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World Labs와 DeepMind, AI 월드 모델 게임 엔진 개발

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작성자 이수
작성일 2025.12.27 18:30
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AI 연구자 페이페이 리(Fei-Fei Li)의 스타트업 World Labs와 Google DeepMind는 텍스트 프롬프트로부터 완전한 3D 게임 환경을 생성하는 "월드 모델"을 개발하고 있으며, 이 기술을 Unity 및 Epic Games의 Unreal Engine과 같은 기존 게임 엔진을 뒤흔들 수 있는 잠재적 파괴자로 자리매김하고 있습니다. 이러한 움직임은 전 세계 게임 산업이 2025년에 거의 1,970억 달러에 달할 것으로 예상되는 가운데, 게임 개발자들이 근로자들의 우려가 증가함에도 불구하고 AI 도구를 점점 더 많이 채택하고 있는 시점에 나왔습니다.

​World Labs는 2025년 11월 첫 번째 상업용 월드 모델 제품인 Marble을 출시했으며, 크리에이터들에게 텍스트 프롬프트, 사진, 동영상 또는 3D 레이아웃을 편집 및 다운로드 가능한 3D 환경으로 전환할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 모델은 실시간으로 생성하는 것이 아니라 지속적인 3D 월드를 생성하여, 사용자가 월드를 가우시안 스플랫(Gaussian splats), 메시(meshes) 또는 동영상으로 내보낼 수 있게 합니다. Financial Times에 따르면, 리는 "이 분야는 파괴적 혁신이 무르익었다"고 밝히며 시뮬레이션 게임 엔진이 개선이 필요하다고 언급했습니다.

​Google DeepMind는 2025년 8월 Genie 3를 공개하며, 간단한 텍스트 프롬프트로부터 720p 해상도의 대화형 3D 환경을 수 분간 생성할 수 있는 "최초의 실시간 대화형 범용 월드 모델"이라고 설명했습니다. DeepMind의 Genie 3 프로젝트를 공동으로 이끄는 슐로미 프루흐터(Shlomi Fruchter)는 Financial Times에 "소프트웨어, 특히 게임의 제작은 상당한 진화를 겪고 있으며, 향후 몇 년 동안 완전한 변혁을 겪을 것으로 예상합니다"라고 말했습니다. 이 모델은 이전에 생성한 내용을 기억하여 물리적 일관성을 유지하면서 한 번에 한 프레임씩 생성하는 자기회귀 아키텍처를 특징으로 합니다.



유럽 노동조합들, AI 추진에 반대

이 기술은 노동 단체들의 반대를 촉발했습니다. 프랑스의 STJV, 영국의 IWGB Game Workers, 스페인의 CGT, 이탈리아의 FIOM-CGIL, 독일의 ver.di, 그리고 Game Workers Unite Ireland를 포함한 서유럽 전역의 6개 비디오 게임 노조가 2025년 12월 9일 공동 성명을 발표하며 업계에서 생성형 AI 도구의 사용 증가를 규탄했습니다. 이 연합은 고용 안정성이 약화됨에 따라 "게임 노동자들이 보편적인 도전에 직면하고 있다"고 주장하며, 의무적인 사무실 복귀 정책과 생성형 AI 도구의 강요를 근로 조건을 악화시키는 핵심 문제로 지적했습니다.
​Eurogamer에 따르면 IWGB 대변인은 "우리는 게임 노동자들 사이에서 전례 없는 국제적 협력을 목격하고 있습니다"라고 말했습니다. "오랫동안 지속되어 온 고립감과 두려움이 대기업의 지배에 맞서는 통합 전선으로 바뀌고 있습니다". 노조의 성명서는 2022년부터 2025년 중반까지 전 세계 비디오 게임 업계에서 약 45,000개의 일자리가 삭감된 것으로 추정된다고 언급했습니다.
​AI에 대한 개발자들의 정서는 점점 더 부정적으로 변하고 있습니다. 2025년 GDC State of the Game Industry 설문조사에 따르면, 응답자의 30%가 생성형 AI가 게임 업계에 부정적인 영향을 미치고 있다고 믿고 있으며, 이는 전년도 대비 12% 증가한 수치입니다. 개발자들은 지적 재산권 도용, 에너지 소비, 그리고 AI 생성 콘텐츠로 인한 품질 저하를 주요 우려 사항으로 꼽았습니다.


업계, 비용 절감에 주목

지지자들은 월드 모델이 주요 "트리플-A" 게임이 완성되는 데 수년과 10억 달러 이상이 소요될 수 있는 업계에서 개발 비용을 줄이고 근로자의 번아웃을 완화할 수 있다고 주장합니다. 유비소프트에서 어소시에이트 프로듀서로 일했던 DeepMind의 Alexandre Moufarek는 첨부된 기사에 따르면 월드 모델이 개발자들에게 "재미를 발견하고" "새로운 콘셉트를 실험하고 다시 한번 위험을 감수할" 자유를 제공하기를 희망합니다.
​World Labs의 공동 창립자인 Justin Johnson은 TechCrunch와의 인터뷰에서 Marble의 초기 사용 사례로 게임, 영화용 시각 효과, 가상 현실을 언급했습니다. Epic Games와 Disney는 5월에 Google과 ElevenLabs의 기술을 활용하여 Fortnite에 AI로 강화된 다스 베이더 캐릭터를 선보였습니다.
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TheAIGRID비디오는TheInformation의보도를바탕으로OpenAICEOSamAltman이Google의부활한Gemini3모델이경쟁력을확보함에따라"험난한분위기"와일시적인경제적역풍에대해직원들에게경고한내부메모를분석합니다.​Anthropic은더늦게출시했음에도불구하고2025년동안API수익에서OpenAI를추월할것으로예상되며,OpenAI의생성형AI트래픽점유율은지난1년간Google이5.6%에서13.7%로상승하면서하락했습니다.​​SalesforceCEOMarcBenioff는3년간의일일사용끝에ChatGPT를포기하고Gemini3로전환한다고발표하며이를"놀라운"도약이라고평가했으며,OpenAI는2029년까지1,150억달러의현금소진이예상되는반면Google은연간700억달러의잉여현금흐름을보유하고있습니다.
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2025.11.25 등록
OpenAI는월요일에ChatGPT의새로운쇼핑리서치기능을출시하여,무료계정부터유료구독까지모든사용자에게블랙프라이데이쇼핑러시직전에제품발견과비교를간소화하도록설계된AI기반쇼핑어시스턴트에대한액세스를제공했습니다.​이기능은OpenAI의커머스분야로의가장과감한진출을나타내며,이미수억명의소비자가제품조사를위해ChatGPT를이용하는수익성높은온라인쇼핑시장에서Amazon및Google과직접경쟁할수있는위치에회사를놓았습니다.온라인쇼핑에대한새로운접근ShoppingResearch는제품검색을대화형상호작용으로전환하여,리뷰사이트,소매업체목록,Reddit과같은커뮤니티포럼에서최신정보를검색하기전에명확한질문을던집니다.사용자는"작은아파트를위한가장조용한무선스틱청소기찾기"와같이자연어로자신의요구사항을설명할수있으며,몇분안에맞춤형구매가이드를받을수있습니다.​이도구는강화학습을사용하여쇼핑작업에특화되도록훈련된GPT-5mini의특수버전으로구동됩니다.OpenAI는이모델이사용자쿼리의모든측면과일치하는항목을정확하게식별하는비율이64%로,이전ChatGPT버전의37%에서향상되었다고주장합니다.이기능은전자제품,뷰티제품,가전제품,스포츠장비와같이세부정보가많은카테고리에서뛰어난성능을발휘합니다.​연휴쇼핑객을지원하기위해OpenAI는시즌내내모든계정유형에서거의무제한사용을제공하고있습니다.사용자는항목을"관심없음"또는"이와유사하게"로표시하여실시간으로검색을개선할수있으며,AI는그에따라추천을조정합니다.​심화되는경쟁이번출시는기술대기업들이AI기반상거래지배를두고경쟁하는가운데이루어졌습니다.지난주아마존은루퍼스(Rufus)쇼핑어시스턴트를업그레이드하여가격이력추적과목표가격에도달하면자동으로상품을구매하는기능을추가했습니다.구글또한11월중순에현지매장에전화해상품재고와가격을확인하는AI등유사한도구들을도입했습니다.​오픈AI의접근방식은단일소매업체의재고가아닌전체웹을스캔하는점에서차별화됩니다.그러나현재이기능은아마존상품목록은제외하며,사용자가아마존사이트에서직접재고를확인하도록안내합니다.오픈AI는추천이"유기적이며광고지원이아닌",특정소매업체를우대하지않는다는점을강조합니다.​현재ShoppingResearch는사용자가구매를위해외부소매업체웹사이트로연결되지만,오픈AI는이미Walmart와Target과의파트너십을맺고있어InstantCheckout기능을통해앱내에서바로결제가가능합니다.이기능은결국새로운도구와통합될예정입니다.​소비자데이터에따르면stakes는상당히높습니다.ChatGPT는이미매일약5천만건의쇼핑관련질의를처리하며,이는25억건의총일일프롬프트중약2%에해당합니다.웹분석기업Similarweb에따르면,ChatGPT는이제Walmart,Etsy,Target등주요소매업체로넘어가는레퍼럴트래픽의20%이상을유도하고있습니다.
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2025.11.25 등록
월트디즈니이미지니어링이월요일차세대로봇올라프캐릭터를공개하며,인공지능과첨단로봇공학을통한생동감넘치는애니메이션캐릭터구현이라는엔터테인먼트거대기업의새로운장을열었다."겨울왕국"의실물크기눈사람은NVIDIA및GoogleDeepMind와의파트너십으로개발된심층강화학습으로구동되는완전한관절구조,대화능력,그리고움직임을특징으로한다.​이로봇캐릭터는2026년봄디즈니랜드파리에서3월29일개장하는월드오브프로즌랜드에서데뷔할예정이며,홍콩디즈니랜드에서도기간한정등장이계획되어있다.월트디즈니이미지니어링의사장겸최고크리에이티브책임자인브루스본(BruceVaughn)과디즈니랜드파리의사장인나타샤라팔스키(NatachaRafalski)가프랑스리조트에서열린기자회견에서이캐릭터를공개했다.​기술혁신올라프로봇은2023년부터스타워즈:갤럭시스엣지에등장한디즈니의BDX드로이드보다한단계도약한것을보여줍니다.로봇처럼보이도록설계된BDX드로이드와달리,올라프는디즈니가물리적으로불가능한방식으로움직이는애니메이션캐릭터를진정성있게재현해야했습니다.​월트디즈니이매지니어링연구개발수석부사장인카일로플린은"올라프는실제세계에서생명을불어넣기훨씬더어려운애니메이션캐릭터입니다"라고말했습니다.이캐릭터는변형가능한"눈"의상,완전히관절로연결된입과눈,탈부착가능한당근코,그리고말하고대화에참여할수있는능력을갖추고있습니다.​디즈니는2025년3월NVIDIAGTC컨퍼런스에서발표된,NVIDIA와구글딥마인드와함께개발한오픈소스시뮬레이션프레임워크인뉴턴을사용하여이캐릭터를개발했습니다.이프레임워크는로봇이시뮬레이션을통해아티스트가제공한동작을학습할수있게하여,디즈니가기계설계와애니메이션사이를빠르게반복할수있도록합니다.​확장계획디즈니랜드파리에서올라프는아렌델베이쇼에등장할예정이며,이는WorldofFrozen랜드의일부로,FrozenEverAfter어트랙션,안나와엘사와의캐릭터만남,그리고식사장소를특징으로합니다.이확장은거의두배의규모로확장될디즈니어드벤처월드(리브랜딩된월트디즈니스튜디오파크)의일부입니다.​"우리가새로운캐릭터를만들고손님들앞에선보일수있는속도는전례가없는수준입니다"라고Laughlin은말했습니다.디즈니는이기술을통해전세계파크와크루즈선에더감정적이고표현력있는캐릭터들을선보일수있을것이라고밝혔습니다.
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2025.11.25 등록
Amazon은월요일,해커들이취약점을악용하기전에이를찾아내기위해경쟁하는인공지능에이전트팀들을배치하는새로운사이버보안방어시스템을공개했으며,이는이거대기술기업이광범위한인프라를보호하는방식에중대한변화를나타낸다.자율위협분석(AutonomousThreatAnalysis)시스템,즉ATA는2024년8월내부해커톤에서시작되었으며,회사가공개하고WIRED가최초로보도한세부사항에따르면이후Amazon의보안운영을위한중요한도구가되었다.단일AI모델에의존하는대신,이시스템은공격자를시뮬레이션하는레드팀으로작동하는전문화된에이전트들과방어를개발하는블루팀을조율하며,모두Amazon의프로덕션시스템을반영하는격리된테스트환경에서기계속도로작동한다.​파이썬공격탐지에서입증된결과이시스템은이미해커들이손상된시스템에대한원격제어를확립하기위해사용하는일반적인기술인Python역방향셸공격을탐지하는데효과성을입증했습니다.ATA의레드팀에이전트는체계적으로37개의역방향셸기술변형을생성하고실행한후,64개의위협변형에대해테스트된개선된탐지규칙을개발했습니다.Amazon의공식발표에따르면,새로운규칙은프로덕션감사데이터에대해검증했을때1.00의완벽한정밀도와재현율점수를달성했습니다.WIRED는별도로이시스템이테스트에서100%효과성에도달했음을확인했습니다.​Amazon의최고보안책임자인SteveSchmidt는WIRED에"초기개념은보안테스트의중요한한계—제한된범위와빠르게진화하는위협환경에서탐지능력을최신상태로유지하는과제—를해결하기위한것이었습니다"라고말했습니다.Amazon에따르면,이시스템은일반적인보안테스트워크플로를수주의수동작업에서약4시간으로단축하여시간을96%줄였습니다.​인간감독하의기계속도이아키텍처는Amazon이"groundedexecution"이라고부르는것을중심으로하며,모든기술과탐지주장은테스트시스템의실제원격측정데이터와타임스탬프가찍힌로그로검증되어야합니다.레드팀에이전트는검증가능한로그를생성하는실제명령을실행하고,블루팀에이전트는실제데이터베이스를쿼리하여제안된방어가작동하는지확인합니다.이는AI환각을방지하기위한설계입니다.​자동화에도불구하고Amazon은"humanintheloop"접근방식을유지하며,프로덕션시스템에배포하기전에보안전문가가모든변경사항을승인하도록요구합니다.2024년해커톤에서ATA를제안한보안엔지니어중한명인MichaelMoran은이시스템을통해보안팀이일상적인테스트작업보다는복잡한과제에집중할수있다고언급했습니다.
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2025.11.25 등록
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