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프레임워크가 게임 엔진을 대체할 것

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.23 17:43
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서바이벌 게임 DayZ의 제작자이자 Rocketwerkz의 CEO인 Dean Hall은 게임 개발의 미래에 대해 대담한 예측을 내놓았습니다: 전통적인 게임 엔진이 아닌 프레임워크가 업계를 지배할 것이라는 것입니다. Game Developer와의 인터뷰에서 Hall은 우주 시뮬레이션 게임 Kitten Space Agency를 위해 특별히 제작된 자신의 스튜디오의 커스텀 C# 프레임워크 Brutal이 개발자들이 게임 제작에 접근하는 방식의 근본적인 변화를 대표한다고 설명했습니다.

이 예측은 수년간 게임 개발의 표준이었던 Unity와 Unreal Engine과 같은 비주얼 스크립팅 도구의 현재 지배력에 도전장을 내밉니다. Hall은 ChatGPT와 같은 대형 언어 모델이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만들어, 비주얼 기반 스크립팅의 주요 이점을 잠재적으로 제거할 수 있다고 주장합니다. “LLM이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만든다면, 비주얼 기반 스크립팅은 그 우위를 잃게 됩니다”라고 Hall은 설명했습니다.


첫 번째 원리로부터 구축하기

“최신 .NET 기능을 사용하면서 Vulkan 그래픽 API를 포함한 고성능 C++ 라이브러리 및 도구에 대한 저수준 API 액세스를 제공하는” 도구로 설명되는 Brutal은 기존 엔진들이 효율적으로 해결할 수 없었던 특정 기술적 과제를 해결하기 위해 만들어졌습니다. 이 프레임워크는 개발자들이 게임 시스템을 처음부터 구축할 수 있게 하여, “어떻게 할 것인가?“보다 “무엇을 하려고 하는가?“를 먼저 물을 수 있도록 합니다.

Kerbal Space Program의 제작자인 Felipe Falanghe와 함께 작업하면서, Hall의 Rocketwerkz 팀은 약 1년 만에 Kitten Space Agency 알파 전체를 구축했습니다. 11월 13일에 공개 프리 알파를 출시한 이 게임은 카메라가 0-0-0에 고정되어 있고 모든 것이 카메라를 기준으로 그려지는 맥락적 렌더링(contextual rendering)을 사용하는데, 이는 Unity나 Unreal과 같은 씬 기반 엔진에서는 구현하기 어려운 기법입니다.


문서화 보조 도구로서의 LLMs

Hall과 Falanghe는 LLM이 프레임워크 워크플로우를 실행 가능하게 만들었다고 평가하지만, 일반적으로 AI 코딩 도구와 연관된 방식은 아니라고 말한다. “vibe coding”을 통해 코드를 생성하는 대신, 개발자들은 LLM을 사용하여 C# 라이브러리와 Vulkan에 대한 문서에 빠르게 접근함으로써 수 시간의 수동 조사를 건너뛸 수 있다. Hall은 LLM이 잘 정의된 프로그래밍 언어를 어떻게 처리하는지를 언급하며 “고도로 구조화된, 사실상 잔인할 정도로 구조화된 언어보다 더 나은 것이 무엇이 있겠습니까?“라고 말했다.

이러한 예측에도 불구하고, Hall은 Brutal이 만능 솔루션이 되도록 의도된 것은 아니라고 강조했다. 이 프레임워크는 Ahwoo라는 상업적 법인을 통해 오픈 소스로 제공될 예정이지만, Hall은 다른 사람들이 유사한 원칙을 따르는 다른 프레임워크를 만들 것으로 기대한다. 그는 “저는 Brutal이 만능 주머니칼이 되는 것을 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 그것이 사실이라고 생각하지 않기 때문입니다”라고 말했다.


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Antigravity는세계최초의통합8K360도카메라드론인A1드론의출시를앞당겨,공식출시일을당초계획된2026년1월에서거의두달앞당긴2025년12월4일로변경했습니다.이발표는11월25일회사의소셜채널에게시된티저영상을통해이루어졌으며,동부표준시오전9시로확정된출시날짜와함께암호같은"사전출시점검"애니메이션이포함되어있습니다.​이러한움직임은Antigravity가경쟁사인DJI가11월19일FCC인증을통과한경쟁제품Avata360을출시하기전에고객들에게먼저다가갈수있도록합니다.DroneDJ에따르면,DJI가중국산드론의신규수입을차단할수있는12월23일의잠재적규제마감일에직면해있기때문에,앞당겨진일정은전략적인것으로보입니다.​혁신적인360도캡처기술2025년8월에처음공개된AntigravityA1은360도전체를초당30프레임으로8K비디오를촬영하는듀얼렌즈카메라시스템을탑재하고있습니다.이드론의무게는단249그램으로,미국내레크리에이션용도의FAA등록요건과대부분의국제시장에서의유사한규제기준치를밑돕니다.​A1의"투명드론효과"는고급스티칭알고리즘을사용하여영상에서기체를완전히제거하고,회사가"떠다니는카메라"경험이라고부르는것을만들어냅니다.Insta360의공식블로그에따르면,이기술은조종사가"먼저비행하고,나중에프레임을잡을"수있도록하며,품질손실없이샷을리프레임할수있는완전한후반작업유연성을제공합니다.​A1을기존카메라드론과구별하는것은시청과비행을분리하는FreeMotion기술입니다.조종사는헤드트래킹이가능한Vision고글을착용하여자유롭게모든방향을볼수있으며,기존의조이스틱이아닌자연스러운손동작을사용하는Grip컨트롤러를통해움직임을제어합니다."우리는단순히또다른드론을만들고싶지않았습니다.완전히새로운비행방식을만들고싶었습니다"라고Antigravity의마케팅책임자인BCNie가드론이처음발표되었을때말했습니다.​가격책정및시장경쟁티저영상에는가격이"XXXX[LOCKED]"로표시되어있지만,유출된정보에따르면업계추정치는A1의다양한번들가격을$1,099에서$1,399사이로보고있습니다.TechRadar는드론이헤드셋과모션컨트롤러와함께판매될예정이라는점을고려할때높은가격대가잠재적인우려사항이될수있다고언급했습니다.​이러한출시시기는신흥360도드론시장의경쟁을심화시키고있습니다.Tech360.tv에따르면,Insta360의창립자LiangJingkang은투자자세션에서DJI와의치열한가격경쟁에도불구하고Insta360이2025년3분기에90%이상의매출성장을달성했다고밝혔습니다.이회사는2023년전세계360도카메라시장에서67%의점유율을차지했습니다.​DJI의Avata360은초당50프레임의8K비디오를지원하는듀얼1/1.1인치CMOS센서를탑재하며,FlyMoreCombo가격은약$999로예상된다고합니다.그러나Antigravity의12월4일출시는고객에게먼저도달하도록보장하여,DroneXL이"자사가창출한카테고리에서의선점우위"라고설명하는이점을유지하게됩니다.
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2025.11.27 등록
보안연구원들은구글(알파벳)의새로출시된AntigravityIDE에서심각한취약점을노출했으며,이AI기반코딩툴이출시된지24시간도채되지않아이러한문제가드러나인공지능제품의시장출시가서두른것에대한우려를불러일으키고있습니다.Knostic의보안연구원인AaronPortnoy는자신이Forbe에언급한바에따르면Gemimi엔진이적용된이개발플랫폼에서사용자의컴퓨터에지속적으로남는악성코드를설치하게만들수있는심각한결함을발견했습니다.해당취약점은Antigravity의“신뢰할수있는코드”버튼기능을악용하여,악성코드가프로젝트가다시시작될때마다백도어를다시로드할수있도록허용합니다.​다수의공격벡터가식별됨이취약점은Antigravity의구성설정을조작하여Windows와Mac시스템모두에서작동했다고Portnoy가Forbes에전했다.공격을실행하려면공격자가사용자를설득하여악성코드를"신뢰할수있음"으로표시한후실행하도록해야하는데,이는흔한사회공학적전술이다.​보안연구원JohannRehberger는11월25일게시된블로그포스트에서5가지개별보안문제를문서화했다.여기에는간접프롬프트주입을통한원격명령실행,브라우저에이전트를통한데이터유출,그리고보이지않는유니코드문자를사용하여삽입된숨겨진지시사항을따르는우려스러운기능이포함되어있다.Rehberger에따르면,이러한취약점들은2025년5월초에Google이약24억달러에라이선스한코드베이스인Windsurf에이미보고된바있다.​​Google은11월18일Gemini3모델과함께Antigravity를출시했다.회사는BugHunters페이지에서여러취약점을인정하며,데이터유출및프롬프트주입을통한코드실행을조사중인"알려진문제"로나열했다.11월26일기준으로보안패치는제공되지않았으며,Portnoy는취약점을방지할수있는구성을찾지못했다고보고했다.​광범위한산업우려보안전문가들이설명하는바에따르면,이러한보안결함은AI제품들이적절한테스트없이시장에출시되는우려스러운패턴을강조한다.Knostic의공동창립자이자CEO인GadiEvron은Forbes에"AI코딩에이전트는매우취약하며,종종레거시기술에기반하고있고패치되지않았으며,운영요구사항으로인해설계상안전하지않습니다"라고말했다.​취약점을분석한SimonWillison에따르면,공격벡터는Antigravity의브라우저도구를활용하는데,이도구는기본적으로webhook.site를포함한도메인의허용목록을사용하며,이는데이터유출에악용될수있는서비스이다.IDE는또한기본적으로.gitignore에있는파일에대한접근을거부하지만,연구자들은AI가.env자격증명파일과같은제한된파일에접근하기위한우회방법을찾을수있음을발견했다.​AI기반도구전반에걸쳐18개의취약점을추적하고있는것으로알려진Portnoy의팀은현재AI보안상태를"1990년대후반의해킹현장"에비유하며,"AI시스템이상당한신뢰가정과거의강화된경계없이배포되고있다"고언급했다.Rehberger는문제가해결될때까지개발자들이대체IDE를고려하고Antigravity의기본"자동실행"기능을비활성화할것을권장했다.
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2025.11.27 등록
중국규제당국이바이트댄스에게신규데이터센터에서엔비디아칩을사용하는것을금지했다고수요일더인포메이션이두명의회사직원을인용해보도했습니다.이조치는바이트댄스가2025년다른어떤중국기업보다도더많은엔비디아칩을구매한이후에이루어진것으로,틱톡의모회사인바이트댄스는미국의잠재적공급제한에대한우려속에서10억명이넘는사용자를위한컴퓨팅파워를확보하기위해분주히움직이고있었습니다.​이번금지조치는워싱턴이첨단반도체수출통제를강화함에따라베이징이미국기술의존도를줄이기위한캠페인을강화하고있음을보여줍니다.엔비디아대변인은로이터통신에"규제환경으로인해우리는중국에서경쟁력있는데이터센터GPU를제공할수없으며,그결과중국의거대한시장을빠르게성장하는외국경쟁업체들에게내어주고있다"고밝혔습니다.​더넓은반도체독립추진바이트댄스의제한조치는중국당국의보다광범위한정책전환에따른것입니다.블룸버그에따르면,8월규제당국은국내기업들에게엔비디아AI칩의신규주문을중단하도록지시하고국내생산프로세서채택을장려했습니다.이달초,중국은국가자금을지원받는모든신규데이터센터프로젝트가반드시국내제조AI칩만을사용해야한다고의무화했습니다.​미국은엔비디아의최첨단칩의중국판매를금지했으며,H20과같은덜강력한버전만허용하고있습니다.엔비디아는중국전용칩인RTX6000D를개발했지만,여러주요기술기업들이주문을거부하면서관심은미온적이었습니다.​미묘한균형속의무역갈등도널드트럼프대통령은이달초시진핑중국국가주석과의논의후워싱턴이"가장최신"칩이아닌엔비디아관리는"허용할것"이라고말했다.트럼프행정부는엔비디아가중국에H200AI칩을판매하도록허용할지여부를검토해왔으며,하워드루트닉상무장관은그결정이"자신의책상위에"있다고말했다.​중국은워싱턴과의무역긴장이관찰자들이"미묘한휴지기"라고묘사하는상태에머물러있음에도불구하고자립적인AI생태계구축노력을가속화하고있다.화웨이테크놀로지스와같은국내기업들이대안으로부상했으며,화웨이는최근엔비디아칩없이구축된"세계에서가장강력한"슈퍼노드컴퓨팅클러스터라고부르는것을발표했다.​바이트댄스는로이터의논평요청에응답하지않았다.이회사의대규모엔비디아칩재고는이제새로운제한조치로인해사용할수없는상태로남아있으며,이는운영상및재정적어려움을모두야기하고있다.
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2025.11.27 등록
글로벌여행기술그룹Travelsoft는11월25일AISearchforTourism을공개했습니다.이는여행회사들이전통적인검색엔진트래픽에서AI기반발견및예약으로의전환을헤쳐나갈수있도록설계된포괄적인인공지능플랫폼입니다.이모듈형플랫폼은관광산업이직면한긴급한과제를해결합니다.SearchGenerativeExperience(SGE)와AI기반도구가여행관련질문에직접답변하면서,기업들은기존검색엔진에서유입되는웹사이트트래픽이급격히감소하는것을목격하고있습니다.이솔루션은콘텐츠최적화,AI에이전트,기술인프라를결합하여운영효율성을유지하면서생성형AI플랫폼을통해여행상품을발견할수있도록합니다.​실시간콘텐츠엔진으로기업시간절약플랫폼의핵심에는AI기반프로세스와함께인간의검증을통해관광콘텐츠를표준화하고풍성하게만드는콘텐츠엔진이있습니다.이는생성엔진최적화(GEO)와답변엔진최적화(AEO)를통해구현됩니다.시스템은호텔목록,상품페이지,여행지설명을동적으로업데이트하여콘텐츠가전통적인검색엔진과AI플랫폼모두에서의미적으로최적화된상태로유지되도록합니다.​이플랫폼을사용하는여행사들은편집생산시간에서최대85%까지절약했다고Travelsoft는전했습니다.이러한효율성향상덕분에기업들은번거로운콘텐츠업데이트대신맞춤형서비스에집중할수있고,더욱관련성높은콘텐츠를통해전환율또한높아지고있습니다.​“AI는여행자들이여행을검색하고,예약하고,경험하는방식을재정의하고있습니다.”라고Travelsoft의창립자이자CEO인ChristianSabbagh는말했습니다.“업계는대규모로AI를도입할수있는구조적이고신뢰할수있는방식을필요로합니다.TravelsoftAISearchfortourism을통해여행사는원시데이터를실질적인가치로변환할수있습니다.우리의목표는간단합니다.모든여행비즈니스가호기심에서구체적인영향으로나아가도록돕는것입니다.”​다국어플랫폼이모든규모의기업에적응합니다네이티브다국어솔루션으로설계된AISearchforTourism은대기업부터소규모스타트업까지전세계여행회사를지원합니다.이플랫폼은호텔체인,여행사,관광지마케팅조직과같은비상거래제공업체를포함한모든여행산업참여자에게적용가능합니다.​이번출시는여행업계가변화하는소비자행동에적응해야한다는압박이커지는가운데이루어졌으며,업계조사에따르면전체여행객의절반이향후1년내에여가여행계획을위해생성형AI도구를사용할것으로예상하고있습니다.2000년파리에서설립된Travelsoft는연간약350억유로규모의여행예약을처리하며80개이상의국가에서운영되고있습니다.
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2025.11.27 등록
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