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Anthropic 연구, AI가 미국 생산성 성장을 두 배로 늘릴 수 있다고 추정

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.26 15:46
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Anthropic은 화요일에 현 세대 AI 모델이 미국 연간 노동 생산성 성장률을 1.8% 증가시킬 수 있다고 추정하는 연구 결과를 발표했습니다. 이는 2019년 이후 평균 성장률을 사실상 두 배로 높이는 수치입니다. 이 연구는 AI 안전 기업인 Anthropic이 발표했으며, Claude 챗봇과의 실제 대화 10만 건을 분석하여 기술이 광범위하게 채택되었을 때의 잠재적 경제 영향을 계산했습니다.​

연구에 따르면 AI는 작업 완료 시간을 평균 80% 단축시키며, 의료 지원 업무에서는 최대 90%까지 시간 절감 효과가 있었습니다. 연구 결과에 따르면, 사람들은 일반적으로 Claude를 복잡한 작업에 사용하며, 이러한 작업은 인간이 수행할 경우 약 1.4시간이 소요되고 노동 비용으로는 55달러가 듭니다. 만약 AI가 10년 내에 미국 경제 전반에 완전히 확산되고 노동이 전체 생산성의 60%를 차지한다고 가정하면, 연구진은 전반적인 총요소생산성(TFP)이 연간 1.1% 증가할 것으로 전망했습니다.​

"이는 전반적인 총요소생산성이 연 1.1% 증가한다는 것을 의미합니다."라고 연구자 Alex Tamkin과 Peter McCrory는 썼으며, 이는 AI가 전체 경제 성장에 기여하는 정도를 근사한다고 밝혔습니다. 이 추정치는 최근 전망 중에서도 높은 편에 해당하며, 총요소생산성 증가는 2000년대 초반 이후 연 1% 미만에 머무는 경우가 많았습니다.​


방법론 및 한계

이 연구는 AI 지원이 있을 때와 없을 때 작업에 소요되는 시간을 추정하기 위해 Claude 자체를 사용하는 독특한 접근 방식을 채택했습니다. 연구자들은 기존 임금 데이터와 작업 중요도 가중치를 사용하여 이러한 시간 절감 효과를 더 넓은 경제 전반에 확대 적용했습니다.​

이 연구는 몇 가지 한계를 인정하고 있습니다. 가장 주목할 만한 점은, AI로 절약한 시간을 근로자들이 개인 활동이 아닌 추가적인 생산 노동에 모두 사용한다고 가정하며, AI 결과물을 검증하는 데 소요되는 시간을 고려하지 않는다는 것입니다. 또한 이 추정치는 AI 역량이 향후 10년간 현재 수준에 머물 것이라고 가정하여, 미래의 개선 가능성을 과소평가할 수 있습니다.​

연구자들은 "우리의 접근 방식은 사람들이 Claude의 결과물을 완성된 상태로 다듬기 위해 수행해야 하는 추가 작업을 고려하지 않습니다"라고 밝혔습니다. 이전의 무작위 대조 시험들은 일반적으로 더 작은 시간 절감 효과를 발견했으며, 여기에는 고객 서비스 직원의 14% 생산성 향상과 전문적인 글쓰기 작업의 40% 시간 단축이 포함됩니다.​


더 넓은 맥락

이 연구 결과는 MIT의 다론 아제모글루(Daron Acemoglu)와 같은 보수적인 경제학자들의 추정치와 대조를 이룬다. 아제모글루는 AI가 향후 10년간 미국의 생산성을 0.5%만 증가시키고 GDP는 누적으로 약 1% 증가시킬 것으로 예측했다. 아제모글루는 AI가 현재 경제 업무의 약 5%에만 적용된다고 주장해왔다.​​

연방준비제도 부의장 필립 제퍼슨(Philip Jefferson)은 11월에 생성형 AI를 채택한 근로자의 비율이 2024년 12월 30.1%에서 2025년 중반까지 45.9%로 증가했다고 언급했다. 최근 미국 노동 생산성 데이터는 2025년 2분기에 2.4% 성장을 보였으며, 이는 2019년 이후 평균 1.8%와 비교된다.

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에픽게임즈의CEO팀스위니는11월26일,스팀과같은게임스토어들이AI생성콘텐츠공개레이블을제거해야한다고공개적으로주장했다.그는"인공지능이거의모든미래제작과정에관여할것이기때문에"해당레이블이"아무런의미가없다"고말했다.그의이발언은시네마틱디자이너맷워크맨의질문에트위터(X)에서답변하는과정에서나왔으며,빠르게확산되는AI활용을앞두고게임개발의투명성논란을다시불러일으켰다.​스위니는AI태그가"저작권공개를위한예술전시와,구매자가권리상황을이해해야하는디지털콘텐츠라이선스마켓플레이스"에만관련있다고언급했다.워크맨은당초11월13일"스팀과모든디지털마켓플레이스는'AI로제작됨'레이블을없애야한다"며,지금은더이상그런구분이중요하지않다고주장했다.​확대되는산업격차이댓글들은Steam의접근방식과EpicGamesStore의접근방식사이의뚜렷한대조를강조합니다.Steam은2024년1월에의무적인AI공개요구사항을도입하여,개발자들이사전생성또는실시간생성AI콘텐츠를사용했는지명시하도록요구했습니다.이러한공개정보는이제ArcRaiders와같은스토어페이지에눈에띄게표시되며,개발자들이"콘텐츠제작을돕기위해절차적및AI기반도구를사용했다"고명시하고있습니다.​EpicGamesStore에는이러한라벨링시스템이없습니다.최근데이터에따르면Steam의약7,818개게임—플랫폼카탈로그의약7%—이현재AI사용을공개하고있으며,2025년에출시된게임5개중1개가이기술을통합하고있습니다.이는2024년대비8배증가한수치입니다.​개발자반발과소비자우려Sweeney의입장은AI공개를정보에입각한구매결정에필수적이라고보는개발자들과플레이어들로부터비판을받았습니다.주요퍼블리셔들이개발에AI를점점더통합함에따라,인디스튜디오들은자신들을"AI프리"로마케팅하기시작했으며,자신들의작업을차별화하기위해배지와인증마크를만들고있습니다.PolygonTreehouse는생성형AI도구를사용하지않는개발자들을위해"NoGenAISeal"을출시했습니다.​AI생성음성사용으로반발에직면한ArcRaiders의반응이후논쟁은더욱격화되었습니다.플레이어들과비평가들은특히성우작업과시각자산에대해게임이이기술을사용할때투명성을반복적으로요구해왔으며,일자리대체와예술적진정성에대한우려를제기하고있습니다.
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2025.11.27 등록
Antigravity는세계최초의통합8K360도카메라드론인A1드론의출시를앞당겨,공식출시일을당초계획된2026년1월에서거의두달앞당긴2025년12월4일로변경했습니다.이발표는11월25일회사의소셜채널에게시된티저영상을통해이루어졌으며,동부표준시오전9시로확정된출시날짜와함께암호같은"사전출시점검"애니메이션이포함되어있습니다.​이러한움직임은Antigravity가경쟁사인DJI가11월19일FCC인증을통과한경쟁제품Avata360을출시하기전에고객들에게먼저다가갈수있도록합니다.DroneDJ에따르면,DJI가중국산드론의신규수입을차단할수있는12월23일의잠재적규제마감일에직면해있기때문에,앞당겨진일정은전략적인것으로보입니다.​혁신적인360도캡처기술2025년8월에처음공개된AntigravityA1은360도전체를초당30프레임으로8K비디오를촬영하는듀얼렌즈카메라시스템을탑재하고있습니다.이드론의무게는단249그램으로,미국내레크리에이션용도의FAA등록요건과대부분의국제시장에서의유사한규제기준치를밑돕니다.​A1의"투명드론효과"는고급스티칭알고리즘을사용하여영상에서기체를완전히제거하고,회사가"떠다니는카메라"경험이라고부르는것을만들어냅니다.Insta360의공식블로그에따르면,이기술은조종사가"먼저비행하고,나중에프레임을잡을"수있도록하며,품질손실없이샷을리프레임할수있는완전한후반작업유연성을제공합니다.​A1을기존카메라드론과구별하는것은시청과비행을분리하는FreeMotion기술입니다.조종사는헤드트래킹이가능한Vision고글을착용하여자유롭게모든방향을볼수있으며,기존의조이스틱이아닌자연스러운손동작을사용하는Grip컨트롤러를통해움직임을제어합니다."우리는단순히또다른드론을만들고싶지않았습니다.완전히새로운비행방식을만들고싶었습니다"라고Antigravity의마케팅책임자인BCNie가드론이처음발표되었을때말했습니다.​가격책정및시장경쟁티저영상에는가격이"XXXX[LOCKED]"로표시되어있지만,유출된정보에따르면업계추정치는A1의다양한번들가격을$1,099에서$1,399사이로보고있습니다.TechRadar는드론이헤드셋과모션컨트롤러와함께판매될예정이라는점을고려할때높은가격대가잠재적인우려사항이될수있다고언급했습니다.​이러한출시시기는신흥360도드론시장의경쟁을심화시키고있습니다.Tech360.tv에따르면,Insta360의창립자LiangJingkang은투자자세션에서DJI와의치열한가격경쟁에도불구하고Insta360이2025년3분기에90%이상의매출성장을달성했다고밝혔습니다.이회사는2023년전세계360도카메라시장에서67%의점유율을차지했습니다.​DJI의Avata360은초당50프레임의8K비디오를지원하는듀얼1/1.1인치CMOS센서를탑재하며,FlyMoreCombo가격은약$999로예상된다고합니다.그러나Antigravity의12월4일출시는고객에게먼저도달하도록보장하여,DroneXL이"자사가창출한카테고리에서의선점우위"라고설명하는이점을유지하게됩니다.
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2025.11.27 등록
보안연구원들은구글(알파벳)의새로출시된AntigravityIDE에서심각한취약점을노출했으며,이AI기반코딩툴이출시된지24시간도채되지않아이러한문제가드러나인공지능제품의시장출시가서두른것에대한우려를불러일으키고있습니다.Knostic의보안연구원인AaronPortnoy는자신이Forbe에언급한바에따르면Gemimi엔진이적용된이개발플랫폼에서사용자의컴퓨터에지속적으로남는악성코드를설치하게만들수있는심각한결함을발견했습니다.해당취약점은Antigravity의“신뢰할수있는코드”버튼기능을악용하여,악성코드가프로젝트가다시시작될때마다백도어를다시로드할수있도록허용합니다.​다수의공격벡터가식별됨이취약점은Antigravity의구성설정을조작하여Windows와Mac시스템모두에서작동했다고Portnoy가Forbes에전했다.공격을실행하려면공격자가사용자를설득하여악성코드를"신뢰할수있음"으로표시한후실행하도록해야하는데,이는흔한사회공학적전술이다.​보안연구원JohannRehberger는11월25일게시된블로그포스트에서5가지개별보안문제를문서화했다.여기에는간접프롬프트주입을통한원격명령실행,브라우저에이전트를통한데이터유출,그리고보이지않는유니코드문자를사용하여삽입된숨겨진지시사항을따르는우려스러운기능이포함되어있다.Rehberger에따르면,이러한취약점들은2025년5월초에Google이약24억달러에라이선스한코드베이스인Windsurf에이미보고된바있다.​​Google은11월18일Gemini3모델과함께Antigravity를출시했다.회사는BugHunters페이지에서여러취약점을인정하며,데이터유출및프롬프트주입을통한코드실행을조사중인"알려진문제"로나열했다.11월26일기준으로보안패치는제공되지않았으며,Portnoy는취약점을방지할수있는구성을찾지못했다고보고했다.​광범위한산업우려보안전문가들이설명하는바에따르면,이러한보안결함은AI제품들이적절한테스트없이시장에출시되는우려스러운패턴을강조한다.Knostic의공동창립자이자CEO인GadiEvron은Forbes에"AI코딩에이전트는매우취약하며,종종레거시기술에기반하고있고패치되지않았으며,운영요구사항으로인해설계상안전하지않습니다"라고말했다.​취약점을분석한SimonWillison에따르면,공격벡터는Antigravity의브라우저도구를활용하는데,이도구는기본적으로webhook.site를포함한도메인의허용목록을사용하며,이는데이터유출에악용될수있는서비스이다.IDE는또한기본적으로.gitignore에있는파일에대한접근을거부하지만,연구자들은AI가.env자격증명파일과같은제한된파일에접근하기위한우회방법을찾을수있음을발견했다.​AI기반도구전반에걸쳐18개의취약점을추적하고있는것으로알려진Portnoy의팀은현재AI보안상태를"1990년대후반의해킹현장"에비유하며,"AI시스템이상당한신뢰가정과거의강화된경계없이배포되고있다"고언급했다.Rehberger는문제가해결될때까지개발자들이대체IDE를고려하고Antigravity의기본"자동실행"기능을비활성화할것을권장했다.
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2025.11.27 등록
중국규제당국이바이트댄스에게신규데이터센터에서엔비디아칩을사용하는것을금지했다고수요일더인포메이션이두명의회사직원을인용해보도했습니다.이조치는바이트댄스가2025년다른어떤중국기업보다도더많은엔비디아칩을구매한이후에이루어진것으로,틱톡의모회사인바이트댄스는미국의잠재적공급제한에대한우려속에서10억명이넘는사용자를위한컴퓨팅파워를확보하기위해분주히움직이고있었습니다.​이번금지조치는워싱턴이첨단반도체수출통제를강화함에따라베이징이미국기술의존도를줄이기위한캠페인을강화하고있음을보여줍니다.엔비디아대변인은로이터통신에"규제환경으로인해우리는중국에서경쟁력있는데이터센터GPU를제공할수없으며,그결과중국의거대한시장을빠르게성장하는외국경쟁업체들에게내어주고있다"고밝혔습니다.​더넓은반도체독립추진바이트댄스의제한조치는중국당국의보다광범위한정책전환에따른것입니다.블룸버그에따르면,8월규제당국은국내기업들에게엔비디아AI칩의신규주문을중단하도록지시하고국내생산프로세서채택을장려했습니다.이달초,중국은국가자금을지원받는모든신규데이터센터프로젝트가반드시국내제조AI칩만을사용해야한다고의무화했습니다.​미국은엔비디아의최첨단칩의중국판매를금지했으며,H20과같은덜강력한버전만허용하고있습니다.엔비디아는중국전용칩인RTX6000D를개발했지만,여러주요기술기업들이주문을거부하면서관심은미온적이었습니다.​미묘한균형속의무역갈등도널드트럼프대통령은이달초시진핑중국국가주석과의논의후워싱턴이"가장최신"칩이아닌엔비디아관리는"허용할것"이라고말했다.트럼프행정부는엔비디아가중국에H200AI칩을판매하도록허용할지여부를검토해왔으며,하워드루트닉상무장관은그결정이"자신의책상위에"있다고말했다.​중국은워싱턴과의무역긴장이관찰자들이"미묘한휴지기"라고묘사하는상태에머물러있음에도불구하고자립적인AI생태계구축노력을가속화하고있다.화웨이테크놀로지스와같은국내기업들이대안으로부상했으며,화웨이는최근엔비디아칩없이구축된"세계에서가장강력한"슈퍼노드컴퓨팅클러스터라고부르는것을발표했다.​바이트댄스는로이터의논평요청에응답하지않았다.이회사의대규모엔비디아칩재고는이제새로운제한조치로인해사용할수없는상태로남아있으며,이는운영상및재정적어려움을모두야기하고있다.
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2025.11.27 등록
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