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WHO, AI 의료 활용이 유럽에서 법적 안전장치보다 앞서나가고 있다고 경고

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.20 03:26
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


세계보건기구는 11월 19일 인공지능이 환자와 의료 종사자에 대한 적절한 법적 보호 없이 유럽 의료 시스템에 빠르게 도입되고 있다고 경고하는 보고서를 발표했다. 50개국을 대상으로 한 조사에서 AI 도입이 가속화되고 있는 반면, 기본적인 규제 프레임워크는 이 지역 전역에서 단편적이거나 부재한 상태로 남아 있는 것으로 나타났다.​

WHO 유럽의 보건 시스템 국장인 나타샤 아조파르디-무스캣 박사는 "우리는 갈림길에 서 있습니다"라고 말했다. "AI가 사람들의 건강과 웰빙을 개선하고, 지친 의료 종사자들의 부담을 줄이며, 의료 비용을 낮추는 데 사용될 수도 있고, 아니면 환자 안전을 저해하고 개인정보를 침해하며 의료 불평등을 고착화시킬 수도 있습니다".​


규제 공백에도 불구하고 광범위한 채택

보고서에 따르면, 의료 시스템에 AI가 통합된 현황을 지역별로 종합적으로 평가한 첫 보고서로서, 32개국이 이미 AI 기반 진단, 특히 영상 및 질병 검출 분야에서 AI를 활용하고 있으며, 절반 이상이 환자 참여를 위한 AI 챗봇을 도입한 것으로 나타났습니다. 그러나 안도라, 핀란드, 슬로바키아, 스웨덴 네 나라만이 보건 분야에 특화된 국가 AI 전략을 시행한 것으로 조사됐습니다.​

보고서에 따르면 법적 불확실성이 AI 도입의 가장 큰 장애 요인으로 꼽혔으며, 전체 회원국의 86%가 이를 지적했습니다. 재정적 제약은 두 번째 주요 장애물로, 전체 국가의 78%에 영향을 미쳤습니다. AI 시스템이 실패하거나 피해를 초래할 경우, 책임 소재를 규정한 책임 기준을 마련한 나라는 10% 미만에 불과합니다.​

"명확한 법적 기준이 없다면, 임상 의사들은 AI 도구에 의존하는 것을 꺼릴 수 있고, 환자들은 문제가 발생할 경우 명확한 구제 경로를 찾기 어려워질 수 있습니다,"라고 WHO의 데이터, 인공지능 및 디지털 헬스 지역 자문관인 데이비드 노빌로 오티즈 박사는 말했습니다.​


윤리적 프레임워크의 필요성

WHO는 각국이 공중 보건 목표에 부합하는 AI 전략을 개발하고, 도입 확대 전에 법적 안전장치를 강화할 것을 촉구했습니다. 일부 국가는 적극적인 조치를 취하고 있습니다. 에스토니아는 AI 도구를 지원하기 위해 전자 건강 기록과 인구 데이터베이스를 연계했으며, 핀란드는 의료 종사자를 위한 AI 교육에 투자하고 있습니다. 스페인은 1차 진료에서 조기 질병 발견을 위한 AI 파일럿 프로그램을 시행하고 있습니다.​

한스 헨리 P. 클루게 WHO 유럽지역 사무국장은 명확한 전략, 데이터 프라이버시 보호, AI 활용 역량 투자가 이뤄지지 않으면 이러한 기술은 건강 불평등을 완화하기보다 심화시킬 위험이 있다고 경고했습니다. 그는 "우리가 지금 내리는 선택이 AI가 환자와 의료진을 돕는 역할을 할지, 아니면 이들을 소외시키는 결과로 이어질지를 결정할 것"이라고 말했습니다.

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Microsoft는사용자의PC에서직접시각적스크린샷을해석하고마우스및키보드동작을제어하여작업을수행하는70억개의매개변수를가진AI에이전트Fara-7B를공개했으며,이는데이터처리를로컬에유지하여개인정보보호를강화하고HIPAA및GLBA와같은규정을준수할수있는클라우드기반모델의대안을제공합니다.​WebVoyager웹탐색벤치마크에서Fara-7B는69.5%의작업성공률을달성하여GPT-4o의65.1%성능을능가했으며,유사한크기의모델이필요로하는41단계에비해약16단계만에작업을완료했습니다.​이모델은Microsoft의Magentic-One다중에이전트프레임워크에의해생성된145,000개의합성작업궤적을사용하여훈련되었으며,현재MIT라이선스하에HuggingFace에서사용할수있습니다.다만Microsoft는이모델이여전히실험적이며프로덕션배포보다는파일럿프로젝트에가장적합하다고주의를당부하고있습니다.
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2025.11.25 등록
TheAIGRID비디오는TheInformation의보도를바탕으로OpenAICEOSamAltman이Google의부활한Gemini3모델이경쟁력을확보함에따라"험난한분위기"와일시적인경제적역풍에대해직원들에게경고한내부메모를분석합니다.​Anthropic은더늦게출시했음에도불구하고2025년동안API수익에서OpenAI를추월할것으로예상되며,OpenAI의생성형AI트래픽점유율은지난1년간Google이5.6%에서13.7%로상승하면서하락했습니다.​​SalesforceCEOMarcBenioff는3년간의일일사용끝에ChatGPT를포기하고Gemini3로전환한다고발표하며이를"놀라운"도약이라고평가했으며,OpenAI는2029년까지1,150억달러의현금소진이예상되는반면Google은연간700억달러의잉여현금흐름을보유하고있습니다.
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2025.11.25 등록
OpenAI는월요일에ChatGPT의새로운쇼핑리서치기능을출시하여,무료계정부터유료구독까지모든사용자에게블랙프라이데이쇼핑러시직전에제품발견과비교를간소화하도록설계된AI기반쇼핑어시스턴트에대한액세스를제공했습니다.​이기능은OpenAI의커머스분야로의가장과감한진출을나타내며,이미수억명의소비자가제품조사를위해ChatGPT를이용하는수익성높은온라인쇼핑시장에서Amazon및Google과직접경쟁할수있는위치에회사를놓았습니다.온라인쇼핑에대한새로운접근ShoppingResearch는제품검색을대화형상호작용으로전환하여,리뷰사이트,소매업체목록,Reddit과같은커뮤니티포럼에서최신정보를검색하기전에명확한질문을던집니다.사용자는"작은아파트를위한가장조용한무선스틱청소기찾기"와같이자연어로자신의요구사항을설명할수있으며,몇분안에맞춤형구매가이드를받을수있습니다.​이도구는강화학습을사용하여쇼핑작업에특화되도록훈련된GPT-5mini의특수버전으로구동됩니다.OpenAI는이모델이사용자쿼리의모든측면과일치하는항목을정확하게식별하는비율이64%로,이전ChatGPT버전의37%에서향상되었다고주장합니다.이기능은전자제품,뷰티제품,가전제품,스포츠장비와같이세부정보가많은카테고리에서뛰어난성능을발휘합니다.​연휴쇼핑객을지원하기위해OpenAI는시즌내내모든계정유형에서거의무제한사용을제공하고있습니다.사용자는항목을"관심없음"또는"이와유사하게"로표시하여실시간으로검색을개선할수있으며,AI는그에따라추천을조정합니다.​심화되는경쟁이번출시는기술대기업들이AI기반상거래지배를두고경쟁하는가운데이루어졌습니다.지난주아마존은루퍼스(Rufus)쇼핑어시스턴트를업그레이드하여가격이력추적과목표가격에도달하면자동으로상품을구매하는기능을추가했습니다.구글또한11월중순에현지매장에전화해상품재고와가격을확인하는AI등유사한도구들을도입했습니다.​오픈AI의접근방식은단일소매업체의재고가아닌전체웹을스캔하는점에서차별화됩니다.그러나현재이기능은아마존상품목록은제외하며,사용자가아마존사이트에서직접재고를확인하도록안내합니다.오픈AI는추천이"유기적이며광고지원이아닌",특정소매업체를우대하지않는다는점을강조합니다.​현재ShoppingResearch는사용자가구매를위해외부소매업체웹사이트로연결되지만,오픈AI는이미Walmart와Target과의파트너십을맺고있어InstantCheckout기능을통해앱내에서바로결제가가능합니다.이기능은결국새로운도구와통합될예정입니다.​소비자데이터에따르면stakes는상당히높습니다.ChatGPT는이미매일약5천만건의쇼핑관련질의를처리하며,이는25억건의총일일프롬프트중약2%에해당합니다.웹분석기업Similarweb에따르면,ChatGPT는이제Walmart,Etsy,Target등주요소매업체로넘어가는레퍼럴트래픽의20%이상을유도하고있습니다.
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2025.11.25 등록
월트디즈니이미지니어링이월요일차세대로봇올라프캐릭터를공개하며,인공지능과첨단로봇공학을통한생동감넘치는애니메이션캐릭터구현이라는엔터테인먼트거대기업의새로운장을열었다."겨울왕국"의실물크기눈사람은NVIDIA및GoogleDeepMind와의파트너십으로개발된심층강화학습으로구동되는완전한관절구조,대화능력,그리고움직임을특징으로한다.​이로봇캐릭터는2026년봄디즈니랜드파리에서3월29일개장하는월드오브프로즌랜드에서데뷔할예정이며,홍콩디즈니랜드에서도기간한정등장이계획되어있다.월트디즈니이미지니어링의사장겸최고크리에이티브책임자인브루스본(BruceVaughn)과디즈니랜드파리의사장인나타샤라팔스키(NatachaRafalski)가프랑스리조트에서열린기자회견에서이캐릭터를공개했다.​기술혁신올라프로봇은2023년부터스타워즈:갤럭시스엣지에등장한디즈니의BDX드로이드보다한단계도약한것을보여줍니다.로봇처럼보이도록설계된BDX드로이드와달리,올라프는디즈니가물리적으로불가능한방식으로움직이는애니메이션캐릭터를진정성있게재현해야했습니다.​월트디즈니이매지니어링연구개발수석부사장인카일로플린은"올라프는실제세계에서생명을불어넣기훨씬더어려운애니메이션캐릭터입니다"라고말했습니다.이캐릭터는변형가능한"눈"의상,완전히관절로연결된입과눈,탈부착가능한당근코,그리고말하고대화에참여할수있는능력을갖추고있습니다.​디즈니는2025년3월NVIDIAGTC컨퍼런스에서발표된,NVIDIA와구글딥마인드와함께개발한오픈소스시뮬레이션프레임워크인뉴턴을사용하여이캐릭터를개발했습니다.이프레임워크는로봇이시뮬레이션을통해아티스트가제공한동작을학습할수있게하여,디즈니가기계설계와애니메이션사이를빠르게반복할수있도록합니다.​확장계획디즈니랜드파리에서올라프는아렌델베이쇼에등장할예정이며,이는WorldofFrozen랜드의일부로,FrozenEverAfter어트랙션,안나와엘사와의캐릭터만남,그리고식사장소를특징으로합니다.이확장은거의두배의규모로확장될디즈니어드벤처월드(리브랜딩된월트디즈니스튜디오파크)의일부입니다.​"우리가새로운캐릭터를만들고손님들앞에선보일수있는속도는전례가없는수준입니다"라고Laughlin은말했습니다.디즈니는이기술을통해전세계파크와크루즈선에더감정적이고표현력있는캐릭터들을선보일수있을것이라고밝혔습니다.
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2025.11.25 등록
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