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하이브리드 머신러닝 모델이 금융 및 의료 예측 강화

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작성자 xtalfi
작성일 2025.10.24 14:15
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


여러 연구 기관의 연구자들은 금융 시장과 의료 진단 모두에서 예측 정확도를 크게 향상시키는 획기적인 하이브리드 머신러닝 접근법을 공개했으며, 2025년에 발표된 신규 연구들은 기존의 단일 모델 방식보다 뛰어난 성능을 입증하고 있습니다.


혁신적인 금 가격 예측, 99%의 정확도 달성

가장 눈에 띄는 진보는 Agampreet Saini, Rahul Kumar Singh, Puneet Sinha가 이끄는 팀에서 나왔습니다. 이들은 금값 예측을 위해 개발한 하이브리드 LSTM(Long Short-Term Memory)-오토인코더 모델로 놀라운 99.18%의 정확도를 달성했습니다. Discovery Artificial Intelligence에 게재된 그들의 연구는 LSTM 신경망과 오토인코더 구조를 결합함으로써 기존 예측 모델들이 겪는 과적합 문제를 효과적으로 해결할 수 있음을 보여줍니다.​

하이브리드 접근법은 시계열 데이터의 장기 의존성을 포착하는 LSTM의 능력과, 오토인코더가 금 가격 움직임에서 잡음을 걸러내고 차원을 줄이는 역할을 동시에 활용합니다. 선형 회귀나 단일 신경망 등 기존 방식과 비교할 때, LSTM-오토인코더 조합은 금융 시장 특유의 비선형 복잡성을 보다 효과적으로 다루며 뛰어난 예측 능력을 입증했습니다.​

별도의 LSTM-ARIMA 하이브리드 모델 연구에서는 2025년 7월 발표에서 평균 절대 오차가 84.92%, 평균 제곱근 오차가 82.14%까지 감소하는 등 모든 평가 지표에서 큰 개선을 보였으며, 이는 단독 LSTM 모델과 대비되는 성과입니다. 해당 연구는 하이브리드 접근법이 딥러닝의 비선형 모델링과 전통 계량경제 모델의 선형 해석 능력을 효과적으로 결합한다는 사실을 확인했습니다.


단백질 서명을 통한 의학 진단의 혁신

의료 분야에서는 여러 연구팀이 단백질 시그니처를 활용해 질병을 조기 진단하는 머신러닝 프레임워크를 개발해왔습니다. 2025년 8월 Nature Medicine에 발표된 획기적인 연구에서는 증상이 나타나기 최대 10년 전에 ALS를 예측할 수 있는 33가지 단백질 혈장 시그니처를 확인했습니다. 이 연구는 영국 바이오뱅크 데이터를 머신러닝 분석에 활용했으며, ALS와 건강한 대조군, 기타 신경 질환을 높은 정확도로 구별할 수 있음을 보여주었습니다.​

또 다른 중요한 진전은 도쿄대학교 연구진이 머신러닝과 결합된 전압-매트릭스 나노포어 분석법을 단백질 분류에 도입한 것이었습니다. 이 방법은 2025년 10월 6일 Chemical Science에 발표됐으며, 체계적으로 전압 조건을 변화시켜 안정적 및 전압-의존적 분자 거동을 모두 포착함으로써 복잡한 생물학적 혼합물 내에서 정확한 단백질 판별을 가능하게 했습니다.​

2025년 10월 9일 Science에 발표된 포괄적인 혈액 지도 연구에서는 59가지 질병이 혈액 단백질에 남기는 독특한 분자 지문을 조사했습니다. 국제 연구팀은 머신러닝을 활용해 보편적인 염증 신호와 질병 특유의 패턴을 구분하는 진단 마커를 찾아냈으며, 이는 혈액 기반 진단의 혁신적 변화를 가져올 잠재력을 지니고 있습니다.


앙상블 모델은 비만 및 위험 예측에서 뛰어난 성과를 보입니다.

최근 연구에서는 생활 습관 데이터를 활용한 비만 예측에 앙상블 머신러닝 기법이 효과적임을 입증했습니다. 2025년 5월에 발표된 한 연구에 따르면 ExtraTrees 분류기가 비만 예측에서 92.6%의 정확도를 기록하여, 로지스틱 회귀와 같은 전통적 모델(74.3% 정확도)을 크게 능가했습니다. 이 연구는 앙상블 방법이 건강 데이터에서 복잡하고 비선형적인 관계를 처리하는 데 뛰어나다는 사실을 확인했습니다.​

2025년 10월 Nature Scientific Reports에 게재된 또 다른 연구에서는 다중 클래스 비만 예측을 위한 해석 가능한 앙상블 모델을 제시했습니다. 이러한 접근법은 여러 머신러닝 알고리즘을 결합하여 정확성과 설명력을 동시에 높이며, 이는 임상 의사결정에 매우 중요합니다.​

금융 리스크 관리 분야에서도 하이브리드 모델이 전통적 접근법을 뛰어넘어 지속적으로 발전하고 있습니다. 2025년 10월 22일 발표된 최신 연구에서는 금융 예측을 위해 생물학에서 영감을 받은 신경망 프레임워크를 도입했으며, 하이브리드 그래프 합성곱 신경망에 관한 연구는 금융 기관을 위한 신용 위험 예측 정확도가 향상됨을 보여주었습니다.​

이러한 하이브리드 접근법의 융합은 서로 다른 머신러닝 아키텍처의 강점을 결합한 보다 정교한 분석 기법으로의 큰 전환을 나타냅니다. 연구자들이 다양한 분야에서 이러한 기법의 유효성을 지속적으로 검증함에 따라 하이브리드 모델의 통합은 경제 안정성과 인간 건강 모두에 영향을 미치는 핵심 영역에서 예측 정확도를 향상할 것으로 기대됩니다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)일론머스크의출시한지한달된위키피디아대체서비스인그로키피디아(Grokipedia)가수천개의"의심스러운"그리고"문제가있는"출처를인용하고있어AI기반백과사전의신뢰성에대한심각한의구심을불러일으키고있다고코넬테크연구진이금요일발표한연구결과가밝혔다.​연구에따르면위키피디아에서복사되지않은그로키피디아문서는영어위키피디아커뮤니티에서"일반적으로신뢰할수없는"것으로간주되는출처를인용할가능성이3.2배더높고,위키피디아가완전히차단하는"블랙리스트"출처를포함할가능성이13배더높은것으로나타났다.인용중에는스톰프론트(Stormfront)와인포워즈(InfoWars)를포함한극우매체에대한수십건의참조가포함되어있다.​코넬테크연구진인해롤드트리드먼(HaroldTriedman)과알렉시오스만차를리스(AlexiosMantzarlis)는보고서에서"그로키피디아에서는출처관련안전장치가대부분제거된것이분명하다"고썼다."이로인해의심스러운출처가포함되고,잠재적으로문제가있는출처의전반적인비율이더높아지게된다."​논란속에출범한위키백과경쟁서비스머스크의회사xAI는10월27일80만개이상의AI생성기사를담은그로키피디아를출시하며,머스크가"위키피디아보다엄청난개선"이라고부른것으로포지셔닝했다.이억만장자는오랫동안위키피디아를좌파편향이라고비난해왔으며,이를"Wokepedia"라고부르고작년에2억명이상의X팔로워들에게비영리단체에기부를중단할것을촉구했다.​그러나이플랫폼은정확성문제로빠르게비판을받았다.PolitiFact는그로키피디아가존재하지않는출처를인용하거나참조된정보를포함하지않는출처를인용하는등허위인용을자주만들어낸다는것을발견했다.한사례에서,백과사전은파이스트의아버지가2021년에사망했다는Vice기사를인용했는데,실제기사는2017년것이었고사망에대한언급이없었으며당시그녀의아버지는여전히살아있었다.​위키피디아공동창립자지미웨일스는이프로젝트를일축하며CNBC에대규모언어모델이"대규모오류"를만들어낼것이라고말했다."저는그로키피디아를철저히검토할기회가없었고,흥미롭게생각하지만,일론머스크의탁월함에대한찬사로가득차있는것같습니다"라고웨일스는말했다.​투명성격차와이념적우려공개편집을허용하고변경사항과출처에대한상세한기록을유지하는위키백과와달리,그로키피디아는기사가AI로생성되었다는점을인정하는것외에는기사작성방법에대한어떠한통찰도제공하지않습니다.사용자는양식을통해피드백을제출할수는있지만항목을직접편집할수는없습니다.​이플랫폼은논란의여지가있는주제를다루는방식으로특히면밀한조사를받았습니다.한분석에따르면,그로키피디아의1월6일국회의사당공격에대한항목은사건자체보다언론보도에대한이의제기에더초점을맞추고있습니다.이백과사전에는또한InfoWars를인용하는"클린턴시체수"음모론을홍보하는기사도포함되어있습니다.​코넬공대연구결과에대한논평요청을받았을때,xAI는"레거시미디어는거짓말을한다(LegacyMediaLies)"라는자동응답을보냈습니다.목요일,머스크는그로키피디아가"충분히좋아지면(아직갈길이멀지만)""은하백과사전(EncyclopediaGalactica)"으로브랜드를변경할계획이라고발표했습니다.
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11.18 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)AI에이전트시스템의보안취약점을해결하는새로운스타트업이월요일1,100만달러의시드펀딩과이미계약을체결한8개의유니콘고객사를확보하며출범했습니다.세번째창업에나선앤드류버먼(AndrewBerman)이설립한Runlayer는AI에이전트가기업데이터및시스템과상호작용할수있도록하는새로운표준인모델컨텍스트프로토콜(ModelContextProtocol)에대한포괄적인보안을구축하기위해KhoslaVentures의키스라보이스(KeithRabois)와Felicis로부터투자를확보했습니다.​이회사는제품출시후불과4개월만에스텔스모드에서벗어났으며,이미Gusto,Rippling,dbtLabs,Instacart,Opendoor,Ramp를포함한수십개의고객사와계약을체결했습니다.Runlayer는또한Anthropic에서MCP의수석개발자인데이비드소리아파라(DavidSoriaParra)를엔젤투자자및고문으로영입했습니다.​보안침해가긴급한필요성을촉진하다2024년11월Anthropic이오픈소스로출시한ModelContextProtocol(MCP)은AI에이전트가인간의감독없이데이터에접근하고이동시키며변경할수있게해주는사실상의표준이되었습니다.OpenAI,Microsoft,AmazonWebServices,Google을비롯한주요모델제작사뿐만아니라수천개의기술기업들이이제이프로토콜을지원하고있습니다.​그러나MCP는본질적으로내장된보안기능이부족하여,실제배포된구현들에서여러취약점이발견되었습니다.2025년5월InvariantLabs의연구원들은MCP서버에서프롬프트인젝션취약점을발견했으며,이를통해무단으로비공개GitHub저장소에접근할수있었습니다.이듬달에는Asana가자사의MCP서버에서서로다른조직간의고객데이터가누출될수있는취약점을발견하고이를수정했습니다.​TechCrunch에따르면이러한보안문제들로인해Cloudflare,Docker,Wiz를비롯한여러회사들이다양한MCP보안제품을출시하게되었습니다.​올인원플랫폼접근방식Runlayer는단일솔루션이아닌종합적인보안을제공함으로써붐비는시장에서차별화를추구하고있습니다.이플랫폼은게이트웨이보안과모든MCP요청을분석하는위협탐지,허가된MCP서버전반의관찰성모니터링,맞춤형AI자동화를구축할수있는엔터프라이즈개발도구,그리고Okta와같은신원제공자와통합되는세분화된권한기능을결합합니다.​과거유아용모니터제조업체인Nanit와AI영상회의툴Vowel을설립했던버먼은2024년3월Vowel을매각한뒤Zapier의AI디렉터가되었습니다.그는Zapier에서최초의MCP서버중하나를구축하면서OpenAI및Anthropic과긴밀히협력했습니다.이후2025년8월,공동창업자인탈페레츠,비토르발로코와함께Zapier를떠나Runlayer를설립했습니다.
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11.18 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)Helldivers2개발사ArrowheadGameStudios의CEO는ArcRaiders에서AI생성음성을논란의여지가있게사용한것을옹호하며,게임업계가인공지능에대해극단적인입장을취하기보다는"중간지점"을찾아야한다고주장했습니다.ShamsJorjani의이러한발언은Eurogamer가ArcRaiders에별5개중2개만부여한후나왔으며,낮은점수는주로이추출슈터게임의AI텍스트음성변환기술구현때문이었습니다.이리뷰는게임이400만장이상판매되는상업적성공을거두었음에도불구하고게임의종합Metacritic점수를떨어뜨렸습니다.​"어쩌면,그럴수도있지않을까요,현실은그중간어딘가에있지않을까요?그럴수도있지않을까요?"Jorjani는TheGameBusinessShow와의인터뷰에서말했습니다."저는사람들이극단적인견해로뛰어든다는것을알게됩니다."​성우들이보수를받은후복제됨Nexon소유의ArcRaiders개발사EmbarkStudios는추가대사를생성하는AI모델학습에자신의목소리를사용하는데동의한성우들을고용했습니다.이시스템은아이템이름,위치,나침반방향에대한음성대사를생성하며,새로운콘텐츠가추가될때마다배우들이스튜디오에돌아올필요가없습니다.​Jorjani는이접근방식을칭찬하며,자신은개인적으로멀티플레이어게임에서음성채팅을피한다고언급했습니다."이것이더많은사람들이서로소통할수있게해주며,궁극적으로게임에좋은일이라고생각합니다"라고그는말했습니다."사람들이자신의작업에대해보상받을수있도록하기만하면됩니다.분명히중간지점이있을것입니다."​ArrowheadCEO는자신의스튜디오가게임자체에는AI를사용하지않지만,관리업무를위한효율성도구로는활용한다고명확히했습니다."우리는게임에AI를넣지않지만,영수증처리를더빨리할수있게해준다면,그것은모두를위한더많은Helldivers를의미합니다"라고그는말했습니다.​업계전반의긴장이논쟁은주요퍼블리셔들이AI사용을확대함에따라더광범위한긴장을반영합니다.SquareEnix는최근2027년말까지품질보증및디버깅작업의70%를자동화하겠다는계획을발표했습니다.Krafton은10월에직원들을위한자발적사직프로그램을포함하는"AI우선"방침을시작했습니다.Microsoft소유의Activision은CallofDuty:BlackOps7에서AI로생성된콜링카드아트워크로인해반발에직면했습니다.​한편,PUBG크리에이터BrendanGreene은Eurogamer에"커뮤니티가AI관련사안에반발하는것을보고정말힘을얻었다"고말했으며,이는스튜디오들이효율성향상과창의적무결성및인력문제사이에서균형을맞추려는가운데업계의이념적분열을강조합니다.​
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11.18 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)Xbox소유스튜디오인ObsidianEntertainment는게임개발에생성형AI를사용하지않았다고확인하며,게임업계전반에걸쳐증가하는이기술의채택에대해확고한반대입장을취했습니다.이러한선언은여러주목받는게임들이AI생성콘텐츠로인해반발에직면하고있는시점에나왔습니다.GameFile과의인터뷰에서Obsidian개발자인JoshSawyer,KateDollarhyde,LeonardBoyarsky는스튜디오가이기술을전혀사용하지않는다고명확히밝혔습니다.Obsidian이글쓰기에생성형AI를사용하는지묻는질문에Sawyer는"우리가사용한것이아니다"라고답했으며,Boyarsky는"우리는전혀사용하지않았다"고덧붙였습니다.​이러한입장은2025년Obsidian의놀라운성과를고려할때특히주목할만합니다.약285명의직원을고용하고있는이스튜디오는올해판타지RPGAvowed,서바이벌게임Grounded2,그리고SF후속작TheOuterWorlds2라는세개의주요타이틀을출시했습니다.크리에이티브디렉터를맡고있는Boyarsky는AI기반글쓰기에대해추측했던자신의2019년발언을회고하며,이제는과거의자신을"머리를한대때리고싶다"고말했고,그러한개념은빠르게"매우다루기어려워질것"이라고덧붙였습니다.​논란이주요출시작들을휩쓸다Obsidian의입장은최근업계논란과뚜렷한대조를이룬다.CallofDuty:BlackOps7은호출카드와게임내자산에AI생성아트를사용한것에대해강한비판을받았으며,플레이어들은지브리스타일아트워크에서손가락이6개인캐릭터와같은명백한오류를발견했다.이러한반발로인해미국하원의원RoKhanna는11월14일"기업이더큰이익을얻기위해일자리를없애는데AI를사용하는것을방지하는"규제를요구했다.​ArcRaiders는Eurogamer의리뷰가AI생성음성사용을비판하며게임에2/5점을부여한후유사한논쟁을불러일으켰다.EpicGamesCEOTimSweeney는소셜미디어에서이기술을옹호하며리뷰를"정치적"이라고부르고AI가성우들에게기회를창출할것이라고주장했다.NexonCEOJunghunLee는플레이어들이"이제모든게임회사가AI를사용하고있다고가정해야한다"고제안했으나,StrangeScaffold의XalavierNelsonJr.를포함한여러인디개발자들이이주장에즉각반박했으며,그는자신의스튜디오가"그런것은전혀건드리지않고연간대략3개의게임을출시한다"고언급했다.​출판사들,AI통합에박차를가하다플레이어들의저항에도불구하고,여러주요퍼블리셔들이AI도입을가속화하고있습니다.SquareEnix는2027년까지품질보증업무의70%를자동화할계획을발표했으며,ElectronicArts는직원들의AI도구사용을의무화했습니다.Ubisoft는Anno117:PaxRomana에서AI생성아트가검토과정을"통과했다"고인정하며,다가오는패치에서이를교체하겠다고약속했습니다.​Xbox책임자PhilSpencer는10월에Microsoft가자사스튜디오에AI사용을강제하지않으며,각팀이자체적으로결정을내릴수있도록허용한다고밝혔습니다.
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