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기술 기자, 마이크로소프트의 AI 추진 속에서 게이밍 PC를 리눅스로 전환

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.20 03:25
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


The Verge의 수석 에디터인 네이선 에드워즈는 이번 주 자신의 게이밍 데스크톱을 Windows 11에서 리눅스로 전환한다고 발표하며 마이크로소프트의 방향성에 불만을 가진 소수이지만 점점 늘어나는 PC 게이머들의 흐름에 합류했습니다. 이 결정은 마이크로소프트가 인공지능 에이전트를 Windows 11 작업표시줄에 직접 통합해 운영체제를 회사가 "AI를 위한 캔버스"라고 부르는 형태로 탈바꿈하겠다고 발표한 바로 다음 날 나온 것입니다.​

과거 맥시멈 PC 매거진에서 게이밍 하드웨어를 테스트했던 노련한 테크 저널리스트인 에드워즈는 마이크로소프트의 AI 통합과 클라우드 서비스에 대한 공격적인 추진이 마지막 결정적 계기가 되었다고 밝혔습니다. 그는 "나는 컴퓨터와 대화하고 싶지 않다. 나는 원드라이브를 사용하고 싶지 않다"고 썼습니다. "그리고 절대 Recall도 사용하지 않을 것이다".​


리눅스 게임이 새로운 이정표에 도달하다

에드워즈의 전환 시점은 리눅스 게이밍이 새로운 이정표에 도달한 시기와 일치합니다. Valve의 2025년 10월 스팀 하드웨어 설문조사에 따르면, 리눅스 사용자가 처음으로 전체 스팀 사용자 중 3%를 돌파했으며, 이는 잠재적으로 월간 활성 사용자 400만 명 이상을 의미합니다. 이러한 성장은 주로 Valve의 스팀 덱 휴대용 게임기와 윈도우 게임을 리눅스에서 실행할 수 있게 해 주는 Proton 호환성 계층의 성공에 기인합니다.​

에드워즈는 CachyOS를 설치할 계획인데, 이는 최신 하드웨어에서의 게임에 최적화된 Arch 기반 리눅스 배포판입니다. 그의 게임 컴퓨터는 AMD Ryzen 7 9800X3D 프로세서와 Nvidia GeForce RTX 4070 Super 그래픽 카드를 탑재하고 있습니다. The Verge는 이전에 동료인 안토니오 빌라스-보아스가 Framework의 데스크톱 시스템에서 페도라 기반의 리눅스 배포판인 Bazzite를 사용해 콘솔과 유사한 게이밍 성능을 달성했다고 보도한 바 있습니다.​


마이크로소프트의 AI 통합, 반발을 불러일으키다

Microsoft는 Ignite 2025에서 사용자가 "Ask Copilot"이라는 기능을 통해 Windows 작업 표시줄에서 직접 AI 에이전트를 호출하고 관리할 수 있도록 하는 계획을 발표했습니다. 또한 회사는 전문가들의 지속적인 개인정보 보호 및 보안 우려와 여러 애플리케이션이 이를 차단하기로 선택했음에도 불구하고, 사용자 활동의 스크린샷을 자동으로 캡처하는 논란의 여지가 있는 Recall 기능을 계속 추진하고 있습니다.​

이러한 움직임은 Windows 10이 2025년 10월 14일에 지원 종료에 도달하면서 나온 것으로, 사용자들은 Windows 11로 업그레이드하거나, 연장 보안 업데이트 비용을 지불하거나, 호환되지 않는 하드웨어를 교체해야 하는 상황에 직면했습니다. Edwards는 더 넓은 맥락을 인정하며 다음과 같이 말했습니다: "Microsoft는 Windows 10 지원을 종료하여 하드웨어 업그레이드나 보안 위험을 강요하고 있습니다. 로컬 계정 설정을 위한 우회 방법을 제거하고 오래된 하드웨어에서의 설치를 차단하고 있습니다".

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인공지능(AI)기술이하루가다르게발전하며우리삶깊숙이파고들고있습니다.이러한변화속에서많은부모는'우리아이를어떻게키워야할까?'라는막연한불안감에휩싸이곤합니다.AI가아이들의일자리를빼앗지는않을지,기술에지나치게의존하게되지는않을지걱정이앞서는것이사실입니다.하지만AI전문가네이트존스(NateJones)는그의뉴스레터아티클 "RaisingHumansintheAgeofAI:APracticalGuideforParents(AI시대의자녀양육:부모를위한실질적가이드)"에서이러한두려움을내려놓고'이해'와'코칭'으로나아가야한다고역설합니다.그는공포를조장하는대다수미디어와달리,AI가실제로어떻게작동하고왜그렇게작동하는지에대한실질적인설명을제공하여부모스스로기술을정확히이해하도록돕습니다.이가이드의핵심은단순히AI사용을금지하거나방치하는것이아닙니다.대신,부모가자녀에게현실세계에서AI를주체적으로활용할수있는능력을길러줄수있도록구체적인**'기술프레임워크(SkillsFramework)'**를제시합니다.이는아이들이AI를막연한두려움의대상이나맹목적인의존의대상이아닌,자신의목표를이루기위한유용한도구로인식하고활용할수있도록이끌어줍니다.AI시대의부모역할은더이상기술로부터아이를격리하는감시자가아닙니다.기술을이해하고아이가올바른방향으로나아갈수있도록돕는**'든든한코치'**가되어야합니다.네이트존스의이실용적인가이드는AI시대를살아갈우리아이들이기술에휘둘리지않고'인간답게'성장할수있도록돕는필수적인나침반이되어줄것입니다.
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2025.11.23 등록
Physical Intelligence는 2024년에 전 Google DeepMind 연구원들이 창립한 로봇 AI 스타트업으로, 모든 로봇에 적용 가능한 범용 “브레인” 소프트웨어를 개발하면서, 기업 가치 56억 달러에 CapitalG 주도로 6억 달러의 자금을 유치했습니다.해당 투자 라운드에는 Jeff Bezos, Amazon, Lux Capital, Thrive Capital, Index Ventures, 그리고 T. Rowe Price가 참여했으며, 이 스타트업은 특정 작업별 프로그래밍 없이 어떤 응용 분야에서도 사용할 수 있는 로봇에 동력을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.이번 투자는 AI 기반 로봇 분야의 자본 유입 급증을 반영하며, 경쟁사인 Figure AI는 390억 달러 가치에 10억 달러 이상을 유치했고, 전체 로봇 산업은 2025년 1분기 동안에만 22억 6천만 달러 이상의 투자를 받았습니다.
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2025.11.23 등록
Allen Institute for AI (Ai2)는 OLMo 3를 출시했으며, 이는 7B 및 32B 언어 모델 제품군으로, 경쟁사들이 이러한 구성 요소를 공개하지 않는 것과 대조적으로 훈련 데이터, 코드, 중간 체크포인트 및 훈련 로그에 대한 완전한 접근을 제공하는 최초의 완전 공개 32B 추론 모델이라고 설명합니다.OLMo 3-32B는 6배 적은 토큰으로 훈련되면서도 추론 벤치마크 전반에 걸쳐 Qwen3-32B와 비교할 만한 성능을 달성하여, 지도 미세 조정, 선호도 최적화 및 강화 학습 파이프라인을 통해 가능한 효율성 향상을 입증합니다.이 프로젝트에는 60명 이상의 저자가 참여했으며 65,000개 토큰 컨텍스트 창을 지원하여, 훈련 데이터 공개에 대한 규제 압력이 증가하는 가운데 AI 시스템의 투명성을 추구하는 기업 및 연구 사용자를 위한 모델로 자리매김하고 있습니다.
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2025.11.23 등록
서바이벌 게임 DayZ의 제작자이자 Rocketwerkz의 CEO인 Dean Hall은 게임 개발의 미래에 대해 대담한 예측을 내놓았습니다: 전통적인 게임 엔진이 아닌 프레임워크가 업계를 지배할 것이라는 것입니다. Game Developer와의 인터뷰에서 Hall은 우주 시뮬레이션 게임 Kitten Space Agency를 위해 특별히 제작된 자신의 스튜디오의 커스텀 C# 프레임워크 Brutal이 개발자들이 게임 제작에 접근하는 방식의 근본적인 변화를 대표한다고 설명했습니다.이 예측은 수년간 게임 개발의 표준이었던 Unity와 Unreal Engine과 같은 비주얼 스크립팅 도구의 현재 지배력에 도전장을 내밉니다. Hall은 ChatGPT와 같은 대형 언어 모델이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만들어, 비주얼 기반 스크립팅의 주요 이점을 잠재적으로 제거할 수 있다고 주장합니다. “LLM이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만든다면, 비주얼 기반 스크립팅은 그 우위를 잃게 됩니다”라고 Hall은 설명했습니다.첫 번째 원리로부터 구축하기“최신 .NET 기능을 사용하면서 Vulkan 그래픽 API를 포함한 고성능 C++ 라이브러리 및 도구에 대한 저수준 API 액세스를 제공하는” 도구로 설명되는 Brutal은 기존 엔진들이 효율적으로 해결할 수 없었던 특정 기술적 과제를 해결하기 위해 만들어졌습니다. 이 프레임워크는 개발자들이 게임 시스템을 처음부터 구축할 수 있게 하여, “어떻게 할 것인가?“보다 “무엇을 하려고 하는가?“를 먼저 물을 수 있도록 합니다.Kerbal Space Program의 제작자인 Felipe Falanghe와 함께 작업하면서, Hall의 Rocketwerkz 팀은 약 1년 만에 Kitten Space Agency 알파 전체를 구축했습니다. 11월 13일에 공개 프리 알파를 출시한 이 게임은 카메라가 0-0-0에 고정되어 있고 모든 것이 카메라를 기준으로 그려지는 맥락적 렌더링(contextual rendering)을 사용하는데, 이는 Unity나 Unreal과 같은 씬 기반 엔진에서는 구현하기 어려운 기법입니다.문서화 보조 도구로서의 LLMsHall과 Falanghe는 LLM이 프레임워크 워크플로우를 실행 가능하게 만들었다고 평가하지만, 일반적으로 AI 코딩 도구와 연관된 방식은 아니라고 말한다. “vibe coding”을 통해 코드를 생성하는 대신, 개발자들은 LLM을 사용하여 C# 라이브러리와 Vulkan에 대한 문서에 빠르게 접근함으로써 수 시간의 수동 조사를 건너뛸 수 있다. Hall은 LLM이 잘 정의된 프로그래밍 언어를 어떻게 처리하는지를 언급하며 “고도로 구조화된, 사실상 잔인할 정도로 구조화된 언어보다 더 나은 것이 무엇이 있겠습니까?“라고 말했다.이러한 예측에도 불구하고, Hall은 Brutal이 만능 솔루션이 되도록 의도된 것은 아니라고 강조했다. 이 프레임워크는 Ahwoo라는 상업적 법인을 통해 오픈 소스로 제공될 예정이지만, Hall은 다른 사람들이 유사한 원칙을 따르는 다른 프레임워크를 만들 것으로 기대한다. 그는 “저는 Brutal이 만능 주머니칼이 되는 것을 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 그것이 사실이라고 생각하지 않기 때문입니다”라고 말했다.
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2025.11.23 등록
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