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구글의 새로운 Antigravity IDE에 보안 결함

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.27 15:49
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보안 연구원들은 구글(알파벳)의 새로 출시된 Antigravity IDE에서 심각한 취약점을 노출했으며, 이 AI 기반 코딩 툴이 출시된 지 24시간도 채 되지 않아 이러한 문제가 드러나 인공지능 제품의 시장 출시가 서두른 것에 대한 우려를 불러일으키고 있습니다.

Knostic의 보안 연구원인 Aaron Portnoy는 자신이 Forbe에 언급한 바에 따르면 Gemimi 엔진이 적용된 이 개발 플랫폼에서 사용자의 컴퓨터에 지속적으로 남는 악성코드를 설치하게 만들 수 있는 심각한 결함을 발견했습니다. 해당 취약점은 Antigravity의 “신뢰할 수 있는 코드” 버튼 기능을 악용하여, 악성 코드가 프로젝트가 다시 시작될 때마다 백도어를 다시 로드할 수 있도록 허용합니다.​


다수의 공격 벡터가 식별됨

이 취약점은 Antigravity의 구성 설정을 조작하여 Windows와 Mac 시스템 모두에서 작동했다고 Portnoy가 Forbes에 전했다. 공격을 실행하려면 공격자가 사용자를 설득하여 악성 코드를 "신뢰할 수 있음"으로 표시한 후 실행하도록 해야 하는데, 이는 흔한 사회공학적 전술이다.​

보안 연구원 Johann Rehberger는 11월 25일 게시된 블로그 포스트에서 5가지 개별 보안 문제를 문서화했다. 여기에는 간접 프롬프트 주입을 통한 원격 명령 실행, 브라우저 에이전트를 통한 데이터 유출, 그리고 보이지 않는 유니코드 문자를 사용하여 삽입된 숨겨진 지시사항을 따르는 우려스러운 기능이 포함되어 있다. Rehberger에 따르면, 이러한 취약점들은 2025년 5월 초에 Google이 약 24억 달러에 라이선스한 코드베이스인 Windsurf에 이미 보고된 바 있다.​​

Google은 11월 18일 Gemini 3 모델과 함께 Antigravity를 출시했다. 회사는 Bug Hunters 페이지에서 여러 취약점을 인정하며, 데이터 유출 및 프롬프트 주입을 통한 코드 실행을 조사 중인 "알려진 문제"로 나열했다. 11월 26일 기준으로 보안 패치는 제공되지 않았으며, Portnoy는 취약점을 방지할 수 있는 구성을 찾지 못했다고 보고했다.​


광범위한 산업 우려

보안 전문가들이 설명하는 바에 따르면, 이러한 보안 결함은 AI 제품들이 적절한 테스트 없이 시장에 출시되는 우려스러운 패턴을 강조한다. Knostic의 공동 창립자이자 CEO인 Gadi Evron은 Forbes에 "AI 코딩 에이전트는 매우 취약하며, 종종 레거시 기술에 기반하고 있고 패치되지 않았으며, 운영 요구사항으로 인해 설계상 안전하지 않습니다"라고 말했다.​

취약점을 분석한 Simon Willison에 따르면, 공격 벡터는 Antigravity의 브라우저 도구를 활용하는데, 이 도구는 기본적으로 webhook.site를 포함한 도메인의 허용 목록을 사용하며, 이는 데이터 유출에 악용될 수 있는 서비스이다. IDE는 또한 기본적으로 .gitignore에 있는 파일에 대한 접근을 거부하지만, 연구자들은 AI가 .env 자격 증명 파일과 같은 제한된 파일에 접근하기 위한 우회 방법을 찾을 수 있음을 발견했다.​

AI 기반 도구 전반에 걸쳐 18개의 취약점을 추적하고 있는 것으로 알려진 Portnoy의 팀은 현재 AI 보안 상태를 "1990년대 후반의 해킹 현장"에 비유하며, "AI 시스템이 상당한 신뢰 가정과 거의 강화된 경계 없이 배포되고 있다"고 언급했다. Rehberger는 문제가 해결될 때까지 개발자들이 대체 IDE를 고려하고 Antigravity의 기본 "자동 실행" 기능을 비활성화할 것을 권장했다.

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인공지능(AI)기술이하루가다르게발전하며우리삶깊숙이파고들고있습니다.이러한변화속에서많은부모는'우리아이를어떻게키워야할까?'라는막연한불안감에휩싸이곤합니다.AI가아이들의일자리를빼앗지는않을지,기술에지나치게의존하게되지는않을지걱정이앞서는것이사실입니다.하지만AI전문가네이트존스(NateJones)는그의뉴스레터아티클 "RaisingHumansintheAgeofAI:APracticalGuideforParents(AI시대의자녀양육:부모를위한실질적가이드)"에서이러한두려움을내려놓고'이해'와'코칭'으로나아가야한다고역설합니다.그는공포를조장하는대다수미디어와달리,AI가실제로어떻게작동하고왜그렇게작동하는지에대한실질적인설명을제공하여부모스스로기술을정확히이해하도록돕습니다.이가이드의핵심은단순히AI사용을금지하거나방치하는것이아닙니다.대신,부모가자녀에게현실세계에서AI를주체적으로활용할수있는능력을길러줄수있도록구체적인**'기술프레임워크(SkillsFramework)'**를제시합니다.이는아이들이AI를막연한두려움의대상이나맹목적인의존의대상이아닌,자신의목표를이루기위한유용한도구로인식하고활용할수있도록이끌어줍니다.AI시대의부모역할은더이상기술로부터아이를격리하는감시자가아닙니다.기술을이해하고아이가올바른방향으로나아갈수있도록돕는**'든든한코치'**가되어야합니다.네이트존스의이실용적인가이드는AI시대를살아갈우리아이들이기술에휘둘리지않고'인간답게'성장할수있도록돕는필수적인나침반이되어줄것입니다.
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2025.11.23 등록
Physical Intelligence는 2024년에 전 Google DeepMind 연구원들이 창립한 로봇 AI 스타트업으로, 모든 로봇에 적용 가능한 범용 “브레인” 소프트웨어를 개발하면서, 기업 가치 56억 달러에 CapitalG 주도로 6억 달러의 자금을 유치했습니다.해당 투자 라운드에는 Jeff Bezos, Amazon, Lux Capital, Thrive Capital, Index Ventures, 그리고 T. Rowe Price가 참여했으며, 이 스타트업은 특정 작업별 프로그래밍 없이 어떤 응용 분야에서도 사용할 수 있는 로봇에 동력을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.이번 투자는 AI 기반 로봇 분야의 자본 유입 급증을 반영하며, 경쟁사인 Figure AI는 390억 달러 가치에 10억 달러 이상을 유치했고, 전체 로봇 산업은 2025년 1분기 동안에만 22억 6천만 달러 이상의 투자를 받았습니다.
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2025.11.23 등록
Allen Institute for AI (Ai2)는 OLMo 3를 출시했으며, 이는 7B 및 32B 언어 모델 제품군으로, 경쟁사들이 이러한 구성 요소를 공개하지 않는 것과 대조적으로 훈련 데이터, 코드, 중간 체크포인트 및 훈련 로그에 대한 완전한 접근을 제공하는 최초의 완전 공개 32B 추론 모델이라고 설명합니다.OLMo 3-32B는 6배 적은 토큰으로 훈련되면서도 추론 벤치마크 전반에 걸쳐 Qwen3-32B와 비교할 만한 성능을 달성하여, 지도 미세 조정, 선호도 최적화 및 강화 학습 파이프라인을 통해 가능한 효율성 향상을 입증합니다.이 프로젝트에는 60명 이상의 저자가 참여했으며 65,000개 토큰 컨텍스트 창을 지원하여, 훈련 데이터 공개에 대한 규제 압력이 증가하는 가운데 AI 시스템의 투명성을 추구하는 기업 및 연구 사용자를 위한 모델로 자리매김하고 있습니다.
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2025.11.23 등록
서바이벌 게임 DayZ의 제작자이자 Rocketwerkz의 CEO인 Dean Hall은 게임 개발의 미래에 대해 대담한 예측을 내놓았습니다: 전통적인 게임 엔진이 아닌 프레임워크가 업계를 지배할 것이라는 것입니다. Game Developer와의 인터뷰에서 Hall은 우주 시뮬레이션 게임 Kitten Space Agency를 위해 특별히 제작된 자신의 스튜디오의 커스텀 C# 프레임워크 Brutal이 개발자들이 게임 제작에 접근하는 방식의 근본적인 변화를 대표한다고 설명했습니다.이 예측은 수년간 게임 개발의 표준이었던 Unity와 Unreal Engine과 같은 비주얼 스크립팅 도구의 현재 지배력에 도전장을 내밉니다. Hall은 ChatGPT와 같은 대형 언어 모델이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만들어, 비주얼 기반 스크립팅의 주요 이점을 잠재적으로 제거할 수 있다고 주장합니다. “LLM이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만든다면, 비주얼 기반 스크립팅은 그 우위를 잃게 됩니다”라고 Hall은 설명했습니다.첫 번째 원리로부터 구축하기“최신 .NET 기능을 사용하면서 Vulkan 그래픽 API를 포함한 고성능 C++ 라이브러리 및 도구에 대한 저수준 API 액세스를 제공하는” 도구로 설명되는 Brutal은 기존 엔진들이 효율적으로 해결할 수 없었던 특정 기술적 과제를 해결하기 위해 만들어졌습니다. 이 프레임워크는 개발자들이 게임 시스템을 처음부터 구축할 수 있게 하여, “어떻게 할 것인가?“보다 “무엇을 하려고 하는가?“를 먼저 물을 수 있도록 합니다.Kerbal Space Program의 제작자인 Felipe Falanghe와 함께 작업하면서, Hall의 Rocketwerkz 팀은 약 1년 만에 Kitten Space Agency 알파 전체를 구축했습니다. 11월 13일에 공개 프리 알파를 출시한 이 게임은 카메라가 0-0-0에 고정되어 있고 모든 것이 카메라를 기준으로 그려지는 맥락적 렌더링(contextual rendering)을 사용하는데, 이는 Unity나 Unreal과 같은 씬 기반 엔진에서는 구현하기 어려운 기법입니다.문서화 보조 도구로서의 LLMsHall과 Falanghe는 LLM이 프레임워크 워크플로우를 실행 가능하게 만들었다고 평가하지만, 일반적으로 AI 코딩 도구와 연관된 방식은 아니라고 말한다. “vibe coding”을 통해 코드를 생성하는 대신, 개발자들은 LLM을 사용하여 C# 라이브러리와 Vulkan에 대한 문서에 빠르게 접근함으로써 수 시간의 수동 조사를 건너뛸 수 있다. Hall은 LLM이 잘 정의된 프로그래밍 언어를 어떻게 처리하는지를 언급하며 “고도로 구조화된, 사실상 잔인할 정도로 구조화된 언어보다 더 나은 것이 무엇이 있겠습니까?“라고 말했다.이러한 예측에도 불구하고, Hall은 Brutal이 만능 솔루션이 되도록 의도된 것은 아니라고 강조했다. 이 프레임워크는 Ahwoo라는 상업적 법인을 통해 오픈 소스로 제공될 예정이지만, Hall은 다른 사람들이 유사한 원칙을 따르는 다른 프레임워크를 만들 것으로 기대한다. 그는 “저는 Brutal이 만능 주머니칼이 되는 것을 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 그것이 사실이라고 생각하지 않기 때문입니다”라고 말했다.
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2025.11.23 등록
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