AI 뉴스

폭스 뉴스, 팔란티어와 AI 뉴스룸 도구 파트너십 체결

페이지 정보

작성자 xtalfi
작성일 11.19 17:56
88 조회
0 추천
0 비추천

본문

scott-usc1.jpg

(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Fox News Media는 지난 1년간 Palantir Technologies와 협력하여 인간 기자를 대체하지 않으면서 뉴스룸 운영을 간소화하도록 설계된 세 가지 맞춤형 AI 기반 도구를 개발했다고 Fox News Digital의 사장 겸 편집장인 Porter Berry가 월요일 Axios와의 인터뷰에서 밝혔습니다.​

이번 협력은 순수한 상업적 계약으로, Fox News가 지적 재산을 보호하면서 고급 AI 기능에 접근할 수 있게 함으로써 경쟁사들과 차별화됩니다. AI 기업에 콘텐츠 라이선스를 제공하는 많은 언론 기관들과 달리, Fox News는 편집 자료에 대한 엄격한 통제를 유지하여 AI 파트너가 자사의 콘텐츠를 학습하거나 사용할 수 없도록 보장합니다.​


세 가지 도구가 디지털 워크플로우를 혁신하다

이 파트너십은 Fox 저널리스트들과 함께 개발한 세 가지 효율성 도구를 생산했습니다. "토픽 레이더"는 기자들이 진행 중인 스토리를 빠르게 파악할 수 있도록 맞춤형 브리핑을 제공합니다. "텍스트 에디터"는 작성된 콘텐츠의 스타일 준수, 효율성, 깨진 링크를 확인하면서 Fox News 편집 지침 준수를 보장하는 AI 강화 워드 프로세서로 기능합니다. 세 번째 도구인 "기사 인사이트"는 디지털 기사 성과를 분석하고 최적화 전략을 제안합니다.​

Palantir 엔지니어들은 약 1년 전부터 뉴스룸의 일상 운영에 참여하여, 처음에는 Fox News의 워크플로우, 데이터 시스템 및 콘텐츠 배포 프로세스의 "디지털 트윈"을 생성했습니다. 그런 다음 두 회사는 이러한 운영을 개선하여, 처음에는 SEO 키워드 및 태깅과 같은 반복적인 작업을 대상으로 한 후 저널리스트가 플랫폼 전반에 걸쳐 스토리를 발견하고, 제작하고, 공유하는 데 도움이 되는 도구로 발전했습니다.​

Berry는 AI가 편집 콘텐츠를 생성하지 않을 것이라고 강조하며 다음과 같이 말했습니다: "이것은 처음부터 끝까지 인간이 하는 것이며, AI는 중간에 통합됩니다". Fox News는 또한 ChatGPT와 Gemini를 포함한 추가 AI 도구를 사용합니다.​


재무 건전성이 AI 투자를 가능하게 한다

Fox Corp.의 가장 수익성 높은 부문인 Fox News는 많은 언론사들에게는 비용이 과도하게 부담스러울 기업 AI 파트너십을 추진할 수 있는 재정적 자원을 보유하고 있습니다. Fox Corp.는 2026 회계연도 1분기 매출이 전년 대비 5% 증가한 37억 4천만 달러를 기록했으며, 이는 전반적인 운영에 걸친 강력한 광고 수요에 힘입은 것입니다.​

이번 파트너십은 방송 중심 뉴스룸들이 텍스트 중심 매체들에 비해 AI 도입에 대체로 더 신중한 태도를 보이는 가운데 이루어졌으며, 이는 주로 저작권 및 뉴스 영상과 관련된 법적 복잡성 때문입니다. Berry는 이 계약을 간단히 설명했습니다: "비즈니스 계약입니다. 우리가 그들을 고용했습니다".

댓글 0
전체 1,203 / 50 페이지
(퍼플렉시티가정리한기사)Xbox소유스튜디오인ObsidianEntertainment는게임개발에생성형AI를사용하지않았다고확인하며,게임업계전반에걸쳐증가하는이기술의채택에대해확고한반대입장을취했습니다.이러한선언은여러주목받는게임들이AI생성콘텐츠로인해반발에직면하고있는시점에나왔습니다.GameFile과의인터뷰에서Obsidian개발자인JoshSawyer,KateDollarhyde,LeonardBoyarsky는스튜디오가이기술을전혀사용하지않는다고명확히밝혔습니다.Obsidian이글쓰기에생성형AI를사용하는지묻는질문에Sawyer는"우리가사용한것이아니다"라고답했으며,Boyarsky는"우리는전혀사용하지않았다"고덧붙였습니다.​이러한입장은2025년Obsidian의놀라운성과를고려할때특히주목할만합니다.약285명의직원을고용하고있는이스튜디오는올해판타지RPGAvowed,서바이벌게임Grounded2,그리고SF후속작TheOuterWorlds2라는세개의주요타이틀을출시했습니다.크리에이티브디렉터를맡고있는Boyarsky는AI기반글쓰기에대해추측했던자신의2019년발언을회고하며,이제는과거의자신을"머리를한대때리고싶다"고말했고,그러한개념은빠르게"매우다루기어려워질것"이라고덧붙였습니다.​논란이주요출시작들을휩쓸다Obsidian의입장은최근업계논란과뚜렷한대조를이룬다.CallofDuty:BlackOps7은호출카드와게임내자산에AI생성아트를사용한것에대해강한비판을받았으며,플레이어들은지브리스타일아트워크에서손가락이6개인캐릭터와같은명백한오류를발견했다.이러한반발로인해미국하원의원RoKhanna는11월14일"기업이더큰이익을얻기위해일자리를없애는데AI를사용하는것을방지하는"규제를요구했다.​ArcRaiders는Eurogamer의리뷰가AI생성음성사용을비판하며게임에2/5점을부여한후유사한논쟁을불러일으켰다.EpicGamesCEOTimSweeney는소셜미디어에서이기술을옹호하며리뷰를"정치적"이라고부르고AI가성우들에게기회를창출할것이라고주장했다.NexonCEOJunghunLee는플레이어들이"이제모든게임회사가AI를사용하고있다고가정해야한다"고제안했으나,StrangeScaffold의XalavierNelsonJr.를포함한여러인디개발자들이이주장에즉각반박했으며,그는자신의스튜디오가"그런것은전혀건드리지않고연간대략3개의게임을출시한다"고언급했다.​출판사들,AI통합에박차를가하다플레이어들의저항에도불구하고,여러주요퍼블리셔들이AI도입을가속화하고있습니다.SquareEnix는2027년까지품질보증업무의70%를자동화할계획을발표했으며,ElectronicArts는직원들의AI도구사용을의무화했습니다.Ubisoft는Anno117:PaxRomana에서AI생성아트가검토과정을"통과했다"고인정하며,다가오는패치에서이를교체하겠다고약속했습니다.​Xbox책임자PhilSpencer는10월에Microsoft가자사스튜디오에AI사용을강제하지않으며,각팀이자체적으로결정을내릴수있도록허용한다고밝혔습니다.
98 조회
0 추천
11.18 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)DanceMagazine는2025년11월17일,무용커뮤니티가분야의민주화를약속하면서도일자리안정성과예술적소유권에대한우려를제기하는도구들과씨름하는가운데,새롭게부상하는AI보조모션캡처기술에대한분석을발표했다.이기사는공연자들의움직임을디지털환경으로포착하고변환하는방식을재편한혁신의물결속에서나왔으며,새로운마커리스시스템은특수슈트와센서의필요성을제거했다.​구글이AISOMA를공개하며기술이발전하다이시기는구글이11월16일에출시한AISOMA와일치하는데,이는웨인맥그리거경의25년아카이브에서400만개의포즈로훈련된AI안무도구입니다.이시스템은기기카메라를통해사용자의춤동작을분석하고맥그리거의독특한스타일에기반한독창적인안무문구를생성하며,인공지능이예술적유산을보존하고확장할수있는방식에서중요한전환점을보여줍니다."안무가이자감독으로서의제평생의작업은우리가신체를통해그리고신체와함께어떻게사고하는지에대한끝없는탐구입니다"라고맥그리거는구글의발표에서말했습니다.​AISOMA플랫폼은TensorFlow2와MediaPipe기술을사용하여2D분석에서완전한3차원포즈추출로이동하면서이전버전보다기술적도약을나타냅니다.구글아트앤컬처의디렉터아미트수드는이를"모든사람에게자신의창의성의경계를놀이하고,탐구하고,밀어붙이도록초대하는것"이라고설명했습니다.​마커리스기술이산업표준을재편하다마커리스모션캡처시스템의최근발전으로물리적마커나특수슈트의필요성이없어졌으며,AI,컴퓨터비전,생체역학을사용하여비디오영상에서직접움직임데이터를추출할수있게되었다.MoveAI와같은회사들은2025년3월런던BAFTA에서Gen2SpatialMotionModels를출시하여개발자들이광학등급품질이라고묘사하는수준을달성했다.2024년에출시된실시간솔루션인MoveLive는4~8대의카메라를사용하여10×10미터공간에서100밀리초미만의지연시간으로공연자를캡처한다.​모션캡처는수십년동안영화,텔레비전,게임분야에필수적이었으며,댄서들은디지털캐릭터작업을위한전문무버로자주고용되어왔다.그러나이기술의진화는보상과동의에대한논쟁을불러일으켰다."예술가들이자신의움직임이미래에어떻게적용되고,재결합되거나,훈련데이터에사용될수있는지에대해계약적으로명시하고,이에대한지식과통제권을갖는것이매우중요합니다"라고안무가이자아티스트-엔지니어인LaurelLawson은2023년DanceMagazine과의인터뷰에서말했다.​노조,파업중보호조치쟁취공연자에대한AI의영향에대한우려는2024-2025년SAG-AFTRA비디오게임파업으로정점에달했으며,이는2025년7월모션캡처아티스트에대한새로운보호조치와함께종료되었습니다.95.04%의찬성률로비준된인터랙티브미디어협약은AI로생성된디지털복제본에관한사전동의와투명성을요구하며,공연자는파업기간동안동의를철회할수있습니다.2024년9월에통과된캘리포니아주법안은기업이동의없이AI를사용하여공연을복제하는것을추가로금지했습니다.​"목소리뿐만아니라신체성까지이러한캐릭터에기여하며자신의안녕을위험에빠뜨리는개인들이있습니다"라고SAG-AFTRA협상가던컨크랩트리-아일랜드는언급하며,모션캡처공연자들이성우들과동등한보호를받을자격이있다고강조했습니다.
96 조회
0 추천
11.18 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)Salesforce는일요일AgentforceCommerce플랫폼에대한대대적인업데이트를공개하며,인공지능이소비자들의온라인상품발견및구매방식을재편함에따라소매업체들이ChatGPT와같은AI플랫폼을통해직접제품을판매할수있도록했다.​이번발표는전세계15억명의쇼핑객을대상으로한Salesforce데이터에따르면,2025년상반기AI어시스턴트기반온라인트래픽이119퍼센트급증한가운데나왔다.이회사는AI에이전트가사이버위크기간동안전세계주문의21퍼센트에영향을미칠것으로예상하며,이는2,630억달러의매출을의미한다.​ChatGPT를통한직접판매이번업데이트의핵심은AgenticCommerceProtocol과의통합으로,이는Stripe와OpenAI가공동개발한개방형표준으로소매업체가제품카탈로그를ChatGPT에직접연결할수있게해줍니다.소비자는Stripe와의파트너십을통해챗봇내에서구매를완료할수있으며,Stripe가사용자가대화를떠나지않고도결제를처리합니다.​"Stripe및OpenAI와ACP에대한협력을통해,우리는에이전틱커머스의미래를위해설계된통합시스템을제공하고있으며,구매까지의경로를획기적으로더빠르고개인화되게만들고있습니다"라고Salesforce의CommerceCloud및Retail총괄매니저인NitinMangtani가말했습니다.​Salesforce는또한Google과AgentPaymentsProtocol에대한파트너십을맺어여러플랫폼에서안전한거래를가능하게했습니다.​새로운기능및초기결과이제일반적으로사용가능한가이드쇼핑기능은7개언어로개인화된제품추천을제공하고대화를진행합니다.Pandora는Agentforce를통해자주묻는질문을자동화한후순추천고객지수(NetPromoterScore)가10%증가했다고보고했으며,AI추천은더높은주문량과평균주문금액으로이어졌습니다.​Pacsun은ChatGPT통합을사용하여Z세대및알파세대고객에게다가갈계획입니다.최고디지털및정보책임자(ChiefDigital&InformationOfficer)ShirleyGao는"우리는AgentforceCommerce와OpenAI의통합이우리제품을AI플랫폼으로확장할수있는강력한기회를제공한다고믿습니다"라고말했습니다.​2026년에출시될추가기능으로는2026년겨울에주문관리를위한주문라우팅(OrderRoutingforOrderManagement),같은기간에베타버전으로진입하는머천다이징을위한AgentforceActions,그리고2026년봄에파일럿으로시작하는POS를위한AgentforceActions가있습니다.Commerce용Data360ZeroCopyAccess는스토어프론트,마케팅및서비스데이터를실시간고객프로필과연결합니다.​
97 조회
0 추천
11.18 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)알리바바는월요일QwenAI챗봇앱을공식출시하며,이무료어시스턴트를OpenAI의ChatGPT에대한직접적인경쟁자로포지셔닝했습니다.이는이커머스거대기업이소비자인공지능분야로진출하는가장공격적인움직임을의미합니다.이번출시는알리바바가주력Qwen3-MaxAI모델의가격을약50%인하한지며칠만에이루어졌으며,이는중국의AI가격전쟁을심화시키고올해73%이상상승한주가랠리를촉진하고있습니다.​무료모델이구독서비스에도전하다AlibabaCloud의오픈소스Qwen3모델을기반으로한Qwen앱은경쟁사들이부과하는구독료없이채팅,내비게이션,쇼핑및생산성도구를제공합니다.SouthChinaMorningPost에따르면,Alibaba는이앱을"최고의개인AI비서"로마케팅하고있으며,지도,음식배달,티켓예매,헬스케어를포함한서비스를통합할계획입니다.베타버전은주요앱스토어와웹플랫폼에서이용가능하며,글로벌사용자를대상으로한국제버전이곧출시될예정입니다.​무료가격정책은ChatGPTPlus에월20달러,ChatGPTPro에월200달러를청구하는OpenAI의모델과극명한대조를이룹니다.월간활성사용자6천만명을주장하는ByteDance의Doubao와Tencent의Yuanbao가현재중국소비자AI시장에서Alibaba를앞서고있습니다.​가격인하가경쟁압력을가속화하다11월13일,알리바바는Qwen3-Max의가격을백만입력토큰당$0.861에서$0.459로,백만출력토큰당$3.441에서$1.836으로인하했으며,비수요시간대일괄처리에대해추가로50%할인을제공합니다.9월에출시된이1조파라미터모델은최근미국과중국의주요AI시스템들과의암호화폐투자경쟁에서1위를차지했습니다.​이번가격인하는최근몇달간여러스타트업이새로운모델을출시한중국AI시장의치열한경쟁을반영합니다.Artificialintelligence-news.com에따르면,MoonshotAI는KimiK2Thinking모델을0.99위안에제공했으며,ByteDance의VolcanoEngine은첫달에9.90위안으로코딩에이전트를출시했습니다.​알리바바의AI추진은강력한전자상거래실적과동시에이루어졌습니다.올해광군제기간동안타오바오와티몰의34,000개이상브랜드가매출을두배로늘렸으며,이는티몰의4년만에가장강력한실적을기록했습니다.회사는클라우드부문의AI제품이8분기연속세자릿수성장률을기록했다고밝혔습니다.
90 조회
0 추천
11.18 등록
홈으로 전체메뉴 마이메뉴 새글/새댓글
전체 검색
회원가입