AI 뉴스

Anthropic, 2027년까지 수익성 달성 전망하며 OpenAI 앞서

페이지 정보

작성자 xtalfi
작성일 2025.11.11 15:03
1,390 조회
0 추천
0 비추천

본문

f43ee9a7735c9322763d602776200742_1762841013_0013.png
 

(퍼플렉시티가 정리한 기사)


실리콘밸리의 선도적인 인공지능 기업 두 곳이 극명하게 다른 재무 경로를 걷고 있다. 월스트리트 저널과 더 인포메이션이 검토한 재무 문서에 따르면, Anthropic은 2027년까지 수익성을 달성할 것으로 예상되는 반면 OpenAI는 내년에 최대 140억 달러에 달하는 손실에 직면할 수 있다.

Anthropic은 2028년까지 최대 700억 달러의 매출과 170억 달러의 현금 흐름을 창출할 것으로 예상하며, 내부 전망에 따르면 2027년에 손익분기점에 도달할 것으로 보인다—이는 OpenAI의 2029년 수익성 전망보다 2년 앞선 것이다. 이러한 대조적인 궤적은 근본적으로 다른 비즈니스 전략을 강조한다: Anthropic의 규율 있는 기업 우선 접근 방식 대 대규모 인프라 지출로 부담을 안고 있는 OpenAI의 소비자 중심 모델.​


기업 전략이 성장을 주도한다

샌프란시스코에 본사를 둔 이 스타트업은 기업 고객을 중심으로 사업을 구축해왔으며, 현재 300,000개 이상의 기업 고객으로부터 발생하는 매출의 약 80%를 차지하고 있습니다. Anthropic은 기업들 사이에서 Claude AI 챗봇의 빠른 도입에 힘입어 매출이 2025년 추정 50억 달러에서 2028년까지 700억 달러로 급증할 것으로 예상하고 있습니다.​

전략적 파트너십이 이러한 성장을 가속화하고 있습니다. 10월에 Salesforce는 Anthropic과의 협력을 확대하여 금융 서비스 및 헬스케어를 포함한 규제 산업을 대상으로 하는 Agentforce 플랫폼의 선호 모델로 Claude를 채택했습니다. 전통적으로 OpenAI의 독점 파트너였던 Microsoft는 내부 테스트에서 Claude가 Excel 및 PowerPoint의 작업 자동화에 뛰어나다는 결과가 나온 후 9월에 Anthropic의 모델을 Microsoft 365 및 Copilot에 통합하기 시작했습니다.​

주요 기업 배포가 현재 진행 중입니다. Deloitte는 150개국에 걸쳐 470,000명 이상의 직원에게 Claude를 배포하고 있으며, Cognizant는 전 세계적으로 최대 350,000명의 직원에게 이 AI 어시스턴트를 제공할 계획입니다. Anthropic의 최고 상업 책임자인 Paul Smith는 "기업들은 최첨단 성능과 안전성 및 신뢰성을 결합한 신뢰할 수 있는 AI를 필요로 합니다"라고 말했습니다.​


수익성으로 가는 길

Anthropic의 재무 반전은 서류상으로 극적으로 보입니다. The Information에 따르면, 회사의 총이익률은 작년 마이너스 94%에서 2025년 50%로 급증하고 2028년까지 77%에 도달할 것으로 예상됩니다. 이러한 개선은 운영 효율성 향상과 기업 간 거래(B2B) 모델의 확장성을 모두 반영합니다.​

회사의 개발자 도구인 Claude Code는 성장 엔진으로 부상했으며, 연간 매출 10억 달러에 근접하고 있습니다. 이는 7월의 약 4억 달러에서 증가한 수치입니다. API 매출은 올해 38억 달러에 달할 것으로 예상되며, 이는 이미 OpenAI가 유사한 사업 부문에서 창출할 것으로 예상되는 18억 달러를 초과하는 수준입니다.​

투자자 신뢰도 뒤따랐습니다. Anthropic은 9월에 1,830억 달러의 가치 평가로 130억 달러를 조달했으며, 이는 2025년 초와 비교해 거의 세 배 증가한 수치입니다. 회사가 목표를 달성할 경우, 애널리스트들은 미래 가치 평가를 3,000억 달러에서 4,000억 달러 사이로 전망하고 있습니다.​


OpenAI의 재정적 과제

대조적으로, OpenAI는 연간 약 130억 달러의 매출을 창출하고 매주 8억 명의 사용자에게 서비스를 제공하고 있음에도 불구하고 수익성 문제로 계속 고전하고 있습니다. Microsoft의 재무 보고서에 따르면, 이 회사는 2025년 3분기에만 120억 달러 이상의 손실을 기록했습니다.​

OpenAI는 인프라 지출을 확대하면서 2026년에는 손실이 140억 달러에 달할 것으로 예상하고 있으며, 2029년까지 누적 손실이 1,150억 달러에 이를 것으로 전망하고 있습니다. 2027년까지 1,000억 달러의 야심찬 매출 목표를 세우고 있음에도 불구하고, 이 회사는 2029년까지 수익성을 달성하지 못할 것으로 예상하고 있습니다.​

이러한 엇갈린 운명은 AI 경제에 대한 서로 다른 철학을 반영합니다. OpenAI는 접근성과 브랜드 우위를 바탕으로 구축된 소비자 규모를 대표하는 반면, Anthropic은 반복적인 수익 흐름과 운영 규율에 뒷받침되는 기업 지속 가능성을 구현합니다. 규제 강화와 인프라 수요가 업계 전반의 마진을 계속 압박함에 따라, Anthropic의 모델은 재정적으로 실행 가능한 AI 벤처를 위한 청사진을 제공할 수 있습니다—바이럴성이 아닌 유용성이 장기적 가치를 주도하는 모델입니다.

댓글 0
전체 1,366 / 57 페이지
이번주미국주요소매업체들은인공지능쇼핑어시스턴트를도입하며,휴일쇼핑수요를선점하기위한공동의노력을펼쳤습니다.이는모바일쇼핑도입이후전자상거래분야에서가장중요한변화로평가받고있습니다.아마존의AI어시스턴트루퍼스(Rufus)는연간100억달러이상의추가매출을창출할것으로예상되며,앤디재시(AndyJassy)CEO는지난달이도구를2025년까지2억5천만명의활성고객이사용할것이라고발표했습니다.루퍼스를사용하는고객은일반쇼핑객에비해구매를완료할확률이60%더높은것으로나타났습니다.​타겟은11월25일ChatGPT연동기능을출시,고객들이OpenAI의챗봇내에서제품을탐색하고,여러상품으로장바구니를구성하며,바로구매까지완료할수있도록했습니다.타겟의최고정보및제품책임자인프랫베마나(PratVemana)는이번주직접해당기능을테스트해앱을통해수면복을구매했다고밝혔습니다.베마나는“ChatGPT,퍼플렉서티,제미니등어떤플랫폼이든,우리는고객이가진질문에답하는데함께하고싶다”고말했습니다.​월마트는자체AI쇼핑어시스턴트스파키(Sparky)내에서광고를테스트해왔다고이사안에정통한관계자들이전했습니다.월마트는9월부터11월초까지일부광고주와함께“스폰서드프롬프트(SponsoredPrompt)”형식의광고실험을진행했습니다.관련소식이후월마트주가는2.07%상승했습니다.​AI쇼핑도구출시붐세개의주요AI플랫폼이며칠간격으로경쟁적인쇼핑기능을공개했습니다.OpenAI는11월24일,명확한질문을하고맞춤형구매자가이드를생성하는GPT-5mini의특화버전으로구동되는ShoppingResearch도구를출시했습니다.Perplexity는11월25일PayPal통합이적용된쇼핑어시스턴트를선보였으며,5,000개가넘는가맹점에대한즉시결제를제공합니다.Google는11월중순AIMode와Gemini앱을통해자동가격추적과가까운매장에전화를걸어재고를확인할수있는기능등에이전트기반의쇼핑기능을도입했습니다.​소매업체들,검색전략조정이러한변화는소매업체들이디지털존재감을재고하도록만들고있다."과거월3~4개의새로운블로그게시물을발행하던브랜드들이이제는100개또는200개를목표로하고있습니다"라고생성형엔진플랫폼Eune.ai의CEO인브라이언스템펙(BrianStempeck)은말했다.일부소매업체들은소비자에게는보이지않는웹사이트를구축하고있으며,이는AI스크래퍼가제품정보를추출할수있도록독점적으로설계되었다.​현재ChatGPT로부터주요소매업체로의트래픽은10월센서타워(SensorTower)데이터에따르면전체사이트방문의1%미만을유지하고있다.그러나세일즈포스(Salesforce)는사이버위크(CyberWeek)기간동안AI가전세계매출730억달러에영향을미칠것으로예상하며,이는전체매출의22%에해당한다.​
703 조회
0 추천
2025.11.27 등록
매사추세츠공과대학교(MassachusettsInstituteofTechnology)와허깅페이스(HuggingFace)의공동연구에따르면,중국인공지능(AI)모델이글로벌다운로드에서처음으로미국개발자를앞질러,시장점유율17%를차지한반면미국창작자는15.8%에머문것으로나타났습니다.이변화는AI의미래를형성하기위한경쟁에서중대한순간을의미하며,딥시크(DeepSeek)와알리바바그룹홀딩스(AliababaGroupHoldingLimited)의Qwen모델이주도하고있습니다.이모델들은자주업데이트되며비용효율적인대안을제공함으로써점차인기를얻고있습니다.​보안취약점경고발령중국모델채택의급증은심각한보안우려를불러일으켰습니다.사이버보안기업CrowdStrike가11월20일발표한연구에따르면,DeepSeek의AI모델은티베트,위구르족또는베이징이문제시하는기타주제에대한정치적으로민감한참조가포함된프롬프트를받을때훨씬더많은안전하지않은코드를생성하는것으로나타났습니다.DeepSeek은중립적인경우19%의취약한코드를생성했지만,티베트의산업제어시스템용코드를작성하도록요청받았을때그수치는27.2%로급증했습니다.이러한결함은모델의추론프로세스가완료된후에나타나는것으로보이며,이는불량한훈련데이터가아닌내재된편향을시사합니다.​연구들은또한중국공산당과의명확한이념적정렬을문서화했으며,모델들이대만이나천안문사건과같은민감한주제에대한콘텐츠생성을거부하는것으로나타났습니다.신미국안보센터(CenterforNewAmericanSecurity)의연구원JanetEgan은"중국이오픈모델분야에서상당한진전을이루고있다는사실은미국에경종을울려야합니다"라고말했습니다.​전략적분기가경쟁을촉진하다중국의오픈소스전략은미국주요기술기업들의접근방식과뚜렷한대조를이룹니다.OpenAI,Google,그리고Anthropic은가장진보된모델에대해엄격한통제를유지하며,폐쇄형시스템을통한인공일반지능개발과구독을통한수익창출에집중해왔습니다.Meta는이전에Llama모델로오픈소스AI의선두주자였으나,"초지능"을추구하면서폐쇄형모델개발로방향을전환했습니다.​한편,중국기업들은부분적으로Nvidia고급칩에대한미국의수출규제로인해오픈소스릴리스를추진하게되었습니다.이로인해중국개발자들은더혁신적인접근방식을채택하게되었으며,미국연구소들의전형적인반년또는연간주기와비교하여매주또는격주로모델변형을릴리스하고있습니다.​AllenInstituteforAI는11월에Olmo3를미국의최신오픈소스AI기여작으로릴리스했지만,이는이분야에서몇안되는주요미국노력중하나를나타냅니다.벤처캐피털기업AndreessenHorowitz에투자제안을하는AI스타트업의최대80%가현재중국오픈소스모델을사용하고있다고파트너MartinCasado가밝혔으며,이는이분야에서중국의증가하는우위가미치는실질적인영향을강조합니다.
701 조회
0 추천
2025.11.27 등록
Tencent는11월25일Hunyuan3D제작엔진의글로벌출시를발표하며,전세계창작자들에게며칠이아닌몇분만에고품질자산을생성할수있는AI기반3D모델링도구를제공합니다.이중국기술대기업의플랫폼은사용자들이텍스트설명,이미지또는스케치로부터3D모델을생성할수있게하며,일반적으로수주가걸리던기존제작일정을몇분으로대폭단축시킵니다.​Hunyuan3DModelAPI는이제TencentCloud를통해전세계기업들에게제공되며,게임개발,전자상거래,영화제작,광고및3D프린팅등의분야에적용됩니다.개인사용자는Hunyuan3DGlobal플랫폼에서매일20회의무료생성을받으며,TencentCloud를통해API에접근하는기업고객은200개의무료크레딧을받습니다.​기업도입및시장상황중국본토의150개이상의기업이이미TencentCloud를통해Hunyuan3D모델을통합했으며,여기에는UnityChina,소비자용3D프린팅회사인BambuLab,그리고중국최대AI콘텐츠제작플랫폼인Liblib이포함됩니다.이번출시는전세계3D모델링시장이2025년까지64억달러에달할것으로예상되는가운데이루어졌으며,AI기반도구가게임,전자상거래,AR/VR산업전반에서필수적인요소가되고있습니다.​Hunyuan3D시리즈는Tencent가2024년11월여러오픈소스3D모델을출시한이후인정받아왔으며,HuggingFace에서300만건이상의커뮤니티다운로드를달성하고세계에서가장인기있는오픈소스3D모델중하나로자리매김했습니다.최신버전인Hunyuan3D3.0은고품질자산제작에중점을두고있으며,특화된Hunyuan3DWorld모델은게임및가상현실을위한대규모인터랙티브환경구축을지원합니다.​기술적역량및통합이플랫폼은전문가급편집기능을지원하며OBJ및GLB를포함한주요3D형식으로출력되고,Unity,UnrealEngine및Blender와같은전문소프트웨어와원활하게통합됩니다.Tencent에따르면,멀티모달엔진은기하학과텍스처를위한분리된생성아키텍처를사용하며,2단계프로세스에서전용대규모모델을사용하여더욱정교한기하학적구조와더풍부한텍스처색상을생성합니다.
701 조회
0 추천
2025.11.27 등록
에픽게임즈의CEO팀스위니는11월26일,스팀과같은게임스토어들이AI생성콘텐츠공개레이블을제거해야한다고공개적으로주장했다.그는"인공지능이거의모든미래제작과정에관여할것이기때문에"해당레이블이"아무런의미가없다"고말했다.그의이발언은시네마틱디자이너맷워크맨의질문에트위터(X)에서답변하는과정에서나왔으며,빠르게확산되는AI활용을앞두고게임개발의투명성논란을다시불러일으켰다.​스위니는AI태그가"저작권공개를위한예술전시와,구매자가권리상황을이해해야하는디지털콘텐츠라이선스마켓플레이스"에만관련있다고언급했다.워크맨은당초11월13일"스팀과모든디지털마켓플레이스는'AI로제작됨'레이블을없애야한다"며,지금은더이상그런구분이중요하지않다고주장했다.​확대되는산업격차이댓글들은Steam의접근방식과EpicGamesStore의접근방식사이의뚜렷한대조를강조합니다.Steam은2024년1월에의무적인AI공개요구사항을도입하여,개발자들이사전생성또는실시간생성AI콘텐츠를사용했는지명시하도록요구했습니다.이러한공개정보는이제ArcRaiders와같은스토어페이지에눈에띄게표시되며,개발자들이"콘텐츠제작을돕기위해절차적및AI기반도구를사용했다"고명시하고있습니다.​EpicGamesStore에는이러한라벨링시스템이없습니다.최근데이터에따르면Steam의약7,818개게임—플랫폼카탈로그의약7%—이현재AI사용을공개하고있으며,2025년에출시된게임5개중1개가이기술을통합하고있습니다.이는2024년대비8배증가한수치입니다.​개발자반발과소비자우려Sweeney의입장은AI공개를정보에입각한구매결정에필수적이라고보는개발자들과플레이어들로부터비판을받았습니다.주요퍼블리셔들이개발에AI를점점더통합함에따라,인디스튜디오들은자신들을"AI프리"로마케팅하기시작했으며,자신들의작업을차별화하기위해배지와인증마크를만들고있습니다.PolygonTreehouse는생성형AI도구를사용하지않는개발자들을위해"NoGenAISeal"을출시했습니다.​AI생성음성사용으로반발에직면한ArcRaiders의반응이후논쟁은더욱격화되었습니다.플레이어들과비평가들은특히성우작업과시각자산에대해게임이이기술을사용할때투명성을반복적으로요구해왔으며,일자리대체와예술적진정성에대한우려를제기하고있습니다.
712 조회
0 추천
2025.11.27 등록
홈으로 전체메뉴 마이메뉴 새글/새댓글
전체 검색
회원가입