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아마존, 월마트 OpenAI 계약 이후 AI 에이전트 파트너십 모색

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.01 14:40
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Amazon CEO Andy Jassy는 10월 30일 실적 발표에서 Walmart가 최근 OpenAI의 ChatGPT와 파트너십을 맺은 것에 이어, Amazon도 쇼핑을 위한 제3자 AI 에이전트와의 파트너십을 논의 중이라고 밝혔습니다. 이러한 움직임은 신흥 에이전트 커머스 분야에서 경쟁이 심화됨에 따라 이 전자상거래 거대 기업의 전략 변화 가능성을 시사합니다.

Jassy는 애널리스트들에게 "우리는 제3자 에이전트들과 대화를 나누고 있으며, 시간이 지남에 따라 파트너십을 맺을 것으로 예상합니다"라고 말하며, 이 기회를 "수년 전 검색 엔진이 커머스 발견의 원천이 되었던 초기"에 비유했습니다. 이 발언은 Walmart가 10월 14일 OpenAI와의 파트너십을 발표하고, 고객들이 플랫폼의 새로운 Instant Checkout 기능을 사용하여 ChatGPT를 통해 직접 쇼핑할 수 있도록 한 지 2주 후에 나왔습니다.


아마존의 AI 쇼핑 성공이 파트너십 관심을 촉진하다

아마존 자체 AI 쇼핑 어시스턴트인 Rufus는 2024년에 2억 5천만 명의 고객이 챗봇을 사용하면서 상당한 견인력을 보여주었습니다. Rufus와 상호작용하는 사용자는 구매를 완료할 가능성이 60% 더 높으며, 연간 100억 달러의 매출에 기여하고 있습니다. Rufus의 성공은 고객 경험을 통제하려는 회사의 역사적 선호에도 불구하고 아마존이 제3자 파트너십에 개방적인 태도를 보이도록 이끄는 것으로 보입니다.​

그러나 Jassy는 제3자 에이전트 커머스의 현재 한계를 인정하며, 고객 경험이 아직 충분히 좋지 "않다"고 말했습니다. "개인화가 없고, 쇼핑 이력이 없으며, 배송 예상 시간이 자주 틀리고, 가격도 종종 틀립니다"라고 그는 실적 발표에서 설명했습니다.


에이전틱 커머스가 소매 환경을 재편하다

파트너십 논의는 AI 에이전트가 소비자와 판매자 사이의 중개자가 되면서 소매업에서 일어나고 있는 광범위한 변화를 반영합니다. 9월 29일와 함께 출시되어 판매자로 확대된 OpenAI의 인스턴트 체크아웃은 사용자가 ChatGPT 대화 내에서 직접 제품을 발견하고 구매할 수 있도록 합니다.​

업계 분석가들은 막대한 성장 잠재력을 예측하며, 보스턴 컨설팅 그룹은 미국 에이전트 커머스 시장이 2030년까지 9천억 달러에서 1조 달러에 달할 수 있다고 추정합니다. Adobe 데이터에 따르면, 생성형 AI 플랫폼에서 미국 소매 사이트로의 트래픽은 2025년 7월 전년 대비 4,700% 증가했습니다.​

Jassy는 에이전트 AI가 물리적 매장에서 온라인 소매로의 전환을 가속화할 것이라는 낙관론을 표명하며, 전 세계 소매의 80%에서 85%가 여전히 물리적 매장에서 발생한다고 언급했습니다. "그 비율은 시간이 지나면서 뒤바뀔 것이며, AI가 그것을 더욱 가속화할 것이라고 생각합니다"라고 그는 말했습니다. 회사는 AI 인프라에 계속 막대한 투자를 하고 있으며, 2025년 자본 지출 전망을 1,180억 달러에서 1,250억 달러로 상향 조정했습니다.

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실제로 존재하지 않았던 가상의 비디오 게임이 TikTok에서 너무 인기를 얻어 여러 인디 개발자들이 이를 실제로 만들기 위해 경쟁하고 있습니다. 2025년 10월에 시작된 AI 생성 밈인 Bird Game 3는 최소 세 개의 본격적인 개발 프로젝트를 탄생시켰으며, 한 팀은 이미 플레이 가능한 멀티플레이어 베타를 출시했습니다.새로 만들어진 TikTok 계정 ururur_games는 런칭 이틀 만에 Bird Game 3 프로젝트를 발표했고, 최초 발표 영상에서 이미 320만 조회수를 기록했습니다. 팔로워들에게 이 프로젝트가 “예산이 전혀 없다”고 경고했음에도 불구하고, 팀은 “좋아하는 종을 선택하고, 다른 플레이어들과 힘을 합치며, 빠른 반사신경과 기술이 중요한 혼돈스러운 실시간 매치에 참여할 수 있는” 멀티플레이어 기능을 갖춘 플레이 가능한 베타를 Google Play에 공개했습니다.여러 팀이 바이럴 성공을 위해 경쟁하다Wood Finch Studios는 11월 말에 다른 접근 방식을 취하며, 게임 관객들이 좋은 추억으로 기억한다고 여겨지는 “잃어버린 미디어”의 리메이크로 자신들의 언리얼 엔진 5 프로젝트를 설정했습니다. 1인 프로젝트로 시작했지만 빠르게 협력자들을 끌어들였고, 스튜디오는 현재 2026년 초에 데모를 출시하기를 희망하고 있습니다.한편, 1인 개발자 ragbell은 이 트렌드를 활용하여 플레이어 대 플레이어 전투와 제작 메커니즘을 강조하는 기존의 새 생존 게임 UAZO를 홍보했습니다. 그의 프로젝트를 Bird Game 3 현상과 연결한 후 비디오 조회수가 수천에서 백만 이상으로 급증했습니다. 댓글 작성자들은 벌새 플레이 기능과 깃발 뺏기 모드와 같은 기능을 요청하며 그의 게시물에 쇄도했습니다.AI 밈에서 개발 열풍까지Bird Game 3 콘셉트는 2025년 10월 6일, TikTok 사용자 ancient_meme_archive가 존재하지 않는 “Xbox 50” 콘솔용 가상의 게임을 구매하는 AI 생성 영상을 게시하면서 시작되었다. 원본 영상은 180만 회 이상의 조회수를 기록했다. 독수리와 비둘기 사이의 격투 게임으로 추정되는 한 바이럴 클립은 이틀 만에 880만 조회수를 기록했다.이 현상은 OpenAI의 Sora AI 영상 생성 도구에 의해 가속화되었으며, 이를 통해 크리에이터들은 배틀로얄부터 오픈월드 탐험까지 다양한 장르에 걸친 설득력 있는 게임플레이 영상을 제작할 수 있다. 이 트렌드에 대한 보도에 따르면 “AI 도구는 ‘바이브 코딩’을 대중화하여 코딩 기술이 없는 사람들도 기능적인 무언가를 만들 수 있게 했다”.그러나 개발자들은 근본적인 과제에 직면해 있다. Bird Game 3의 바이럴 매력은 시청자들이 상상하는 모든 것이 될 수 있다는 능력에서 비롯된다. 한 분석은 “Bird Game 3의 개념은 향수에 깊이 뿌리박혀 있다”고 지적했다. “일단 Bird Game 3가 현실이 되면, 그 백일몽은 끝날 수도 있다”.
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LG전자는 CES 2026 공식 개막 하루 전인 1월 5일 라스베이거스 만달레이 베이 컨벤션 센터에서 열리는 월드 프리미어 기자회견에서 “Affectionate Intelligence” 비전과 AI 기반 제품 포트폴리오를 공개할 예정입니다.이 회사는 AI 접근 방식을 “Affectionate Intelligence”로 리브랜딩하여 순수한 기술적 역량보다는 가정, 모빌리티 솔루션 및 도시 환경 전반에 걸쳐 원활한 연결성을 창출하는 고객 중심 기술을 강조하고 있습니다.CEO 류재철은 글로벌 미디어 및 파트너를 포함한 약 1,000명의 참석자를 대상으로 기조연설을 진행할 예정이며, 이 행사는 LG 웹사이트와 소셜 채널을 통해 실시간 스트리밍될 것입니다.
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2025.12.04 등록
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2025.12.04 등록
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2025.12.04 등록
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