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핀터레스트, AI 생성 콘텐츠 범람에 사용자 불만 폭주

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작성자 symbolika
작성일 2026.01.05 10:18
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Pinterest AI Slop


• 핀터레스트에 AI 생성 콘텐츠(일명 'AI 슬롭')가 급증하며 사용자들의 피드가 저품질 콘텐츠로 가득 차고 있다
• 플랫폼의 '영감 발견' 기능이 AI로 생성된 가짜 레시피, 인테리어 이미지, 사기성 광고로 인해 본래 기능을 상실하고 있다
• 전문가들은 이를 기업의 과도한 수익 추구로 사용자 경험이 저하되는 '엔시티피케이션(enshittification)' 현상으로 진단한다
• 핀터레스트는 AI 생성 콘텐츠 라벨 도입과 맞춤 설정 기능을 제공하고 있으나, 사용자들은 여전히 불만족스러워하고 있다


캘리포니아에 거주하는 케이틀린 존스는 5년간 매주 핀터레스트에서 아들을 위한 레시피를 찾아왔다. 지난 9월, 그녀는 크리미한 치킨 브로콜리 슬로우쿠커 레시피를 발견했다. 황금빛 체다치즈와 파슬리가 뿌려진 사진이 매력적이었다. 재료를 확인하고 장을 본 뒤 요리를 시작하려던 순간, 레시피에서 이상한 문구를 발견했다. 닭고기를 슬로우쿠커에 "로깅(logging)"하라는 지시였다.

의아해진 존스는 해당 레시피 블로그의 소개 페이지를 클릭했다. 완벽하게 보이는 여성이 앞치마를 두르고 황금빛 조명 아래 미소 짓고 있었다. 그녀는 즉시 알아챘다. 그 여성은 AI가 생성한 이미지였다.

"안녕하세요, 저는 수잔 손입니다!" 페이지에는 이렇게 적혀 있었다. "저는 주방이 모든 것의 중심인 가정에서 자랐습니다." 함께 게시된 이미지는 완벽했지만 어딘가 이상했고, 자기소개는 모호하고 일반적이었다.

존스는 "평소처럼 급하게 장을 보느라 이런 문제가 있을 거라고는 생각도 못 했다"며 "지금 생각하면 바보 같지만"이라고 말했다. 궁지에 몰린 그녀는 의심스러운 요리를 그대로 만들었지만, 결과는 좋지 않았다. 물기 많고 싱거운 치킨은 불쾌한 맛만 남겼다.

화를 참을 수 없었던 그녀는 레딧의 r/Pinterest 커뮤니티에 글을 올렸다. 이곳은 불만족스러운 사용자들의 광장이 되어 있었다. "핀터레스트가 사람들이 사랑했던 모든 것을 잃어가고 있다. 진정한 핀과 진정한 사람들 말이다"라고 그녀는 썼다. 이후 그녀는 앱 사용을 완전히 중단했다고 밝혔다.

'AI 슬롭(AI slop)'이란 동영상, 책, 미디엄 게시물 등 인터넷을 가득 채우는 저품질의 대량 생산 AI 콘텐츠를 일컫는 용어다. 핀터레스트 사용자들은 이 플랫폼이 그런 콘텐츠로 넘쳐나고 있다고 말한다.

코넬 공대 보안·신뢰·안전 이니셔티브 책임자인 알렉시오스 만차를리스는 최근 발표한 AI 슬롭 분류 연구에서 이를 "우리에게 강제로 먹이는 먹기 싫은 죽"이라고 표현했다. 구글 검색에서 단 하나의 결과도 나오지 않는 '수잔'은 빙산의 일각에 불과하다.

만차를리스는 와이어드에 "모든 플랫폼이 이것을 새로운 표준의 일부로 결정했다"며 "전반적으로 생산되는 콘텐츠의 막대한 부분을 차지하고 있다"고 말했다.

핀터레스트는 2010년 출시되어 "아이디어를 찾기 위한 시각적 발견 엔진"으로 마케팅됐다. 수년간 광고 없이 운영되며 창작자들의 충성스러운 커뮤니티를 구축했고, 현재 5억 명 이상의 활성 사용자로 성장했다. 그러나 일부 불만족스러운 사용자들에 따르면, 최근 피드가 전혀 다른 세상을 반영하기 시작했다.

핀터레스트의 피드는 대부분 이미지로 구성되어 있어 동영상 중심 사이트보다 AI 슬롭에 더 취약하다고 만차를리스는 설명한다. 사실적인 이미지는 보통 동영상보다 모델이 생성하기 쉽기 때문이다. 또한 이 플랫폼은 사용자를 외부 사이트로 유도하는데, 이런 외부 클릭은 콘텐츠 팜이 팔로워보다 더 쉽게 수익화할 수 있다.

광고의 급증도 부분적인 원인일 수 있다. 핀터레스트는 스스로를 "AI 기반 쇼핑 어시스턴트"로 리브랜딩했다. 이를 위해 2022년 말부터 피드에 더 많은 타겟 광고를 쏟아붓기 시작했으며, 당시 빌 레디 CEO는 투자자들에게 이것이 사용자에게 "훌륭한 콘텐츠"가 될 수 있다고 말했다. 와이어드가 시크릿 모드 브라우저의 새 핀터레스트 계정에서 "발레 플랫 슈즈"를 검색했을 때, 처음 표시된 73개 핀 중 40% 이상이 광고였다.

지난해 핀터레스트는 광고주를 위한 생성형 AI 도구도 출시했다. 회사는 4월 블로그에서 합성 콘텐츠가 사용자들의 "영감을 발견하고 실행하는" 능력을 향상시킨다고 밝혔다.

AI 슬롭은 최근 몇 년간 모든 소셜 미디어 사이트에 확산되었다. 그러나 핀터레스트 사용자들은 이 콘텐츠가 실제 영감을 거래하는 마켓플레이스로서의 사이트 기능을 배반한다고 말한다.

대학생 소피아 스왓링은 "플랫폼이 한때 그랬던 것과 정반대가 됐다. 사이트 전체의 전제를 떠받치는 콘텐츠보다 소비주의, 광고 수익, 비인간적 슬롭을 뻔뻔하게 우선시하고 있다"고 말했다. 뉴욕 주 시골에서 자란 그녀는 자신의 취미를 공유하는 비슷한 생각을 가진 창작자들을 찾기 어려웠다. 핀터레스트는 그녀에게 생명줄이었다.

스왓링은 "탐욕과 착취가 점점 더 두드러지더니 이제 사용자 경험이 완전히 훼손되는 지경에 이르렀다"고 덧붙였다.

핀터레스트 사용자들이 제기하는 문제는 캐나다 활동가이자 저널리스트, SF 작가인 코리 닥터로우가 '엔시티피케이션(enshittification)'이라고 부르는 범주에 해당한다. 이는 사람들이 의존하는 인터넷 플랫폼이 사용자 경험을 희생하며 끊임없는 수익 추구로 인해 점진적으로 쇠락하는 현상을 말한다.

핀터레스트의 사용자 수가 증가하고 있을지 모르지만, 그들이 슬롭을 좋아한다는 뜻은 아니라고 닥터로우는 말한다. 새로운 사용자들은 대안이 없다고 느낄 수 있고, 기존 사용자들은 수년간 공유하고 저장한 핀과 보드에 대한 애정이 슬롭에 대한 혐오보다 클 수 있다고 그는 설명한다.

닥터로우는 와이어드에 "기업들은 사람들의 디지털 흔적이 '강력한 힘'이라는 것을 알고 있어 처벌 없이 행동할 수 있다"며 "바로 그것이 엔시티피케이션이 존재하는 곳이다"라고 말했다.

핀터레스트가 AI에 기대면 성과가 가속화될 것으로 기대했다면, 그렇게 되지 않았다. 회사 주가는 11월 3분기 실적과 매출 전망이 애널리스트 기대에 미치지 못하면서 20% 급락했다.

와이어드가 핀터레스트에서 AI 생성 이미지로 보이는 핀을 클릭하자 AI의 지나치게 매끄러운 특징을 가진 사진과 함께 모호한 조언을 담은 일반적인 리스티클 블로그로 연결됐다. 배너 광고와 팝업도 가득했다.

텍사스 오스틴에 사는 60세의 장기 핀터레스트 사용자 재닛 카츠는 "끝없는 윈도우 쇼핑 같지만 가게도 없고, 문도 없고, 간판도 없다. 그저 정말 멋져 보이는 창문만 있다"고 말했다. 올해 거실을 리모델링하면서 그녀는 가구 치수가 맞지 않는 이미지를 계속 발견했다. 물리 법칙을 무시하는 의자, 두 다리로 아슬아슬하게 균형을 잡는 커피 테이블이 그것이었다.

카츠는 "인테리어판 언캐니 밸리다. 진짜처럼 보이지만 뭔가 제대로 된 게 아니다"라고 말했다.

와이어드가 핀터레스트에서 "발레 플랫 슈즈" 검색어로 25개 광고를 클릭해 본 결과, 비슷한 패턴의 전자상거래 사이트로 연결됐다. 대폭 할인된 의류, 실제 주소 없음, 종종 합성된 듯한 매끈한 부티크 주인 사진과 창업 스토리가 함께 게시되어 있었다. "저는 예술, 장인 정신, 전통에 대한 사랑이 가득한 가정에서 자랐습니다"라고 한 사이트는 선언한다. 거의 동일한 두 사이트에서는 은퇴한 부부가 뉴욕시에서 "잊을 수 없는 26년" 후에 문을 닫는다고 발표했다.

이 부티크들은 '고스트 스토어'로 알려진 현상의 여러 특징을 가지고 있다. 이는 폐점으로 인해 고품질 제품을 대폭 할인 판매한다고 주장하는 가짜 웹사이트를 만드는 온라인 사기다.

케임브리지 대학교 AI 비즈니스 프로그램 공동 창립자이자 생성형 AI 전문가인 헨리 아이더는 와이어드에 "이런 종류의 캠페인을 둘러싼 전체 생산 수단이 근본적으로 변했다"며 "더 현실적이고, 덜 비싸고, 더 접근하기 쉬워졌다. 이 모든 것이 합쳐져 합성 스팸으로 플랫폼을 포화시키는 매력적인 패키지가 됐다"고 말했다.

해당 웹사이트들은 와이어드의 논평 요청에 응하지 않았다. 와이어드가 이 사이트들을 핀터레스트와 공유하자, 핀터레스트는 기만적이거나 신뢰할 수 없거나 독창적이지 않은 웹사이트로 연결되는 핀을 금지하는 정책 위반으로 15개를 비활성화했다.

핀터레스트 대변인은 와이어드에 "많은 사람들이 핀터레스트에서 생성형 AI 콘텐츠를 즐기지만, 일부는 덜 보고 싶어한다는 것을 알고 있다"며 사용자가 AI 생성 콘텐츠를 제한할 수 있는 도구를 언급했다. 그들은 핀터레스트가 "생성형 AI든 아니든 스팸을 포함한 유해한 광고와 콘텐츠를 금지한다"고 덧붙였다.

AI 생성 콘텐츠의 유입은 일부 사용자들로 하여금 인간이 만든 콘텐츠가 상승하는 조류 속에 사라지고 있는 것은 아닌지 편집증적으로 의심하게 만들었다.

r/Pinterest에서 흔한 불만은 알 수 없는 이유로 노출이 급격히 떨어졌다는 사용자들의 것인데, 그들은 AI가 자신들을 묻어버리고 있다고 의심한다. 전자상거래 사기를 조사하는 유튜브 채널도 운영하는 소프트웨어 엔지니어 모레노 디즈다레비치는 같은 불만을 공유하는 소규모 사업체들과 함께 일해왔다.

그의 고객 중 한 명인 주얼리 제작자이자 전업주부는 더 이상 핀에 댓글이나 좋아요를 받지 못하며 월간 조회수가 5,000건 미만이다. 디즈다레비치에 따르면 그녀는 인스타그램이나 틱톡에 게시할 때 훨씬 더 성공적인데, 거기에는 "아직 좀 더 인간적인 연결"이 있어 그녀에게 우위를 제공하기 때문이다.

4월, 사용자 불만을 인용하며 핀터레스트는 콘텐츠가 "AI로 수정됨"일 때 공개하는 "Gen AI 라벨"을 도입했다. 그리고 10월에는 사용자가 AI 생성 콘텐츠를 얼마나 볼지 맞춤 설정할 수 있는 도구를 출시했다.

그러나 이 라벨은 사용자가 핀을 클릭해야만 나타나며 피드 자체에는 표시되지 않고, 광고에도 적용되지 않는다. 와이어드는 그렇게 라벨이 지정되지 않은 여러 AI 생성 핀을 발견했다.

AI 생성 사용자 콘텐츠와 광고의 바다는 기술 기업들에게 역설을 만들었다고 아이더는 말한다. "당신이 팔고 있는 시선이 실제로 시선인지 도대체 어떻게 증명하느냐?"고 그는 묻는다.

기업들은 인간이 만든 콘텐츠를 검증하는 도구로 이동할 수 있다고 아이더는 말한다. 예를 들어 프랑스 음악 스트리밍 서비스 디저(Deezer)는 9월에 이러한 업로드가 현재 일일 제출물의 28%, 하루 3만 곡에 해당한다고 공개한 후 완전히 AI 생성된 트랙을 알고리즘 추천에서 제거하겠다고 약속했다.

그러나 존스에게 핀터레스트의 변화는 이미 완료된 것처럼 느껴진다. 한때 진정한 영감의 장소였던 곳이 그녀의 말로는 "우울한" 곳이 되어버렸다.

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Tencent는11월25일Hunyuan3D제작엔진의글로벌출시를발표하며,전세계창작자들에게며칠이아닌몇분만에고품질자산을생성할수있는AI기반3D모델링도구를제공합니다.이중국기술대기업의플랫폼은사용자들이텍스트설명,이미지또는스케치로부터3D모델을생성할수있게하며,일반적으로수주가걸리던기존제작일정을몇분으로대폭단축시킵니다.​Hunyuan3DModelAPI는이제TencentCloud를통해전세계기업들에게제공되며,게임개발,전자상거래,영화제작,광고및3D프린팅등의분야에적용됩니다.개인사용자는Hunyuan3DGlobal플랫폼에서매일20회의무료생성을받으며,TencentCloud를통해API에접근하는기업고객은200개의무료크레딧을받습니다.​기업도입및시장상황중국본토의150개이상의기업이이미TencentCloud를통해Hunyuan3D모델을통합했으며,여기에는UnityChina,소비자용3D프린팅회사인BambuLab,그리고중국최대AI콘텐츠제작플랫폼인Liblib이포함됩니다.이번출시는전세계3D모델링시장이2025년까지64억달러에달할것으로예상되는가운데이루어졌으며,AI기반도구가게임,전자상거래,AR/VR산업전반에서필수적인요소가되고있습니다.​Hunyuan3D시리즈는Tencent가2024년11월여러오픈소스3D모델을출시한이후인정받아왔으며,HuggingFace에서300만건이상의커뮤니티다운로드를달성하고세계에서가장인기있는오픈소스3D모델중하나로자리매김했습니다.최신버전인Hunyuan3D3.0은고품질자산제작에중점을두고있으며,특화된Hunyuan3DWorld모델은게임및가상현실을위한대규모인터랙티브환경구축을지원합니다.​기술적역량및통합이플랫폼은전문가급편집기능을지원하며OBJ및GLB를포함한주요3D형식으로출력되고,Unity,UnrealEngine및Blender와같은전문소프트웨어와원활하게통합됩니다.Tencent에따르면,멀티모달엔진은기하학과텍스처를위한분리된생성아키텍처를사용하며,2단계프로세스에서전용대규모모델을사용하여더욱정교한기하학적구조와더풍부한텍스처색상을생성합니다.
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2025.11.27 등록
에픽게임즈의CEO팀스위니는11월26일,스팀과같은게임스토어들이AI생성콘텐츠공개레이블을제거해야한다고공개적으로주장했다.그는"인공지능이거의모든미래제작과정에관여할것이기때문에"해당레이블이"아무런의미가없다"고말했다.그의이발언은시네마틱디자이너맷워크맨의질문에트위터(X)에서답변하는과정에서나왔으며,빠르게확산되는AI활용을앞두고게임개발의투명성논란을다시불러일으켰다.​스위니는AI태그가"저작권공개를위한예술전시와,구매자가권리상황을이해해야하는디지털콘텐츠라이선스마켓플레이스"에만관련있다고언급했다.워크맨은당초11월13일"스팀과모든디지털마켓플레이스는'AI로제작됨'레이블을없애야한다"며,지금은더이상그런구분이중요하지않다고주장했다.​확대되는산업격차이댓글들은Steam의접근방식과EpicGamesStore의접근방식사이의뚜렷한대조를강조합니다.Steam은2024년1월에의무적인AI공개요구사항을도입하여,개발자들이사전생성또는실시간생성AI콘텐츠를사용했는지명시하도록요구했습니다.이러한공개정보는이제ArcRaiders와같은스토어페이지에눈에띄게표시되며,개발자들이"콘텐츠제작을돕기위해절차적및AI기반도구를사용했다"고명시하고있습니다.​EpicGamesStore에는이러한라벨링시스템이없습니다.최근데이터에따르면Steam의약7,818개게임—플랫폼카탈로그의약7%—이현재AI사용을공개하고있으며,2025년에출시된게임5개중1개가이기술을통합하고있습니다.이는2024년대비8배증가한수치입니다.​개발자반발과소비자우려Sweeney의입장은AI공개를정보에입각한구매결정에필수적이라고보는개발자들과플레이어들로부터비판을받았습니다.주요퍼블리셔들이개발에AI를점점더통합함에따라,인디스튜디오들은자신들을"AI프리"로마케팅하기시작했으며,자신들의작업을차별화하기위해배지와인증마크를만들고있습니다.PolygonTreehouse는생성형AI도구를사용하지않는개발자들을위해"NoGenAISeal"을출시했습니다.​AI생성음성사용으로반발에직면한ArcRaiders의반응이후논쟁은더욱격화되었습니다.플레이어들과비평가들은특히성우작업과시각자산에대해게임이이기술을사용할때투명성을반복적으로요구해왔으며,일자리대체와예술적진정성에대한우려를제기하고있습니다.
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2025.11.27 등록
Antigravity는세계최초의통합8K360도카메라드론인A1드론의출시를앞당겨,공식출시일을당초계획된2026년1월에서거의두달앞당긴2025년12월4일로변경했습니다.이발표는11월25일회사의소셜채널에게시된티저영상을통해이루어졌으며,동부표준시오전9시로확정된출시날짜와함께암호같은"사전출시점검"애니메이션이포함되어있습니다.​이러한움직임은Antigravity가경쟁사인DJI가11월19일FCC인증을통과한경쟁제품Avata360을출시하기전에고객들에게먼저다가갈수있도록합니다.DroneDJ에따르면,DJI가중국산드론의신규수입을차단할수있는12월23일의잠재적규제마감일에직면해있기때문에,앞당겨진일정은전략적인것으로보입니다.​혁신적인360도캡처기술2025년8월에처음공개된AntigravityA1은360도전체를초당30프레임으로8K비디오를촬영하는듀얼렌즈카메라시스템을탑재하고있습니다.이드론의무게는단249그램으로,미국내레크리에이션용도의FAA등록요건과대부분의국제시장에서의유사한규제기준치를밑돕니다.​A1의"투명드론효과"는고급스티칭알고리즘을사용하여영상에서기체를완전히제거하고,회사가"떠다니는카메라"경험이라고부르는것을만들어냅니다.Insta360의공식블로그에따르면,이기술은조종사가"먼저비행하고,나중에프레임을잡을"수있도록하며,품질손실없이샷을리프레임할수있는완전한후반작업유연성을제공합니다.​A1을기존카메라드론과구별하는것은시청과비행을분리하는FreeMotion기술입니다.조종사는헤드트래킹이가능한Vision고글을착용하여자유롭게모든방향을볼수있으며,기존의조이스틱이아닌자연스러운손동작을사용하는Grip컨트롤러를통해움직임을제어합니다."우리는단순히또다른드론을만들고싶지않았습니다.완전히새로운비행방식을만들고싶었습니다"라고Antigravity의마케팅책임자인BCNie가드론이처음발표되었을때말했습니다.​가격책정및시장경쟁티저영상에는가격이"XXXX[LOCKED]"로표시되어있지만,유출된정보에따르면업계추정치는A1의다양한번들가격을$1,099에서$1,399사이로보고있습니다.TechRadar는드론이헤드셋과모션컨트롤러와함께판매될예정이라는점을고려할때높은가격대가잠재적인우려사항이될수있다고언급했습니다.​이러한출시시기는신흥360도드론시장의경쟁을심화시키고있습니다.Tech360.tv에따르면,Insta360의창립자LiangJingkang은투자자세션에서DJI와의치열한가격경쟁에도불구하고Insta360이2025년3분기에90%이상의매출성장을달성했다고밝혔습니다.이회사는2023년전세계360도카메라시장에서67%의점유율을차지했습니다.​DJI의Avata360은초당50프레임의8K비디오를지원하는듀얼1/1.1인치CMOS센서를탑재하며,FlyMoreCombo가격은약$999로예상된다고합니다.그러나Antigravity의12월4일출시는고객에게먼저도달하도록보장하여,DroneXL이"자사가창출한카테고리에서의선점우위"라고설명하는이점을유지하게됩니다.
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2025.11.27 등록
보안연구원들은구글(알파벳)의새로출시된AntigravityIDE에서심각한취약점을노출했으며,이AI기반코딩툴이출시된지24시간도채되지않아이러한문제가드러나인공지능제품의시장출시가서두른것에대한우려를불러일으키고있습니다.Knostic의보안연구원인AaronPortnoy는자신이Forbe에언급한바에따르면Gemimi엔진이적용된이개발플랫폼에서사용자의컴퓨터에지속적으로남는악성코드를설치하게만들수있는심각한결함을발견했습니다.해당취약점은Antigravity의“신뢰할수있는코드”버튼기능을악용하여,악성코드가프로젝트가다시시작될때마다백도어를다시로드할수있도록허용합니다.​다수의공격벡터가식별됨이취약점은Antigravity의구성설정을조작하여Windows와Mac시스템모두에서작동했다고Portnoy가Forbes에전했다.공격을실행하려면공격자가사용자를설득하여악성코드를"신뢰할수있음"으로표시한후실행하도록해야하는데,이는흔한사회공학적전술이다.​보안연구원JohannRehberger는11월25일게시된블로그포스트에서5가지개별보안문제를문서화했다.여기에는간접프롬프트주입을통한원격명령실행,브라우저에이전트를통한데이터유출,그리고보이지않는유니코드문자를사용하여삽입된숨겨진지시사항을따르는우려스러운기능이포함되어있다.Rehberger에따르면,이러한취약점들은2025년5월초에Google이약24억달러에라이선스한코드베이스인Windsurf에이미보고된바있다.​​Google은11월18일Gemini3모델과함께Antigravity를출시했다.회사는BugHunters페이지에서여러취약점을인정하며,데이터유출및프롬프트주입을통한코드실행을조사중인"알려진문제"로나열했다.11월26일기준으로보안패치는제공되지않았으며,Portnoy는취약점을방지할수있는구성을찾지못했다고보고했다.​광범위한산업우려보안전문가들이설명하는바에따르면,이러한보안결함은AI제품들이적절한테스트없이시장에출시되는우려스러운패턴을강조한다.Knostic의공동창립자이자CEO인GadiEvron은Forbes에"AI코딩에이전트는매우취약하며,종종레거시기술에기반하고있고패치되지않았으며,운영요구사항으로인해설계상안전하지않습니다"라고말했다.​취약점을분석한SimonWillison에따르면,공격벡터는Antigravity의브라우저도구를활용하는데,이도구는기본적으로webhook.site를포함한도메인의허용목록을사용하며,이는데이터유출에악용될수있는서비스이다.IDE는또한기본적으로.gitignore에있는파일에대한접근을거부하지만,연구자들은AI가.env자격증명파일과같은제한된파일에접근하기위한우회방법을찾을수있음을발견했다.​AI기반도구전반에걸쳐18개의취약점을추적하고있는것으로알려진Portnoy의팀은현재AI보안상태를"1990년대후반의해킹현장"에비유하며,"AI시스템이상당한신뢰가정과거의강화된경계없이배포되고있다"고언급했다.Rehberger는문제가해결될때까지개발자들이대체IDE를고려하고Antigravity의기본"자동실행"기능을비활성화할것을권장했다.
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2025.11.27 등록
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