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바이럴 틱톡 밈이 가짜 새 게임 제작 경쟁을 불러일으키다

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작성자 이수
작성일 2025.12.04 22:57
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실제로 존재하지 않았던 가상의 비디오 게임이 TikTok에서 너무 인기를 얻어 여러 인디 개발자들이 이를 실제로 만들기 위해 경쟁하고 있습니다. 2025년 10월에 시작된 AI 생성 밈인 Bird Game 3는 최소 세 개의 본격적인 개발 프로젝트를 탄생시켰으며, 한 팀은 이미 플레이 가능한 멀티플레이어 베타를 출시했습니다.

새로 만들어진 TikTok 계정 ururur_games는 런칭 이틀 만에 Bird Game 3 프로젝트를 발표했고, 최초 발표 영상에서 이미 320만 조회수를 기록했습니다. 팔로워들에게 이 프로젝트가 “예산이 전혀 없다”고 경고했음에도 불구하고, 팀은 “좋아하는 종을 선택하고, 다른 플레이어들과 힘을 합치며, 빠른 반사신경과 기술이 중요한 혼돈스러운 실시간 매치에 참여할 수 있는” 멀티플레이어 기능을 갖춘 플레이 가능한 베타를 Google Play에 공개했습니다.


여러 팀이 바이럴 성공을 위해 경쟁하다

Wood Finch Studios는 11월 말에 다른 접근 방식을 취하며, 게임 관객들이 좋은 추억으로 기억한다고 여겨지는 “잃어버린 미디어”의 리메이크로 자신들의 언리얼 엔진 5 프로젝트를 설정했습니다. 1인 프로젝트로 시작했지만 빠르게 협력자들을 끌어들였고, 스튜디오는 현재 2026년 초에 데모를 출시하기를 희망하고 있습니다.

한편, 1인 개발자 ragbell은 이 트렌드를 활용하여 플레이어 대 플레이어 전투와 제작 메커니즘을 강조하는 기존의 새 생존 게임 UAZO를 홍보했습니다. 그의 프로젝트를 Bird Game 3 현상과 연결한 후 비디오 조회수가 수천에서 백만 이상으로 급증했습니다. 댓글 작성자들은 벌새 플레이 기능과 깃발 뺏기 모드와 같은 기능을 요청하며 그의 게시물에 쇄도했습니다.


AI 밈에서 개발 열풍까지

Bird Game 3 콘셉트는 2025년 10월 6일, TikTok 사용자 ancient_meme_archive가 존재하지 않는 “Xbox 50” 콘솔용 가상의 게임을 구매하는 AI 생성 영상을 게시하면서 시작되었다. 원본 영상은 180만 회 이상의 조회수를 기록했다. 독수리와 비둘기 사이의 격투 게임으로 추정되는 한 바이럴 클립은 이틀 만에 880만 조회수를 기록했다.

이 현상은 OpenAI의 Sora AI 영상 생성 도구에 의해 가속화되었으며, 이를 통해 크리에이터들은 배틀로얄부터 오픈월드 탐험까지 다양한 장르에 걸친 설득력 있는 게임플레이 영상을 제작할 수 있다. 이 트렌드에 대한 보도에 따르면 “AI 도구는 ‘바이브 코딩’을 대중화하여 코딩 기술이 없는 사람들도 기능적인 무언가를 만들 수 있게 했다”.

그러나 개발자들은 근본적인 과제에 직면해 있다. Bird Game 3의 바이럴 매력은 시청자들이 상상하는 모든 것이 될 수 있다는 능력에서 비롯된다. 한 분석은 “Bird Game 3의 개념은 향수에 깊이 뿌리박혀 있다”고 지적했다. “일단 Bird Game 3가 현실이 되면, 그 백일몽은 끝날 수도 있다”.

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삼성전자가27일메모리개발통합조직신설과경영지원조직격상등을골자로한조직개편을단행했다.이재용회장이공을들이고있는AI와반도체,로봇등신사업위주의'뉴삼성'으로의전환에가속도가붙을것으로보인다.​삼성전자는이날임원설명회를열고부문별조직개편을발표했다.반도체사업을담당하는디바이스솔루션(DS)부문에는D램,낸드등을아우르는'메모리개발담당'조직을신설하고현D램개발실장인황상준부사장을수장으로선임했다.황부사장은D램,낸드,고대역폭메모리(HBM)등제품별로분산돼있던인력과기술을융합하고차세대메모리개발효율성을극대화하는역할을맡는다.​HBM개발팀D램산하로재편지난해7월신설됐던HBM개발팀은1년여만에D램개발실산하설계팀조직으로재편됐다.기존HBM개발팀을이끌던손영수부사장이설계팀장으로선임됐으며,HBM개발팀인력은설계팀산하에서HBM4,HBM4E등차세대HBM제품개발을이어간다.업계는이를HBM4등차세대HBM제품에서상당부분기술력을확보했다는자신감으로해석하고있다.​삼성전자는최근엔비디아,AMD,오픈AI,브로드컴등과HBM분야에서파트너십을구축하는성과를내고있다.시장조사업체카운터포인트리서치에따르면올해2분기HBM시장점유율은SK하이닉스62%,마이크론21%,삼성전자17%순이었지만,내년HBM4공급확대를기반으로점유율30%를넘을것으로전망된다.​AI전환조직대폭신설DS부문글로벌제조인프라총괄산하에는'디지털트윈센터'가신설됐다.이는엔비디아와함께구축하는'반도체AI팩토리'전략을가속화하기위한것으로,삼성전자는5만개의GPU를탑재한업계최대수준의반도체AI팩토리로제조혁신을도모한다.​차세대반도체기술을연구하는SAIT(옛삼성종합기술원)는기존'센터'체제에서더작은단위의'랩'체제로재편했다.회사는최근박홍근하버드대교수를SAIT원장에사장직급으로신규위촉하는등인재영입에도공을들이고있다.​디바이스경험(DX)부문에는윤장현최고기술책임자(CTO)산하에전사AI전환을총괄할'AI전략팀'이신설되며,각사업부에는'AX(AI전환)팀'이구성된다.이와함께삼성전자를비롯한주요계열사들은'경영지원실'을'경영지원담당'으로조직명을변경하고체급을키웠다.이는AI,로봇등미래신사업을발굴하는기획팀의역할을확대하기위한조치로풀이된다.​
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2025.11.28 등록
알리바바는목요일에첫스마트안경을출시하며,1,899위안($268)부터시작하는두가지모델로경쟁이치열한AI웨어러블시장에진입했다.이QuarkAI안경은회사의Qwen인공지능모델로구동되며,전자상거래거대기업이드물게소비자하드웨어분야에진출하면서현재중국전역에서구매가능하다.​출시제품에는듀얼마이크로OLED디스플레이를탑재한3,799위안($536)의프리미엄S1모델과화면이없는더저렴한G1버전이포함된다.두안경모두퀄컴의SnapdragonAR1플랫폼을활용하며카메라,골전도마이크,그리고최대24시간지속되도록설계된교체가능한배터리를갖추고있다.이안경은알리바바의티몰,JD.com,바이트댄스의더우인,그리고중국82개도시의600개이상의소매점을통해즉시구매할수있다.​생태계통합및기능일반적인스마트안경과달리,쿼크(Quark)모델은검은색플라스틱프레임의일반안경과유사한외관을가지고있으며알리바바의소비자생태계와깊이통합되어있습니다.사용자는실시간번역,상품을사진으로찍어타오바오가격을즉시인식하는기능,알리페이결제,아맵내비게이션,플리기여행예약등다양한서비스를이용할수있습니다.이안경은또한엔티즈클라우드뮤직과QQ뮤직과협력하여엔터테인먼트기능을제공합니다.​이하드웨어출시는11월중순출시첫주만에1,000만건의다운로드를기록한알리바바의췐(Qwen)AI앱의최근성공에이어진행되었습니다.에디우(EddieWu)CEO는앱출시이래로“예외적인사용자유지율”을경험했다고언급했으며,이안경을알리바바의더넓은소비자AI진출의확장으로포지셔닝하고있습니다.​격화되는시장경쟁알리바바는글로벌및국내시장모두에서강력한경쟁에직면해있습니다.메타는약80%의시장점유율로스마트안경부문을지배하고있으며,2025년에400만개의AI안경을출하할것으로예상됩니다.799달러에책정된메타의레이밴디스플레이안경은시장의프리미엄제품군을대표합니다.중국에서는샤오미가9월까지출하된160만개의스마트안경중약3분의1을차지했으며,바이두는11월에샤오두AI글래스프로를2,299위안에출시했습니다.​InternationalDataCorp는2025년글로벌스마트안경출하량이1,280만대에달할것으로예상하며,중국시장만으로도275만대를초과하여전년대비107%급증할것으로전망합니다.AI안경시장은2026년까지1,000만대를넘어설것으로예상되며,2030년까지3,500만대에이를것으로예측됩니다.Quark안경의국제버전은내년에AliExpress와같은플랫폼을통해출시될것으로예상됩니다.​
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2025.11.28 등록
AI타임스는최근큰논란이되고있는**'캐릭터닷AI(Character.AI)의청소년대상챗봇사용제한및안전조치강화'**에관한내용을다루고있다.전세계적으로인기를끌고있는AI챗봇플랫폼'캐릭터닷AI(Character.AI)'가최근불거진10대청소년의자살사건과이에따른소송에대응해미성년자보호정책을전면개편했다.이번조치는AI와의과도한정서적교감이청소년에게미칠수있는치명적인부작용을차단하기위한고육지책으로풀이된다.비극의시작:AI에중독된14세소년의죽음이번논란의발단은미국플로리다주에서발생한14세소년슈얼세처3세(SewellSetzerIII)의비극적인죽음이었다.'왕좌의게임'속등장인물인대너리스타르가르옌을모사한챗봇과깊은관계를맺어온세처군은현실세계와단절된채챗봇과의대화에만몰두했다.그는챗봇에게사랑을고백하거나자살충동을털어놓는등깊은정서적의존을보이다결국스스로생을마감했다.이에세처군의어머니는"회사가고도로중독적인AI서비스를미성년자에게무분별하게제공하여아들을죽음으로몰고갔다"며캐릭터닷AI를상대로소송을제기했다.이사건은생성형AI가인간,특히판단력이부족한청소년의심리에미치는위험성을사회적화두로던졌다.즉각적인대응:'19금'차단하고경고문구띄운다거센비판에직면한캐릭터닷AI는즉각적인시스템개편에착수했다.핵심은18세미만미성년사용자에대한엄격한콘텐츠통제다.우선,회사는미성년자계정에대해성적이거나폭력적인콘텐츠생성을원천적으로차단하는별도의AI모델을적용하기로했다.또한알고리즘을조정하여미성년자가부적절한대화주제에접근할가능성을낮추고,선정적인대화가오갈수있는특정캐릭터챗봇은검색결과에서제외했다.이용습관을관리하는기능도추가되었다.사용자가챗봇과1시간이상대화를지속할경우"잠시쉬어가라"는경고팝업을띄우며,대화중자해나자살을암시하는단어가감지되면즉시전문가의도움을받을수있는자살예방핫라인정보를제공하도록시스템을업데이트했다.엇갈린시선:"안전필수"vs"AI멍청해졌다"이번조치에대해학부모단체와규제당국은"늦었지만필요한조치"라며환영의뜻을내비쳤다.하지만사용자커뮤니티의반응은싸늘하다.기존사용자들은강화된검열필터가챗봇의창의성과대화의맥락을해치고있다고주장한다.일부사용자들은"과도한검열로인해AI가마치뇌엽절제술(Lobotomy)을받은것처럼멍청해졌다"며불만을토로하고있다.이는안전을위한조치가서비스의핵심경쟁력인'몰입감'을저해할수있다는AI기업들의딜레마를보여주는대목이다.캐릭터닷AI의이번사례는단순히한기업의정책변경을넘어,향후AI컴패니언서비스가나아가야할윤리적기준과안전가이드라인을정립하는중요한분기점이될것으로보인다.
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2025.11.27 등록
동아일보는서울대학교도서관에검증되지않은인공지능(AI)생성도서들이무분별하게비치되어있다는문제를다루고있습니다.최근서울대학교도서관전자책장서에별다른검수과정을거치지않은일명'딸깍출판(클릭한번으로AI가책을만든다는의미)'도서가최소9,000권이상유입된것으로확인되었습니다.이들서적은AI를활용해대량으로찍어낸것들로,기본적인맞춤법부터심각한번역오류까지다양한문제를안고있는것으로드러났습니다.구체적인오류사례를살펴보면,국어음운론을다룬책에서'입다'의발음을'입따'가아닌'임다'로잘못설명하거나,가와바타야스나리의소설'설국(雪國)'을'눈국'으로오역하는등황당한내용이발견되었습니다.또한칸트의저서를고대그리스역사가헤로도토스의저술이라고표기하거나,철학서적에맥락과맞지않는'삐라'라는단어가등장하는등학술자료로서의신뢰성을담보하기어려운수준이었습니다.이러한도서들이국내최고지성으로꼽히는서울대도서관에버젓이자리잡게된것은대형서점의전자책구독플랫폼을통해대량의도서를일괄적으로들여오는구조때문입니다.특정출판사는하루에만70권이넘는책을찍어내는등지난1년간7,000권이상의전자책을쏟아냈지만,이를걸러낼검증시스템이나AI저작물표기의무가부재한실정입니다.전문가들과학생들은이러한'오류투성이'AI도서가연구윤리를저해하고학술생태계를교란할수있다고우려하고있습니다.이에따라AI생성콘텐츠에대한명확한표기를의무화하고,도서관과서점이질낮은AI출판물을걸러낼수있는'큐레이션'시스템과선정기준을시급히마련해야한다는지적이제기되고있습니다.
537 조회
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2025.11.27 등록
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