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AI 뉴스

오버드라이브, 소라 상표권 침해로 오픈AI 고소

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.21 14:54
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디지털 도서관 애플리케이션 개발사인 오버드라이브(OverDrive)는 수요일에 오픈AI(OpenAI)를 상대로 연방 소송을 제기했다고 밝혔습니다. 소장에서 이 회사는 AI 기업이 수만 개의 학교에서 이용되는 확립된 교육용 독서 플랫폼의 상표를 고의적으로 침해했다고 주장했습니다.

오하이오 북부 연방 지방법원에 제출된 이번 소송에서 오버드라이브는 오픈AI가 9월 30일 출시한 소라(Sora) 비디오 생성 앱과 관련해 상표권 침해, 부정경쟁, 그리고 기만적 상거래 관행을 저질렀다고 주장합니다. 오버드라이브는 오픈AI가 2018년 이래 유치원부터 12학년 학생들에게 제공되어 온 자사의 소라 학생용 독서 앱과 똑같은 이름을 고의적으로 채택했으며, “혼동을 초래할 수 있는 유사한 아이콘, 색상 팔레트, 시각적 정체성”까지 사용했다고 말합니다.​


학교들이 교육용 앱 중단을 경고하다

인기 있는 리비(Libby) 도서관 앱도 운영하는 클리블랜드 기반의 오버드라이브(OverDrive)는, 혼란이 계속된다면 학교들이 Sora 플랫폼 사용을 중단할 수밖에 없을 것이라고 밝혔다. 이 교육용 앱은 전 세계 62,000여 개 학교 도서관에서 학생들이 전자책, 오디오북, 읽기 자료, 디지털 만화책, 그래픽 노블 등에 접근할 수 있게 해준다.​

오버드라이브의 소장은 고객 혼란의 여러 사례를 제기했으며, 오픈AI 고객들이 Sora 계정과 기술적 문제에 대한 질문으로 오버드라이브에 연락한 사례들이 있었다고 밝혔다.​

오픈AI 대변인은 로이터통신에 아직 소장을 받지 못했으나, 제기된 주장에 동의하지 않는다는 입장을 밝혔다.​


USPTO가 처음에는 OpenAI 상표를 거절했다

올해 초, OverDrive는 미국 특허상표청이 잠재적인 소비자 혼동을 근거로 OpenAI의 Sora 상표 등록을 거부하면서 초기 승리를 거두었습니다. 그러나 해당 판결은 이후 번복되었고, OverDrive는 그 결정에 대해 항소했습니다.​

OverDrive의 변호사들은 OpenAI의 앱 출시 이전에 새로운 제품이 상표권을 침해한다는 우려를 제기했지만, OpenAI는 시장 혼동에 대한 우려가 없다고 주장하며 그러한 논거를 거부했습니다.​


금지 명령 및 손해 배상 청구

소송에서 OverDrive는 법원에 OpenAI가 Sora 상표를 사용하지 못하도록 영구 금지 명령을 내려줄 것을 요청하고 있으며, 상표권 침해에 대한 불특정 손해배상을 청구하고 있습니다. 또한 이 회사는 OpenAI가 Sora에 대한 모든 상표 출원을 포기하고 해당 명칭이 표시된 모든 자료를 폐기할 것을 요구하고 있습니다.​

소장은 ChatGPT 학습을 위해 출판물을 무단으로 사용했다는 혐의로 OpenAI를 상대로 진행 중인 저작권 소송을 언급하며, OpenAI가 "명백한 주의 없이 더 많은 제3자 지식재산권을 통합함으로써 계속해서 선을 넘고 있다"고 명시했습니다.​

이는 최근 몇 주 동안 OpenAI의 Sora 앱에 대한 두 번째 상표권 소송입니다. 유명인 동영상 플랫폼 Cameo는 사용자가 AI로 생성된 인물 형상을 만들 수 있게 하는 앱의 "Cameo" 기능과 관련하여 10월에 OpenAI를 고소했습니다.​

OverDrive는 Benesch Friedlander Coplan & Aronoff의 Mark Avsec과 Angela Gott가 대리하고 있습니다.

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서바이벌 게임 DayZ의 제작자이자 Rocketwerkz의 CEO인 Dean Hall은 게임 개발의 미래에 대해 대담한 예측을 내놓았습니다: 전통적인 게임 엔진이 아닌 프레임워크가 업계를 지배할 것이라는 것입니다. Game Developer와의 인터뷰에서 Hall은 우주 시뮬레이션 게임 Kitten Space Agency를 위해 특별히 제작된 자신의 스튜디오의 커스텀 C# 프레임워크 Brutal이 개발자들이 게임 제작에 접근하는 방식의 근본적인 변화를 대표한다고 설명했습니다.이 예측은 수년간 게임 개발의 표준이었던 Unity와 Unreal Engine과 같은 비주얼 스크립팅 도구의 현재 지배력에 도전장을 내밉니다. Hall은 ChatGPT와 같은 대형 언어 모델이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만들어, 비주얼 기반 스크립팅의 주요 이점을 잠재적으로 제거할 수 있다고 주장합니다. “LLM이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만든다면, 비주얼 기반 스크립팅은 그 우위를 잃게 됩니다”라고 Hall은 설명했습니다.첫 번째 원리로부터 구축하기“최신 .NET 기능을 사용하면서 Vulkan 그래픽 API를 포함한 고성능 C++ 라이브러리 및 도구에 대한 저수준 API 액세스를 제공하는” 도구로 설명되는 Brutal은 기존 엔진들이 효율적으로 해결할 수 없었던 특정 기술적 과제를 해결하기 위해 만들어졌습니다. 이 프레임워크는 개발자들이 게임 시스템을 처음부터 구축할 수 있게 하여, “어떻게 할 것인가?“보다 “무엇을 하려고 하는가?“를 먼저 물을 수 있도록 합니다.Kerbal Space Program의 제작자인 Felipe Falanghe와 함께 작업하면서, Hall의 Rocketwerkz 팀은 약 1년 만에 Kitten Space Agency 알파 전체를 구축했습니다. 11월 13일에 공개 프리 알파를 출시한 이 게임은 카메라가 0-0-0에 고정되어 있고 모든 것이 카메라를 기준으로 그려지는 맥락적 렌더링(contextual rendering)을 사용하는데, 이는 Unity나 Unreal과 같은 씬 기반 엔진에서는 구현하기 어려운 기법입니다.문서화 보조 도구로서의 LLMsHall과 Falanghe는 LLM이 프레임워크 워크플로우를 실행 가능하게 만들었다고 평가하지만, 일반적으로 AI 코딩 도구와 연관된 방식은 아니라고 말한다. “vibe coding”을 통해 코드를 생성하는 대신, 개발자들은 LLM을 사용하여 C# 라이브러리와 Vulkan에 대한 문서에 빠르게 접근함으로써 수 시간의 수동 조사를 건너뛸 수 있다. Hall은 LLM이 잘 정의된 프로그래밍 언어를 어떻게 처리하는지를 언급하며 “고도로 구조화된, 사실상 잔인할 정도로 구조화된 언어보다 더 나은 것이 무엇이 있겠습니까?“라고 말했다.이러한 예측에도 불구하고, Hall은 Brutal이 만능 솔루션이 되도록 의도된 것은 아니라고 강조했다. 이 프레임워크는 Ahwoo라는 상업적 법인을 통해 오픈 소스로 제공될 예정이지만, Hall은 다른 사람들이 유사한 원칙을 따르는 다른 프레임워크를 만들 것으로 기대한다. 그는 “저는 Brutal이 만능 주머니칼이 되는 것을 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 그것이 사실이라고 생각하지 않기 때문입니다”라고 말했다.
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2025.11.23 등록
보안 연구원들은 이번 주 AI 기반 침투 테스트 도구의 크랙 버전이 2026년 사이버 범죄 포럼에서 확산될 것으로 예상되며, 이를 통해 공격자들이 전례 없는 속도로 취약점을 발견하고 악용할 수 있게 될 것이라는 강력한 경고를 발표했습니다. 목요일에 게시된 이 경고는 정당한 보안 도구가 Cobalt Strike와 유사하게 무기화될 수 있다는 우려가 커지고 있음을 강조하며, 이는 위협 행위자들이 공격 일정을 며칠에서 몇 분으로 단축할 수 있게 할 가능성이 있습니다.AI 도구가 인간 해커를 앞지르다AI 기반 침투 테스트 플랫폼은 취약점 발견에서 인간 보안 전문가를 능가하는 능력을 입증했습니다. 주요 버그 바운티 플랫폼에서 1위를 차지한 Xbow 도구는 주요 시스템 전반에 걸쳐 원격 코드 실행 및 SQL 인젝션 취약점을 포함한 수많은 보안 결함을 발견했습니다. ReliaQuest 위협 연구원에 따르면 온라인 포럼의 증거는 사이버 범죄자들이 이미 불법 AI 도구를 구축하기 위해 개발자를 모집하고 있음을 나타냅니다.크랙 버전이 온라인에 등장한 후 광범위하게 악용된 합법적인 레드팀 도구인 Cobalt Strike가 설정한 선례는 이러한 신흥 AI 제품에 대해 유사한 궤적을 시사합니다. 연구원들은 크랙 복사본을 통해 고급 AI 도구가 널리 사용 가능해지면 공격이 빠르게 전개될 수 있다고 경고합니다. 최근 데이터에 따르면 랜섬웨어 서비스형(ransomware-as-a-service) 그룹이 AI 기반 기능을 통합함에 따라 공격자의 “탈출 시간”은 이미 2024년 48분에서 2025년 중반 단 18분으로 급감했습니다.코드 보안 우려 증가이러한 위협들이 가중되는 가운데, 연구에 따르면 AI가 생성한 코드의 최대 45%가 보안 취약점을 포함하고 있는 것으로 나타났습니다. 80개의 코딩 작업에 걸쳐 100개 이상의 대규모 언어 모델을 분석한 Veracode 연구에서는 안전한 방법과 안전하지 않은 방법 중 선택해야 할 때 AI 모델이 45%의 경우에 안전하지 않은 옵션을 선택한 것으로 밝혀졌습니다. Java는 72%의 보안 실패율로 가장 높은 위험도를 보였으며, Python, C# 및 JavaScript는 38-45%의 실패율을 나타냈습니다.보안 전문가들은 또한 오픈소스 소프트웨어에 대한 위험이 증가하고 있다고 경고했는데, 약 1,200만 개에 달하는 프로젝트 중 절반 이상이 단일 자원봉사자에 의해 관리되고 있습니다. 2025년의 주목할 만한 사건들에서는 유지관리자들이 피싱 사기의 희생양이 되어 범죄자들이 널리 사용되는 리포지토리에 악성 코드를 게시할 수 있게 되었으며, 이는 수백 개의 애플리케이션과 수백만 명의 사용자에게 잠재적으로 영향을 미쳤습니다.이러한 경고는 Qilin, Akira, DragonForce를 포함한 랜섬웨어 그룹들이 운영을 강화하는 가운데 나왔으며, 일부는 시끄럽고 공격적인 전술을 수용하는 반면 다른 그룹들은 법 집행 기관의 개입을 피하기 위해 은밀한 접근 방식을 유지하고 있습니다.
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2025.11.23 등록
HD현대가 미국의 인공지능(AI) 방산 기업 안두릴 인더스트리와 손잡고 자율 무인수상함(ASV) 시장에 본격 진출한다. 양사는 23일 최근 서울 중구 웨스틴 조선호텔에서 ASV의 설계·건조 및 AI 솔루션 공급 계약을 체결했다고 밝혔다.계약 체결식에는 HD현대중공업 주원호 사장과 안두릴의 공동설립자 팔머 럭키가 참석했다. 양사는 2026년까지 시제함 개발과 건조를 완료하고 미국 및 글로벌 시장 선점에 나선다는 계획이다.역할 분담과 기술 융합HD현대는 울산 HD현대중공업에서 ASV를 건조하고, 개발 중인 선박 자율운항 기술 등 주요 AI 솔루션을 공급한다. 안두릴은 자율 임무 수행 솔루션을 탑재해 양사의 핵심 기술을 결합한다.이번 협력은 올해 8월 체결한 함정 개발 협력 합의각서(MOA)를 구체화한 것이다. 당시 양사는 한국 시장에서 HD현대가 개발 중인 무인수상정에 안두릴의 자율 임무 수행 체계를 탑재하고, 미국 시장에서는 안두릴이 주도하는 유·무인 함정에 HD현대가 설계·건조와 AI 자율화 기술을 공급하기로 했다.급성장하는 무인함정 시장미국 시장조사기관 얼라이드 마켓 리서치에 따르면, 세계 무인 수상정 시장은 2022년 9억2000만 달러에서 연평균 11.5% 성장해 2032년 27억 달러 규모에 달할 전망이다.주원호 HD현대중공업 사장은 “한국과 미국의 방산업체가 협력해 함정을 공동 개발하는 새로운 전기가 될 것”이라며 “세계 최고의 AI 방산 기업과 세계 최고의 조선소가 협력해 전 세계 해군이 추진하고 있는 유무인 복합체계 도입에도 앞장서겠다”고 말했다.팔머 럭키 안두릴 공동설립자는 “세계 최고 수준의 설계·건조 역량을 갖춘 HD현대의 울산 야드에서 우리의 첫 번째 ASV를 짓게 돼 기쁘게 생각한다”며 “앞으로도 미국과 한국을 포함한 전 세계 방산 시장에서 HD현대와의 더 큰 협력도 기대한다”고 말했다. 정기선 HD현대 회장은 지난 10월 APEC CEO 서밋에서 “양사의 역량이 결집된 선박 자율운항 기술과 자율 임무 수행이 융합되면 해군 작전의 패러다임을 완전히 바꿔나갈 것”이라고 전망했다.
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2025.11.23 등록
카카오임팩트와 브라이언임팩트는 지난 22일 경기도 용인시 카카오 AI캠퍼스에서 ‘AI TOP 100’ 경진대회 본선을 개최했다고 23일 밝혔다. 과학기술정보통신부와 카카오가 후원한 이번 대회는 AI와의 협업을 통해 인간 역량이 얼마나 증강될 수 있는지 확인하려는 취지로 기획됐다. 대상은 대학생 제태호 씨가 차지했으며, 총 1억 5천만원 규모의 상금이 수여됐다.15세부터 67세까지, 다양한 세대 참여지난 10월 18일 온라인으로 진행된 예선에는 3천여 명이 참가해 제한 시간 내 주어진 과제를 수행했다. 참가자는 테크 업계 종사자를 비롯해 자영업자, 소방관, 농부, 창업자, 변호사 등 폭넓은 직업군을 아우렀다. 연령대도 15세(2010년생)부터 67세(1958년생)까지 전 세대가 참여했다.예선을 통해 선발된 100명의 본선 참가자 역시 고등학교 3학년 학생부터 중년 직장인까지 다양했으며, 비개발자 비중이 절반 이상에 달했다. 카카오 측은 이를 통해 AI가 대중적 기술로 자리잡아가고 있음을 확인했다고 밝혔다.“AI 시대 진정한 경쟁력은 언러닝”이번 대회는 일상에서 발생할 수 있는 문제 상황을 AI 툴로 해결하는 방식으로 진행됐다. 예를 들어 인수인계 없이 퇴사한 전임자의 방대한 자료를 빠르게 파악해 새로운 사업 문서를 작성하거나, 입국 신청자 서류 검증, 몽타주 제작 등의 과제가 출제됐다.대상 시상자로 나선 배경훈 부총리 겸 과학기술정보통신부 장관은 “AI 활용 능력은 미래 핵심 역량”이라며 “다양한 세대 참가자들이 보여준 역량과 도전정신은 대한민국 ‘AI 기본사회’ 구현에 큰 역할을 하게 될 것”이라고 밝혔다.정신아 카카오 대표는 “AI 시대의 진정한 경쟁력은 옛 방식을 과감히 버리는 ‘언러닝’에 있다”며 “AI를 도구 삼아 잠재력의 최대치를 실험하는 도전에 나서준 참가자들에게서 기술보다 위대한 ‘사람’의 힘을 확인했다”고 말했다. 카카오임팩트는 대회 문제를 실제로 풀어볼 수 있는 전용 웹사이트를 조만간 공개할 예정이다.
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2025.11.23 등록
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