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머스크의 그로키피디아, 극우 출처 인용한 것으로 연구 결과 밝혀져

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.18 16:16
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


일론 머스크의 출시한 지 한 달 된 위키피디아 대체 서비스인 그로키피디아(Grokipedia)가 수천 개의 "의심스러운" 그리고 "문제가 있는" 출처를 인용하고 있어 AI 기반 백과사전의 신뢰성에 대한 심각한 의구심을 불러일으키고 있다고 코넬 테크 연구진이 금요일 발표한 연구 결과가 밝혔다.​

연구에 따르면 위키피디아에서 복사되지 않은 그로키피디아 문서는 영어 위키피디아 커뮤니티에서 "일반적으로 신뢰할 수 없는" 것으로 간주되는 출처를 인용할 가능성이 3.2배 더 높고, 위키피디아가 완전히 차단하는 "블랙리스트" 출처를 포함할 가능성이 13배 더 높은 것으로 나타났다. 인용 중에는 스톰프론트(Stormfront)와 인포워즈(InfoWars)를 포함한 극우 매체에 대한 수십 건의 참조가 포함되어 있다.​

코넬 테크 연구진인 해롤드 트리드먼(Harold Triedman)과 알렉시오스 만차를리스(Alexios Mantzarlis)는 보고서에서 "그로키피디아에서는 출처 관련 안전장치가 대부분 제거된 것이 분명하다"고 썼다. "이로 인해 의심스러운 출처가 포함되고, 잠재적으로 문제가 있는 출처의 전반적인 비율이 더 높아지게 된다."​


논란 속에 출범한 위키백과 경쟁 서비스

머스크의 회사 xAI는 10월 27일 80만 개 이상의 AI 생성 기사를 담은 그로키피디아를 출시하며, 머스크가 "위키피디아보다 엄청난 개선"이라고 부른 것으로 포지셔닝했다. 이 억만장자는 오랫동안 위키피디아를 좌파 편향이라고 비난해왔으며, 이를 "Wokepedia"라고 부르고 작년에 2억 명 이상의 X 팔로워들에게 비영리 단체에 기부를 중단할 것을 촉구했다.​

그러나 이 플랫폼은 정확성 문제로 빠르게 비판을 받았다. PolitiFact는 그로키피디아가 존재하지 않는 출처를 인용하거나 참조된 정보를 포함하지 않는 출처를 인용하는 등 허위 인용을 자주 만들어낸다는 것을 발견했다. 한 사례에서, 백과사전은 파이스트의 아버지가 2021년에 사망했다는 Vice 기사를 인용했는데, 실제 기사는 2017년 것이었고 사망에 대한 언급이 없었으며 당시 그녀의 아버지는 여전히 살아있었다.​

위키피디아 공동 창립자 지미 웨일스는 이 프로젝트를 일축하며 CNBC에 대규모 언어 모델이 "대규모 오류"를 만들어낼 것이라고 말했다. "저는 그로키피디아를 철저히 검토할 기회가 없었고, 흥미롭게 생각하지만, 일론 머스크의 탁월함에 대한 찬사로 가득 차 있는 것 같습니다"라고 웨일스는 말했다.​


투명성 격차와 이념적 우려

공개 편집을 허용하고 변경 사항과 출처에 대한 상세한 기록을 유지하는 위키백과와 달리, 그로키피디아는 기사가 AI로 생성되었다는 점을 인정하는 것 외에는 기사 작성 방법에 대한 어떠한 통찰도 제공하지 않습니다. 사용자는 양식을 통해 피드백을 제출할 수는 있지만 항목을 직접 편집할 수는 없습니다.​

이 플랫폼은 논란의 여지가 있는 주제를 다루는 방식으로 특히 면밀한 조사를 받았습니다. 한 분석에 따르면, 그로키피디아의 1월 6일 국회의사당 공격에 대한 항목은 사건 자체보다 언론 보도에 대한 이의 제기에 더 초점을 맞추고 있습니다. 이 백과사전에는 또한 InfoWars를 인용하는 "클린턴 시체 수" 음모론을 홍보하는 기사도 포함되어 있습니다.​

코넬 공대 연구 결과에 대한 논평 요청을 받았을 때, xAI는 "레거시 미디어는 거짓말을 한다(Legacy Media Lies)"라는 자동 응답을 보냈습니다. 목요일, 머스크는 그로키피디아가 "충분히 좋아지면(아직 갈 길이 멀지만)" "은하 백과사전(Encyclopedia Galactica)"으로 브랜드를 변경할 계획이라고 발표했습니다.

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인공지능(AI)기술이하루가다르게발전하며우리삶깊숙이파고들고있습니다.이러한변화속에서많은부모는'우리아이를어떻게키워야할까?'라는막연한불안감에휩싸이곤합니다.AI가아이들의일자리를빼앗지는않을지,기술에지나치게의존하게되지는않을지걱정이앞서는것이사실입니다.하지만AI전문가네이트존스(NateJones)는그의뉴스레터아티클 "RaisingHumansintheAgeofAI:APracticalGuideforParents(AI시대의자녀양육:부모를위한실질적가이드)"에서이러한두려움을내려놓고'이해'와'코칭'으로나아가야한다고역설합니다.그는공포를조장하는대다수미디어와달리,AI가실제로어떻게작동하고왜그렇게작동하는지에대한실질적인설명을제공하여부모스스로기술을정확히이해하도록돕습니다.이가이드의핵심은단순히AI사용을금지하거나방치하는것이아닙니다.대신,부모가자녀에게현실세계에서AI를주체적으로활용할수있는능력을길러줄수있도록구체적인**'기술프레임워크(SkillsFramework)'**를제시합니다.이는아이들이AI를막연한두려움의대상이나맹목적인의존의대상이아닌,자신의목표를이루기위한유용한도구로인식하고활용할수있도록이끌어줍니다.AI시대의부모역할은더이상기술로부터아이를격리하는감시자가아닙니다.기술을이해하고아이가올바른방향으로나아갈수있도록돕는**'든든한코치'**가되어야합니다.네이트존스의이실용적인가이드는AI시대를살아갈우리아이들이기술에휘둘리지않고'인간답게'성장할수있도록돕는필수적인나침반이되어줄것입니다.
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2025.11.23 등록
Physical Intelligence는 2024년에 전 Google DeepMind 연구원들이 창립한 로봇 AI 스타트업으로, 모든 로봇에 적용 가능한 범용 “브레인” 소프트웨어를 개발하면서, 기업 가치 56억 달러에 CapitalG 주도로 6억 달러의 자금을 유치했습니다.해당 투자 라운드에는 Jeff Bezos, Amazon, Lux Capital, Thrive Capital, Index Ventures, 그리고 T. Rowe Price가 참여했으며, 이 스타트업은 특정 작업별 프로그래밍 없이 어떤 응용 분야에서도 사용할 수 있는 로봇에 동력을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.이번 투자는 AI 기반 로봇 분야의 자본 유입 급증을 반영하며, 경쟁사인 Figure AI는 390억 달러 가치에 10억 달러 이상을 유치했고, 전체 로봇 산업은 2025년 1분기 동안에만 22억 6천만 달러 이상의 투자를 받았습니다.
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2025.11.23 등록
Allen Institute for AI (Ai2)는 OLMo 3를 출시했으며, 이는 7B 및 32B 언어 모델 제품군으로, 경쟁사들이 이러한 구성 요소를 공개하지 않는 것과 대조적으로 훈련 데이터, 코드, 중간 체크포인트 및 훈련 로그에 대한 완전한 접근을 제공하는 최초의 완전 공개 32B 추론 모델이라고 설명합니다.OLMo 3-32B는 6배 적은 토큰으로 훈련되면서도 추론 벤치마크 전반에 걸쳐 Qwen3-32B와 비교할 만한 성능을 달성하여, 지도 미세 조정, 선호도 최적화 및 강화 학습 파이프라인을 통해 가능한 효율성 향상을 입증합니다.이 프로젝트에는 60명 이상의 저자가 참여했으며 65,000개 토큰 컨텍스트 창을 지원하여, 훈련 데이터 공개에 대한 규제 압력이 증가하는 가운데 AI 시스템의 투명성을 추구하는 기업 및 연구 사용자를 위한 모델로 자리매김하고 있습니다.
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2025.11.23 등록
서바이벌 게임 DayZ의 제작자이자 Rocketwerkz의 CEO인 Dean Hall은 게임 개발의 미래에 대해 대담한 예측을 내놓았습니다: 전통적인 게임 엔진이 아닌 프레임워크가 업계를 지배할 것이라는 것입니다. Game Developer와의 인터뷰에서 Hall은 우주 시뮬레이션 게임 Kitten Space Agency를 위해 특별히 제작된 자신의 스튜디오의 커스텀 C# 프레임워크 Brutal이 개발자들이 게임 제작에 접근하는 방식의 근본적인 변화를 대표한다고 설명했습니다.이 예측은 수년간 게임 개발의 표준이었던 Unity와 Unreal Engine과 같은 비주얼 스크립팅 도구의 현재 지배력에 도전장을 내밉니다. Hall은 ChatGPT와 같은 대형 언어 모델이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만들어, 비주얼 기반 스크립팅의 주요 이점을 잠재적으로 제거할 수 있다고 주장합니다. “LLM이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만든다면, 비주얼 기반 스크립팅은 그 우위를 잃게 됩니다”라고 Hall은 설명했습니다.첫 번째 원리로부터 구축하기“최신 .NET 기능을 사용하면서 Vulkan 그래픽 API를 포함한 고성능 C++ 라이브러리 및 도구에 대한 저수준 API 액세스를 제공하는” 도구로 설명되는 Brutal은 기존 엔진들이 효율적으로 해결할 수 없었던 특정 기술적 과제를 해결하기 위해 만들어졌습니다. 이 프레임워크는 개발자들이 게임 시스템을 처음부터 구축할 수 있게 하여, “어떻게 할 것인가?“보다 “무엇을 하려고 하는가?“를 먼저 물을 수 있도록 합니다.Kerbal Space Program의 제작자인 Felipe Falanghe와 함께 작업하면서, Hall의 Rocketwerkz 팀은 약 1년 만에 Kitten Space Agency 알파 전체를 구축했습니다. 11월 13일에 공개 프리 알파를 출시한 이 게임은 카메라가 0-0-0에 고정되어 있고 모든 것이 카메라를 기준으로 그려지는 맥락적 렌더링(contextual rendering)을 사용하는데, 이는 Unity나 Unreal과 같은 씬 기반 엔진에서는 구현하기 어려운 기법입니다.문서화 보조 도구로서의 LLMsHall과 Falanghe는 LLM이 프레임워크 워크플로우를 실행 가능하게 만들었다고 평가하지만, 일반적으로 AI 코딩 도구와 연관된 방식은 아니라고 말한다. “vibe coding”을 통해 코드를 생성하는 대신, 개발자들은 LLM을 사용하여 C# 라이브러리와 Vulkan에 대한 문서에 빠르게 접근함으로써 수 시간의 수동 조사를 건너뛸 수 있다. Hall은 LLM이 잘 정의된 프로그래밍 언어를 어떻게 처리하는지를 언급하며 “고도로 구조화된, 사실상 잔인할 정도로 구조화된 언어보다 더 나은 것이 무엇이 있겠습니까?“라고 말했다.이러한 예측에도 불구하고, Hall은 Brutal이 만능 솔루션이 되도록 의도된 것은 아니라고 강조했다. 이 프레임워크는 Ahwoo라는 상업적 법인을 통해 오픈 소스로 제공될 예정이지만, Hall은 다른 사람들이 유사한 원칙을 따르는 다른 프레임워크를 만들 것으로 기대한다. 그는 “저는 Brutal이 만능 주머니칼이 되는 것을 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 그것이 사실이라고 생각하지 않기 때문입니다”라고 말했다.
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2025.11.23 등록
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