게 될 것이라는 강력한 경고를 발표했습니다. 목요일에 게시된 이 경고는 정당한 보안 도구가 Cobalt Strike와 유사하게 무기화될 수 있다는 우려가 커지고 있음을 강조하며, 이는 위협 행위자들이 공격 일정을 며칠에서 몇 분으로 단축할 수 있게 할 가능성이 있습니다.AI 도구가 인간 해커를 앞지르다AI 기반 침투 테스트 플랫폼은 취약점 발견에서 인간 보안 전문가를 능가하는 능력을 입증했습니다. 주요 버그 바운티 플랫폼에서 1위를 차지한 Xbow 도구는 주요 시스템 전반에 걸쳐 원격 코드 실행 및 SQL 인젝션 취약점을 포함한 수많은 보안 결함을 발견했습니다. ReliaQuest 위협 연구원에 따르면 온라인 포럼의 증거는 사이버 범죄자들이 이미 불법 AI 도구를 구축하기 위해 개발자를 모집하고 있음을 나타냅니다.크랙 버전이 온라인에 등장한 후 광범위하게 악용된 합법적인 레드팀 도구인 Cobalt Strike가 설정한 선례는 이러한 신흥 AI 제품에 대해 유사한 궤적을 시사합니다. 연구원들은 크랙 복사본을 통해 고급 AI 도구가 널리 사용 가능해지면 공격이 빠르게 전개될 수 있다고 경고합니다. 최근 데이터에 따르면 랜섬웨어 서비스형(ransomware-as-a-service) 그룹이 AI 기반 기능을 통합함에 따라 공격자의 “탈출 시간”은 이미 2024년 48분에서 2025년 중반 단 18분으로 급감했습니다.코드 보안 우려 증가이러한 위협들이 가중되는 가운데, 연구에 따르면 AI가 생성한 코드의 최대 45%가 보안 취약점을 포함하고 있는 것으로 나타났습니다. 80개의 코딩 작업에 걸쳐 100개 이상의 대규모 언어 모델을 분석한 Veracode 연구에서는 안전한 방법과 안전하지 않은 방법 중 선택해야 할 때 AI 모델이 45%의 경우에 안전하지 않은 옵션을 선택한 것으로 밝혀졌습니다. Java는 72%의 보안 실패율로 가장 높은 위험도를 보였으며, Python, C# 및 JavaScript는 38-45%의 실패율을 나타냈습니다.보안 전문가들은 또한 오픈소스 소프트웨어에 대한 위험이 증가하고 있다고 경고했는데, 약 1,200만 개에 달하는 프로젝트 중 절반 이상이 단일 자원봉사자에 의해 관리되고 있습니다. 2025년의 주목할 만한 사건들에서는 유지관리자들이 피싱 사기의 희생양이 되어 범죄자들이 널리 사용되는 리포지토리에 악성 코드를 게시할 수 있게 되었으며, 이는 수백 개의 애플리케이션과 수백만 명의 사용자에게 잠재적으로 영향을 미쳤습니다.이러한 경고는 Qilin, Akira, DragonForce를 포함한 랜섬웨어 그룹들이 운영을 강화하는 가운데 나왔으며, 일부는 시끄럽고 공격적인 전술을 수용하는 반면 다른 그룹들은 법 집행 기관의 개입을 피하기 위해 은밀한 접근 방식을 유지하고 있습니다.
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2025.11.23 등록
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