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저커버그, "AI 콘텐츠가 인스타그램과 페이스북을 지배할 것"

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작성자 xtalfi
작성일 2025.10.31 15:46
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


메타 CEO 마크 저커버그는 수요일 회사의 3분기 실적 발표에서 인스타그램과 페이스북이 훨씬 더 많은 AI 생성 콘텐츠를 제공할 것이라고 발표하며, 이를 소셜 미디어의 "세 번째 시대"라고 설명했다. 이번 발표는 메타가 전년 대비 26% 증가한 512억 4천만 달러의 매출을 보고한 가운데 나왔지만, AI 지출 계획 확대에 대한 투자자들의 우려로 주가는 11% 이상 급락했다.​

저커버그는 실적 발표에서 애널리스트들에게 "소셜 미디어는 지금까지 두 개의 시대를 거쳐왔습니다"라고 말했다. "첫 번째는 모든 콘텐츠가 친구, 가족, 그리고 직접 팔로우한 계정에서 나왔던 시대였습니다. 두 번째는 모든 크리에이터 콘텐츠를 추가했던 시대였습니다." 그는 AI 생성 콘텐츠가 세 번째 단계를 대표할 것이며, 메타는 추천 시스템에 "또 다른 거대한 콘텐츠 집합을 추가할" 계획이라고 밝혔다.​


AI 콘텐츠 전략이 초기 가능성을 보이다

메타는 합성 콘텐츠에 대한 사용자 수요의 증거로 AI 기반 플랫폼 Vibes를 지적했습니다. 9월에 출시된 이 앱은 사용자가 AI 생성 동영상을 만들고 공유할 수 있게 하며, 저커버그에 따르면 "주목할 만한" 리텐션율을 보여주고 있으며 사용량이 "매주 빠르게" 증가하고 있습니다. 메타 CFO 수잔 리는 사용자들이 현재까지 Vibes 피드에서 200억 개 이상의 이미지를 생성했다고 밝혔습니다.​

메타 AI 앱은 Vibes 출시 이후 다운로드가 56% 급증하여 10월 18일까지 390만 다운로드에 도달했습니다. 분석 회사 Similarweb의 데이터에 따르면 앱의 일일 활성 사용자는 단 4주 만에 77만 5천 명에서 270만 명으로 급증했으며, 하루 약 30만 건의 신규 설치가 이루어지고 있습니다.​

저커버그는 AI 콘텐츠를 "깊이 이해"할 수 있는 추천 시스템이 "여러분의 목표 달성에 도움"을 줄 수 있기 때문에 "점점 더 가치 있게" 될 것이라고 강조했습니다. 회사는 향상된 알고리즘이 인간이 만든 콘텐츠와 AI 생성 콘텐츠 모두를 더 잘 순위화하여 잠재적으로 사용자 참여도와 광고 기회를 증가시킬 것으로 기대하고 있습니다.​


AI 지출에 대한 투자자들의 회의론

월스트리트 예상치를 17억 달러 상회하는 매출에도 불구하고, 메타 주가는 회사가 2025년 자본 지출 가이던스를 기존 660~720억 달러 범위에서 700~720억 달러로 상향 조정하면서 급락했다. 회사는 또한 AI 투자가 가속화됨에 따라 2026년 비용 증가가 "상당히 더 클 것"이라고 경고했다.​

여러 애널리스트들이 실적 발표 이후 목표주가를 하향 조정했으며, 오펜하이머는 메타의 비용이 많이 드는 메타버스 투자와 비교했다. "불확실한 수익 잠재력에도 불구하고 초지능(Superintelligence)에 대한 막대한 투자는 2021/2022년 메타버스에서 볼 수 있었던 지출 패턴과 유사하다"고 오펜하이머는 언급했다.​

그러나 저커버그는 공격적인 지출 전략을 옹호하며, 메타는 수요가 지속적으로 용량 예상치를 초과하는 것을 목격하고 있다고 밝혔다. "우리는 공격적인 가정이라고 생각하는 수준으로 일정량의 인프라를 구축하지만, 계속해서 더 많은 수요가 발생하는 패턴을 계속 보고 있다"고 그는 통화 중 설명했다.

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2025.12.05 등록
실제로 존재하지 않았던 가상의 비디오 게임이 TikTok에서 너무 인기를 얻어 여러 인디 개발자들이 이를 실제로 만들기 위해 경쟁하고 있습니다. 2025년 10월에 시작된 AI 생성 밈인 Bird Game 3는 최소 세 개의 본격적인 개발 프로젝트를 탄생시켰으며, 한 팀은 이미 플레이 가능한 멀티플레이어 베타를 출시했습니다.새로 만들어진 TikTok 계정 ururur_games는 런칭 이틀 만에 Bird Game 3 프로젝트를 발표했고, 최초 발표 영상에서 이미 320만 조회수를 기록했습니다. 팔로워들에게 이 프로젝트가 “예산이 전혀 없다”고 경고했음에도 불구하고, 팀은 “좋아하는 종을 선택하고, 다른 플레이어들과 힘을 합치며, 빠른 반사신경과 기술이 중요한 혼돈스러운 실시간 매치에 참여할 수 있는” 멀티플레이어 기능을 갖춘 플레이 가능한 베타를 Google Play에 공개했습니다.여러 팀이 바이럴 성공을 위해 경쟁하다Wood Finch Studios는 11월 말에 다른 접근 방식을 취하며, 게임 관객들이 좋은 추억으로 기억한다고 여겨지는 “잃어버린 미디어”의 리메이크로 자신들의 언리얼 엔진 5 프로젝트를 설정했습니다. 1인 프로젝트로 시작했지만 빠르게 협력자들을 끌어들였고, 스튜디오는 현재 2026년 초에 데모를 출시하기를 희망하고 있습니다.한편, 1인 개발자 ragbell은 이 트렌드를 활용하여 플레이어 대 플레이어 전투와 제작 메커니즘을 강조하는 기존의 새 생존 게임 UAZO를 홍보했습니다. 그의 프로젝트를 Bird Game 3 현상과 연결한 후 비디오 조회수가 수천에서 백만 이상으로 급증했습니다. 댓글 작성자들은 벌새 플레이 기능과 깃발 뺏기 모드와 같은 기능을 요청하며 그의 게시물에 쇄도했습니다.AI 밈에서 개발 열풍까지Bird Game 3 콘셉트는 2025년 10월 6일, TikTok 사용자 ancient_meme_archive가 존재하지 않는 “Xbox 50” 콘솔용 가상의 게임을 구매하는 AI 생성 영상을 게시하면서 시작되었다. 원본 영상은 180만 회 이상의 조회수를 기록했다. 독수리와 비둘기 사이의 격투 게임으로 추정되는 한 바이럴 클립은 이틀 만에 880만 조회수를 기록했다.이 현상은 OpenAI의 Sora AI 영상 생성 도구에 의해 가속화되었으며, 이를 통해 크리에이터들은 배틀로얄부터 오픈월드 탐험까지 다양한 장르에 걸친 설득력 있는 게임플레이 영상을 제작할 수 있다. 이 트렌드에 대한 보도에 따르면 “AI 도구는 ‘바이브 코딩’을 대중화하여 코딩 기술이 없는 사람들도 기능적인 무언가를 만들 수 있게 했다”.그러나 개발자들은 근본적인 과제에 직면해 있다. Bird Game 3의 바이럴 매력은 시청자들이 상상하는 모든 것이 될 수 있다는 능력에서 비롯된다. 한 분석은 “Bird Game 3의 개념은 향수에 깊이 뿌리박혀 있다”고 지적했다. “일단 Bird Game 3가 현실이 되면, 그 백일몽은 끝날 수도 있다”.
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2025.12.04 등록
LG전자는 CES 2026 공식 개막 하루 전인 1월 5일 라스베이거스 만달레이 베이 컨벤션 센터에서 열리는 월드 프리미어 기자회견에서 “Affectionate Intelligence” 비전과 AI 기반 제품 포트폴리오를 공개할 예정입니다.이 회사는 AI 접근 방식을 “Affectionate Intelligence”로 리브랜딩하여 순수한 기술적 역량보다는 가정, 모빌리티 솔루션 및 도시 환경 전반에 걸쳐 원활한 연결성을 창출하는 고객 중심 기술을 강조하고 있습니다.CEO 류재철은 글로벌 미디어 및 파트너를 포함한 약 1,000명의 참석자를 대상으로 기조연설을 진행할 예정이며, 이 행사는 LG 웹사이트와 소셜 채널을 통해 실시간 스트리밍될 것입니다.
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삼성전자가 차세대 고대역폭메모리(HBM4)의 내부 성능 테스트를 마치고 12월 2일 생산준비승인(PRA)을 통과하며 본격 양산 준비를 완료했다.삼성은 10나노 6세대 D램과 4나노 파운드리 공정을 활용해 엔비디아가 요구한 동작 속도 초당 11기가비트 이상을 달성했으며, 지난달 국제고체회로학회에서 36GB 용량과 초당 3.3TB 대역폭의 HBM4를 공개했다.현재 엔비디아 등 주요 고객사에 샘플을 보내 품질 테스트를 진행 중이며, 업계는 이르면 이달 내 최종 승인을 받아 내년 차세대 GPU ‘루빈’에 납품될 것으로 전망하고 있다.
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2025.12.04 등록
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