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프레임워크가 게임 엔진을 대체할 것

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.23 17:43
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서바이벌 게임 DayZ의 제작자이자 Rocketwerkz의 CEO인 Dean Hall은 게임 개발의 미래에 대해 대담한 예측을 내놓았습니다: 전통적인 게임 엔진이 아닌 프레임워크가 업계를 지배할 것이라는 것입니다. Game Developer와의 인터뷰에서 Hall은 우주 시뮬레이션 게임 Kitten Space Agency를 위해 특별히 제작된 자신의 스튜디오의 커스텀 C# 프레임워크 Brutal이 개발자들이 게임 제작에 접근하는 방식의 근본적인 변화를 대표한다고 설명했습니다.

이 예측은 수년간 게임 개발의 표준이었던 Unity와 Unreal Engine과 같은 비주얼 스크립팅 도구의 현재 지배력에 도전장을 내밉니다. Hall은 ChatGPT와 같은 대형 언어 모델이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만들어, 비주얼 기반 스크립팅의 주요 이점을 잠재적으로 제거할 수 있다고 주장합니다. “LLM이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만든다면, 비주얼 기반 스크립팅은 그 우위를 잃게 됩니다”라고 Hall은 설명했습니다.


첫 번째 원리로부터 구축하기

“최신 .NET 기능을 사용하면서 Vulkan 그래픽 API를 포함한 고성능 C++ 라이브러리 및 도구에 대한 저수준 API 액세스를 제공하는” 도구로 설명되는 Brutal은 기존 엔진들이 효율적으로 해결할 수 없었던 특정 기술적 과제를 해결하기 위해 만들어졌습니다. 이 프레임워크는 개발자들이 게임 시스템을 처음부터 구축할 수 있게 하여, “어떻게 할 것인가?“보다 “무엇을 하려고 하는가?“를 먼저 물을 수 있도록 합니다.

Kerbal Space Program의 제작자인 Felipe Falanghe와 함께 작업하면서, Hall의 Rocketwerkz 팀은 약 1년 만에 Kitten Space Agency 알파 전체를 구축했습니다. 11월 13일에 공개 프리 알파를 출시한 이 게임은 카메라가 0-0-0에 고정되어 있고 모든 것이 카메라를 기준으로 그려지는 맥락적 렌더링(contextual rendering)을 사용하는데, 이는 Unity나 Unreal과 같은 씬 기반 엔진에서는 구현하기 어려운 기법입니다.


문서화 보조 도구로서의 LLMs

Hall과 Falanghe는 LLM이 프레임워크 워크플로우를 실행 가능하게 만들었다고 평가하지만, 일반적으로 AI 코딩 도구와 연관된 방식은 아니라고 말한다. “vibe coding”을 통해 코드를 생성하는 대신, 개발자들은 LLM을 사용하여 C# 라이브러리와 Vulkan에 대한 문서에 빠르게 접근함으로써 수 시간의 수동 조사를 건너뛸 수 있다. Hall은 LLM이 잘 정의된 프로그래밍 언어를 어떻게 처리하는지를 언급하며 “고도로 구조화된, 사실상 잔인할 정도로 구조화된 언어보다 더 나은 것이 무엇이 있겠습니까?“라고 말했다.

이러한 예측에도 불구하고, Hall은 Brutal이 만능 솔루션이 되도록 의도된 것은 아니라고 강조했다. 이 프레임워크는 Ahwoo라는 상업적 법인을 통해 오픈 소스로 제공될 예정이지만, Hall은 다른 사람들이 유사한 원칙을 따르는 다른 프레임워크를 만들 것으로 기대한다. 그는 “저는 Brutal이 만능 주머니칼이 되는 것을 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 그것이 사실이라고 생각하지 않기 때문입니다”라고 말했다.


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OpenAI는화요일에ChatGPT에서별도의음성모드가필요없어졌다고발표했으며,사용자가이제지도및이미지와같은시각적콘텐츠와함께실시간대화내용을볼수있는메인채팅인터페이스에음성대화를직접통합했습니다.​모바일및웹플랫폼의모든사용자에게배포되는이번업데이트는이전에음성상호작용이애니메이션파란색구체가표시되는격리된화면에서이루어지던오랜제한사항을해결합니다.사용자는응답을보지못한채듣기만할수있었으며,ChatGPT가말한내용을텍스트로검토하려면음성모드를종료해야했습니다.​원활한멀티모달경험새로운통합기능으로사용자들은ChatGPT의텍스트입력란옆에있는파형아이콘을탭하여음성대화를시작할수있으며,말하는동안응답이나타나는것을볼수있습니다.OpenAI의시연영상에따르면,시스템은대화내용의텍스트를표시하는동시에관련시각자료를보여줄수있습니다.회사가공유한한예시에서ChatGPT는음성대화중에인기있는제과점들의지도와샌프란시스코타르틴베이커리의페이스트리사진들을표시했습니다.​OpenAI는X에올린공지에서"대화하고,답변이나타나는것을보고,이전메시지를검토하며,이미지나지도같은시각자료를실시간으로볼수있습니다"라고밝혔습니다.사용자들은텍스트입력으로다시전환하기전에음성대화를중지하려면여전히"종료"를탭해야합니다.​사용자선택보존통합음성모드는앱업데이트시기본경험이되지만,OpenAI는오디오전용경험을선호하는사용자를위해기존인터페이스를보존했습니다.이전형식을원하는사용자는설정의음성모드에서"분리모드"를활성화할수있습니다.​이변경사항은사용자가대화맥락을잃지않고음성과텍스트사이를보다유동적으로이동할수있도록하는멀티모달AI상호작용을향한OpenAI의지속적인노력을나타냅니다.Google은음성대화중오버레이로실시간비디오의특정부분을강조표시할수있는GeminiLive를통해유사한영역을탐구했습니다.
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2025.11.26 등록
GoogleDeepMind는생물학에혁명을일으킨인공지능시스템의5주년을기념하여11월25일AlphaFold개발과정을담은장편다큐멘터리"TheThinkingGame"을YouTube에무료로공개했습니다.약90분분량의이영화는창립자DemisHassabis와그의팀이2024년노벨화학상을수상하게한50년된단백질접힘문제를해결한런던연구소의전례없는접근을제공합니다.​2017년DeepMind의세계바둑챔피언승리를기록한다큐멘터리"AlphaGo"의수상경력이있는감독GregKohs가5년에걸쳐촬영한이다큐멘터리는무료공개전2024년트라이베카페스티벌에서초연되었습니다.GoogleDeepMind의블로그에따르면,이영화는"AlphaFold팀이생물학분야의50년된거대한난제를해결했다는것을알게된순간"을포착했습니다.​체스신동에서노벨상수상자까지이다큐멘터리는하사비스가어린시절체스신동에서AI선구자로성장한여정을추적하며,DeepMind가퐁과같은비디오게임을마스터하는시스템을만드는것부터단백질구조를정확하게예측하는AlphaFold를개발하기까지의진화과정을기록합니다.스웨덴왕립과학원은2024년10월하사비스와DeepMind이사존점퍼에게"단백질구조예측"으로노벨화학상을수여했으며,이영예를계산단백질설계자데이비드베이커와공동수상했습니다.​AlphaFold의영향력은혁신적이었습니다.GoogleDeepMind에따르면,190개국의300만명이상의연구자들이2억개이상의단백질구조예측을포함한무료로제공되는AlphaFold데이터베이스를사용했습니다.이시스템은과학자들이이전에는수개월또는수년의실험실작업이필요했던것을몇분안에예측할수있게합니다.​​과학적발견을위한AI의약속Kohs는HarvardCrimson과의인터뷰에서자신의영화가"기술뒤에있는인간"에초점을맞춘다고말하며,의도적으로AI의잠재적위험성을강조하지않기로선택했다고설명했다.이다큐멘터리는대신인간의인지능력을모든영역에서동등하게구현하는AI인범용인공지능을추구하는과정에서겪은돌파구와좌절을통해팀의헌신을부각시킨다.​"AlphaFold가과학적발견을가속화할수있는AI의놀라운잠재력을보여주는첫번째증거로기억되기를바란다"고Hassabis는노벨상수상후말했다.응용분야는항생제내성이해부터플라스틱을분해하는효소설계까지다양하다.​​이영화는암호화폐거래소Coinbase에관한"Coin"과YouTube에서무료로시청할수있는그의호평받은"AlphaGo"다큐멘터리를포함하여기술선구자들을다룬Kohs의포트폴리오에합류한다.
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2025.11.26 등록
RobinhoodCEO블라드테네브가공동창업한인공지능스타트업Harmonic이월요일14억5천만달러기업가치로시리즈C펀딩에서1억2천만달러를유치하며,아직상용제품을출시하지않았음에도불구하고유니콘지위를달성했습니다.이번라운드는RibbitCapital이주도했으며,SequoiaCapital,KleinerPerkins,IndexVentures,그리고로렌파월잡스가설립한투자회사인신규투자자EmersonCollective가참여했습니다.​이번펀딩은팔로알토에본사를둔이회사가불과14개월만에진행한세번째자금조달로,총투자금은2억9천5백만달러에이릅니다.Harmonic은인공지능의지속적인문제인할루시네이션(AI시스템이그럴듯하지만잘못된정보를생성하는현상)에집중함으로써투자자들의열광적인관심을받고있습니다.​수학을통한AI환각제거Harmonic의주력모델인Aristotle은정확성을보장하기위해형식적수학검증을사용함으로써기존AI시스템과차별화됩니다.확률적언어예측에의존하는대신,Aristotle은Lean4프로그래밍언어로추론을생성하여각단계의정확성을수학적으로검증할수있게합니다.CEOTudorAchim은Reuters와의인터뷰에서"환각현상의제거는시스템이자연어가아닌코드로추론을출력하도록요구하는우리의요구사항에서직접비롯됩니다"라고말했습니다.​7월,Aristotle은국제수학올림피아드에서금메달수준의성과를달성하며6개문제중5개를해결했습니다.이는Google및OpenAI의시스템과어깨를나란히하는벤치마크였습니다.RibbitCapital의GeneralPartner인NickShalek에따르면,"Aristotle이수학적초지능이현실세계에서달성할수있는것을계속해서입증함에따라우리의파트너십을심화하게되어자랑스럽습니다".​안전필수산업타겟팅Harmonic은항공우주,금융,자동차산업을포함하여오류가심각한결과를초래할수있는분야에서자사의기술을상용화하는것을목표로하고있습니다.현재이회사는Aristotle에대한무료API액세스를제공하고있으며,연구자와수학자들이이도구를사용하여복잡한증명을검증하고발견을가속화하고있습니다.Achim은새로운자금의상당부분이점점더발전된모델을훈련하는데필요한컴퓨팅인프라를지원하는데사용될것이라고밝혔습니다.​형식검증은이미의료기기및항공시스템과같은고위험애플리케이션에서표준으로자리잡고있으며,Harmonic의접근방식은신뢰성우려로인해주저해온위험회피분야에서AI도입을촉진할수있습니다.
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2025.11.26 등록
워너뮤직그룹은화요일AI음악스타트업Suno와합의에도달하여,라이선스파트너십을통해플랫폼이AI생성음악을만드는방식을재정의하게될논쟁적인저작권소송을종결했습니다.이번거래에는Suno가워너로부터콘서트플랫폼Songkick을인수하는것도포함되어있으며,이는음악거대기업이일주일도채안되어이룬두번째주요합의입니다.​소송에서협력으로이번합의는Warner,UniversalMusicGroup,그리고SonyMusicEntertainment가2024년6월Suno와경쟁사Udio를상대로제기한5억달러규모의저작권침해소송중Warner의부분을해결합니다.레이블들은두AI회사가허가나보상없이저작권이있는음원으로음악생성모델을훈련시켰다고비난했습니다.​합의에따라Suno는2026년에현재제공되는서비스를대체할새로운라이선스기반AI모델을출시할예정이며,기존서비스는단계적으로중단됩니다.이파트너십은Warner소속아티스트와작곡가들에게옵트인시스템을통해자신들의이름,이미지,목소리,작곡이AI생성음악에사용될수있는지여부에대한완전한통제권을부여합니다.​WarnerCEORobertKyncl은성명에서"Suno와의이획기적인협약은모두에게이익이되는창작커뮤니티의승리입니다"라고말했습니다."Suno가사용자와수익화측면에서빠르게성장하고있는가운데,우리는수익을확대하고새로운팬경험을제공하는모델을구축할이기회를포착했습니다."​이번거래는Warner의11월19일Udio와의합의및Universal의10월같은회사와의합의에이어이루어졌습니다.Sony는두AI스타트업을상대로여전히소송을진행중인유일한메이저레이블로남아있습니다.​플랫폼변화와산업전환2026년부터Suno는오디오다운로드를위해유료계정을요구할예정이며,무료등급사용자들은자신이만든콘텐츠를플랫폼내에서재생하고공유하는것만가능하게됩니다.유료구독자는월별다운로드제한이있으며,추가다운로드를구매할수있는옵션도제공됩니다.​이합의는Suno가MenloVentures가주도한2억5천만달러규모의시리즈C펀딩라운드를발표한지며칠만에이루어진것으로,이번펀딩으로회사가치는24억5천만달러로평가받았습니다.이번라운드에는Nvidia의벤처부서인NVentures등도참여했습니다.​더넓은협의의일환으로,Suno는Warner의라이브음악발견플랫폼인Songkick을미공개금액에인수했습니다.Warner는2017년에Songkick의앱과브랜드를인수했으며,그후LiveNation이해당티켓팅사업을인수했습니다.
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2025.11.26 등록
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