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AI 에이전트, 기술 기업들의 미래 전략이자 생존 과제

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작성자 symbolika
작성일 2025.12.31 10:46
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AI Agents

• OpenAI, 구글, 마이크로소프트 등 주요 AI 기업들이 'AI 에이전트' 개발에 총력을 기울이고 있다

• AI 에이전트는 사람의 개입 없이 예약, 구매, 업무 처리 등을 자율적으로 수행하는 프로그램이다

• 지난 12개월간 AI 에이전트 스타트업에 82억 달러가 투자되며 전년 대비 81.4% 증가했다

• 기업들은 막대한 AI 개발 비용을 회수할 수익 모델로 에이전트를 주목하고 있다

• 그러나 AI 환각 현상과 신뢰성 문제로 실용화까지는 아직 갈 길이 멀다는 지적도 나온다


인류는 수 세기에 걸쳐 업무를 자동화해왔다. 이제 AI 기업들은 인간의 효율성 추구 본능을 활용해 수익을 창출할 방법을 찾았고, 그 해결책에 '에이전트'라는 이름을 붙였다.


AI 에이전트란 최소한의 인간 개입으로 업무를 수행하고, 의사결정을 내리며, 환경과 상호작용하는 자율 프로그램을 말한다. 현재 AI 분야의 모든 주요 기업이 이 기술에 집중하고 있다. 마이크로소프트는 고객 서비스와 행정 업무 자동화를 위한 '코파일럿'을 개발했고, 구글 클라우드 CEO 토마스 쿠리안은 최근 6가지 AI 생산성 에이전트 구상을 발표했다. 구글 딥마인드는 AI 에이전트 훈련용 시뮬레이션 개발을 위해 OpenAI의 소라 공동 책임자를 영입하기도 했다. 앤트로픽은 AI 챗봇 클로드에 사용자가 직접 'AI 어시스턴트'를 만들 수 있는 기능을 추가했으며, OpenAI는 범용 인공지능(AGI) 달성을 위한 5단계 로드맵에서 에이전트를 2단계로 설정했다.


물론 컴퓨팅 분야에는 이미 수많은 자동화 시스템이 존재한다. 웹사이트의 팝업 고객 서비스 봇, 알렉사 스킬스 같은 음성 비서, 간단한 IFTTT 스크립트를 사용해본 사람이 많을 것이다. 그러나 AI 기업들은 '에이전트'가—절대 봇이라 부르지 말 것—이전과는 다르다고 주장한다. 단순하고 반복적인 명령을 따르는 대신, 에이전트는 환경과 상호작용하고, 피드백을 통해 학습하며, 지속적인 인간 개입 없이도 스스로 결정을 내릴 수 있다는 것이다. 구매, 여행 예약, 회의 일정 조율 같은 업무를 역동적으로 처리하고, 예상치 못한 상황에 적응하며, 다른 인간이나 AI 도구와도 상호작용할 수 있다.


AI 기업들은 에이전트가 값비싸고 강력한 AI 모델을 수익화할 방법이 될 것으로 기대한다. 벤처 캐피털은 기술과 인간의 상호작용 방식을 혁신하겠다고 약속하는 AI 에이전트 스타트업에 쏟아지고 있다. 기업들은 고객 서비스부터 데이터 분석까지 모든 것을 에이전트가 처리하는 효율성의 도약을 꿈꾼다. 개인 사용자에게 AI 기업들은 일상적인 업무가 자동화되어 창의적이고 전략적인 일에 더 많은 시간을 쓸 수 있는 새로운 생산성 시대를 제시하고 있다. 진정한 신봉자들의 궁극적 목표는 단순한 도구가 아닌 진정한 파트너로서의 AI를 만드는 것이다.


OpenAI CEO 샘 알트만은 올해 초 MIT 테크놀로지 리뷰와의 인터뷰에서 사용자들이 진정으로 원하는 것은 "그저 곁에서 당신을 도와주는 존재"라고 말했다. 알트만은 킬러 AI 앱은 간단한 업무는 즉시 처리하고, 복잡한 문제는 알아서 해결한 뒤 답을 가져다주는 것이어야 한다고 설명했다. "내 삶의 모든 것, 모든 이메일, 모든 대화를 알고 있지만 나의 연장처럼 느껴지지 않는 초유능한 동료" 같은 존재 말이다. 테크 기업들은 적어도 1970년대부터 개인 비서 자동화를 시도해왔고, 이제 드디어 가까워졌다고 약속하고 있다.


OpenAI의 연례 개발자 행사인 Dev Day를 앞두고 열린 기자 간담회에서 개발자 경험 책임자 로맹 위에는 새로운 실시간 API를 활용한 어시스턴트 에이전트를 시연했다. 위에는 에이전트에게 예산과 조건을 제시한 뒤 가상의 상점에 전화를 걸어 초콜릿 딸기 400개를 주문하도록 했다.


이 서비스는 2018년 구글이 선보인 예약 전화 봇 '듀플렉스'와 유사하다. 하지만 당시 봇은 가장 단순한 시나리오만 처리할 수 있었고, 실제로 통화의 4분의 1은 사람이 대신 처리한 것으로 밝혀졌다.


위에는 영어로 주문을 시연했지만, 도쿄에서는 더 복잡한 시연을 했다고 밝혔다. 에이전트가 일본어로 호텔 객실을 예약하고, 완료 후 영어로 다시 전화해 확인하도록 한 것이다. 위에는 "물론 저는 일본어 부분은 이해하지 못합니다—그냥 알아서 처리하는 거죠"라고 말했다.


그러나 이 시연은 기자들 사이에서 즉각적인 우려를 불러일으켰다. AI 어시스턴트가 스팸 전화에 악용될 수 있지 않을까? 왜 스스로를 AI 시스템이라고 밝히지 않는가? (위에는 공식 Dev Day에서 시연을 수정해 에이전트가 "로맹의 AI 어시스턴트"라고 자신을 소개하도록 했다고 참석자가 전했다.) 불안감이 역력했고, 이는 놀라운 일이 아니었다—에이전트 없이도 AI 도구는 이미 속임수에 사용되고 있기 때문이다.


또 다른, 어쩌면 더 시급한 문제도 있었다. 시연이 제대로 작동하지 않은 것이다. 에이전트는 충분한 정보가 없었고 디저트 맛을 잘못 기록해 바닐라, 딸기 같은 맛을 열에 자동 입력했다. 정보가 없다고 말하는 대신 말이다. 에이전트는 다단계 작업이나 예상치 못한 상황에서 자주 문제를 일으킨다. 또한 기존 봇이나 음성 비서보다 훨씬 많은 에너지를 소모한다. 추론하거나 여러 시스템과 상호작용할 때 상당한 연산 능력이 필요해 대규모 운영 비용이 높다.


AI 에이전트는 잠재력의 도약을 제공하지만, 일상적인 업무에서는 아직 봇, 어시스턴트, 스크립트보다 크게 나은 점이 없다. OpenAI와 다른 연구소들은 강화학습을 통해 추론 능력을 향상시키면서, 무어의 법칙이 계속해서 더 저렴하고 강력한 컴퓨팅을 제공하기를 바라고 있다.


그렇다면 AI 에이전트가 아직 그다지 유용하지 않은데 왜 이 개념이 이토록 인기일까? 한마디로 시장 압력 때문이다. 이 기업들은 강력하지만 비용이 많이 드는 기술을 보유하고 있으며, 사용자에게 비용을 청구할 수 있는 실용적인 활용 사례를 찾는 데 필사적이다. 약속과 현실 사이의 격차가 투자를 끌어들이는 매력적인 과대광고 사이클을 만들어내고 있으며, 공교롭게도 OpenAI는 에이전트를 홍보하기 시작할 때쯤 66억 달러를 투자받았다.


AI 에이전트 스타트업들은 지난 12개월간 156건의 거래를 통해 82억 달러의 투자를 유치했으며, 이는 전년 대비 81.4% 증가한 수치라고 피치북 데이터가 밝혔다. 더 잘 알려진 프로젝트 중 하나는 세일즈포스의 최신 프로젝트와 유사한 고객 서비스 에이전트를 제공하는 시에라로, 전 세일즈포스 공동 CEO 브렛 테일러가 설립했다. 변호사를 위한 AI 에이전트를 제공하는 하비, 세금 처리를 위한 AI 에이전트 택스GPT도 있다.


에이전트에 대한 열광에도 불구하고, 법률이나 세금 같은 고위험 업무에서 이들을 정말 신뢰할 수 있는지는 명백한 의문으로 남는다. ChatGPT 사용자들을 자주 곤란하게 만든 AI 환각 현상에 대한 해결책은 아직 보이지 않는다. 더 근본적으로, IBM이 1979년에 선견지명 있게 밝혔듯이 "컴퓨터는 결코 책임을 질 수 없다"—그리고 그 결과로 "컴퓨터는 결코 경영 결정을 내려서는 안 된다." 자율적인 의사결정자라기보다, AI 어시스턴트는 그들의 본질 그대로 바라봐야 한다: 저위험 업무를 위한 강력하지만 불완전한 도구. 이것이 AI 기업들이 사람들에게 청구하려는 거금의 가치가 있을까?


현재로서는 시장 압력이 우세하며, AI 기업들은 수익화에 박차를 가하고 있다. OpenAI의 새 최고제품책임자 케빈 웨일은 기자 간담회에서 "2025년은 에이전트 시스템이 마침내 주류에 진입하는 해가 될 것"이라고 말했다. "제대로 해낸다면, 정말 중요한 인간적인 일에 더 많은 시간을 쓰고, 휴대폰을 쳐다보는 시간은 조금 줄이는 세상으로 가게 될 것입니다."

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에픽게임즈의CEO팀스위니는11월26일,스팀과같은게임스토어들이AI생성콘텐츠공개레이블을제거해야한다고공개적으로주장했다.그는"인공지능이거의모든미래제작과정에관여할것이기때문에"해당레이블이"아무런의미가없다"고말했다.그의이발언은시네마틱디자이너맷워크맨의질문에트위터(X)에서답변하는과정에서나왔으며,빠르게확산되는AI활용을앞두고게임개발의투명성논란을다시불러일으켰다.​스위니는AI태그가"저작권공개를위한예술전시와,구매자가권리상황을이해해야하는디지털콘텐츠라이선스마켓플레이스"에만관련있다고언급했다.워크맨은당초11월13일"스팀과모든디지털마켓플레이스는'AI로제작됨'레이블을없애야한다"며,지금은더이상그런구분이중요하지않다고주장했다.​확대되는산업격차이댓글들은Steam의접근방식과EpicGamesStore의접근방식사이의뚜렷한대조를강조합니다.Steam은2024년1월에의무적인AI공개요구사항을도입하여,개발자들이사전생성또는실시간생성AI콘텐츠를사용했는지명시하도록요구했습니다.이러한공개정보는이제ArcRaiders와같은스토어페이지에눈에띄게표시되며,개발자들이"콘텐츠제작을돕기위해절차적및AI기반도구를사용했다"고명시하고있습니다.​EpicGamesStore에는이러한라벨링시스템이없습니다.최근데이터에따르면Steam의약7,818개게임—플랫폼카탈로그의약7%—이현재AI사용을공개하고있으며,2025년에출시된게임5개중1개가이기술을통합하고있습니다.이는2024년대비8배증가한수치입니다.​개발자반발과소비자우려Sweeney의입장은AI공개를정보에입각한구매결정에필수적이라고보는개발자들과플레이어들로부터비판을받았습니다.주요퍼블리셔들이개발에AI를점점더통합함에따라,인디스튜디오들은자신들을"AI프리"로마케팅하기시작했으며,자신들의작업을차별화하기위해배지와인증마크를만들고있습니다.PolygonTreehouse는생성형AI도구를사용하지않는개발자들을위해"NoGenAISeal"을출시했습니다.​AI생성음성사용으로반발에직면한ArcRaiders의반응이후논쟁은더욱격화되었습니다.플레이어들과비평가들은특히성우작업과시각자산에대해게임이이기술을사용할때투명성을반복적으로요구해왔으며,일자리대체와예술적진정성에대한우려를제기하고있습니다.
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2025.11.27 등록
Antigravity는세계최초의통합8K360도카메라드론인A1드론의출시를앞당겨,공식출시일을당초계획된2026년1월에서거의두달앞당긴2025년12월4일로변경했습니다.이발표는11월25일회사의소셜채널에게시된티저영상을통해이루어졌으며,동부표준시오전9시로확정된출시날짜와함께암호같은"사전출시점검"애니메이션이포함되어있습니다.​이러한움직임은Antigravity가경쟁사인DJI가11월19일FCC인증을통과한경쟁제품Avata360을출시하기전에고객들에게먼저다가갈수있도록합니다.DroneDJ에따르면,DJI가중국산드론의신규수입을차단할수있는12월23일의잠재적규제마감일에직면해있기때문에,앞당겨진일정은전략적인것으로보입니다.​혁신적인360도캡처기술2025년8월에처음공개된AntigravityA1은360도전체를초당30프레임으로8K비디오를촬영하는듀얼렌즈카메라시스템을탑재하고있습니다.이드론의무게는단249그램으로,미국내레크리에이션용도의FAA등록요건과대부분의국제시장에서의유사한규제기준치를밑돕니다.​A1의"투명드론효과"는고급스티칭알고리즘을사용하여영상에서기체를완전히제거하고,회사가"떠다니는카메라"경험이라고부르는것을만들어냅니다.Insta360의공식블로그에따르면,이기술은조종사가"먼저비행하고,나중에프레임을잡을"수있도록하며,품질손실없이샷을리프레임할수있는완전한후반작업유연성을제공합니다.​A1을기존카메라드론과구별하는것은시청과비행을분리하는FreeMotion기술입니다.조종사는헤드트래킹이가능한Vision고글을착용하여자유롭게모든방향을볼수있으며,기존의조이스틱이아닌자연스러운손동작을사용하는Grip컨트롤러를통해움직임을제어합니다."우리는단순히또다른드론을만들고싶지않았습니다.완전히새로운비행방식을만들고싶었습니다"라고Antigravity의마케팅책임자인BCNie가드론이처음발표되었을때말했습니다.​가격책정및시장경쟁티저영상에는가격이"XXXX[LOCKED]"로표시되어있지만,유출된정보에따르면업계추정치는A1의다양한번들가격을$1,099에서$1,399사이로보고있습니다.TechRadar는드론이헤드셋과모션컨트롤러와함께판매될예정이라는점을고려할때높은가격대가잠재적인우려사항이될수있다고언급했습니다.​이러한출시시기는신흥360도드론시장의경쟁을심화시키고있습니다.Tech360.tv에따르면,Insta360의창립자LiangJingkang은투자자세션에서DJI와의치열한가격경쟁에도불구하고Insta360이2025년3분기에90%이상의매출성장을달성했다고밝혔습니다.이회사는2023년전세계360도카메라시장에서67%의점유율을차지했습니다.​DJI의Avata360은초당50프레임의8K비디오를지원하는듀얼1/1.1인치CMOS센서를탑재하며,FlyMoreCombo가격은약$999로예상된다고합니다.그러나Antigravity의12월4일출시는고객에게먼저도달하도록보장하여,DroneXL이"자사가창출한카테고리에서의선점우위"라고설명하는이점을유지하게됩니다.
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2025.11.27 등록
보안연구원들은구글(알파벳)의새로출시된AntigravityIDE에서심각한취약점을노출했으며,이AI기반코딩툴이출시된지24시간도채되지않아이러한문제가드러나인공지능제품의시장출시가서두른것에대한우려를불러일으키고있습니다.Knostic의보안연구원인AaronPortnoy는자신이Forbe에언급한바에따르면Gemimi엔진이적용된이개발플랫폼에서사용자의컴퓨터에지속적으로남는악성코드를설치하게만들수있는심각한결함을발견했습니다.해당취약점은Antigravity의“신뢰할수있는코드”버튼기능을악용하여,악성코드가프로젝트가다시시작될때마다백도어를다시로드할수있도록허용합니다.​다수의공격벡터가식별됨이취약점은Antigravity의구성설정을조작하여Windows와Mac시스템모두에서작동했다고Portnoy가Forbes에전했다.공격을실행하려면공격자가사용자를설득하여악성코드를"신뢰할수있음"으로표시한후실행하도록해야하는데,이는흔한사회공학적전술이다.​보안연구원JohannRehberger는11월25일게시된블로그포스트에서5가지개별보안문제를문서화했다.여기에는간접프롬프트주입을통한원격명령실행,브라우저에이전트를통한데이터유출,그리고보이지않는유니코드문자를사용하여삽입된숨겨진지시사항을따르는우려스러운기능이포함되어있다.Rehberger에따르면,이러한취약점들은2025년5월초에Google이약24억달러에라이선스한코드베이스인Windsurf에이미보고된바있다.​​Google은11월18일Gemini3모델과함께Antigravity를출시했다.회사는BugHunters페이지에서여러취약점을인정하며,데이터유출및프롬프트주입을통한코드실행을조사중인"알려진문제"로나열했다.11월26일기준으로보안패치는제공되지않았으며,Portnoy는취약점을방지할수있는구성을찾지못했다고보고했다.​광범위한산업우려보안전문가들이설명하는바에따르면,이러한보안결함은AI제품들이적절한테스트없이시장에출시되는우려스러운패턴을강조한다.Knostic의공동창립자이자CEO인GadiEvron은Forbes에"AI코딩에이전트는매우취약하며,종종레거시기술에기반하고있고패치되지않았으며,운영요구사항으로인해설계상안전하지않습니다"라고말했다.​취약점을분석한SimonWillison에따르면,공격벡터는Antigravity의브라우저도구를활용하는데,이도구는기본적으로webhook.site를포함한도메인의허용목록을사용하며,이는데이터유출에악용될수있는서비스이다.IDE는또한기본적으로.gitignore에있는파일에대한접근을거부하지만,연구자들은AI가.env자격증명파일과같은제한된파일에접근하기위한우회방법을찾을수있음을발견했다.​AI기반도구전반에걸쳐18개의취약점을추적하고있는것으로알려진Portnoy의팀은현재AI보안상태를"1990년대후반의해킹현장"에비유하며,"AI시스템이상당한신뢰가정과거의강화된경계없이배포되고있다"고언급했다.Rehberger는문제가해결될때까지개발자들이대체IDE를고려하고Antigravity의기본"자동실행"기능을비활성화할것을권장했다.
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2025.11.27 등록
중국규제당국이바이트댄스에게신규데이터센터에서엔비디아칩을사용하는것을금지했다고수요일더인포메이션이두명의회사직원을인용해보도했습니다.이조치는바이트댄스가2025년다른어떤중국기업보다도더많은엔비디아칩을구매한이후에이루어진것으로,틱톡의모회사인바이트댄스는미국의잠재적공급제한에대한우려속에서10억명이넘는사용자를위한컴퓨팅파워를확보하기위해분주히움직이고있었습니다.​이번금지조치는워싱턴이첨단반도체수출통제를강화함에따라베이징이미국기술의존도를줄이기위한캠페인을강화하고있음을보여줍니다.엔비디아대변인은로이터통신에"규제환경으로인해우리는중국에서경쟁력있는데이터센터GPU를제공할수없으며,그결과중국의거대한시장을빠르게성장하는외국경쟁업체들에게내어주고있다"고밝혔습니다.​더넓은반도체독립추진바이트댄스의제한조치는중국당국의보다광범위한정책전환에따른것입니다.블룸버그에따르면,8월규제당국은국내기업들에게엔비디아AI칩의신규주문을중단하도록지시하고국내생산프로세서채택을장려했습니다.이달초,중국은국가자금을지원받는모든신규데이터센터프로젝트가반드시국내제조AI칩만을사용해야한다고의무화했습니다.​미국은엔비디아의최첨단칩의중국판매를금지했으며,H20과같은덜강력한버전만허용하고있습니다.엔비디아는중국전용칩인RTX6000D를개발했지만,여러주요기술기업들이주문을거부하면서관심은미온적이었습니다.​미묘한균형속의무역갈등도널드트럼프대통령은이달초시진핑중국국가주석과의논의후워싱턴이"가장최신"칩이아닌엔비디아관리는"허용할것"이라고말했다.트럼프행정부는엔비디아가중국에H200AI칩을판매하도록허용할지여부를검토해왔으며,하워드루트닉상무장관은그결정이"자신의책상위에"있다고말했다.​중국은워싱턴과의무역긴장이관찰자들이"미묘한휴지기"라고묘사하는상태에머물러있음에도불구하고자립적인AI생태계구축노력을가속화하고있다.화웨이테크놀로지스와같은국내기업들이대안으로부상했으며,화웨이는최근엔비디아칩없이구축된"세계에서가장강력한"슈퍼노드컴퓨팅클러스터라고부르는것을발표했다.​바이트댄스는로이터의논평요청에응답하지않았다.이회사의대규모엔비디아칩재고는이제새로운제한조치로인해사용할수없는상태로남아있으며,이는운영상및재정적어려움을모두야기하고있다.
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2025.11.27 등록
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